ديمو1
13-10-2008, 08:31 PM
تعريف الكيانات برمجيا.....
يتم تعريف الكيانات بهذه الطريفة
entity player
{
type="اسم الموديل.mdl";//لأستدعاء الموديل
layer=1;//طبقة الموديل
x=0;//الموقع على المحور اكس على الشاشة
y=0;//الموقع على محور آي على الشاشة
z=0;//الأرتفاع على الشاشة
}
المهام
هي الوظيفة التي يُمْكِنُ أَنْ تُرْبَطَ بالكيانات: اللاعب، المصعد , الوحش , السلاح، الخ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرْبطَ المهام بأيّ كيان ترغب: موديل، سبرايت , كائانات مرحلة أَو تضاريس. كُلّ المهام التي وضعت في سكربتنا تَظْهرُ في برنامج Wed، مثل ما الصورةِ تحت:
قد يتبادر الى ذهنك بان المهام تشبه الوظائف لنرى الاختلافات بينها:
action add_numbers( )
{
b = a + 5;
}
function add_numbers( )
{
b = a + 5;
}
المهمة و الوظيفةَ تقريباً نفس الشيء. إنّ الفرق الوحيدَ ان المهمة تظهر في برنامج WEd،
ويمكن ان تكون ملحقة باحد الكيانات. تشتغل تلقائيا بعد تشغيل المرحلةُ. أي وظيفة عادة من الضروري ان نقوم نحن بتشغيلها بواسطة اوامر معينة (راجع الدرسَ الثالث للمزيد من التفاصيل).
المهام يَجِبُ أَنْ تستعمل فقط عندما تُريدُها أَنْ تُسيطرَ على كيانِ؛ المهام ايضا ليس من الضروري ان تستعمل مع الكيانات فقط (على سبيل المثال، يمكنها التعامل مع الاعداد ، مثل ما في مثالِي فوق).
.>><>
قم بفتح المرحلة المرفقة ثم قم بتشغيلها:
ولاحظ استدارة الطائرة اليمني بخط افقي واستدارة الطائرة اليسرى بتقلب جانبي
كل هذا معرف بواسطة المهام التي تظهر في
308392
الان قم فتح السكــــــــــــربـــــــــــــت الموجود مع المرحلة :
////////////////////////////////
//FuNcTiOn
//
/////////////////////////////
function main()
{
level_load("mywork.wmb");
}
////////////////////
//AcTiOn
//
///////////////////
action pan_plan
{
while(1)
{
my.pan=my.pan+1;
wait(1);
}
}
action roll_pan
{
while(1)
{
my.roll=my.roll+1;
wait(1);
}
}
الكود سهل لاكن لنشرحه قليلا
function main()
{
level_load("mywork.wmb");
}
قمنا بتعريف الوظيفة الرئيسيـــة
ثم وضعنا بداخلهـا الامر اسستدعاء مرحلة:
level_load("mywork.wmb");
وهو يقوم باستدعاء ملف المرحلة mywork.wmb يجب ان يكون المرحلة بنفس مجلد السكـــــــــربت
ثم
قمنا
بوضع
action pan_plan
{
while(1)
{
my.pan=my.pan+1;
wait(1);
}
}
قمنا باستعمال الكلمة الدليلية action ثم اسمينا المهمة بأسم pan_plan يمكنك أختيار اي اسم تـريد
action pan_plan
ثم وضعنا الامر while(1) وهي امر التكرار وغير مشترط وضعه بأي اكشن وبحالتنا هذه سيتكرر باستمرار الى مانهاية وهذا الامر يكتب بهذه
الطريقة
while (expression)
{ مجموعة من الاوامر... }
اي اننا نضع الاوامر بين القوس المجعد
my.pan=my.pan+1;
My هذا تعريف يدل على ان الذي سيكون له المهمة هو انا ثم وضعنا النقطة اذا كنت تذكر فهذه النقطة مفيدة جدا وايتعملناها كثيراً
ثم الامر pan وهو امر يجعل صاحب المهمة يدور حول محور افقي ثم وضعنا اشارة المساواة ثم وضعنا الامر pan مجددا ثم اشارة الزائد ثم الرقم1 وهذا يجعل سرعة الاستدارة هي 1 فقط
ثم جاء الامر
wait(1) وهو يامر المحرك بأن ينتظر ثانية واحدة لكي يعطي فرصة للاوامر الاخرى بالعمل.......
ثم اغلقنا القوسين المجعدين قوس عبارة التكرار وقوس المهمة
وهكذا تعلمنا عمل مهمة
سأترك المهمة الاخيرة عليك حاول ان تفهمها واخبرني بالرد ....
