المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [ FAQ ] الأسئلة الشائعة الخاصة بمُنتدى صناعة الألعاب هُنا ..



Kamuri-San
23-01-2009, 01:10 AM
http://i523.photobucket.com/albums/w352/karim_ghazal/MGM_logo1.png?t=1235588098

http://img382.imageshack.us/img382/7815/55099157sf2.gif

http://img167.imageshack.us/img167/8267/76110125gv8.gif


بناء على طلباتكم و مع نقاشي مع المشرف
(سامي.خ)
عملت موضوع الFAQ
سوف أضع به ان شاء الله البرامج المستخدمة لتصميم الألعاب
و المصادر لهذه البرامج
و مواقع رفع ينصح بها

و اذا نسيت وضع شئ او شئ انا ما اعرفه لم اضعه بيضعوا المشرفون
و أرجو اخبارنا برد في هذا الموضوع بما ينقصه

سأبدأ على بركة الله

http://img124.imageshack.us/img124/1427/copyofbarresgo7.png

RPG Maker XP

http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/XP_logo.gif
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ill.gif

موقع البرنامج:
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/

مميزاته:
1-سهل الاستخدام
2-يمكنك تصميم لعبة في وقت قصير
3-مصادره منتشرة و ممكن تلاقي ما تريده عنه في كذا موقع
4-لغة الروبي سكربتنج RSS خاصته سهلة التعلم و ليست معقدة

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://dw.com.com/redir?edId=3&siteId=4&oId=3000-7537_4-10437117&ontId=7537_4&spi=3a0d2c161c4abf6d78e3293f7cddfc0f&lop=link&tag=tdw_dltext&ltype=dl_dlnow&pid=10439795&mfgId=6275303&merId=6275303&pguid=7Ly5hwoPjAUAAFre3PIAAABG&destUrl=http%3A%2F%2Fwww.download.com%2F3001-7537_4-10437117.html%3Fspi%3D3a0d2c161c4abf6d78e3293f7cddfc0f)
لتحميل الRTP خاصته اضغط هنا (http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/xp_rtp102e.exe)
الكراك (http://www.mediafire.com/?r5jrqfzogyw)
____________________________________________

RPG Maker VX
http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/top.jpg

موقع البرنامج:
http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/

مميزاته:
هي تقريبا نفس مميزات RMXP
مع اختلاف بعض المميزات مثل:
1-اظهار الوجوه بدون تعب او مجهود.
2-نظام تصميم الخرائط سهل جدا و ليس صعبا.
3-نظام الأوامر أسهل بقليل من RMXP

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://dw.com.com/redir?edId=3&siteId=4&oId=3000-2121_4-10815920&ontId=2121_4&spi=0472245ca640cb678a2829c5a2646e0a&lop=link&tag=tdw_dltext&ltype=dl_dlnow&pid=10815921&mfgId=6275303&merId=6275303&pguid=@n5NYwoPjAUAAGMtVnkAAACn&destUrl=http%3A%2F%2Fwww.download.com%2F3001-2121_4-10815920.html%3Fspi%3D0472245ca640cb678a2829c5a2646e0a)
لتحميل الRTP اضغط هنا (http://tkool.jp/rtp/vx_rtp102e.zip)
الكراك (http://www.mediafire.com/?r5jrqfzogyw)
_________________________________________

Game Maker 7.0

http://www.freewebs.com/game_maker01/logo.gif

موقع البرنامج:
www.yoyogames.com (http://www.montada.com/www.yoyogames.com)

مميزاته:
1-سهل الاستخدام.
2-مصادره منتشرة.
3-لغة الGML سهل تعلمها.
4-تستطيع تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد عليه.

لتحميل البرنامج بالكراك اضغط هنا (http://www.mediafire.com/?uy3w1ztghzd)

______________________________________

Win Mugen

http://www.cdzmugen.blogger.com.br/mugen1.jpg

موقع البرنامج:
(غير متوافر)

مميزاته:
1-يمكنك عمل ألعاب قتال عليه بمنتهى السهولة.
2-يمكنك ان تجد له مصادر في كذا موقع.

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://www.mediafire.com/?zynwzzgzmmj)


أكتفي بهذا القدر لهذا اليوم و أرجو عدم وضع ردود حتى أكمل الموضوع
و عندها سأخبركم لتضعوا ملاحظاتكم

في امان الله

Kamuri-San
23-01-2009, 01:43 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

سوف أكمل الموضوع على بركة الله
__________________________________

Blender

http://hypercast.info/wp-content/uploads/2007/01/blender_logo_v01.png

موقع البرنامج:
http://www.blender.org/

مميزاته:
1-سهولة في التصميم الثلاثي الأبعاد.
2-نتائجه قوية.

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.48a/blender-2.48a-windows.zip)

_____________________________________

FPS Creator

http://img316.imageshack.us/img316/3879/fpscreator8gr.jpg

موقع البرنامج:
http://www.fpscreator.com/

مميزاته:
1-أفضل برنامج لتصميم ألعاب FPS
2-سهولة في تصميم المراحل
3-لا يحتاج لتعلم لغة السكربت

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://files2.thegamecreators.com/fpscreator/FPSCreatorV1_Demo.zip)

___________________________________

Dark Basic

http://ecx.images-amazon.com/images/I/515N9HX4B2L._SL500_AA280_.jpg

موقع البرنامج:
http://darkbasic.thegamecreators.com/

مميزاته:
1-لغة السكربتنج خاصته سهلة و مو معقدة مثل ال++C
2-يصمم ألعاب تو دي و ثري دي.
3-يمكنك تصميم اي نوع لعبة عليه لست مجبورا على نظام لعبة معين..
4-يمكنك تصدير مجسمات من اي صيغة.

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://dw.com.com/redir?edId=3&siteId=4&oId=3000-2212_4-10037989&ontId=2212_4&spi=71231c2264ae3fbd6941b8b387b999df&lop=link&tag=tdw_dltext&ltype=dl_dlnow&pid=7898130&mfgId=6285081&merId=6285081&pguid=FC9@WQoPjAAAAG3kG2cAAAFG&destUrl=http%3A%2F%2Fwww.download.com%2F3001-2212_4-10037989.html%3Fspi%3D71231c2264ae3fbd6941b8b387b999df)

___________________________________

Virtools

http://www.virtools.com/made-with-virtools/images/kabuki-copyright.jpg

موقع البرنامج:
www.virtools.com (http://www.montada.com/www.virtools.com)

مميزاته:
1-من أفضل برامج تصميم الألعاب الثلاثية الأبعاد.
2-لا يحتاج الى تعلم لغة حتى تجيده.
3-يمكنك تصدير مجسمات من أي صيغة.

لتحميل البرنامج اضغط هنا (http://www.montada.com/showthread.php?t=492968)

____________________

أرجو أن تعذروني لأني لم أجد اي وصلة لتحميل الفيرتولز
لم اجد الا التورنت بموضوع بالمنتدى و الذي هو بالوصلة
لكن اذا وجدت بضعها هنا فورا باذن الله

لسه ما انهيت الموضوع أرجو عدم الرد...

