المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مشروع لعبة عن معاناة شعب غزة وفلسطين



s.t.a.l
30-12-2008, 07:20 PM
السلام عليكم ورحمة الله

اخوتي أعضاء هذا المنتدى العزيز وخاصة قسم صناعة الالعاب "منزلي الثاني"...هههههههه
أطرح اليوم فكرة انشاء لعبة عن فلسطين المحتلة وخاصة مدينة غزة ومدن أخرى مثل القدس ورام الله ومدن ومناطق أخرى في فلسطين
وجاءتني هذه الفكرة عقب الغارات التي شنها العدو الصهيوني لعنة الله عليه على غزة وتمنيت في تلك الليلة أن أكون في فلسطين لعدة أسباب وكانت أمنيتي لو استطعت بأي طريقة تحقيقها لحققتها وما ترددت في ذلك لكن لم توجد طريقة أخرى وقررت التعبير عن رأيي وراي عامة الشعوب الواقفة مع غزة بصنع لعبة تدل على معانات الشعب الفلسطيني في كافة تراب الوطن وخاصة قطاع غزة الذي لن يسقط باذن الله
وسادخل في صلب الموضوع وكفانا حديثا عن السياسة وماشابه.......
في هذه اللعبة أو بالأحرى صممت مئات من المنازل وعددا من أسلحة العدو ومازلت في طور العمل وانشاء الله سأحاول صنع الشخصيات بنفسي هذا ان لم يقبل أحد بمساعدتي لكن البقية ستكون على عاتقي وعلى الله وأنا الآن أحمل صورا على بعض الأماكن في قطاع غزة وباقي التراب الفلسطيني العربي لأعرف كيف سأصنع مراحل اللعبة
وأحتاج الى مبرمجين يعني ليس بأسمى درجات الاحتراف المهم أنهم مبرمجين يستطيعون البرمجة على أي محرك ثلاثي الابعاد
ولكم أن تلقوا نظرة على المرفقات ففيها بعض الصور لمباني ومروحية عسكرية قمت بانهائها

ولن أطيل عليكم وخلاصة الموضوع هل تقبلون المشاركة أم لا


واذا وجد مبرمجون ومتطوعون في صناعة اللعبة فستكون اللعبة كالتالي:
اللعبة عربية 100%
الشخصيات :بعض الجنود من حركة حماس أي الجناح العسكري للشهيد عز الدين القسام
الشخصيات2 :حوالي 10 من مواطيني غزة
الشخصيات3 :3أنواع من جنود الاحتلال
الشخصيات 4 :حوالي 5 من المستوطنين
والبقية علي أنا وعلى الله

والسلام عليكم ورحمة الله

s.t.a.l
30-12-2008, 07:26 PM
أنا آسف فقد نسيت المرفقات
وأنا آسف أيضا على طول المدة التي قضيتها في صنع الدروس في ثر دي ماكس لكنني الآن أرفعها وذلك بسبب انقطاع الأنترنت وقد أصبحت أشاهد التلفاز24/24 ساعة تحسبا وترقبا لما يحدث في غزة وصراحة قد نسيت الدروس تماما

XORO
01-01-2009, 10:47 AM
اخي الكريم sadam00707

بالتوفيق في عملك ان شاء الله لكن حبيت اعرف اكثر عن المشروع مثل هل
اللعبة ستكون من نوع العاب الـ FPS اوغير ذلك

هذا وبالتوفيق لك

S.H.A.R.K
01-01-2009, 09:01 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


أحييك أخي العزيز صدام على مشاعرك ورغبتك في التضامن مع اخواننا في غزة , أعانهم الله .
لكن بصراحة المشروع ينقصه الكثير - بغض النظر عن هدفه - لكي يكون تحت طور العمل , فمثلا لاتوجد قصة محددة للعبة , لأن القصة هي أساس العمل , فلو أنك وضعت القصة ستجد تجاوبا , خصوصا أن القصة ستقوم بتوضيح إمكانيات اللعبة وبالتالي يستطيع كل واحد منا تقديم المساعدة لك .


أعجبتني التصاميم المرفقة خصوصا الهليكوبتر , لكن بعض المنازل خالية من التفاصيل , حيث أن الـ texture لن تكفي لإضهار بقية التفاصيل .
سيكون من الأفضل أن تقلل من عدد الأوجه في المجسمات خصوصاً جميع المجسمات تحوي عدد كبيراً من الأوجه بدون داعي , خذ في الحسبان أنه كلما زادت عدد الأوجه سيؤثر ذلك سلبياً على مستوى وجوة وسرعة اللعبة .
أفضل من جهتي , أن تُبَرْمج اللعبة على الـ DarkBasic فهي أفضل تقنية يمكنك استخدامها لمشروعك هذا خصوصا وأن هناك خبرة في هذا المجال من قبل بعض الإخوة , ولكن بصراحة لا أعلم إن كان هناك من يستطيع مساعدتك , فالكل كما تعلم يمر بظروفه الخاصة .


بالنسبة لمساهمتي في المشروع , فأستطيع مساعدتك في التحليل التقني للمسألة ( القصة ) إن كنت مهتما بهذه الخطوة .


التحليل التقني يشمل تحليل القصة من حيث :


1- الشخصيات .
2- المراحل .
3-تصنيف الـ Game Mode
4- المؤثرات الصوتية والبصرية .
5- الكائنات الجامدة والمتفاعلة .
6- المصادر .
7 - نقاط أخرى (حسب توافرها في القصة )


ولكني لا أظن أنك سوف تحتاج لهذه الخطوة بشدة , حيث أنها ليست مهمة إلا لتنظيم العمل خصوصا في المشاريع الضخمة , وبالنسبة للمشاريع المتوسطة والصغيرة , فهي لن تكون إلا وسيلة لتنظيم العمل للإنتهاء منه بأقل وقت وجهد ممكن بأكبر جودة ممكنة أيضاً .


وفي النهاية أتمنى أن تستمر في مشروع وألا تتوقف عن العمل به , ولا تيأس إن لم تجد تحمساً من قبل الأعضاء , فاللعبة من الممكن أن تكون ثنائية الأبعاد , زبدة القول أن تسمر في العمل وأن تحاول الانتهاء منه بأية وسيلة ممكنة , فأنا بصراحة لا أريد لهذا المشروع بالذات أن يتوقف مثل كل مشاريعك السابقة >< .


والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

samoory
02-01-2009, 10:02 AM
فعلا فكره جميله ولعبه اجمل مااذا نجحت وهذا شيء جميل نفعله لفلسطين وشعبها المنكوب ...

الله يوفقكم على العمل....

arnold91
02-01-2009, 02:20 PM
انا مصمم جرافيكا اريد الاتضمام

arnold91
02-01-2009, 06:32 PM
هذه اميلي x_lover4u@live.com

s.t.a.l
02-01-2009, 07:07 PM
اخي الكريم sadam00707

بالتوفيق في عملك ان شاء الله لكن حبيت اعرف اكثر عن المشروع مثل هل
اللعبة ستكون من نوع العاب الـ FPS اوغير ذلك

هذا وبالتوفيق لك

أهلا أخينا xoro نورت المنتدى
اللعبة ستكون من نوع third person shooter أي tps أي من منظور الشخص الثالث
وذلك لأسباب عدة ستكسب اللعبة دقة الصورة
وأشكرك على مرورك الكريم أخي ونورت المنتدى




السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .



أحييك أخي العزيز صدام على مشاعرك ورغبتك في التضامن مع اخواننا في غزة , أعانهم الله .
لكن بصراحة المشروع ينقصه الكثير - بغض النظر عن هدفه - لكي يكون تحت طور العمل , فمثلا لاتوجد قصة محددة للعبة , لأن القصة هي أساس العمل , فلو أنك وضعت القصة ستجد تجاوبا , خصوصا أن القصة ستقوم بتوضيح إمكانيات اللعبة وبالتالي يستطيع كل واحد منا تقديم المساعدة لك .


أعجبتني التصاميم المرفقة خصوصا الهليكوبتر , لكن بعض المنازل خالية من التفاصيل , حيث أن الـ texture لن تكفي لإضهار بقية التفاصيل .
سيكون من الأفضل أن تقلل من عدد الأوجه في المجسمات خصوصاً جميع المجسمات تحوي عدد كبيراً من الأوجه بدون داعي , خذ في الحسبان أنه كلما زادت عدد الأوجه سيؤثر ذلك سلبياً على مستوى وجوة وسرعة اللعبة .
أفضل من جهتي , أن تُبَرْمج اللعبة على الـ DarkBasic فهي أفضل تقنية يمكنك استخدامها لمشروعك هذا خصوصا وأن هناك خبرة في هذا المجال من قبل بعض الإخوة , ولكن بصراحة لا أعلم إن كان هناك من يستطيع مساعدتك , فالكل كما تعلم يمر بظروفه الخاصة .


بالنسبة لمساهمتي في المشروع , فأستطيع مساعدتك في التحليل التقني للمسألة ( القصة ) إن كنت مهتما بهذه الخطوة .


التحليل التقني يشمل تحليل القصة من حيث :


1- الشخصيات .
2- المراحل .
3-تصنيف الـ Game Mode
4- المؤثرات الصوتية والبصرية .
5- الكائنات الجامدة والمتفاعلة .
6- المصادر .
7 - نقاط أخرى (حسب توافرها في القصة )


ولكني لا أظن أنك سوف تحتاج لهذه الخطوة بشدة , حيث أنها ليست مهمة إلا لتنظيم العمل خصوصا في المشاريع الضخمة , وبالنسبة للمشاريع المتوسطة والصغيرة , فهي لن تكون إلا وسيلة لتنظيم العمل للإنتهاء منه بأقل وقت وجهد ممكن بأكبر جودة ممكنة أيضاً .


وفي النهاية أتمنى أن تستمر في مشروع وألا تتوقف عن العمل به , ولا تيأس إن لم تجد تحمساً من قبل الأعضاء , فاللعبة من الممكن أن تكون ثنائية الأبعاد , زبدة القول أن تسمر في العمل وأن تحاول الانتهاء منه بأية وسيلة ممكنة , فأنا بصراحة لا أريد لهذا المشروع بالذات أن يتوقف مثل كل مشاريعك السابقة >< .



والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


أهلا أخي وعزيزي شارك أولا أشكرك على الأسطوانة التعليمية وثانيا آآآآسف لأني خذلتكم في الدروس لكن هي جاهزة لكن لم أرفعها بعد لأنني بالكاد استطعت أن أرد على هذا الموضوع نظرا لأن سرعة النت أصبحت بطيئة فجأة منذ 8 أيام لا أدري لما؟
أما بخصوص اللعبة فكل شيئ جاهز حتى القصة والمراحل اعتمدت تصميمها على الصور التي أشاهدها عبر قناة الجزيرة والعالم ههههههههههه:D وقد حملت أيضا صورا عديدة من النت ملتقطة على الحدود وداخل غزة
والشخصيات الآن بدأت بتصميمها لكن لحد الآن مازلت في الشخصية الأولى ....بطيئ أليس كذلك:boggled:
أما المؤثرات الصوتية أمتلك الملايين منها ولحد الآن لا أدري ماذا أختار وبخصوص أصوات الصهاينة لعنة الله عليهم فأنا أسجلها من التلفاز هههههههههه طريقة رائعة
وأيضا بخصوص الموديلز التي هي على شكل بنايات في المرفقات فهي مجرد لواحق ستكون داخل اللعبة أي أن اللاعب لن يستطيع الاقتراب منها حتى ..وذلك بسبب وجود فواصل وحواجز تمنعه من الوصول اليها ..مثلا كومة من الركام لن يستطيع اللاعب تسلقها أو عبورها للوصول الى تلك المنازل
وأيضا لن أتوقف عن انشاء الموديلز والبنايات وكل شيئ داخل اللعبة وحتى ان لم يتفاعل معي أي عضو فأنا لن ولم أتوقف حتى أكمل كل شيئ وحدي وفي الأخير تبقى البرمجة فهي ستكون مسؤولية الأعضاء الذين يودون المشاركة في اللعبة

وأنا الآن أيضا أنهيت منذ يوم موديلز لدبابتين اسرائليتين ومدرعة والبعض من الآليات الصهيونية
وبخصوص الفيسس "الوجوه" الزائدة في المجسمات بدون جدوى ولا فائدة فقد تدبرت أمرها مسبقا وأنا أتبع طريقة رائعة وأقولها لك الآن:
وهي: ان كان المجسم لن يظهر في اللعبة الى مرة أو اثنان في كل مرحلة فذلك عليك بتصميمه بأدق التفاصيل وان كان ذلك المجسم أو الموديل سيظهر بشكل عشوائي وفي كل مرحلة فهذا عليك بتقليل التفاصيل الزائدة فيه وتعطيعه مراعات كبيرة أي أنك ستعتمد على الخامات أكثر من أن تعتمد على التفاصيل وهذا أمر لن يؤدي الى بطئ اللعبة وهذه الطريقة هي على شكل قانون عالمي يستعملها كافة مصممي الألعاب
واشكرك جزيل الشكر لدعمي ومساندتي ولن أنسى لك هذا ما حييت


فعلا فكره جميله ولعبه اجمل مااذا نجحت وهذا شيء جميل نفعله لفلسطين وشعبها المنكوب ...

الله يوفقكم على العمل....
ان شاء الله وأشكرك على التشجيع


انا مصمم جرافيكا اريد الاتضمام
قبل أن تضع ردك فأنت منضم مسبقا....
لكن عليك بالتصميم كل ما تشاهد وليس عليك انتظار الاشارة مني وأشكرك على تفاعل أخي آرنولد

Game baker
06-01-2009, 03:05 PM
والشخصيات الآن بدأت بتصميمها لكن لحد الآن مازلت في الشخصية الأولى ....بطيئ أليس كذلك:boggled:

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
موفق في مشروعك ثم/:
*_*

تقدر تعطينا التطورات بالصور ^^" للشخصيات

؟؟

S.H.A.R.K
07-01-2009, 05:21 PM
السلام عليمن ورحمة الله وبركاته .

من الواضح أنك خططت جيداً للمشروع , أرجو لك التوفيق .

بالنسبة للفكرة فهي جيدة وأظن أن جودة اللعبة ستكون أفضل إن تم العمل بها .
لكن يا صدام , من الأفضل لك أن تعلن عن طلبك لتصميم الشخصيات في قسم الماكس فهناك ستجد بالتأكيد من يساعدك بإحترافية أكثر من هنا .

لا أظن أني أستطيع المشاركة بشيء في هذا المشروع , لكن إذا كنت فعلاً تنوي إكمال اللعبة فقد أستطيع المساهمة في الـ 2D Art و التصميم بالفوتوشوب : القوائم , الأيقونات , عناصر 2D في اللعبة ( الأسلحة , Health Bar , الخرائط )

بصراحة لقد بدأت أرى تراجعاً في المشروع ! منذ مدة لم تنزل التحديثات للموضوع , أين أنت يا صدام!
أرجو ألا يكون هذا المشروع كبقية المشاريع , حماسة ونشاط , ثم خمول وفشل !

أتمنى ألا تطول غيبتك يا صدام , وأتمنى أن تكمل المشروع بنجاح .

والسلام عليك ورحمة الله وبركاته .

s.t.a.l
08-01-2009, 12:02 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
موفق في مشروعك ثم/:
*_*

تقدر تعطينا التطورات بالصور ^^" للشخصيات

؟؟
أهلا أخي gamebaker لحد الآن مازلت في الشخصية الأولى ولم أستطع انهائها لحد الآن لأني أصمم الشخصية على مخيلتي ولم أستعمل صورا للشخصيات قط .. فكل ما أصممه هو ما أشاهده عبر التلفاز أو الجرائد




السلام عليمن ورحمة الله وبركاته .



من الواضح أنك خططت جيداً للمشروع , أرجو لك التوفيق .


بالنسبة للفكرة فهي جيدة وأظن أن جودة اللعبة ستكون أفضل إن تم العمل بها .
لكن يا صدام , من الأفضل لك أن تعلن عن طلبك لتصميم الشخصيات في قسم الماكس فهناك ستجد بالتأكيد من يساعدك بإحترافية أكثر من هنا .


لا أظن أني أستطيع المشاركة بشيء في هذا المشروع , لكن إذا كنت فعلاً تنوي إكمال اللعبة فقد أستطيع المساهمة في الـ 2D Art و التصميم بالفوتوشوب : القوائم , الأيقونات , عناصر 2D في اللعبة ( الأسلحة , Health Bar , الخرائط )


بصراحة لقد بدأت أرى تراجعاً في المشروع ! منذ مدة لم تنزل التحديثات للموضوع , أين أنت يا صدام!
أرجو ألا يكون هذا المشروع كبقية المشاريع , حماسة ونشاط , ثم خمول وفشل !


أتمنى ألا تطول غيبتك يا صدام , وأتمنى أن تكمل المشروع بنجاح .



والسلام عليك ورحمة الله وبركاته .

وعليك السلام ورحمة الله
بل بالعكس يمكنك المساعدة بما تستطيع:) وأنا لم أضع آخر التحديثات لأن سرعة النت لديها الآن حوالي 14 أو15 يوم وهي بطيئة فبالكاد أستطيع الرد على المواضيع:cray:
أما عن غيبتي فهي لسبب أني أتعلم البرمجة بالدارك بيسيك وصنع المراحل ثم تصديرها الى البرنامج لألاحظ أين تكمن أخطاء التصميم حتى لا أقع فيها وحتى تكون جودة اللعبة كبيرة ..;)
وبعد مدة من الآن سأحاول رفع صورة من نصف مرحلة داخل الدارك بيسيك وسترى ان كانت جيدة أم لا:33: وقد أكملتها منذ يومين وأنا الآن أتابع تصميم المباني الى مالا نهاية.............:boggled: باذن الله
وان شاء الله سأحاول رفع آخر التطورات
والسلام عليكم ورحمة الله

s.t.a.l
08-01-2009, 07:03 PM
أهلا من جديد
بالكاد استطعت تحميل المرفقات ياليتكم تستطيعون رؤيتي فقد أصبحت عجوزا...؟؟؟؟بسبب الأنترنت وبطئها ...........
المهم ........في المرفقات توجد ربع مرحلة أو بالأحرى مجموعة من المنازل جمعتها مع بعضها ووضعت الخامات ثم صدرتها الى الدارك بيسيك لكن لم أعطها أي أهمية فقط كنت أجرب ... ثم أردت أن ألتقط صورا للمرحلة "ربع أو ربع ربع مرحلة" داخل الدارك بيسيك
وفيها أيضا صور المرحلة وهي داخل الماكس
وأيضا موديل لدبابة لم أنهي صنع التروس لها
والموديلات الأخرى لم أستطع رفع صورها نظرا لكبر حجمها "حجم الملفات" وبطئ الأنترنت

S.H.A.R.K
08-01-2009, 09:11 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


أخي العزيز صدام , سأحاول أن أساهم في المشروع بقدر استطاعتي , أرجو أن أكون عند حسن ظنك .


بالمناسبة , أنت لست المتضرر الوحيد من سرعة الإنترنت , أنا شخصياً أتلفت 2 كيبورد وماوس من شدة قهري :D !


على كل حال , لقد قمت بمشاهدة اللقطات , وهي بالفعل رائعة , وبالتأكيد ستكون أروع إن ضفت عليها تأثيرات مثل الـ lighting والـ shaders والـ fog .



ولكن هل تعني أنك تريد تعلم الـ darkbasic لتقوم ببرمجة اللعبة أم لكي تختبر المراحل فقط ؟


وبالنسبة لموديل الدبابة فهو ممتاز لكن بالتأكيد لا يصلح لتصديره إلى الـ darkbasic لكبر عدد الأوجه به , من الأفضل أن تستغني عن أكبر قدر ممكن من التفاصيل وقم بتعويض النقص عن طريق الـ maps .


أما بخصوص الشخصيات فأنا مستغرب من كونك تستخدم خيالك للتصميم ! أليس من الأفضل لك استخدام plu print لتصميم الموديلز ؟ لا أظن أن الاعب سيدقق في المجسم ليستنتج أن هذا ليس جندي وهذا فلسطيني وهذا مستوطن ... لا فرق .


وطبعاً كلنا في انتظار جديدك ... أرجو لك التوفيق .
وأرجو ألا تطول غيبتك .


والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

sparta22
08-01-2009, 09:11 PM
بصراحة لعبة رائعة تقيمى مية مية بس تدمير مبنى اسرائيل صعبة بس مبروك

s.t.a.l
09-01-2009, 04:08 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .



أخي العزيز صدام , سأحاول أن أساهم في المشروع بقدر استطاعتي , أرجو أن أكون عند حسن ظنك .


بالمناسبة , أنت لست المتضرر الوحيد من سرعة الإنترنت , أنا شخصياً أتلفت 2 كيبورد وماوس من شدة قهري :D !


