المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام هل prince of persia نسخه من shadow of the colossus



kingx11
23-12-2008, 10:31 PM
Is ‘Prince of Persia’ Ripping Off ‘Shadow of the Colossus’? (http://multiplayerblog.mtv.com/2008/12/23/is-prince-of-persia-ripping-off-shadow-of-the-colossus/)
Posted by Stephen Totilo (http://multiplayerblog.mtv.com/author/stephentotilo/) on 12/23/08 at 12:00 pm.



http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop1-2.jpg
http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop7-2.jpg

Homage? Inspiration? Or a case of Grand Theft ‘Shadow’?
Before I played Ubisoft Montreal’s magnificent new “Prince of Persia (http://prince-of-persia.ubi.com/),” I saw that comparisons were being drawn between it and Sony’s cult favorite PS2 game “Ico (http://en.wikipedia.org/wiki/Ico).” Both games are platformers the present a hero who is accompanied and assisted by a lovely woman. In both games, the mechanic of holding hands in fundamental.
But if you thought the “Prince of Persia” team drew a lot of inspiration from “Ico,” then wait until you see how much they drew from the other celebrated game made by Fumito Ueda’s team at Sony, “Shadow of the Colossus (http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus).”
Without going into spoilers, let’s look at some striking similarities:
The actions you commit in both games are similar and similarly contrary to the standard high-body-count activities in mode games.
Both “Prince of Persia” and “Shadow of the Colossus” involve a whole lot of climbing and jumping, punctuated only by brief bouts of violence. In “Shadow of the Colossus,” the climbing and killing is primarily set on the backs of giants. In “Prince of Persia” the action is set, more traditionally, on cliffs and towers and other sections of acrobatically-navigated terrain. Only once or twice per area must the Prince fight.
Both the Prince and “Shadow” hero Wander use a large cathedral-like structure as their base of operations. The cathedrals stand before a great plain. The levels of the game (be they wandering giants or climbable towers) lie beyond that plain.
Here’s the Prince standing in front of his cathedral:

http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop4-1.jpgHere’s Wander standing in front of his:

http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop5-2.jpg
In both games, the seeming death (and resurrection?) of a woman kicks off the plot. The woman, Mono, who has died in “Shadow” doesn’t adventure with you. She lies on an altar that sits above the cathedral’s outdoor staircase, overlooking the great plain:
http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop7-1.jpg
In “Prince of Persia,” the woman, Elika, doesn’t lie there. She works with you. Nevertheless, the altar where she would have rested sits above the cathedral’s outdoor staircase, overlooking the great plain:

http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop1-1.jpg

When you get down from the altar, walk down the stairs and out into the field, you need to pick which way to go. How do you do this? Press a button and a light source will point the way. Which game am I talking about?
Either.

http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop3-1.jpg
http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/12/sotcpop8-1.jpg

I could go on. But to draw even more dramatic comparisons between the two games would require me to spoil both games’ plots, which I won’t do this close to “Prince of Persia”’s release.
I’ve played through both games. I’ve enjoyed both immensely. And I don’t begrudge game developers from drawing ideas and designs from each other. Nevertheless, I felt these comparisons needed to be shown, because I haven’t seen anything quite like this involving two recent, major games.
This isn’t a case of a “Braid” making an explicit homage to “Donkey Kong,” (http://multiplayerblog.mtv.com/2008/12/22/my-10-favorite-gaming-moments-of-2008/) a game from one decade playing homage and providing a gameplay twist to the classic level of a classic game from a quarter century ago.
This is one top-tier 21st century development team riffing off another — or ripping them off.
Fair or foul?




المقال يتكلم عن تشابهات كثيره بين اللعبتين وان لعبة pop الاخيره سرقت الكثير من افكار sotc لحد ان الجيم بلاي والقصه نسخ علني وصريح مثل ماتشوفون , مدري شرايكم؟


انا شخصيا ماكملت pop لاني تمللت بعد ماخلصت مرحلتين بسبب تكرار الجيم بلاي وفراغ الاماكن من الاعداء لكن الامور المذكوره فالمقال شفتها وتووني الاحظ انها نسخة من الsotc حتى راي عشاق اللعبه كان سلبي ناحية pop كاضعف جزء فالسلسله (اول جزء العبه فالسلسله هو الاخير)


اكبر تحية لسوني لتميز العابها وليوبي سوفت لاثباتها بضعف منتجاتها قلبآ وقالبآ

SALM0RE
23-12-2008, 11:40 PM
قلت حق احد اصدقائي هذا الشيء , كأن المنتج جاب مجموعة من الألعاب
وقامو هو و ربعه يلعبون فيهم و بعدين قالوا ليش مانسوي برنس جديد و نحط
فيه كل هاذي العوامل الى حبيناها في هالألعاب ؟ كلش مافيها شيء جديد

فيها تشابه كبير بينها و بين ( شادو اوف كلوسوس ), ( أوكامي )
و ( حتى أنتشارتد ) Wtf !!!!!!!!!!!!