في امان الله

Kamuri-San
23-01-2009, 02:15 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

بقية الموضوع

___________________________

http://img513.imageshack.us/img513/7792/barrestf4.png

RPG Maker x.x

www.rpgrevolution.com (http://www.montada.com/www.rpgrevolution.com)

www.rpgxp.org (http://www.montada.com/www.rpgxp.org)

www.rpgvx.org (http://www.montada.com/www.rpgvx.org)

لتصميم شخصيات RMVX

Click Here (http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html)

_________________________________

Game Maker x.x

www.yoyogames.com (http://www.montada.com/www.yoyogames.com)

و اذا في اي مصادر اخرى بنضعها ان شاء الله

_______________________________________________

http://img216.imageshack.us/img216/9232/barsiteshs8.png

MediaFire

http://www.mediafire.com/free-file-hosting/mediafire-swoosh.gif

www.mediafire.com (http://www.montada.com/www.mediafire.com)


ZShare

http://www.zshare.net/images/logo.gif

www.zshare.net (http://www.montada.com/www.zshare.net)


4Shared

www.4shared.com (http://www.montada.com/www.4shared.com)

___________________________________________

للصور

ImageShack

http://img522.imageshack.us/images/greylogo.png

http://imageshack.us (http://imageshack.us/)

_______________________________________

تم بحمد الله نهاية الموضوع
أتمنى ان يكون شامل ما كنتم تبحثون عنه

و في ملحوظة أرجو أن تتقيدوا بها
ممنوع الرد في هذا الموضوع
و أي ملاحظات توضع في موضوع الشكاوي و الاقتراحات
و لكم جزيل الشكر اخواني

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

في امان الله

Kamuri-San
28-01-2009, 09:08 PM
- ما هو محرك الألعاب أو ما يدعى بال Game Engine ؟
يمكننا قول أنه المكون الأساسي لأي لعبة أو أي عرض يتم به مفهوم ال Real Time Render ، وهو برنامج تم كتابته بإحدى لغات البرمجة ويستند على مكون رسومي ليتفاهم مع ال Hardware وغالباً ما يتم إستخدام مكتبة ال DirectX أو ال OpenGL لهذا الغرض . وغالباً ما يدعم الأمور الأساسية المكونة للعبة مثل الرسم ثنائي البعد أو ثلاثي البعد ، وال a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, and a scene graph .

- ما هي الأنواع الرئيسية للألعاب Game Type ؟
وفقاً لأغلب الآراء فإن التقسيمات تكون وفق التالي :
- Action بنوعيها FPS مختصرة من جملة First Person Shooter و FPS من Third Person Shooter ومن الأمثلة على النوعين بالترتيب Crysis ولعبة Tomb Rider المعروفة .
- Strategy وهي الألعاب الإستراتيجية التي تحتاج للتكتيك والفن الحربي مثل World in Conflect الحاصلة على المركز الأول لسنة 2007 .
- Sport مثل ألعاب كرة القدم Winning Eleven أو لعبة الفيفا .
- Puzzle-Maze لها عشاقها مثل لعبة Pac-Man المخضرمة .
- ألعاب الأدوار RPG من الجملة Role Player Game مثل لعبة فاينل فانتاسي .
- Focus Game ألعاب التركيز التي تجبرك على التركيز لتخطي المراحل و Space Channel 5 من الأمثلة عليها .
- Driving Game ألعاب السياقة مثل لعبة نيد فور سبيد .
- Management / Simulation مثل The Sims لعبة الإدارة .
- Online Game الألعاب التي يتم لعبها عبر الإنترنت مثل Travian وغيرها .

- ما هو ال DirectX وما هو ال OpenGL ومن الأفضل ؟
الدايريكت إكس هو مجموعة من المكتبات أو ما يسمى API إختصار للجملة Application Programming Interface التي تدير مهاماً رئيسية بال Multimedia وخصوصاً في برمجة الألعاب ، وتحتوي على مجموعة API تحمل أسماءً للأقسام الرئيسية منها : Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound ولا يختلف الأمر كثيراً مع ال OpenGL .
الأوبن جي أل أخف على الجهاز ويصنف أنه أقوى من الدايريكت إكس سابقاً .. ولكن كون أنه لا توجد من وراءه جهة رسمية .. تقوم بتطويره يومياً هذا أدى إلى ضعفه ، خصوصاً أن المايكروسوفت قد وضعت الميزانيات الضخمة لصالح الدايريكت إكس .. بينما يفتقر إليه الأول ... ومع الدايريكت إكس 10 .. يمكن القول قطعياً أن الدايريكت إكس أفضل من الأوبن جي أل ب 20 مرة . لذلك ... قم بالتركيز على الدايريكت إكس .. وأتمنى أن يعود الأوبن جي أل لنشاطه ، فلا ننسى تميزه السابق .

- ما معنى مصطلح Real Time Render ؟
هنا يجب اللفت لمعنى Pre Time Rendered - Film ، وهو الفيلم الذي قد تم عمل ريندر له سابقاً ، والذي سينتهي بملف فيديوا جامد لا يمكننا التعامل معه ، ويذكر أن ال PreRendered يمتلك جودة عالية ولا محدودة . وبالمقابل وقت كبير جداً لعملية ال Render ، بمعنى أننا لو فرضنا أن الثانية هي عبارة عن 23 فريم .. فإن ال Frame الواحد يأخذ من 15 - 30 ساعة لإخراج الجودة العالية مع ملاحظة أنه بالنهاية سيخرج كصورة أو فيلم . نعود لمصطلحنا ، فعندما نذكره نقصد أنه يتوجب عليك أن تقوم بإخراج ما يقارب ال 23 فريم في ثانية واحدة فقط . وذلك لأنه يتم حسابه في الوقت الحالي للتشغيل ، من الفرق السابق للوقت نستنتج أننا محكومون بجودة أقل من السابق . مع ملاحظة أنه هنا يمكننا التفاعل تماماً مع عملنا ، وهو ما يسمى بال Game .

- ما معنى LowPoly وما معنى HighPoly وما هي عملة ال Projection بينهما ؟
مفهوم ال LowPoly يمكننا إستنتاجه من تفصيل الكلمتين المدمجتين معاً .. ف Low تعني قليل ، و Poly من كلمة Polygon المضلع أو متعدد الأوجه . بمعنى أن نقوم بصنع مجسم بتفاصيل قليلة جداً . وبالمثل فال HighPoly يعني صناعة نفس المجسم السابق ولكن بوضع تفاصيل أكثر عليه . وغالباً ما يتم التنحي عن التفاصيل في ال LowPoly وإستخدام الصور Texture لذلك .
وبإمكاننا أنا نأخذ غالبا التفاصيل الموجودة على ال HighPoly ووضعها على ال LowPoly على شكل أكثر من Map ( يعني Texture فقط وليس Model ) وهذه الطريقة تسمى Projection .