على كل حال , لقد قمت بمشاهدة اللقطات , وهي بالفعل رائعة , وبالتأكيد ستكون أروع إن ضفت عليها تأثيرات مثل الـ lighting والـ shaders والـ fog .



ولكن هل تعني أنك تريد تعلم الـ darkbasic لتقوم ببرمجة اللعبة أم لكي تختبر المراحل فقط ؟


وبالنسبة لموديل الدبابة فهو ممتاز لكن بالتأكيد لا يصلح لتصديره إلى الـ darkbasic لكبر عدد الأوجه به , من الأفضل أن تستغني عن أكبر قدر ممكن من التفاصيل وقم بتعويض النقص عن طريق الـ maps .


أما بخصوص الشخصيات فأنا مستغرب من كونك تستخدم خيالك للتصميم ! أليس من الأفضل لك استخدام plu print لتصميم الموديلز ؟ لا أظن أن الاعب سيدقق في المجسم ليستنتج أن هذا ليس جندي وهذا فلسطيني وهذا مستوطن ... لا فرق .


وطبعاً كلنا في انتظار جديدك ... أرجو لك التوفيق .
وأرجو ألا تطول غيبتك .



والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


أهلا أخي شارك أعرف بأنك لن تخذلني باذن الله وأثق بك
الأنتر نت؟؟؟؟؟؟........ عندما أجلس أمام الكمبيوتر أشعر بالغثيان لشدة بطئها لكن لماذا حطمت الكيبورد والماوس .............؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ آ صحيح لقد فهمت هههههههه
أما عند اللقطات المأخوذة فهي ليست يبيعني بمرحلة فقد قمت بجمع بعض المباني ثم رسمت 2 بلان لتكون بمثابة الطريق والاكساء الخاص بالمباني لم أهتم به نظرا لعدم توفر الخامات ولكن أنت على حق
أردت تعلم الدارك بيسيك لاختبار المراحل فقط فأنا لم يمضي علي من مدة تعلمه سوى أسبوع ولن أحلم ببرمجتها وخاصة أني مهما فعلت لن أتذكر جميع أومر الدارك بيسيك لأني ذاكرتي ضعيفة ..... وحتى ان أخبرتني الآن عن اسمك فلن أتذكره غدا ههههههههههه
أما بخصوص موديل الدبابة فهو يحمل 3428 وجه... لكن بدون تروس وهذا يمكن تصديره عند انهائه أتعرف لما لأن اللعبة ربما ستبرمج بأي محرك آخر خلاف الدارك بيسيك وحتى ان كان الدارك بيسيك فيمكن التصدير اليه لأن الدارك بيسيك من نوع low poly كما تعرف و هذه الخاصية تكمن في أقل عدد من الأوجه أي أقل من 12000 لكل موديل وحتى ان كان الموديل يحمل 10000 وجه فيمكن تصديرها على حسب علمي الى الدارك بيسيك وحتى اني جربت تصدير الدبابة الى الدارك بيسيك وقد نجح الأمر
أما بخصوص الشخصيات فلم يسبق لي أن صنعت أي شخصية في حياتي لكن أعرف كيفية الصنع لكن أحتاج الى صور للشخصيات التي سأصنعا حتى أنهيها والصور يجب أن تكون كاملة وعلى الوجهين الأمامي والجانبي فلهذا لحد الآن لم أنهي الشخصية الأولى لأني فقط أستعمل مخيلتي للصنع وحتى الموديلات التي صنعتها من قبل كانت فقط من مخيلتي أما عن البنايات فقد شاهدتها من التلفاز والصور التي حملتها سابقا على الأنتر نت
وأتركك مع الموديلات الجديدة
وشكرا لك على الرد المشجع وعلى مساندتي



بصراحة لعبة رائعة تقيمى مية مية بس تدمير مبنى اسرائيل صعبة بس مبروك
أشكرك أخي سبارتا لكن لم أفهم ماهو قصدك في ردك "بس تدمير مبنى اسرائيل صعبة" فهل تعيد صياغة السؤال بالعربية الفصحة لأني قليل الفهم باللهجات المختلفة هههههههههه وأشكرك على تقييمك لكن قد بالغت فيه قليلا على الأقل قل نسبة 50 أو 40 % فهذا هو التقييم لحد الآن وان شاء الله سيصل لنسبة تقييمك ههههههههه

s.t.a.l
09-01-2009, 04:14 PM
هاي شباب أترككم مع الموديلات الجديدة فقد أنهيتها منذ 3 أيام وهي عبارة عن طائرة f16 وسلاحين آخرين وهما m50 و m4 وأرجوا أن ينالوا اعجابكم
والسلام عليكم ورحمة الله فأنا ذاهب لمشاهدة الحدث الكبير في مدينتنا فقد تظاهر أكثر من ما يقارب 4000 طفل لكن مظاهرة ليست بعادية فقد تدمرت معضم المحلات اثر عدوان المظاهرة

S.H.A.R.K
09-01-2009, 09:06 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


أهلاً بك يا صدام من جديد .


أعانك الله على مشاكل الإنترنت , بصراحة أنا أعتبرها من أكثر المشاكل إزعاجاً وقهرا وغيظاً :12: .


على كل حال , هنالك خطوات هامة لم تعرها اهتماماً كافياً , فمثلاً أنت بدأت فوراً في جمع المباني والموديلات وإكسائها ثم تصديرها للـ darkbasic , وهذا بالتأكيد خطوة غير صحيحة .
قبل أن تفكر في تصميم المباني والموديلات , عليك أن تبدأ بالتفكير في الشكل العام للمرحلة , كيف ستبدو المرحلة , وهنا عليك مراعاة عدة عناصر منها:



-الهدف أو المهمة لتلك المرحلة .

-موقع البداية والنهية .

- أين ستجري الأحداث في المرحلة .

-ما هي الأماكن والعناصر التي سيتفاعل معها
الاعب في المرحلة خلال اللعب .

-كيف سيتم توزيع الأسلحة والأعداء والدبابات والطاقة
والذخيرة في المرحلة .

- التسلسل والربط المنطقي بين كل مرحلة والأخرى .

- تصميم صعوبة اللعب أو متعة اللعب Game Play .



طبعاً كل تلك العناصر تندرج تحت بند الـ Level Design وهي بالطبع خطوة هامة جداً جداً فوق ما تتصور .
وطبعاً هناك بعض البرامج المساعدة في تصميم مراحلك توفرها The Game Creator لمستخدمي الـ darkbasic وتجدها في الوصلة التالية :


http://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase&i=5 (http://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase&i=5)


أيضاً تجد المزيد من المصادر كالمؤثرات الصوتية والخامات والموديلات على الرابط التالي :


http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=64205&b=1 (http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=64205&b=1)


للمزيد عن الـ Level Design :


http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=65 (http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=65)


أيضاً هذا موقع يحوي الكثير الكثير من الـ Textures :


http://www.cgtextures.com/ (http://www.cgtextures.com/)


بخصوص الموديلات , في الألعاب شكل علم يجب على جميع المجسمات أن تكون من نوع الـ low poly , هذا لأن المرحلة قد تتضمن عدداً كبيراً من الموديلات , لذا فإنه يجب أن تكون أوجه المجسم الواحد قليلة نسيباً حتى لا تتأثر جودة وسرعة اللعبة , هذا و لا تنسى أيضاً العمليات الرياضية والحسابات والتصادم وكل تلك العمليات التي تلتهم المعالج وتبطئ الجهاز سيكون لها دور أيضاً .
بشكل عام , أرى أن تكون دقة التفاصيل بالنسبة للمجسمات على حسب الحاجة , كما أشرت أنت سابقاً , فالعنصر الذي لا يتفاعل اللاعب معه بكثرة فلا داعي للتفاصيل , والعكس مع المجسم الأخرى .


تسطيع الحصول أيضاً على الكثير من الاسكتشات من خلال هذه الوصلة :


http://www.zshare.net/download/89445074d0673a/ (http://www.zshare.net/download/89445074d0673a/)


لا يهم الشكل العام للشخصية , يعني تستطيع مثلاً بناء الشكل الرئيسي للجسم الآدمي ثم تقوب بعدها برسم وتصميم الملابس والاكسسوارات الباقية بالاعتماد على خيالك .


بخصوص الطائرة الحربية فهي كالعادة , ممتازة وجيدة لكن عدد الأوجه كبير جداً .
أيضاً الأسلحة تحوي الكثير من الأوجه , حاولا لتقليل من عددها , هذه لعبة وليست فيلم , أي أن هذه التفاصيل الدقيقة لن تظهر ولن يكون لها ي داعي .


أتمنى لك التوفيق ...


والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

snake_x86
11-01-2009, 01:13 PM
برأيي عدد الأضلاع في الدبابة و الطائرة مناسب للعبة
هناك كثافة عند شباك الطيار ليس لها داع لكن حتى معها ستعمل جيدا
قد اشارككم بهذا المشروع و سأدرس هذا الموضوع

S.H.A.R.K
12-01-2009, 07:24 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

أهلاً بك يا عمار , بالتأكيد سيرحب صدام بك وبقوة في مشاركتك بالمشروع .

بما أن عدد المضلعات مناسب حسب كلام عمار فأنا أشجعك ياصدام على البدء في عمليات الإكساء للموديلات الحالية .
تذكر أيضاً أنه لا يجب عليك الاستمرار في بناء المجسات إلى للأبد , عليك أولاً دراسة القصة الخاصة بالعبة , ومن ثم تبدأ في بناء مرحلة تجربية - طبعاً بالتعاون مع عمار إذا قبل المشاركة - وعلى أساس هذه المرحلة تقوم باستكمال عمليات التصميم والإكساء والتحريك , حيث انك ستتعرف من خلال هذه المرحلة على مدى نجاح وجودة اللعبة والأخطاء التي يجب عليك الانتباه لها وطريقة الإكساء والتحريك للموديلات المناسبة للعبة .

بصراحة أنا أرى انضمامك يا عمار للمشروع مؤشراً طيباً لنجاح المشروع , أرجو التوفيق للجميع .

ننتظر جديدك يا صدام ...

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

snake_x86
14-01-2009, 12:19 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

أهلاً بك يا عمار , بالتأكيد سيرحب صدام بك وبقوة في مشاركتك بالمشروع .

بما أن عدد المضلعات مناسب حسب كلام عمار فأنا أشجعك ياصدام على البدء في عمليات الإكساء للموديلات الحالية .
تذكر أيضاً أنه لا يجب عليك الاستمرار في بناء المجسات إلى للأبد , عليك أولاً دراسة القصة الخاصة بالعبة , ومن ثم تبدأ في بناء مرحلة تجربية - طبعاً بالتعاون مع عمار إذا قبل المشاركة - وعلى أساس هذه المرحلة تقوم باستكمال عمليات التصميم والإكساء والتحريك , حيث انك ستتعرف من خلال هذه المرحلة على مدى نجاح وجودة اللعبة والأخطاء التي يجب عليك الانتباه لها وطريقة الإكساء والتحريك للموديلات المناسبة للعبة .

بصراحة أنا أرى انضمامك يا عمار للمشروع مؤشراً طيباً لنجاح المشروع , أرجو التوفيق للجميع .

ننتظر جديدك يا صدام ...

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .


هلا شارك..
سأناقش الموضوع مع صدام حال عودته...
أعتقد انه موجود عندي في المسنجر منذ فترة لكنه اما لا يظهر او ان توقيتنا متعارض.

S.H.A.R.K
14-01-2009, 09:58 AM
خذ راحتك يا عمار , وأتمنى ألا تطول غيبة صدام .
أنا بانتظاركم ..

s.t.a.l
19-01-2009, 11:31 AM
السلام عليكم من جديد
وأعتذر عن طول الغياب لأسباب......؟
مرحبا بك يا سنيك و أهلا بك معي
شكرا لك جزيل الشكر شارك على المساندة والدعم التام للمشروع وانتقاد وملاحظاتك حول مشروع اللعبة وأرجوا أن أكون في حسن ظنك
على كل حال هذه آخر مجموعة موديلات أكملت تصميمها ما عدا الشخصية لم أكملها بعد وقد أخذت مني وقتا كبيرا نظرا لأني لم أعتد بعد على تصميم الشخصيات
والسلام عليكم وسأبقيكم ان شاء الله على آخر التطورات

S.H.A.R.K
19-01-2009, 01:58 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

لا تقلق بشأن غيابك يا صدام , فكلنا نقدر ظروفك .
أرجو أن تناقش عمار في موضوع المشروع , فهذه خطوة هامة قد تغير الكثير في سير المشروع .
من المهم أن تتوصل لأفضل طريقة في تصميم الموديلات , بحيث لا تواجهك مشاكل أثناء عملية التحريك .

أعجبتني الموديلات جميعها خصوصاً موديل الشخصية , ولكن نصيحة مني : لا تدقق في تفاصيل الوجه , يكفي أن تصنع تجويف العينين وبروز الأنف والفم , اكتفي بذلك واترك الباقي للخامات .

لكن دعني أسألك سؤالاً : على أي أساس تقوم ببناء المجسمات ؟ هل تستند على قصة ما ؟ أم أنك تقوم بذلك عشوائياً من خيالك ؟

على كل حال , حاول أن تكون منظماً من ناحية الـ Game Disegn , حيث أنه من الأفضل أن تقوم بوضع القصة هنا (إن وجدت ) حتى يكون هناك مجال لنتناقش في مضمونها , أما لو لم تكن قد وضعت القصة بعد فهذه مشكلة كبيرة , حاول أن تتداركها بسرعة .

تذكر أن تصميم المجسمات اعتباطاً , بدون استناد لمصدر معين مشكلة , حيث يترتب عليها تشويش وصعوبة في متابعة المشروع .
من المهم القيام بعملية التحليل التقني التي تحدثت عنها سابقاً , حيث أنك ستقوم باستخلاص أهم عناصر اللعبة من القصة , وتقوم بترتيبها وتحليلها وربطها ببعضها .
على سبيل المثال , فلنقل أنك تريد أن تكون إحدى مهام البطل , رفع علم المقاومة على مبنى ما , هنا سيتوجب عليك وضع عدة أمور في الاعتبار وهي :



تخيل ورسم البيئة المحيطة .



