pro2001
16-01-2002, 07:06 AM
بصراحة ياجماعة الخير بعد ماقريت موضوع الأخ عماد اللي هو التقرير اللي حطت عن سايلنت هيل 2 زعلت منه واجد وعرفت اشياء واجد مو بزينه والكم التقرير الفعلي والحقيقي لهذه اللعبة :
سلسلة شرّ الكابكوم المقيمة لمدّة بضع سنوات كانت الملك الفائق للعب فيديو الرّعب حتّى تقدّم تلّ كونامي الهادئ لإعطاءه مسابقة . أثناء شرّ مقيم منتبه على البوو !- صدمات الأسلوب , التّلّ الهادئ أنشأ الجوّ الذي كان غير وحيد مخيف , لكنّ أيضًا كثيرًا نفسيًّا التّثبيط : اتّحدت قمم توأم ديفيد لينتش بنظرة فيديو ماريلين مانسون . سلّم التلّ الهادئ الأصليّ الفزع الممتازة و قوّى حاجة اللّاعب لمعرفة الأسرار خلف مدينة إنجلترا الجديدة الهادئة هذه أصبحت بفظاعة خطأ في درجة حمّى , فقط لإمداد النّهاية التي كانت غير وحيدة بخشونة منحدر , لكنّ أيضًا واحد الذي سوف يجب على اللّاعبين أن يعيدوا الأوقات المتعدّدة له لعمل بعض مشابهة المعنى .
الآمال كانت عالية أنّ بليستيشن اللّعبة تكملتان سوف تمدّان حبكة مرضية أكثر فوق التّحسّنات البيانيّة متوقّع من قفزة السّلسلة على نظام جيل الشّجاع القادم . ينجح في ذلك , لحدّ ما , لكنّ يفقد بعض من طلب اللّعبة الأصليّة بطول الطريق .
مع تمامًا ممثّلين الشّخصيّات الجديدين الخاصّين به , التّلّ الهادئ 2 يتطلّبان أنّك تنسى كل شيئ عرفت في أيّ وقت عن التّلّ الهادئ , إلّا الحقيقة أنه جحيم واحدة لمدينة ضبابيّة و أنّ هناك أشياء بالخارج هناك البقاء في تلك الشّبّورة . تلعب كجيمس سنديرلاند , الرّجل الذي يجيء إلى التّلّ السّاكت بعد أن يتلقّى خطاب غامض من زوجته الميّتة , يطلبه أن يتقابل هي هناك . قليلاً بعد أن تصل , تلاحظ أن هناك شيئ ما جدّيًّا خطأ مع/ب المدينة - - النّاس الوحيدون الذين تجدهم بشكل ملحوظ عقليًّا غير متّزنون , و المتوحّشون يمشون متثاقلاً من الضّباب المنحدر . بينما في الأصليّ , تسلّح نفسك مع لوحة و المسمار قريبًا سلاح بديل و الرّاديو الذي يبعث بالتّشوّش كلّما مخلوقون بجانب , المجازفة بالخارج لفتح الأسرار الكثيرة مخازن التّلّ الهادئة تلك .
توقّع أن تقضي معظم الوقت تحلّ الألغاز التي هو/هي التّركيز الرّئيسيّ للعبة . تتطلّبك بعض الألغاز لجمع و توحيد البنود الأساسيّة , الآخرون يجعلونك تنطبق على موازين العروض وجد رسائل و الوثائق للأعداد المعيّنة للتّقديم طلبًا لألغاز أسلوب الاتّحاد فيما بعد , و القليل هناك بطريقة عشوائيّة لك للحلّ . التّلّ الهادئ 2 هو ألغاز عمل جيّدًا - - صعب بالقدر الكافي لجعلك يفكّر قليلاً تقريبًا كيف يحلّهم , لكنّ غير صعب بالقدر الكافي لإجبارك أن تشير إلى مشي من جانب لآخر . المرّات قليلة أنك قد تصبح عالقًا في اللعبة سوف من المحتمل يكون بسبب بند مضاع أو اللّغز , النّداء فوق المفتوح أوقات ضعف باب الثلّاجة طريقة الفحص على كلّ حجرة حتّى تجده . يساعد نظام الاقتران الممتاز للعبة بصورة كبيرة مع/ب هذا لأنه يظهرك أيّ الحجرات التي قد زرتها , أيّ الأبواب لا يمكن أن فتحت , و أين الألغاز قد وجدت بالفعل حدّد , وأيضًا تشيكماركينج هم فيما مضى قد حللتهم . سمة لطيفة أخرى هي ذلك كما/عندما تصطدم بحجرة أو أسفل الشارع , رأس شخصيّتك يلفّ نحو أيّ بنود جديرة بالملاحظة في تلك المنطقة التي توفّر عليك كمّيّة وقت هامّة أثناء بحث كلّ ركن و الشّيء في المدينة .