- ما هي افضل لغة للالعاب ؟
النواة لأي Game Engine هي لغة السي ++ ، ولكن من جديد بدأ يظهر مفهوم ال Game Engine بشكل أكبر .. فأنا أتوقع أنه القليل جداً من يقوم بعمل لعبة من الصفر .. ببناء محرك خاص بها ، ولكن أغلب الشركات بدأت تتوجه نحو عدد من المحركات المعروفة عالمياً .. مما يعطي جودة عالية وبوقت أقل بقليل مما عليه في حالة بناء محرك من الصفر . ومن المحركات التي تتربع على القمه : CryEngine2 ، Unreal ، Torque ، Unity ، 3D Game Studio ، virtools

- ما هو أفضل برنامج لتصميم المجسمات الثري دي للألعاب ؟
كثر الكلام في هذا الموضوع . وفي الحقيقة ومن رأيي الشخصي . أنه لا فرق بين أي برنامج مستخدم .. سواء كان برنامج الثري دي ستوديوا ماكس ، أو المايا .. أو ال SoftImage أو حتى ال Lightwave . فكلها برامج تقوم بتأديه مهمتها على أكمل وجه . ولو أني أميل للماكس كونه هو من بدأ بهذا المجال . ويمتلك بعض الأدوات التي لا توجد بالبرامج الأخرى لهذا المجال . ومن باب الإنصاف يجب ذكر أن برنامج ال Blender يعتبر برنامج تصميم ومحرك ألعاب في نفس الوقت ويختص للألعاب أكثر منه للتصميم . وهو أيضاً مجاني للجميع . والملخص أن كل البرامج متساوية . وليس البرنامج من يصنع المجسم المثالي .. بل اليد التي تلعب بالفأرة بجهاتها لإيصال الفكر إلى البرنامج .

- برأيك الشخصي ، من أفضل ... هل هي البرمجة من البداية .. أم إستخدام محركات جاهزة ؟
الأفضل أن تقوم بالإكمال أو إستخدام الجاهز .. مشكلتنا نحن العرب .. نقول أننا لا نثق ولا نريد محركات جاهزة ... ونبدأ من الصفر .. وفي مرحلة 75% .. نفتر وننسى الأمر .. ويأتي غيرنا من العرب ليعيدوا نفس الخطأ ويبدأو من الصفر .. لذلك تجدنا نحن العرب متأخرين في هذا المجال ، لا مانع في إكمال ما بدأه الآخرين .. أو حتى إستخدام الجاهز .. فهناك هدف ومهمة من لعبتك يجب أن تصله .. لا يهم كيف تصله ولكن يجب أن تصله .

- ما هي الكتب التي تنصح بها لمريدي الدخول في مجال برمجة الألعاب ؟
أتوقع أن هناك الكثير من الكتب اللتي تتحدث عن هذا الموضوع ، وهي بشكل أساسي إنجليزية وتحتاج للغة قوية . قد تجد أفضلها هنا (http://www.maxforums.net/showthread.php?t=96355).

- بالنسبة للذكاء الاصطناعي،ما هو؟،وهل يلزمه لغة برمجة مخصصة ؟
الذكاء الإصطناعي أو ما يعرف بال AI .. هي إمكانية إعطاء الكمبيوتر في إتخاذ القرارات .. وبالتالي محاكات الواقع .. ويتم ذلك عن طريق إعطاء الكومبيوتر الكثير من الإحتمالات .. وإعطاء القواعد ... وبالنهاية ترك المجال للكمبيوتر أن يقوم بالإختيار .. وكمثال على ذلك .. أن تقول له :
- إبن الأخ .. هو إبن عم الأخ .
- محمد إبن سليم
- أحمد أخو سليم .
- تامر إبن أحمد .
وبالتالي .. وبعد إعطاءه القاعدة والمعلومات ... سيتوصل الكمبيوتر لهذه النتيجة وحده وهي :
محمد إبن عم تامر .

و لا يشترط اللغة .. وإنما يشترط الفكر والمنطق في هذا الموضوع . وبإمكانك عمله على أي لغة ، و ال Prolog برنامج متخصص للذكاء .. لذلك يتم إستخدامه ، ولكن تستطيع عمل الذكاء في أي لغة برمجة أخرى .

- هل يلزم لبرمجة الألعاب تعلم برنامج جرافيك مثل الثري دي ماكس أو البليندر؟
ليس شرطاً .... فبرمجة الألعاب لا تقتصر على الثري دي .. هناك التودي .. أو التكست .. ولكن على الغالب في هذه الأيام أنه لا يوجد لعبة تخلوا من الثري دي .. ولذلك . يجب عليك أن تأخذ هذا الجانب بعين الإعتبار .. لا أقول لك أن تتعلم البرمجة والجرافيكس في وقت واحد .. قم بالتعلم والتعمق بالبرمجة .. وتعرف على شخص يغطي عليك نقصك بالتصميم وبالتالي يجوز أن تبرمج لعبة من غير برنامج .


- ما هي ال Light Map وما هي وظيفتها ؟
نعلم أنه بإمكاننا أن نخرج جودة عالية جداً في الأفلام لأنها تندرج تحت مفهوم Pre Time Rendered ، وأنه لا يمكننا إستخدام السابق للألعاب لأنها تحتاج وقت كبير جداً ، جاء مفهوم ال Light map ليعطينا أفضل النتائج ، ووظيفتها الأساسية هي إجراء حسابات الإضاءة وإخراجها على شكل صورة ، يتم لاحقاً إدراجها على الجسم لنخرج بجودة تقارب ال 70% من الأفلام ، ولكن بدأ هذا المفهوم بالتنحي تدريجياً مع ظهور حزمة جديدة من علم صناعة الألعاب ، وهو ما يسمى بال Real Time Shadow أو Stincle Shadow ، مع ال Shader المتخصصة بذلك ، ويبقى الفارق بين إستخدام خرائط ال Light Map وال Stincle Shadow مسألة مواصفات أفضل وأقوى ، فالأول لا يحتاج لمواصفات عالية ، بينما الثاني يحتاج لمواصفات فوق العادية لأنه يعتمد على حسابات أكثر .


- ما هو الشيدر Shader وما هي أنواعه وفروقاتها ؟
هناك كود يكتب يسمى Shader ، الوظيفة الأساسية له هو إعطاء المجسم القدرة على إظهار نفسه إذا وقع عليه الضوء . وهو ما يسمى ال Material ببرامج التصميم صلاصية البعد كالمايا والماكس . وهو غالباً يتم بصيغة معينة .. كما أننا لو قلنا أن هذا كود جافا .. وهذا كود فيجوال بيسك .. طالما حققا نفس الغرض فهما سواء وهما وسيلة ولكن يختلف الموضوع من طريقة ترجمته
هناك 3 أنواع وهم :

- CG : وهو يستخدم من كلا المكتبتين الدايريكت إمس والأوبين جي أل .. وهو يدعى بتمكنه من فهم الإثنين ب cross-platform .
- GLSL : وهو خاص عندما تستخدم ال OpenGL .
- HLSL : وهو أيضاً خاص عندما تستخدم ال DirectX .

تستطيع بالسابق تنفيذ أي شيدر تختاره فكلهم يعملوا على ال GPUs .

إذا كنت ترغب في الخوض بالموضوع أكثر .. فعليك بهذه المقالة :
http://www.gamedev.net/community/for...age=1?
من أهم الشيدر المعروفة : Normal Map ، Displacement ، Post Processing -DOF,Bloom


و أوجه شكر خاص للعضو sparta22
على معلوماته الهامة

و شكرا

في امان الله

Kamuri-San
09-02-2009, 07:40 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

معلومات خاصة ببرنامج 3D Game Studio

عمليات التصدير والاستيراد لملفات 3d وخصائصها :

س: هل من الممكن أن تذكر لنا صيغ ملفات 3d ؟

ج :
حسناً ...يجب المعرف أولاً أن صيغ 3d ليست كصيغ ملفات الصور أو الفيديو ...فملفات الصور والفيديو تهتم بالجودة أو الالوان أو كبر الصورة والحجم وما الى ذلك.
أما بالنسبة لما نسميه بصيغ 3d فهي حالة إنفرادية خاصة....ويجب المعرفة أيضاً أن لكل برنامج صيغ خاصة يستوردها أو يصدرها ...وبما أننا نتحدث عن 3d game stuido .فدعنا نبدأ بسرد هذه الصيغ :

1_3DS, ASE, and OBJ

هذه الصيغ لاتتضمن حركات أو تحريك أو ماشابه..فهي ملفات صامدة أي لاتتحرك
وهذه الملفات يمكن إستيرادها مع مختلف الخامات والملحقات .
وبالطبع فإن هذه الملفات مدعومة من جميع تطبيقات الرسم 3d studio max مثلاً . !
ملاحظة مهمة :عند إستيراد بعض هذه الملفات الى برنامج جيم ستوديو Import فإن البرنامج لن يظهرها والسبب يكمن في ان هذه الملفات الصادرة من برنامج ثري دي معين تكون درجة الشفافية لاوجود لها
والحل يكمن في وضع درجة الالفا .

بالطبع تستطيع أن تستورد حركات للمسجم vertex animation


FX and X :

ملفات مقتدمة جداً بخامات متعددة وجودات عالية مع إمكانية إستيراد الحركات والعظام ...وبشكل عام هذه هي الملفات المنصوح بها في تصدير المستويات levels ل wed
هناك مشكلة نقع فيها أحياناً وهي أن العظام لاتكون مستوردة بشكل جيد أو لاتستورد أصلاً والحل يكمن في عام إنتاج هذه الملفات
فقد إنتجت هذه الملفات في عامين مختلفين 2006 والعام 2005 كذلك .
ولذلك فإن محركات الالعاب قد تستورد يوماً من هذه الملفات ! ويوماً من هذه الملفات!
لذلك عليك معرفة مايدعمه محركك
لإنه باختلاف الاصدارات تختلف بيانات الاستيراد من هذه الصيغ (FX and X(

3:Milkshape

مشهور جداً هذا البرنامج المجاني الثلاثي الابعاد
الذي يصمم تصاميم خاصة بالالعاب
وهو الاكثر شعبية نسبياً لكونه داعماً لمعظم الصيغ
وفليترات Milkshape يمكن إستخدامها في med
والموديلات Milkshape ASCII يمكن إستيرادها مباشرة مع دعم ملفات التحريك والعظام
4.MDL and MD2 : ملفات خاصة تحتوي التحريك بالعظام مع الخامة الاحادية
تستخدم في سلسلة Quake بواسطة id software

وأخيراً / 5 :
ASC
قد نجدها في ثري دي ستوديو ماكس
وهي ملفات غير مدعومة بالخامات لكونها تستورد بيانات خامات ثري دي

...
وهذا السلام عليكم


شكر خاص للأخ
Game Baker
على المعلومات الهامة التي قدمها للقسم

في امان الله

Kamuri-San
31-03-2009, 03:48 PM
بسم الله الرحمن الرحيم



السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


http://xs115.xs.to/xs115/07186/MAIN2222.jpg




عصر كثرة به برامج لصناعة الألعاب ,ماهيتها , و بأي لغة برمجة كتبت هذه البرامج , وما هي ميزاتها وعيوبها ومدى فاعليتها و قوتها في صناعة الألعاب , ولماذا نشأت هذه البرامج . ولِمن ؟ ما برامج صناعة الألعاب , وما الألعاب المصممة بها .


موضوع بالمختصر المفيد لأهم برامج صناعة الالعاب , وكذلك نظرة على لغة DarkBasic .






ما معنى برامج صناعة الألعاب : هي برامج مصممة بلغة برمجة حاسوبية , تساعد في صناعة الألعاب دون الدخول في عمق البرمجة .



ما أهمية هذه البرامج في صناعة الألعاب :


تقوم على تسهيل الطريق للوصول إلى إنشاء لعبة بفترة زمنية قصيرة وبأقل جهد مبذول , تختلف برامج صناعة الألعاب فيما بينها من حيث الفترة الزمنية ومقدار الجهد الذي يبذله الشخص , وأيضا تختلف من حيث الجودة والقوية التي تقدمها للمستخدم , تحوي بعض هذه البرامج على لغة أو سكربت scripting language خاص بها , لذلك يستحسن تعلمها, تساعد المستخدم على تطوير مستوى ألعابه .


ما اللغات التي كتبت بها هذه البرامج :
تختلف برامج صناعة الألعاب باختلاف اللغة المصممة بها , من هذه اللغات :
C++ , Delphi ,DarkBasic . وبعض البرامج استخدمت لغات artificial intelligence في عملية الذكاء الاصطناعي .



ميزات وعيوب العامة لبرامج صناعة الألعاب :

برامج صناعة الألعاب لها العديد من الميزات العامة المشتركة فيما بينها , منها :
1- السهولة والسرعة في التعامل مع البرنامج .
2- إنشاء لعبة في فترة زمنية قصيرة قد تستغرق يوم أو أسبوع أو شهر .
3- توفير الوقت والجهد .


عيوب برامج صناعة الألعاب :

1- محدودية الألعاب المصممة بها .
2- قد تحتاج لكتابة شيفرة (Code) معين, يتطلب من المستخدم فهم هذه اللغة الخاصة بالبرنامج .




لماذا أنشأت هذه البرامج , ولِمن ؟


أنشأت هذه البرامج لتسهل عمل صناعة الألعاب بيسر وسهولة , غالباً مَن يستخدم هذه البرامج لصناعة ألعابه قليل الخبرة في كيفية صناعة الألعاب باستخدام اللغات عالية المستوى , أو يكون مبتدئين في هذا المجال .





:biggthump بـــرامـــــج صـــــــــناعة الألـــــــعاب :biggthump



سوف اذكر أهم وأشهر البرامج في هذا المجال , وهي التالي:


أولاً : GameMaker – جيم ميكر, اختصاره GM :


http://xs115.xs.to/xs115/07180/gmmm.jpg

معلومات عامة عن البرنامج :

مؤلف البرنامج : Mark Overmars .
اللغة المبرمجة به : Delphi.
بيئة التشغيل : Windows .


http://xs115.xs.to/xs115/07186/GM2.jpg
(صورة للواجهة الرئيسية للبرنامج)

طريقة عمل البرنامج :

الواجهة الرئيسية للبرنامج لصناعة الألعاب هي عن طريق معالجة البيانات باستخدام نظام drag-and-drop system , حيث يسمح للمستخدمين للغير معتادين على البرمجة التقليدية لصناعة الألعاب ببساطة وذلك بتنظيم الأشياء أو أيقونات المرئية على شاشة البرنامج .

