مشاهدة النسخة كاملة : كيفية تصميم خدش مخالب نمر ؟؟؟
The Graveyard
07-01-2009, 05:35 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أريد أن أسأل كيف يمكن تصميم ورقة ممزقة بسبب خدش مخالب نمر
مثل هذي الصورة :
http://www.fileden.com/files/2007/6/22/1200596/QtT54809.jpg
مع مراعاة أنها تكون ثلاثية أبعاد وأقرب ما يكون إلى الواقعية
Another
11-01-2009, 09:26 AM
مرحب اخوي ... ومعذرة لتأخير
هذي الحركة تنرسم بالبن تول
تقوم بعمل طبقة فوق الصورة
وتحدد اشكل على الطبقة العلوية من اجل مسحها لتصل لطبقة اللي تحتها
وبأطراف الاشكال الممسوحة تقوم برسم بالبن تول لتمزق بنفس لون الطبقة العلوية
بعدها تقوم بالفرشاه بأعطاء التاثير لتمزق ليصبح واقعيا اكثر ...
اذا بيه حاجة موواضحة خبرني واذا وضحت الفكرة اتمنى نشوف تطبيقك ^_^
The Graveyard
11-01-2009, 04:27 PM
مشكور أخوي ...
لكن ما فهمت كيف يعني أستخدم الفرشاة لإعطائها واقعية ؟؟
وإلى أي درجة أغير لون الفرشاة ؟؟
Another
12-01-2009, 08:42 AM
امممم ...
الأول نسيت اخبرك انه عمل طبقة ظل تحت الأوراق الممزقة
وبنسبة لسؤالك ...
بتلاحظ بالعمل اللي عرضته بالاوراق الممزقة بيه لون ابيض وهذي تنعمل بالفرشة "تعتمد على الرسم"
ولون يعتمد على تقديرك ورغبتك بلون اللمعان اللي تبي تسويه ... وضحت ؟
اي استفسار اكثر حاضر ...
The Graveyard
16-01-2009, 11:36 PM
أخي أنا أواجه بعض الصعوبة في التطبيق >_<
يا ريت لو توضح أو تفصل أكثر ^^"
وأعتذر عن الإزعاج
Another
16-01-2009, 11:56 PM
وريني العمل اللي سويت لجل اعرف النقطة الغير واضحة ...
The Graveyard
28-01-2009, 08:35 AM
آسف على التأخير
هذا هو التطبيق
ولكن مازلت أشعر بأن هناك شيء ناقص
والواقعية ليست واضحة بشكل كبير فيه
http://www.fileden.com/files/2007/6/22/1200596/test.jpg
إليك ما فعلته
رسمت أول شي الحفرة بالبن تول
وسويت عليها right click وبعدين make selection
وبعدين حذفت السسيليكشين من الطبقة البيضاء لتظهر تحتها الطبقة الزرقاء
وأضفت الظل إلى خصائص الطبقة البيضاء
أضفت طبقة جديدة ورسمت التمزق على الجوانب بالبن تول ثم عملت له creat victor mask
ولونت الطبقة باللون الرمادي الفاتح
ثم أضفت خاصية ثلاثة الأبعاد إلى الطبقة الرمادية مع قليل من التحكم بالـ Deapth الـSize والـsmooth
وأخيراً أضفت stroke شبه شفاف إلى الطبقة الرمادية لأنه بدونه بعض الا تظهرلمناطق ثلاثية الأبعاد
وهكذا انتهى التصميم
ولكن كما قلت .. ما زال ينقصه بعض الواقعية ><
فهل من اقتراح؟
Another
28-01-2009, 10:34 AM
انا خبرتك انها تعتمد على الرسم اكثر شئ
فاللي صاير اول حاجة قصك موقريب للواقعي لان عند زاوية مفترض تصير ناعمه بميلانها وانت سويتهم حاديا
وبيه عند انك سويت الصفحة بيض والتمزق رصاص وهذا خله تباين "حاول تقارب بين درجة التمزق ودرجة الورقة
وبيه عندك بالتمزق بيه تحتها شادوا انت ماحطيته
واخر حاجة ان تأثير الثري دي مايقدر يضبط الشكل بحيث يطلع تأثير واقعي لما يكون الشكل غير منتظم ....
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .