DARK PAST
04-12-2008, 01:40 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
حسيت أن عنوان الموضوع غبي :biggthump
ما علينا ...
قبل يومين تم تحميل البرنامج وتثبيته بنجاح بفضل الله ثم بفضل أحد الأخوة .. والآن أنا في بداية الطريق محاولا ً معرفة أساسيات البرنامج (مع العلم أن لي خبرة 1 شهر في الـ 3DMAX ><")
المهم : تصميم المياه هو أول ما يسحبني إليه فقرأت بعض الدروس التطبيقية في أحد المنتديات (صادف وجود الدرس هنا) بعد معرفة اساسيات البرنامج من الاخ الغانم - العمل بإختصار سهل جدا ً لكن النتيجة مذهلة فتصميم المياه أسهل بكثير من الـ 3DMAX .
على العموم التصميم له جزئين .. الأول سطح من الماء الهادي فقط .. والثاني مع محاولة وضع مؤثرات إنتشار المياه خافة اللون مع هيجان خفيف جدا ً <<< مع ضيقة الوقت وقلة الخبرة النتيجة كارثة @@" .
الغريب بالأمر أن الجزء الأول من العمل كان فنتازيا مقارنة بالثاني الأقل إبهارا ً XD
الجزء الأول :
http://www.7ammil.com/data/visitors/2008/11/29/storm_15611148511495362070_wu2.jpg
مع إعادة تصميم المياه السخيفة في الجزء الثاني من العمل :
http://www.7ammil.com/data/visitors/2008/11/29/storm_7097152671369157903_wu1.jpg
مع العلم أن التصاميم لا تكون رائعة بدون الـ :
تصيير العمل بإستخدام GI وتفعيل الـــ AO.....( بداية الواقعية )
http://www.bof3d.com/u/files/2643/lesson1/3.rar
وضعت الإقتباس ورابط درس من إعداد شخص مبدع يسمى الغانم عشان الكل ينتبه لهالنقطة المهمة جدا ً
للفائدة سأشرح العمل بشكل سريع وبسيط :-
احفظ هذه الصورتان :-
http://img507.imageshack.us/img507/5655/77322078qw6.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/998/53299745ny3.jpg
ومن ثم ضع Floor .
أفتح الـ material وفي خانة الـ Color أختر لون أزرق فاتح .
في خانة الـ Reflection أختر الصورة الأولى .
في خانة الـ Environment أختر الصورة الأولى .
في خانة الـ Bump أختر الصورة الثانية .
وأترك الـ Specular مفعل .
الآن إسحب الـ material وضعه فوق الـ Floor .
في النهاية أعمل رندنر وانظر للناتج $:
هذا كان أول عمل لي بالـ cinema 4d
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
عملي لثاني عبارة عن برميل إن صح التعبير .. بداية العمل كان بتصميم أو (تطبيق) من أحد الدروس (وهي موجودة هنا بهذا القسم لأحد الاخوة جزاه الله ألف خير :D) مع إضافة تعديلات مناسبة و Textrue مناسب .
النتيجة بعد التنقيح :-
http://img242.imageshack.us/img242/3194/wu3lr4.jpg
نهاية العمل مع فكرة اضافة خشب وزيت خام وإضائة أصبح الناتج :-
http://img243.imageshack.us/img243/4987/wu4tr0.jpg
طبعا ً العمل في الصورة الثانية كان متمحور غالبا ً حول الزيت حيث أغلب الوقت كان فيه وحاولة محاكاة لون وهيئة انسيابية الزيت مع مواجهة صعوبات في النهاية النتيجة لا بأس بها في نظري ..
التصميم بشكل عام ينقصه بعض التعديلات أعجز أن أعاود العمل عليها <.<"
المهم أي مساعدة أو طلبات على مستواي أنا حاظر لكن بالمقابل أحتاج مساعداتكم وإنتقاداتكم البنائة لأني شخص مبتدء في عالم الـ 3D ><"
دمتم في حفظ الباري ورعايته ^^
حسيت أن عنوان الموضوع غبي :biggthump
ما علينا ...