حيث يقوم مستخدمي البرنامج باختيار كائن object وبإسقاطه في منطقة العمل ,حيث يقوم GameMaker تلقائياً بتطبيق هذه المؤثرات على الكائن الذي يختاره المستخدم .

يتيح البرنامج لمستخدميه استخدام ملفات تسمى مكتبات Libraries لإضافة الجديد من أدوات drag-and-drop وهي تحوي على مجموعة من الاكشن أو الأعمال .
يمكن إنشاء هذه المكتبات باستخدام برامج خاصة تدعى library builder .

Game Maker Language (GML) :

يحوي برنامج جيم ميكر على scripting language تسمى GML , وهي تسمح بتحسين أو تطوير والسيطرة على مخطط تصميم وسير اللعبة , هي شيبة بلغات عالية المستوى .
وهي صممت لإكمال النقص أو الضعف في واجهة drag-and-drop , GML تسمح للمستخدمين المتقدمين ميزات جديدة لألعابهم .

ميزات برنامج GameMaker :

1- سهل الاستخدام خاصة للمبتدئين وعامة للمتقدمين .
2- تستطيع صناعة العديد الألعاب بأنواع مختلفة مثل : platform games, first-person shooters, third-person shooters, multiplayer online games .
3- في إصدارات برنامج الأخيرة 6 و7 , يدعم دمج استعمال Direct3D بشكل محدود , وأيضا رسوم أو نماذج ثلاثية الأبعاد مثل : .3ds و .obj ولكن بشكل بسيط .
4- يسمح بعمل التأثيرات الجزئية (particle effects) مثل : تأثير المطر , الثلج ... .

إصدارات البرنامج :

للبرنامج سبعة إصدارات , أول إصدار كان في تاريخ 14/11/1999 م , خلال السنوات الماضية مر البرنامج بالعديد من الإضافات والتطورات من ضمنها دعم ثلاثي الأبعاد وتحسين بعض الأدوات وتصحيح الأخطاء .
في January من عام 2007 أعلن Mark Overmars انه يعمل مع شركة صغيرة YoYo Games , حتى يتمكن من تطوير للبرنامج للأفضل في المستقبل القريب .



الألعاب التي تم إنشاءها باستخدام البرنامج كثيرة منها :


http://xs115.xs.to/xs115/07180/2494-1.jpg
Mega Kombat 1
بواسطة D.a.m.h


http://www.caiman.us/scripts/fw/f2494.html (http://www.caiman.us/scripts/fw/f2494.html)



http://xs115.xs.to/xs115/07180/2300-1.jpg


بوخماس


http://www.caiman.us/scripts/fw/f2300.html (http://www.caiman.us/scripts/fw/f2300.html)



مزيدا من الألعاب الذي تم تصميما بأيادي عربية :


http://www.montada.com/showthread.php?t=502944 (http://www.montada.com/showthread.php?t=502944)



مزيداً من الألعاب :


http://www.yoyogames.com/make/browse?incomplete=1 (http://www.yoyogames.com/make/browse?incomplete=1)




مصادر يمكن الرجوع إليها :


http://www.gamemaker.nl (http://www.gamemaker.nl/)


http://www.yoyogames.com (http://www.yoyogames.com/)


http://book.gamemaker.nl (http://book.gamemaker.nl/)


http://www.64digits.com (http://www.64digits.com/)


http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Maker (http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Maker)





ثانياً : RPG Maker :


http://xs115.xs.to/xs115/07180/rppppp.jpg

معلومات عامة عن البرنامج :

الشركة المصنعة : Enterbrain .
الوظيفة : صناعة ألعاب من نوع RPG (Role-Playing Games) .


http://xs115.xs.to/xs115/07186/rpg22.jpg
(صورة للواجهة الرئيسية لبرنامج RPGMaker XP ).
تاريخ البرنامج :
Japanese group ASCII أول من قام بإنشاء السلسلة لهذا البرنامج , كان اسم البرنامج في أول إنشائهRPGMaker 95 .

ما يميز البرنامج السهولة , وكذلك السماح للمستخدمين بإضافة tilesets والشخصيات وأيضا الرسوم التي يريدها بكل سهولة , وأيضا كثرت المصادر والمواقع التي تهتم بالبرنامج مما يساعدهم بنشر إبداعاتهم ومشاركتها مع الآخرين .

طريقة عمل البرنامج :

يعتمد بشكل أساسي على قاعدة بيانات Database , مصممة مسبقاً , يمكن التعديل عليها بما يتناسب مع احتياجات المستخدم , تحوي على كل ما يتعلق باللعبة من أحداث وأوامر Actions , وصور ورسومات وخلفيات وأصوات .

في اغلب إصدارات البرنامج يحوي على المحررات التالية :

map editor : لإضافة tilesets وهي مجموعة من الصور .
scripting events : لإضافة مجموعة من الأوامر للعبة مثل التحدث , اخذ الأدوات , القتال ... الخ .
battle editor : تصنيف وأعداد ومستوى الأعداء في اللعبة .

من ابرز وأقوى إصدارات البرنامج , إصدار RPGMaker XP لما يتمتع به من ميزات :

1- رسوم عالية الوضوح .
2- يدعم بشكل كامل RGSS . يتم شرحها فيما بعد .
3- سهولة التعديل على قاعدة البيانات .
4- السهولة في إنشاء الخرائط والأحداث .

RGSS) Ruby Game Scripting System ) :

يعتبر RPGMaker XP أفضل سلسلة RPG Maker لاعتماده ميزة لغة برمجة Ruby ,الذي يضيف مزيداً من التحسين والمرونة إلى scripting system , ليضيف مزيداً من السهولة للمبتدئين من خلال إنتاج مشاريعهم .

المواد المستخدم في البرنامج :
قاعدة بيانات يحوي على مجموعة كبيرة ومرتبة من المصادر الرسومية المختلفة وهي :

title screens.
game over screens
character sets
tile sets
transition effects
battle animations
battle icons
item icons
backgrounds
window skins

إصدار غير مرخص به :

تُرجم RPGMaker XP في عام 2003 بطريقة غير رسمية , مما يسمح للأشخاص الذين اشتروا النسخة اليابانية أن يستخدمونه للغة الانجليزية , الذي يعتبر انتهاكاً لحقوق RMXP , لذا عملت EULA بأن يلتزم الأطراف بعدم تعديل البرنامج , حيث في عام 2005 قامت شركة Enterbrain بإصدار النسخة الانجليزية للبرنامج ,وتوقف صدور النسخة الانجليزية غير الرسمية.