اعذروني لاني مابنزل الدرسين القادمين الان بنزله بكره فمان الله:biggthump
يتم تعريف الكيانات بهذه الطريفة
entity player
{
type="اسم الموديل.mdl";//لأستدعاء الموديل
layer=1;//طبقة الموديل
x=0;//الموقع على المحور اكس على الشاشة
y=0;//الموقع على محور آي على الشاشة
z=0;//الأرتفاع على الشاشة
}
المهام
هي الوظيفة التي يُمْكِنُ أَنْ تُرْبَطَ بالكيانات: اللاعب، المصعد , الوحش , السلاح، الخ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرْبطَ المهام بأيّ كيان ترغب: موديل، سبرايت , كائانات مرحلة أَو تضاريس. كُلّ المهام التي وضعت في سكربتنا تَظْهرُ في برنامج Wed، مثل ما الصورةِ تحت:
قد يتبادر الى ذهنك بان المهام تشبه الوظائف لنرى الاختلافات بينها:
action add_numbers( )
{
b = a + 5;
}
function add_numbers( )
{
b = a + 5;
}
المهمة و الوظيفةَ تقريباً نفس الشيء. إنّ الفرق الوحيدَ ان المهمة تظهر في برنامج WEd،
ويمكن ان تكون ملحقة باحد الكيانات. تشتغل تلقائيا بعد تشغيل المرحلةُ. أي وظيفة عادة من الضروري ان نقوم نحن بتشغيلها بواسطة اوامر معينة (راجع الدرسَ الثالث للمزيد من التفاصيل).
المهام يَجِبُ أَنْ تستعمل فقط عندما تُريدُها أَنْ تُسيطرَ على كيانِ؛ المهام ايضا ليس من الضروري ان تستعمل مع الكيانات فقط (على سبيل المثال، يمكنها التعامل مع الاعداد ، مثل ما في مثالِي فوق).
.>><>
قم بفتح المرحلة المرفقة ثم قم بتشغيلها:
ولاحظ استدارة الطائرة اليمني بخط افقي واستدارة الطائرة اليسرى بتقلب جانبي
كل هذا معرف بواسطة المهام التي تظهر في
308392
الان قم فتح السكــــــــــــربـــــــــــــت الموجود مع المرحلة :
////////////////////////////////
//FuNcTiOn
//
/////////////////////////////
function main()
{
level_load("mywork.wmb");
}
////////////////////
//AcTiOn
//
///////////////////
action pan_plan
{
while(1)
{
my.pan=my.pan+1;
wait(1);
}
}
action roll_pan
{
while(1)
{
my.roll=my.roll+1;
wait(1);
}
}
الكود سهل لاكن لنشرحه قليلا
function main()
{
level_load("mywork.wmb");
}
قمنا بتعريف الوظيفة الرئيسيـــة
ثم وضعنا بداخلهـا الامر اسستدعاء مرحلة:
level_load("mywork.wmb");
وهو يقوم باستدعاء ملف المرحلة mywork.wmb يجب ان يكون المرحلة بنفس مجلد السكـــــــــربت
ثم
قمنا
بوضع
action pan_plan
{
while(1)
{
my.pan=my.pan+1;
wait(1);
}
}
قمنا باستعمال الكلمة الدليلية action ثم اسمينا المهمة بأسم pan_plan يمكنك أختيار اي اسم تـريد
action pan_plan
ثم وضعنا الامر while(1) وهي امر التكرار وغير مشترط وضعه بأي اكشن وبحالتنا هذه سيتكرر باستمرار الى مانهاية وهذا الامر يكتب بهذه
الطريقة
while (expression)
{ مجموعة من الاوامر... }
اي اننا نضع الاوامر بين القوس المجعد
my.pan=my.pan+1;
My هذا تعريف يدل على ان الذي سيكون له المهمة هو انا ثم وضعنا النقطة اذا كنت تذكر فهذه النقطة مفيدة جدا وايتعملناها كثيراً
ثم الامر pan وهو امر يجعل صاحب المهمة يدور حول محور افقي ثم وضعنا اشارة المساواة ثم وضعنا الامر pan مجددا ثم اشارة الزائد ثم الرقم1 وهذا يجعل سرعة الاستدارة هي 1 فقط
ثم جاء الامر
wait(1) وهو يامر المحرك بأن ينتظر ثانية واحدة لكي يعطي فرصة للاوامر الاخرى بالعمل.......
ثم اغلقنا القوسين المجعدين قوس عبارة التكرار وقوس المهمة
وهكذا تعلمنا عمل مهمة
سأترك المهمة الاخيرة عليك حاول ان تفهمها واخبرني بالرد ....
اعذروني لاني مابنزل الدرسين القادمين الان بنزله بكره فمان الله:biggthump