قبل يومين تم تحميل البرنامج وتثبيته بنجاح بفضل الله ثم بفضل أحد الأخوة .. والآن أنا في بداية الطريق محاولا ً معرفة أساسيات البرنامج (مع العلم أن لي خبرة 1 شهر في الـ 3DMAX ><")
المهم : تصميم المياه هو أول ما يسحبني إليه فقرأت بعض الدروس التطبيقية في أحد المنتديات (صادف وجود الدرس هنا) بعد معرفة اساسيات البرنامج من الاخ الغانم - العمل بإختصار سهل جدا ً لكن النتيجة مذهلة فتصميم المياه أسهل بكثير من الـ 3DMAX .
على العموم التصميم له جزئين .. الأول سطح من الماء الهادي فقط .. والثاني مع محاولة وضع مؤثرات إنتشار المياه خافة اللون مع هيجان خفيف جدا ً <<< مع ضيقة الوقت وقلة الخبرة النتيجة كارثة @@" .
الغريب بالأمر أن الجزء الأول من العمل كان فنتازيا مقارنة بالثاني الأقل إبهارا ً XD
الجزء الأول :
http://www.7ammil.com/data/visitors/2008/11/29/storm_15611148511495362070_wu2.jpg
مع إعادة تصميم المياه السخيفة في الجزء الثاني من العمل :
http://www.7ammil.com/data/visitors/2008/11/29/storm_7097152671369157903_wu1.jpg
مع العلم أن التصاميم لا تكون رائعة بدون الـ :
تصيير العمل بإستخدام GI وتفعيل الـــ AO.....( بداية الواقعية )
http://www.bof3d.com/u/files/2643/lesson1/3.rar
وضعت الإقتباس ورابط درس من إعداد شخص مبدع يسمى الغانم عشان الكل ينتبه لهالنقطة المهمة جدا ً
للفائدة سأشرح العمل بشكل سريع وبسيط :-
احفظ هذه الصورتان :-
http://img507.imageshack.us/img507/5655/77322078qw6.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/998/53299745ny3.jpg
ومن ثم ضع Floor .
أفتح الـ material وفي خانة الـ Color أختر لون أزرق فاتح .
في خانة الـ Reflection أختر الصورة الأولى .
في خانة الـ Environment أختر الصورة الأولى .
في خانة الـ Bump أختر الصورة الثانية .
وأترك الـ Specular مفعل .
الآن إسحب الـ material وضعه فوق الـ Floor .
في النهاية أعمل رندنر وانظر للناتج $:
هذا كان أول عمل لي بالـ cinema 4d
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
عملي لثاني عبارة عن برميل إن صح التعبير .. بداية العمل كان بتصميم أو (تطبيق) من أحد الدروس (وهي موجودة هنا بهذا القسم لأحد الاخوة جزاه الله ألف خير :D) مع إضافة تعديلات مناسبة و Textrue مناسب .
النتيجة بعد التنقيح :-
http://img242.imageshack.us/img242/3194/wu3lr4.jpg
نهاية العمل مع فكرة اضافة خشب وزيت خام وإضائة أصبح الناتج :-
http://img243.imageshack.us/img243/4987/wu4tr0.jpg
طبعا ً العمل في الصورة الثانية كان متمحور غالبا ً حول الزيت حيث أغلب الوقت كان فيه وحاولة محاكاة لون وهيئة انسيابية الزيت مع مواجهة صعوبات في النهاية النتيجة لا بأس بها في نظري ..
التصميم بشكل عام ينقصه بعض التعديلات أعجز أن أعاود العمل عليها <.<"
المهم أي مساعدة أو طلبات على مستواي أنا حاظر لكن بالمقابل أحتاج مساعداتكم وإنتقاداتكم البنائة لأني شخص مبتدء في عالم الـ 3D ><"
دمتم في حفظ الباري ورعايته ^^