تقدّم وحوش اللّعبة كثير من تهديد إليك نادرًا . يمدّ الجاميبلاي الكثير من الفرص للتقاط الذّخيرة و العدد الطّبّيّة , و المخلوقون تقريبًا دائمًا تظهر حتّى الآن بعيدًا أنك يمكن أن ترسلهم قبل أن يصبحون قريبين بدرجة كافية للمهاجمة . بالدّاخل , يجب أن تدمّرهم لك للمرور , لكنّ بالخارج , هم بطيئون بالقدر الكافي فقط للجري بعد . أرضه للقول , المعركة ليست جدًّا التّحدّي و تشعر مكرّرةً أحيانًا . المشاجرات القليلة التي تشابه اللّقاءات الرّائعة بغموض سهلة يعمل مع أي شخص الذي لعب في أيّ وقت لعبة شرّيرة مقيمة .
الواجهات الأفضل للتلّ الهادئ 2 هو رسمه البيانيّ و الصّوت . الوحوش الفريدة القليلة التي تواجهها في اللعبة صمّمت على نحو رائع . الأوّلاً , على سبيل المثال , يبدو مثل الرّجل محتاجًا في قميص , مغطّى من قبل طبقة للحم دودة لامع . آخر مجموعة غريبة لأجزاء المانيكان . الكثير , إذا ليس الكلّ , يزعج على عقل باطن وأيضًا مستوًى مرئيّ , جعل هذا لعبة ذلك قطعًا لا للأطفال ( بالرّغم من أنه كان ذو نغمة أسفل منذ روايات عمل الجارية المبكّرة ) .
المخلوقون في التّلّ الهادئ 2 صحيح كمرعب كيبدون . أكثر سلالة غير ضارّة لوقع ضخمة مثل الكلب جمّعت من أجزاء السّاعة المعطّلة . بمجرّد أنّ تحدّده في الحقيقة , هو لم يعد يقلقك , لكنّ حتّى ذلك الحين , سوف تستضيف لحظات متوتّرة قليلة , تتساءل أين تلك الضّوضاء الغريبة تجيء من . النّتيجة الموسيقيّة للعبة قليلة و في النّقاط بالكاد ملحوظة بيئيًّا , لكنّ الكريشنتو على نحو ملائم في اللّحظات الأساسيّة إلى الأثر الضّخم . الموسيقى المسجّلة و المؤثّرات الصّوتيّة الصّلب هي فقط قليلاً لحم خصر البقرة بصوت اللّعبة يعمل الذي هو/هي أكثر إلى المكتوب المحرج متوقّعة من إلى العمل فقير .
لدى الفيسيولز الرّائع بعض العيوب أيضًا . بالرّغم من أنّ هناك درجة تشكيلة كبيرة خلال بيئات اللّعبة الدّاخليّة القاتمة , الخارج الغائمة و المظلمة نادرًا تدفع بليستيشن 2 هو إمكانيّات بيانيّة - - و حتّى إذا هم عمل , هو سوف يكون ضبابيّ جدًّا لرؤيتهم . يوجّه أثر الضّباب على فيسيولز اللّعبة لجعل التصرّفات تبدو أكثر إخافة , لكنّ أخيرًا لا يزيد اللعبة أو يقلّل بصورة كبيرة منه .
التّلّ الهادئ 2 هو تحكّم التّقصير متشابه إلى ذلك من سلسلة شرّ كابكوم المقيمة بالدّاخل أنك يجب أن تحوّل شخصيّتك لمواجهة الاتّجاه تريده أن يتحرّك قبل أن يمكن أن يتحرّك فصاعدًا . قد أدان النّقّاد تلك السّمة في الشّرّ المقيم , لكنه أقلّ غموض هنا لأنك تلفّ و تردّ بسرعة جدًّا . أولئك الذين يختلفون مع هذه الوظيفة يمكن أن يغيّروا التحكّم الوضع لكي خطوة بدون الدّوران الموجّه كفي أونيمشا كابكوم , لكنّ هذا المحيط يبدو مثل ملحق آخر اللّحظة و يشعر محرجًا .
أيضًا عرض محيطات مختلفة للتحكّم , التّلّ الهادئ 2 أيضًا يمدّان بضع اختيارات للغز و الصّعوبة الضّخمة . ضع الصّعوبة الضّخمة إلى المبتدئ و يمكن أن تسبق اللعبة لمدّة 15 دقيقة بينما هاجم الكون بالوحوش المتعدّدة و حتّى الآن حيّ عندما تعود . بطريقة مماثلة , الإطارات الأصلب سوف تجعل اللعبة أكثر تفوّقًا لمعجبي رعب بقاء عنيد .