استخلاص العناصر المتفاعلة مع الاعب وهي : المبنى , سارية العلم والعلم . لاحظ أنك ستحتاج لتصميم المنزل بشكل مختلف , حيث أنه سيتوجب عليك وضع سلم يصل إلى سطح المبنى ليتمكن الاعب من الوصول إلى السارية ورفع العلم .



تخيل أيضاً طريقة التفاعل التي ستحدث بين الاعب والعناصر المتفاعلة معه , فيتوجب عندما يقف الاعب أمام السارية وبالضغط على مفتاح الـ Action ترتفع السارية حاملة العلم , إذاً هناك تفاعل بين البطل والسارية.



تصميم الـ Game Play وهي العقبات التي ستواجه الاعب أثناء المرحلة من أعداء ومتفجرات .. إلخ



والآن عليك البدء في بناء المجسمات كالمرحلة والمبنى والسارية مع التحريك المناسب لكل منها .



أتمنى أن تركز على هذه الملاحظات لضمان تنظيم العمل , أرجو لك التوفيق .
بانتظار آخر التطورات .

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

s.t.a.l
22-01-2009, 08:06 PM
وعليكم السلام ورحمة الله
أولا أشكرك أخي شارك كثيرا
وكلامك صحيح 100% ...وبخصوص القصة فلم أضعها ولم أفكر بها لحد الآن لكن تخطر ببالي أفكار أجسدها على الماكس أما عن موديلات اللعبة فأصممها بشكل عشواي لسبب أني ربما أغير رأيي في المرحلة ان لم تعجبني وثانيا لأني أصمم المرحلة ثم أرى الموديلات المناسبة لها لأضعها داخلها وهي طريقة سهلة لتصميم المرحلة أفضل من أن تفكر وتفكر وتفكر وتفكر ووووو...وفي الأخير لن تعرف ماذا تحتاج المرحلة من موديلز ........ههههه...صحيح؟؟والقصة يمكنك أن تضعها لأني أعرف نفسي أني لن أهتم بها وكذلك game play أيضا فأنا هدفي التصميم والتصميم والتص والت............وا.....ههههه
هاي مرحبا سنيك"عمار" كيف حالك
في الماسنجر لا يمكنك محادثتي لأني لا أستيقظ الا ليلا ههههههههه
عندي سؤال عن الدارك بيسيك وهو كيف يتم التعامل مع الجزيئات فيه
على سبيل المثال صنعت أنا نار داخل الماكس لكن لا أستطيع تصديرها الى الدارك
لكن مع العلم هناك بعض المحركات قمت بتصدير تلك النار اليها وقد نجح الأمر مثل برنامج quest3d وقد قرأت في ملف التعليمات في الدارك بيسيك أنه يمكن انشاء قاذف جزيئات داخل والتحكم بها ولم أستوعب الأمر جيدا ....فهل يمكن التصدير اليه أم لا؟وبأي صيغة؟
وهناك خطأ يحدث عندي وهو عندما أصدر جزءا من مرحلة ما داخل الدارك وعند عملية التنفيذ أجد تلك المرحلة مقلوبة رأسا على عقب وهي تكون في الجهة العلوية وأنا في الجه السفلى مع العلم أني أستعمل مثالك القديم لكشف التصادم لو تتذكره...هههههه



وهذه جزء من مرحلة لم أنتهي منها بعد لكن أحاول الانتهاء في أسرع وقت
وقد قمت سابقا بتصميم مرحلتين كاملتين لكن بدون خامات لكن قد نسيت أين قمت بحفظهما

s.t.a.l
23-01-2009, 03:25 PM
وهذه أيضا صورة أخرى قد أكملتها بنسبة 16%

S.H.A.R.K
23-01-2009, 11:31 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

أهلاً بك صدام , لقد بدأت أفتقدك يا رَجُل :).

الآن عرفت سر اضطرابك في تصميم الموديلات .
من الجيد أني قمت بتذكير بشأن موضوع القصة , فلو أنك أهملت وضع القصة فإن مستقبل المشروع كان سيكون الفشل .
على كل حال , سأبدأ بكتابة القصة غداً إن شاء الله , وبإذن الله سأحاول بقدر استطاعتي جعلها قصة محكمة وخالية من الثغرات , مناسبة لحدود المشروع .

شاهدت تصاميمك للمراحل , بشكل عام , أحس أن هناك اضطراباً وتشويشاً من ناحية توزيع البيوت والطرق, فمثلاً حجم المرحلة ضخم بالنسبة لـ 16% .

لكي تحقق التوازن بين عناصر المشهد وتتفادى هذا التشويش :

أولاً : عليك بالتمعن في القصة جيداً ودراستها من كافة النواحي وربطل الأحداث ببعضها .

ثانياً : قم بتخيل الشكل العام للمرحلة مما يتناسب مع الأحداث , ثم عليك القيام بتصميم مخططات للمرحلة على الورق تشمل : نقطة البداية - مواقع الأعداء - مواقع الأسلحة , الذخائر , الطاقة - أماكن المهام - العناصر المتفاعلة مع الاعب - نقطة النهاية - عناصر أخرى حسب ورودها في القصة .

تذكر أنه عليك الانتباه , من خلال دراستك للقصة , للمواقع والأماكن التي يتوجب على الاعب ارتيادها خلال لعبة , تقوم بهذه الخطوة حتى تستطيع تصنيف الموديلات من حيث أكثرية تصادمها مع الاعب لكي تهتم بتصميمها أكثر , كما ذكرت أنت سابقاً .

ثالثاً : تبدء في بناء المرحلة اعتماداً على المخططات السابقة , مع مراعاة العناصر المتفاعلة مع الاعب والقيام ببنائها بما يتناسب و أحداث اللعبة , مثلاً مهمة تتطلب دخول مبنى معين , سيتوجب هنا القيام بتصميم المبنى المحدد منفصلاً عن العالم مع الاهتمام بالتصميم الداخلي له , وتصميم فريمات الحركة لفتح الباب الخاص بالمبنى .

تخيل مثلاً لو أنك أهملت هذه المرحلة من الـ Game Design .. بالتأكيد ستكون النتائج غير مرضية , سيحدث اضطراب في العمل , والفشل في النهاية .

لا تظن أنك بطريقة بنائك للمراحل هذه ستنجح في تصميم مرحلة متكاملة وشيقة وممتعة , بالعكس , سوف يغلب التشويش عليك , لن تستطيع رسم عناصر القصة بدقة .. والنتيجة ! فشل .. لعب ممل .. مشهد سخيف !
لا تحاول أبداً التفكير بهذه الطريقة , اتبع خطوات منظمة و مدروسة , ستجدها سهلة وممتعة .. بكل تأكيد .

بخصوص سؤالك الثاني في الـ DarkBasic , في الحقيقة , لقد أجاب عمار سابقاً وأبدى ملاحظاته حول تلك النقطة , وهي إعدادات التصدير إلى نمط X وتجدها على الرابط التالي :

http://www.montada.com/showpost.php?p=4992477&postcount=17 (http://www.montada.com/showpost.php?p=4992477&postcount=17)

بعد إذن عمار ..