عن جد " Worst POP Evvveeer "


http://itknowledgeexchange.techtarget.com/networkhub/files/2008/02/comic-book-guy.jpg

bader686
24-12-2008, 06:10 AM
^^^^
لوووووووول سلمور ... العبة حلوة و اسلوب القتال جديد و مبتكر يمكن فيها بعض التكرار

بالنسبة بين التشابة بالعبة اعتقد انها مجرد صدفة لا اكثر بس المواقع يحبون يكبرون السالفة ..(هههه طبعا مااقصدكم انتو )

مشكلة العبة انها 40% بس تسلق و نط .... و الاعداء قليلين

بس اسلوب القتال يحمس الواحد الانة جديد 100%

ballamco
24-12-2008, 07:09 AM
الصراحه اول ما لعبت لاحظت هالشي التشابه الكبير بينه وبين شادو او كلوسيوس بشكل رهيب وهذا الي خلاني ادمن على اللعبه و هذي اول لعبه بحياتي اطلع كل الاشيفمنت مالها :> خلصتها مرتين اللعبه مره خذت مني 23 ساعه والثني مره 5 ساعات لانه اول مره كنت ادور على اللايت سيد كله :> وثاني مره كنت ابي اخلص اللعبه اقل من 12 ساعه واني ما استخدم او اموت وتييب انيلكا تساعدني اكثر من 100 مره عشان اطلع كل الاشيفمنت , الصراحه اللعبه حلوة بس مو كامله ولها جزء ثاني الف بالاميه ...

والسلام ختام

اخوكم بلامكو

Modi
24-12-2008, 07:26 AM
اللعبه صايره سخيفه والسلسله انتهت بنظري انا
هو الجزء الاول الي كان جيد والباقي .. X كبير

kingx11
24-12-2008, 07:27 PM
يعني باختصار pop فلوب

KasiH
24-12-2008, 08:19 PM
انا ماجربتها بس اول جزء على البلاي 2 كان الاروع بالفعل الاسلوب الجديد والقتال وكل شيء
بس انها فلوب ؟ قوية شوي

kingx11
24-12-2008, 09:23 PM
^^^^^^^
بمقياسي الخاص صراحه اللعبه فلوب لاني تمللت وانا بنصها

ناهيك عن نسخها للعبه عريقه وكلاسيكيه عينك عينك

الجزء اللي صدر عالبلاي2 سمعت كثير من الناس تمدحه وتقول ان كريتووس نسخه من احد الزعماء فيها مادري عن هالمعلومه احتمال خطا

KasiH
24-12-2008, 09:42 PM
^
البلاي 2 نزل عليه 3 اجزاء
انا عجبني فيها الاول كثير وكان فيه تجربة جديدة وقتها ومميزة وممتعة جدا
لكن عن الجديد كانت الانطباعات عنه جيدة ومهي بذاك السوء لكن قد يكون اسوء مافي السلسلة ماعندي علم
لاني ماجربتها للحين ..

SALM0RE
24-12-2008, 10:21 PM
الجزء الثاني أفضل من الأول لانه قدم تنوع أكثر في البلاتفورم
و ايضا نظام قتال ممتاز , غير ( الأرتيستيك ديزاين ) الرائع




pop فلوب


لها نغمة خاصة لول

kingx11
24-12-2008, 11:16 PM
^^^^
لووول ملاحظه قووويه

ERGO PROXY
25-12-2008, 03:44 AM
المشكله انه عادي تطلع شادوا اوف كلوسس ماخذينها من لعبه قديمه على السوني 1 او دريم كاست
كلهم 3 اصور وكم فكره خليتها نسخه

the fantasy man
25-12-2008, 03:55 AM
انا عن نفسي ما عمري حبيت اي جزء من POP مع اني نهيت الاول
و لا راح افكر اخذ هالجزء

ShinGundam
25-12-2008, 03:58 AM
المشكله انه عادي.....
لا مو عادي :x

M.A.X.M
25-12-2008, 12:08 PM
Not bad :D
7.5

ERGO PROXY
26-12-2008, 01:22 AM
لا مو عادي :x
لوول خلنه نتكلم انت بعد :D

The Last Lombax
26-12-2008, 01:58 AM
إذا أنتوا بتتكلموا على الشبه

فتأكدوا أنها ماهي أول لعبة تشبه لعبة ثانية

والدليل أن جزيرة القدر في لعبة كنجدوم هارتس ( منطقة الشلال )

تشبه تماما منطقة Mystec Ruins في لعبة سونيك إدفنشر ( منطقة الشلال )