مصادر يمكن الرجوع إليها :


http://www.enterbrain.com (http://www.enterbrain.com/)


http://www.agetec.com (http://www.agetec.com/)


http://rpgmaker.agetec.com (http://rpgmaker.agetec.com/)


http://www.rmxp.org/forums (http://www.rmxp.org/forums)


يوجد بقية..

Kamuri-San
31-03-2009, 03:51 PM
البقية...


ثالثاً : 3D GameStudio :


http://xs115.xs.to/xs115/07180/3dddd.jpg

المعروف GameStudio, اختصاراً 3DGS.

ما هو : نظام لتطوير ألعاب حاسوب ثلاثية الأبعاد , يسمح لمستخدميه إنشاء تطبيقات العاب ثلاثية الأبعاد ,ونشرها تبعاً لملكيتهم الخاصة , ويحوي كاملاً على العديد من المحررات : model editor- world editor - script editor .

تاريخ البرنامج :

في تاريخ 1993 انشأ باسم ACK 3Dاختصار (Animation Construction Kit) بواسطة Larry Myers , وكان المحرك open source engine .

وفي تاريخ 1994 قام Johann Christian بإنتاج ACK NEXT GENERATION , وهو إصدار مطور للإصدار السابق .

وفي تاريخ 1995 كتِب لصالح German TV show X-BASE باسم ACKNEX-2 بمحرك يمكن وصفه بـ Doom , وفي ذلك الوقت أطلق عليه اسم 3D GameStudio .

بعد ذلك 1999-2003 أطلق عليه اسم A6 بمحرك فيزيائي enginePhysics and Shaders .



محرك البرنامج Game Engine :

A6 هو محرك الألعاب في البرنامج , حيث مر بعدة مراحل تطويريه ذكرتها في تاريخ البرنامج .
مبدأ عمل المحرك Physics يقوم بمعالجة الأجسام باستخدام ظواهر فيزيائية متعددة مثل ( الجاذبية الأرضية- الظواهر الطبيعية للبيئة... الخ ) .

محررات البرنامج The editors :

استخدام البرنامج لا يحتاج إلى خبرة سابقة , حيث يمكن إدخال النماذج بكل بساطة , يمكن إنشاء العاب باستخدام محررات البرنامج . وهي :

1-محرر البيئة أو العالم المحيط باللعبة world editor (WED):


http://xs115.xs.to/xs115/07186/WED.jpg
(صورة من WED في برنامج 3D GameStudio الاصدار السادس)

به تستطيع عمل أجسام objects أو مجسمات ثلاثية الأبعاد , حيث يوجد أعمال مخصصة للنماذج , ومواد الكساء اللازمة , وبناء المستويات باستخدام تقنية Binary space partitioning tree .

وجهة البرنامج مقسمة إلى أربعة أقسام , ثلاثة أقسام رسوم بيانية , والقسم الرابع واجهة ثلاثية الأبعاد.
وإحداثياتها X-Y-Z .
الرسوم البيانية الموجودة به تنقسم إلى 128 و 64 , وذلك لمساعدة المصمم في معرفة المسافات الموجودة بين التصاميم وكذلك البعد بينها .

وجود بعض الأدوات لمساعدة المصمم مثل اختيار الكساء وأيضا إضافة مواد مثل الأصوات والإضاءة ... الخ.

2-model editor (MED):


http://xs115.xs.to/xs115/07186/MED.jpg
(صورة من MED في برنامج 3D GameStudio الاصدار السادس)


النماذج هي مجموعة من المثلثات والزوايا(غالباً تسمى مضلعات) تتكون أو تتشابك فيما بينها مكونة شكلاً من الأشكال .
يقوم بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد قد تكون معقدة أو بسيطة كتصميم نماذج إنسان والحركات كالمشي أو القفز ... الخ .

يحوي على محرر البشرة أو skin editor الذي يسمح بكساء النماذج التي تم تصميمها .
غالباً تم إنشاء الكساءات باستخدام برامج خارجية ,حيث يتم استيرادها بالامتدادات BMP, TGA, PCX على شكل صورة .

1-script editor (SED):


http://xs115.xs.to/xs115/07186/SED.jpg

يستخدم لغة مختلفة تدعى C-script , وهي إصدار مبسط من لغة C , حيث لا يستعمل الرموز # , %d , %s , في أمر الطباعة .
تعتمد على متغير واحد فقط وهو var (متغير على 32 بت قيم ثابتة ,التي تسمح باستعمال 22 بت من العدد الصحيح integer , و10 بت من الكسر العشري decimal ) .

Advanced Editing التعديل المتقدم :

قد تكون هذه المحررات الموجودة في البرنامج لا تلبي احتياجات بعض المستخدمين ,مما يضطروا الى استخدام برامج خارجية ذات طابع احترافي أكثر , لذا يتجهون إلى Maya , Adobe Photoshop لصنع الصور أو النماذج واستخدامها في البرنامج .
يمكن أيضا للمحترفين البرمجة بلغة c++ ويقومون باستيرادها إلى محرر script editor الموجود في البرنامج .





مصادر يمكن الرجوع إليها

http://www.3dgamestudio.com (http://www.3dgamestudio.com/)
http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Main_Page (http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Main_Page)
http://en.wikipedia.org/wiki/Gamestudio (http://en.wikipedia.org/wiki/Gamestudio)

يوجد بقية....

Kamuri-San
31-03-2009, 03:55 PM
البقية...


رابعاً : 3D Gamemaker :


http://www.freewebtown.com/nash2/3dgamemaker.jpg
معلومات عامة عن البرنامج :

المطور : The Game Creators .
لغة البرمجة : DarkBasic .
بيئة التشغيل : Windows .

التعريف بالبرنامج :

برنامج تطبيقات طور بواسطة The Game Creators ,يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب مبدئية بسيطة لنظام التشغيل Windows , حيث لا يتطلب الإلمام بمهارات البرمجة بالنسبة للمستخدم .
ميزات البرنامج :
يحمل جميع النماذج على شكل مجموعة كائنات objects , وأيضا يمكن أن تدخل على الموقع الخاص به ليزودك بكل جديد وتحميل بعض النماذج .



المصادر يمكن الرجوع إليها :


http://t3dgm.thegamecreators.com (http://t3dgm.thegamecreators.com/)


http://en.wikipedia.org/wiki/The_3D_Gamemaker (http://en.wikipedia.org/wiki/The_3D_Gamemaker)








خامساً : M.U.G.E.N :


http://www.freewebtown.com/nash2/Mugen0.png
(صورة لواجهة البرنامج 2004)
معلومات عن البرنامج :

المصمم : Elecbyte .
بيئة التشغيل : Windows , Linux , DOS .
نوع الألعاب الذي يقوم بتصميمها : 2D fighting ,العاب قتالية ثنائي البعد .

معنى M.U.G.E.N :
Mugen باللغة اليابانية تشير إلي Dream باللغة الانجليزية ومعناها حلم .