حبكة اللّعبة تعني شيئًا أكثر في النّهاية من هذه التّكملة منه عمل في الأصل , لكنّ بخلاف في تلك اللّعبة , لا ينشئ الحاجة الملحّة أبدًا لفهمه في المرتبة الأولى . إنّها رواية مفكّكة ذلك سوف يجد مثل كثير آه , ذلك ماذا هو الكلّ تقريبًا في النّهاية . ( في التلّ الهادئ الأصليّ , كما/عندما هناك نهايات متعدّدة , لكنه أسهل كثيرًا للحصول على واحد جيّد من فيما مضى .)
الحبكة مهمّة إلى هذا النّوع للعبة , كما/عندما سوف يجيء الكثير فقط لعنصر الرعب التّقدّميّ و الكشف الرّهيب الممكن لحقيقة بشعة في النّهاية - - كبالدّاخل بالمثل أفلام ثيميد موجودة . هؤلاء البحث عن حروف الإثارة هذه ينبغي أن يعرف أن تلّ هادئ 2 أكثر ترويعًا من اللّعبة الأولى , لكنه غير أكثر رعب . على سبيل المثال , أحد الوحوش في الأصل كانت كلب نصف / رجل النّصف الذي طاردك خلال الشبّورة و أخرج نباح فظّ قادر على عمل الشعر على ظهر رقبتك يقف . التّلّ الهادئ 2 يلقيان نظرة مخلوقون قد كمزعج , لكنك تميل أن تدمّرهم لأنهم في طريقتك و تحمل الكثير من الذّخيرة , ليس لأنك خائف أو المجاهدة من أجل حياتك . حبّ أفلام رعب كثيرة , التّلّ الهادئ بدايتان بعيدًا ببطء , الظّهور كمحاولة لبناء الإثارة . لكنّ بمجرّد أنّ يبدأ الفعل , يعتدل و يركّز على اللّغز فورًا - الحلّ بدلاً من مشاجرة دقّ قلب أو قصّة مثيرة للرحلة واحد قد يتوقّع , القد غيّر بالخارج النظام . ذلك قال , الألغاز عملت جيّدًا , هناك القليل في الطريقة من التّراجع , و الملامح الشّجاعة و يبدو عظيمًا , لذا تفاهم واضح يحدث .
التّلّ الهادئ 2 أجمل كثيرًا , نوعًا ما أذكى لكنّ لعبة شيّقة أقلّ من الأصل . أولئك الذين كان عندهم الآمال أن التكملة سوف تتحسّن فوق كلّ ناحية التّلّ الهادئ سوف يحبطون , لأنه لا . لكنّ التّوقّعات العالية جانبًا , أنت تترك حتّى الآن مع/ب لعبة قويّة .
والكم الاّن ملحق الصور لهذه اللعبة :
هذه خريطة اللعبة
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb003.jpg
وهذه
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb009.jpg
والحين وش رايكم باللعبة اليست رائع ؟؟؟
":" ":"
سلسلة شرّ الكابكوم المقيمة لمدّة بضع سنوات كانت الملك الفائق للعب فيديو الرّعب حتّى تقدّم تلّ كونامي الهادئ لإعطاءه مسابقة . أثناء شرّ مقيم منتبه على البوو !- صدمات الأسلوب , التّلّ الهادئ أنشأ الجوّ الذي كان غير وحيد مخيف , لكنّ أيضًا كثيرًا نفسيًّا التّثبيط : اتّحدت قمم توأم ديفيد لينتش بنظرة فيديو ماريلين مانسون . سلّم التلّ الهادئ الأصليّ الفزع الممتازة و قوّى حاجة اللّاعب لمعرفة الأسرار خلف مدينة إنجلترا الجديدة الهادئة هذه أصبحت بفظاعة خطأ في درجة حمّى , فقط لإمداد النّهاية التي كانت غير وحيدة بخشونة منحدر , لكنّ أيضًا واحد الذي سوف يجب على اللّاعبين أن يعيدوا الأوقات المتعدّدة له لعمل بعض مشابهة المعنى .
الآمال كانت عالية أنّ بليستيشن اللّعبة تكملتان سوف تمدّان حبكة مرضية أكثر فوق التّحسّنات البيانيّة متوقّع من قفزة السّلسلة على نظام جيل الشّجاع القادم . ينجح في ذلك , لحدّ ما , لكنّ يفقد بعض من طلب اللّعبة الأصليّة بطول الطريق .