وقد قمت سابقا بتصميم مرحلتين كاملتين لكن بدون خامات لكن قد نسيت أين قمت بحفظهما

هههههههههههههههههههههه ..
ذاكرتك العجوزة تلك :D , بدأت أشك في كونك شاباً :33: .

غداً بإذن الله أضع الأفكار الرئيسية للقصة .
لا تنسى أن تطول غيبتك :biggthump .

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

s.t.a.l
24-01-2009, 07:29 PM
السلام عليكم
والله ذاكرتي أضعف من ذاكرة عجوز فحتى ان أخبرتني عن اسمك فلن أتذكره غدا......ههههههه
والقصة هي لك لكن أرجوا منك وضع أحداثها تبعا لما حدث في غزة تماما أو مقارب لها
لأني كنت أنوي صنع المراحل تبعا لها مثلا ليس فقط عليه الدخول الى مبنى ...وكذا وكذا .....
بل أودها أروع من ذلك مثلا هذه هي المرحلة الأولى وستكون على النحو التالي
مثلا مع بداية اللعبة يبدأ البطل بالسير من نقطة البداية الى أن يصل الى نقطة معينة فتنتهي المرحلة لكن ستكون فيها أحداث وعلى سبيل المثال عندما يصل الى مبنى تمر مروحية وتقصف قصفا عشوائيا فيتدمر المبنى آخر لكن عليه بتفادي الطلقات وو.و.و....لكن لن يحدث فيها أي اشتباك مع العدو فقط هو استكشاف المكان وكذا أحداث حدثت حقيقة في غزة لكن في نهاية الأمر ستتكرر المرحلة مرة أخرى لكن بطريقة أخرى أما عن طريقة الرسم التخطيطي للمراحل فقد تم انهائه وقد وسمت مواقع العدو في المراحل الباقية وكذا العناصر المتفاعلة معه وأمور كهذه.....
أما عن مواقع الأسلحة فبداية الأمر يكون عندك بعض الأسلحة لكن عليك بقتل الجنود لتحصل على الأسلحة والذخيرة وهذا الأمر مرتبط بمواقع الجنود
لكن عندي مشكلة واحدة وهي ربط المراحل مع بعضها وهي تعتمد على قصة اللعبة
وأريد توضيح فكرة لك وهي مثلما قلت : مهمة تتطلب دخول مبنى معين , سيتوجب هنا القيام بتصميم المبنى المحدد منفصلاً عن العالم مع الاهتمام بالتصميم الداخلي له , وتصميم فريمات الحركة لفتح الباب الخاص بالمبنى .
فكرتك تصلح لكن قد تقع في أخطاء
لكن هذه الطرق تصلح جيدا لهذا العمل :
ط1 :تصميم المبنى ككل داخل المرحلة بحد ذاتها وعدم وضع الموديلات المتحركة داخلها لكن تلك الموديلات ستوضع من داخل محرك اللعبة
ط2 :نفس الطريقة الأولى لكن قم بحذف المرحلة بعد حفظها واترك المبنى لكي يحافظ على حجمه وموقعه الدقيق ثم صدره الى محرك اللعبة
ط3 :تصميم المبنى بشكل معزول عن المرحلة كما ذكرت أنت تماما لكن ربما ستواجه بعض المشاكل وهي التحجيم وربما حتى الموقع فقد يتغير حجم المبنى ليصبح أكبر من الباقين ...! أويكون موقعه غير دقيق ......صحيح ؟
وشكرا لك على المساعدة لكن قد أردت معرفة طرق تصدير الجزيئات ..مثلا: النار فلم أستطع لحد الآن تصديرها الى الدارك بيسيك
وأشكرك كثيرا أخي شارك على المساعدة

S.H.A.R.K
28-01-2009, 06:31 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

صدام , أنت تحيرني بشدة .. كيف قمت بالرسم التخطيطي للمراحل بدون وجود القصة أساساً !
بدأت أجن من كثرة عنادك :boggled: .
ثم إن حديث بشأن قصة اللعبة بالنسبة لي , فأنا لا أرى أي وجه للـ "روعة " في ما ذكرت :D .
بالعكس , أنا أطمح لما هو أكبر من هذا , ليس مجرد شخص يجري و يضرب ثم تنتهي اللعبة .. إذاً ما الفائدة المجنية من ورائها ؟ نحن هنا بصدد إيصال فكرة محددة من خلال اللعبة , وهي رفضنا للكيان الصهيوني والعدوان الإسرائيلي على غزة وفلسطين وكافة بقاع العالم الإسلامي , إذاً هل من المعقول أن تكون اللعبة خاوية .. باردة .. غير هادفة , مجرد بندقية تقذف الرصاص !

صدقني .. إن الاهتمام بالجانب التقني للعبة ( البرمجة والجرافيكس ) ليس إلا من الجماليات والكماليات في اللعبة , إنما القصد من وراء أي لعبة إيصال فكرة معينة من خلال القصة , يتأثر بها الاعب ويتعايش معها , هذا ما نسميه الجانب الوظيفي للعبة .
خذ مثلا لعبة First To Fight , إن كنت لا تعرفها , فهي لعبة هدفها الاستهزاء بالإسلام والمسلمين , حيث انه عليك القيام بقتل المشايخ والمسلمين وتفجير المساجد كي تنتقل من مستوى لآخر , انظر كيف أُنْفِقَت الملايين من أجل تطوير هذه اللعبة ونشرها , ولماذا ؟ بالطبع لتربية جيل جديد حاقد على الإسلام , أي أن الهدف من اللعبة ليس للجري هنا وهناك وقتل الأعداء وتدمير المباني , بل لإيصال وغرس ثقافة الحقد علينا كمسلمين .
اعذرني لأنني استخدمت هذا المنتج الوضيع كمثال , لكن هدفي هو إيصال فكرة عامة عن هدفنا هنا في هذا المشروع .

إذاً , قصة اللعبة هي أهم عامل من عوامل نجاحها , حيث أن اللعبة مهما كانت تحوي من مؤثرات وأصوات وتقنيات وبالمقابل , قصة سخيفة وباردة .. عندها لن تجد أي متعة في اللعبة , والعكس صحيح , حيث أن الألعاب ذات الجرافيكس الضعيف والقصة الممتازة والمحكمة , تجدها أمتع من غيرها .. تستطيع إلتماس هذا العامل في معظم ألعاب الـ RPG .

عامل آخر مهم , وهو مدى مصداقية اللعبة . المقصود بالمصداقية هنا هو التسلسل المنطقي بين الأحداث , وهذا يشمل بداية القصة ونهايتها وما بينهما من أحداث ومواقف .
بمعنى آخر , تجد بعض الألعاب تبدأ فوراً بمسلح في منطقة ما يحيط به الأعداء من كل جهه ويبدأ ذلك الشخص بالجري واقتناص الأعداء دون أن يعرف ما هو هدف هذه المهمة , ولا حتى كيف استطاع الدخول إلى هذه المنطقة , الاعب يتنقل بين الأزقة والطرق .. لف ودوران وصداع .
في حين , تجد ألعاباً أخرى تبدأ بمقطع فيديو أو مجموعة من النصوص تحكي بداية القصة و الأحداث , وتشعر فعلاً بأن هنالك هدفاً من اللعبة تسعى لنيله وتشعر أيضاً بأنه يوجد رابط قوي بين كل مرحلة وأخرى , حيث أنك تجد أن أحداث القصة تتلاحق خلال لعبك .. وهكذا .