تاريخ البرنامج :

أول صدور للبرنامج كان على نظام دوس MS-DOS في تاريخ 1999 , بعد ذلك توقف تطوير نسخةDOS ,حيث قامت Elecbyte بالتحول إلى نظام Linux وذلك في تاريخ 2001 .
بعد ذلك 2003 تم إصدار نسخة لنظام Windows باسم Windows-based M.U.G.E.N beta .

الإصدار M.U.G.E.N beta كان يحوي على قائمة شخصين فقط , شاشات ضيقة ,وأيضا لا توجد أنماط Modes للعبة آنذاك .

طريقة عمل البرنامج :

محرك البرنامج يسمح للمستخدم إنشاء شخصيات وخلفيات للمراحل أو الأماكن الموجودة باللعبة , وأيضا كائنات objects أخرى من خلالها يتم ترجمة ملفات النصوص , ورسوم وتجميع أصوات .
وهو يدعم أنواع مختلفة من صيغ الأصوات مثل : MP3, ADX, OGG MIDI حيث تكون كموسيقى خلفية أثناء اللعب , أو تكون مقدمة للعبة أو الشاشة الرئيسية للعبة .

محرك البرنامج يستخدم 7 أزرار أثناء اللعبة مع مفاتيح الاتجاهات و إذ يتطلب على اللاعب استخدام أو التكيف مع 6 أزرار لكي يقاتل الخصم الأخر , ولكن ليس بالضرورة أن تستخدم جميع الأزرار أثناء اللعب .

يوفر مجموعة من الخيارات المتعددة مثل : خيار Single , وأيضا طور الأدوار Turns , طور Simul , وأخيرا طور البقاء Survival mode .



مصادر يمكن الرجوع إليها :


http://www.elecbyte.com (http://www.elecbyte.com/)


http://unofficial-winmugen.jpn.org (http://unofficial-winmugen.jpn.org/)


http://www.mugenguild.com (http://www.mugenguild.com/)

http://randomselect.i-xcell.com (http://randomselect.i-xcell.com/)

http://www.mugen-infantry.net (http://www.mugen-infantry.net/)
http://www.mgbr.net (http://www.mgbr.net/)




سادساً : FPS Creator :





http://www.freewebtown.com/nash2/fps.jpg

معلومات عن البرنامج :
الشركة المطورة : The Game Creators.
النوع : first-person shooter (FPS) .

التعريف بالبرنامج :

هو برنامج كمبيوتر تجاري انشأ بواسطة The Game Creators يقوم بإنشاء تطبيقات العاب الفيديو من نوع first-person shooter بدون استخدام الكود (Code) .
يستطيع المستخدمون إنشاء مجموعة من المستويات ثم بناء ألعابهم على صيغ ملف EXE .

البرنامج يعتمد محرك اكبس ثم اسحب click and drag engine , حيث يتيح للمستخدمين اختيار مجموعة من القطع مثل الجدران , طوابق , أسقف , أبواب ونوافذ لإنشاء المستوى وذلك بالضغط عليه ثم سحبة على منطقة العمل, بعد ذلك إضافة الأثاث والمناضد والإضاءة اللازمة وكذلك الأعداء والأسلحة ,وأيضا أشياء يمكن التقاطها مثل (أحزمة طاقة –ذخيرة ... الخ).
يستطيع المستخدم أيضا إنارة المستوى level الذي يعمل عليه باستخدام light-markers حيث يختار اللون والمدى المناسبين للإضاءة.
مؤخراً تم ترقية الإضاءة وذلك بتطبيق "Dark Lights" حيث قام مخططون الإضاءة بتطويره بواسطة Dark Basic .

FPI Script :
يستخدم برنامج FPS Creator ذكاء اصطناعي بسيط باستخدام FPI Script , وهي تشمل على if/then الشرطية بشكل بسيط ,وأيضا قائمة من الجمل والأوامر الشرطية .
مثال :
condition,[second condition(optional)]:action,[second action(optional)]
الجملة تبدأ بـ نقطتان رأسية بعد ذلك شرط لتحقق من صحة الشيء , إذا كان هناك أكثر من شرط يفصل بينهما بفاصلة بعد كل هذه القائمة من الشروط ,توجد نقطتان رأسية أخرى , وهي تفصل بين الشروط والأحداث أو الأوامر .

FPS Creator X10 :

إصدار جديد من شركة The Game Creators لنظام التشغيل Windows Vista ,حيث يعزز من المظهر والتأثرات الجميلة موجودة به , وهو أول برنامج العاب يستخدم DirectX 10 , موعد عرض الإصدار لم يحدد بعد , بالرغم من وجودة عرض ديمو بالموقع الرسمي .

حزمة النماذج Model Packs :

منذ أول إصدار إلى الآن عملت شركة The Game Creators إصدار ستة حزم من النماذج للبرنامج , متفاوتة فيما بينها , وهي entities و characters و sprites و segments وأخيرا weapons .
لم يعرف إذا كانت هذه الحزم موجودة في الإصدار FPS Creator X10 أم لا .




مصادر يمكن الرجوع إليها :


http://www.fpscreator.com (http://www.fpscreator.com/)


http://www.fpscreatorx10.com (http://www.fpscreatorx10.com/)


http://en.wikibooks.org/wiki/Transwiki:FPI_Script (http://en.wikibooks.org/wiki/Transwiki:FPI_Script)
http://www.fpsfree.com (http://www.fpsfree.com/)
http://www.redcore.uni.cc (http://www.redcore.uni.cc/)
http://en.wikipedia.org/wiki/FPS_Creator (http://en.wikipedia.org/wiki/FPS_Creator)


مصادر مساعدة :
http://www.wc.out-lawz.com/ (http://www.wc.out-lawz.com/)
http://www.seqoiagames.com/seqoiacorp/wm.html/ (http://www.seqoiagames.com/seqoiacorp/wm.html/)
http://www.uberdroid.com/ (http://www.uberdroid.com/)
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=82333&b=24/ (http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=82333&b=24/)





نظرة على لغة DarkBASIC :


http://www.freewebtown.com/nash2/darkkkkk.jpg

نظرة عامة عن اللغة :

تعريف باللغة : لغة برمجة متخصصة في إنشاء الألعاب , حيث يمكن إنشاء العاب ثلاثية الأبعاد وثنائية البعد , وذلك باستخدام اقل قدر ممكن من الكود (Code) يعادل ذلك قوة لغات مثل C++ وذلك لوجود مكتبات العامة المضمنة بها , وهي تشمل على IDE, Debugger و Compiler , كذلك بُني المحرك باستخدام DirectX 7 .
صدر للـ compiler مترجم لإنشاء stand alone ملف قابل للتنفيذ باستخدام Bytecode .
الإصدار 1.13 الذي صدر في عام 2002 باسم Darkbasic Professional .

Darkbasic Professional :

الإصدار المحترف للغة , ويشمل وهي تشمل على IDE, Debugger و Compiler , ويحوي على لغة الآلة , بمحرك أساسي يستخدم DirectX 8.1 , وقد حُدث الإصدار لاستخدام DirectX, 9.0c .
هذا الإصدار جزاء أساسي ومشابه من Darkbasic مع بعض التعديلات البسيطة , والإصدار مشابه للغة C ,من ناحية نوع البيانات بشكل مبسط وأيضا البيانات المركبة .


الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام اللغة :


Pack the Aliens

http://www.freewebtown.com/nash2/p35-3.jpg


بواسطة : Snake_x86
http://www.caiman.us/scripts/fw/f2747.html (http://www.caiman.us/scripts/fw/f2747.html)


كهف الموت
بواسطة : Snake_x86


http://www.caiman.us/scripts/fw/f2497.html (http://www.caiman.us/scripts/fw/f2497.html)


المصادر :


http://www.thegamecreators.com (http://www.thegamecreators.com/)
http://darkbasic.thegamecreators.com (http://darkbasic.thegamecreators.com/)
http://darkbasicpro.thegamecreators.com (http://darkbasicpro.thegamecreators.com/)
http://forum.thegamecreators.com/ (http://forum.thegamecreators.com/)
http://en.wikipedia.org/wiki/DarkBASIC (http://en.wikipedia.org/wiki/DarkBASIC)
مصادر عربية مساعدة :
http://www.montada.com/showthread.php?t=456229 (http://www.montada.com/showthread.php?t=456229)
دروس بواسطة : Snake_x86
http://www.montada.com/showthread.php?t=493085 (http://www.montada.com/showthread.php?t=493085)
http://www.montada.com/showthread.php?t=493599 (http://www.montada.com/showthread.php?t=493599)
http://www.montada.com/showthread.php?t=494555 (http://www.montada.com/showthread.php?t=494555)
http://www.montada.com/showthread.php?t=495486 (http://www.montada.com/showthread.php?t=495486)
http://www.montada.com/showthread.php?t=497470 (http://www.montada.com/showthread.php?t=497470)


----------------------------
--------------
---

انتهى الموضوع

تم نقله من العضو Nash2

رابط الموضوع الأصلي
http://montada.com/showthread.php?t=533258

أرجو عدم الرد على كلا الموضوعين
تم وضع رابط الموضوع لحقوق الأخ ناش2
و تم وضع المحتوى هنا للافادة
لذلك ارجو عدم الرد على موضوعي و موضوعه
و شكرا

في امان الله

Kamuri-San
02-04-2009, 10:08 PM
حصريا و على منتدى المنتدى


شباب في المرفقات يوجد ملف تورنت وحجمه بالتقريب 5.5 جيغا "عند التحميل" وهو من نوع pdf
يحتوي على كيفية تصميم الألعاب من الصفر حتى المالا نهاية :wow:

ويحتوي كيفية التصميم سواء المراحل أم الشخصيات أو الموديلات أو أي شيئ يخص التصميم
والتعامل مع المكتبات مثل الديراكت اكس والأوبن جي ال
والبرمجة بمختلف اللغات مثل c++ و الفيجوال بيسك والكويك بيسيك و البايثون و........و...........و..........و
الفيزيكس و ..................
والتعامل مع بعض محركات الألعاب
وكل ما يخص الألعاب من أولها لآخرها وبمختلف مجالاتها وأنواعها وكافة الطرق لانجازها

يعني هذا هو دليلك الكامل


والسلام عليكم ورحمة الله

مشكور كتير على مشاركة sadam00707 (http://www.montada.com/member.php?u=619974) المفيدة لنا جميعا

http://www.montada.com/showthread.php?t=629113

هذا رابط الموضوع الأصلي

في امان الله

Kamuri-San
01-10-2009, 06:49 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

بسم الله الرحمن الرحيم

http://img512.imageshack.us/img512/9341/montada1vz2.png



مرحبا بكم جميعا ^__^
في هذا الموضوع ان شاء الله سوف أقوم بوضع طرق ونصائح وخطوات وصور ودروس لكيفية العمل على برنامج RPG Maker XP
والموضوع سيكون مقسم إلى 5 أقسام

0- المقدمة
1- قسم التخطيط ورسم وكتابة القص "Gaming Sketchy التخطيطات "
2- قسم التعامل مع الصور وطبيعة المصادر
3- قسم العمل على البرنامج in the making
mapping + eventing + scripting + editing

-4 قسم كيفية نشر للعبة (final step)

رابط الموضوع
http://www.montada.com/showthread.php?t=551194 (http://www.montada.com/showthread.php?t=551194)

جميع حقوق نشر هذه الدروس محفوظة ل PrinceOfSorrow وAJ و Dark Gamer

و تم وضع رابط المموضوع هنا للإفادة لأن الموضوع ده أفادني جدا عندما بدأت هذا المجال (صناعة الألعاب)
و أنا واثق أنه سيفيد الكثيرين مثل ما أفادني

في أمان الله

-ممنوع الرد على هذا الموضوع-

Kamuri-San
06-06-2010, 07:13 PM
السلام عليكم
في هذا الموضوع سنقوم بوضع روابط للمحرك المعروف الفيرتوولز ( يمنع وضع إسمه بالإنجليزي منعا باتا ، وذلك لكي لا يتم حذفه ) وهي نسخة نظيفة لا تحتوي على الكراك وذلك لأنه يمنع تداول المواد المقرصنة في (إسم منتدى). ويمنع تداول الكراك في هذا الموضوع .

الروابط تتكون من 8 أجزاء كل جزء حجمه 100 ميجا يمكن تحميلها على التوالي :

http://www.4shared.com/file/14939075...etolpart1.html (http://www.4shared.com/file/149390751/56f73df3/vetolpart1.html)
http://www.4shared.com/file/14941462...etolpart2.html (http://www.4shared.com/file/149414625/bd0ee934/vetolpart2.html)
http://www.4shared.com/file/14952694...etolpart3.html (http://www.4shared.com/file/149526947/28f3095d/vetolpart3.html)
http://www.4shared.com/file/14957387...etolpart4.html (http://www.4shared.com/file/149573873/fa4f8bf2/vetolpart4.html)
http://www.4shared.com/file/14960973...etolpart5.html (http://www.4shared.com/file/149609736/be1cb39e/vetolpart5.html)
http://www.4shared.com/file/14966890...etolpart6.html (http://www.4shared.com/file/149668904/465d3ebe/vetolpart6.html)
http://www.4shared.com/file/14971024...etolpart7.html (http://www.4shared.com/file/149710240/95c1f718/vetolpart7.html)
http://www.4shared.com/file/14997603...etolpart8.html (http://www.4shared.com/file/149976036/a046db88/vetolpart8.html)


الرجاء الإستفادة منها بما يرضي الدين والمسلمين .

الموضوع الأصلي تم بواسطة الأستاذ أسامة
و كذلك الروابط من رفعه
و تم نقل محتوى الموضوع للفائدة
و نرجو التقيد بالكلام المكتوب أعلى الموضوع..
و هو عدم ذكر إسم المحرك بالإنجليزية حتى لا يتم حذف الروابط..
و بالنسبة للكراك هو لدي لكنه يحمل فيروس..لذا لم ارفعه لمن يريد الكراك فليضع طلبا في موضوع الطلبات المساعدات الخاص بالبرنامج
و شكرا..

-ممنوع الرد على هذا الموضوع-

في أمان الله