لاتقلق بشأن الأحداث خلال المهام , حيث أن مروحيات القصف تلك التي ذكرتها تصنف ضمن الـ Game Play مالم يتم ذكرها داخل القصة بحيث تكون جزء لا يتجزأ منها .

بخصوص الطرق الثلاثة التي أشرت إليها .. يبدو أنك لم تفهم قصدي . أنا أردت فقط أن أوضح لك منهجية تصميم العناصر المتفاعلة في المرحلة , وكيفية الربط بينها .
وبما أنك ذكرت عدة طرق فسأقوم بالتعليق عليها .


ط1 :تصميم المبنى ككل داخل المرحلة بحد ذاتها وعدم وضع الموديلات المتحركة داخلها لكن تلك الموديلات ستوضع من داخل محرك اللعبة

هذه الطريقة مقبولة إلى حد ما ويتم استعمالها في العديد من الألعاب العالمية مثل ألعاب GTA ولكن بقليل من التعديلات . حيث أن المبنى المعْنِي - الذي يتوجب على الاعب دخوله - يتم تصميمه مع العالم (الهيكل الخارجي فقط )ويتم تصديره للمحرك , ويتم تصميم عالم آخر بحيث يكون بمثابة التصميم الداخلي للمبنى , ويتم تصديره أيضاً منفصلاً عن المبنى . وفي مرحلة البرمجة يتم ضبط كل هذا بحيث ما أن يصطدم الاعب بالباب , أو بالضغط على زر الـ Action ينفتح الباب ثم يتم تحميل العالم الآخر واستبداله بالعالم الحالي , والعكس عند خروج الاعب من المبنى , بحيث يشعر الاعب كأنه يدخل ويخرج ويدخل من - إلى المبنى ولكن في الحقيقة , الأمر يشبه انتقال الاعب من مرحلة لأخرى .


ط2 :نفس الطريقة الأولى لكن قم بحذف المرحلة بعد حفظها واترك المبنى لكي يحافظ على حجمه وموقعه الدقيق ثم صدره الى محرك اللعبة
لا يا صديقي , الأمر ليس بهذه السهولة . لاحظ أنه عند تصدير الموديل لأي صيغة , فإنه عند إستيراده من قبل المحرك يتم قراءة الأوجه والنقاط والأضلاع الخاصة بالمجسم , وفريمات الحركة إن وجدت , وهذا يعني أن أجزاء الموديل تتم قرائتها بالنسبة لبعضها البعض , لا بالنسبة للعالم .
بالتالي , فإنه عند قيامك بتصدير الموديلات إلى المحرك لن تجد النتائج كما هو مطلوب , حيث ستجد مجسم المبنى متداخل مع باقي أجزاء المرحلة .


ط3 :تصميم المبنى بشكل معزول عن المرحلة كما ذكرت أنت تماما لكن ربما ستواجه بعض المشاكل وهي التحجيم وربما حتى الموقع فقد يتغير حجم المبنى ليصبح أكبر من الباقين ...! أويكون موقعه غير دقيق ......صحيح ؟

بالطبع غير صحيح , هل تسمي التحجيم مشكلة ! بالتأكيد إن عملت بشكل منظم فإنك لن تواجه تلك الـ "مشكلة " التافهه , أظن بأنه لا مشكلة في أن تمسك ورقةً وقلماً وتدون القياسات :33: .
ثم انه يمكن بكل بساطة إعادة تحجيم هذا المجسم من خلال المحرك حتى يتناسب مع العالم المحيط به .. الأمر أبسط مما تتصور .

للأسف أنا لم أتعامل مع الجزيئات من قبل , لذا أترك الإجابة لأهل الخبرة :biggthump .

بدأت أحس بأن النقاش هنا في المنتدى غير مجدي , عليك يا صدام مناقشة عمار بشأن اللعبة , أود أيضا مناقشتك بخصوص القصة حتى أرى الحجم المناسب للقصة مما يتناسب مع ظروفك أنت وعمار .
الدليل على مدى أهمية النقاش المباشر هو مشكلة تصميم المبنى هذه .. بحيث أنك لو قمت بمناقشة عمار في هذا الموضوع ستجد بالتأكيد أفضل طريقة لتصميم المبنى والعالم وبالتالي لا تواجه مشاكل أثناء عملية البرمجة .

حتى الآن , لا أستطيع وضع أفكار للقصة .. حيث أني أشعر بالخوف من أن تكون القصة طويلة أو ضخمة بالنسبة لحجم المشروع , لذا أود أن أرى مدى استعدادك لهذا المشروع .

أعتذر عن تأخري في الرد .. بصراحة لم تكن هناك أية ظروف , لكني نسيت أمر المشروع هذا :D .
على فكرة هناك علاج لضعف الذاكرة هو منقوع عشب المرامية .. إغْلِهِ مع الشاي واشربه .. وادعو لي ;) .

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

فلسطين نبضي
03-01-2012, 03:23 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

و عليكم السلام و رحمة الله تعالى و بركاته

اخي الكريم شفت ردك على احدى اعضاء انو يبدى بتصميم بعض الخصيات في حقيقى فكرتك فاشلة بسبب بعظ الأمور و سأوضحى لك و هدف ليس

احباط بل ارشاد لكي تستطيع انشاء لعبة بنجاح

اولا عليك ان تأسس مجموعة و تحددو طريقة اللعبة و و يلزمك العديد من مبرمجين متطوعين و كثير من مصممين عليك اولا جمعهم كلهم في جروب

واحد بعدها تحديد طريقة العمل و بعدها ارسال العمل لجميع المتطوعين و تنضيم منهج العمل و يلزمك على اقل اكثر من 80 مصمم ثري دي ماكس هذا

طبعا اذا اردت ان يكون للعبة جرافيزم عالي لانو انت بنفسك لما تشتغل على تصميم لمدة 10 ساعات اي اسبوع مثلا و انت تعمل عليه بدقة

و تهز اكثر و تضيف عليه اكثر من تأثيرات ستنتج تصميم افضل بكثير من تصميم تقوم به ب ساعة واحدة و انا انصح انك تجعله بذا جرافيزم عالي

جدا جدا و بالإنجليزية حتى ربما تكسب مال منه و تتقاسمه مع متطوعين و ايضا حتى تخلي الأجانب و يهود يمكن من قوة جرافيزم العالي يلعبو

اللعبة او حتى بيعرفو قصتها و لما كمان تضيف في نهاية عدد مشاركين بيعرفو انو العرب مستعدين يساهمو مع فلسطين بأي نوع من انواع تعاون

و اتمنى لك التوفيق

اسود الرافدين
03-01-2012, 08:59 PM
موضوع قديم

مغلق