مع تمامًا ممثّلين الشّخصيّات الجديدين الخاصّين به , التّلّ الهادئ 2 يتطلّبان أنّك تنسى كل شيئ عرفت في أيّ وقت عن التّلّ الهادئ , إلّا الحقيقة أنه جحيم واحدة لمدينة ضبابيّة و أنّ هناك أشياء بالخارج هناك البقاء في تلك الشّبّورة . تلعب كجيمس سنديرلاند , الرّجل الذي يجيء إلى التّلّ السّاكت بعد أن يتلقّى خطاب غامض من زوجته الميّتة , يطلبه أن يتقابل هي هناك . قليلاً بعد أن تصل , تلاحظ أن هناك شيئ ما جدّيًّا خطأ مع/ب المدينة - - النّاس الوحيدون الذين تجدهم بشكل ملحوظ عقليًّا غير متّزنون , و المتوحّشون يمشون متثاقلاً من الضّباب المنحدر . بينما في الأصليّ , تسلّح نفسك مع لوحة و المسمار قريبًا سلاح بديل و الرّاديو الذي يبعث بالتّشوّش كلّما مخلوقون بجانب , المجازفة بالخارج لفتح الأسرار الكثيرة مخازن التّلّ الهادئة تلك .
توقّع أن تقضي معظم الوقت تحلّ الألغاز التي هو/هي التّركيز الرّئيسيّ للعبة . تتطلّبك بعض الألغاز لجمع و توحيد البنود الأساسيّة , الآخرون يجعلونك تنطبق على موازين العروض وجد رسائل و الوثائق للأعداد المعيّنة للتّقديم طلبًا لألغاز أسلوب الاتّحاد فيما بعد , و القليل هناك بطريقة عشوائيّة لك للحلّ . التّلّ الهادئ 2 هو ألغاز عمل جيّدًا - - صعب بالقدر الكافي لجعلك يفكّر قليلاً تقريبًا كيف يحلّهم , لكنّ غير صعب بالقدر الكافي لإجبارك أن تشير إلى مشي من جانب لآخر . المرّات قليلة أنك قد تصبح عالقًا في اللعبة سوف من المحتمل يكون بسبب بند مضاع أو اللّغز , النّداء فوق المفتوح أوقات ضعف باب الثلّاجة طريقة الفحص على كلّ حجرة حتّى تجده . يساعد نظام الاقتران الممتاز للعبة بصورة كبيرة مع/ب هذا لأنه يظهرك أيّ الحجرات التي قد زرتها , أيّ الأبواب لا يمكن أن فتحت , و أين الألغاز قد وجدت بالفعل حدّد , وأيضًا تشيكماركينج هم فيما مضى قد حللتهم . سمة لطيفة أخرى هي ذلك كما/عندما تصطدم بحجرة أو أسفل الشارع , رأس شخصيّتك يلفّ نحو أيّ بنود جديرة بالملاحظة في تلك المنطقة التي توفّر عليك كمّيّة وقت هامّة أثناء بحث كلّ ركن و الشّيء في المدينة .
تقدّم وحوش اللّعبة كثير من تهديد إليك نادرًا . يمدّ الجاميبلاي الكثير من الفرص للتقاط الذّخيرة و العدد الطّبّيّة , و المخلوقون تقريبًا دائمًا تظهر حتّى الآن بعيدًا أنك يمكن أن ترسلهم قبل أن يصبحون قريبين بدرجة كافية للمهاجمة . بالدّاخل , يجب أن تدمّرهم لك للمرور , لكنّ بالخارج , هم بطيئون بالقدر الكافي فقط للجري بعد . أرضه للقول , المعركة ليست جدًّا التّحدّي و تشعر مكرّرةً أحيانًا . المشاجرات القليلة التي تشابه اللّقاءات الرّائعة بغموض سهلة يعمل مع أي شخص الذي لعب في أيّ وقت لعبة شرّيرة مقيمة .
الواجهات الأفضل للتلّ الهادئ 2 هو رسمه البيانيّ و الصّوت . الوحوش الفريدة القليلة التي تواجهها في اللعبة صمّمت على نحو رائع . الأوّلاً , على سبيل المثال , يبدو مثل الرّجل محتاجًا في قميص , مغطّى من قبل طبقة للحم دودة لامع . آخر مجموعة غريبة لأجزاء المانيكان . الكثير , إذا ليس الكلّ , يزعج على عقل باطن وأيضًا مستوًى مرئيّ , جعل هذا لعبة ذلك قطعًا لا للأطفال ( بالرّغم من أنه كان ذو نغمة أسفل منذ روايات عمل الجارية المبكّرة ) .
المخلوقون في التّلّ الهادئ 2 صحيح كمرعب كيبدون . أكثر سلالة غير ضارّة لوقع ضخمة مثل الكلب جمّعت من أجزاء السّاعة المعطّلة . بمجرّد أنّ تحدّده في الحقيقة , هو لم يعد يقلقك , لكنّ حتّى ذلك الحين , سوف تستضيف لحظات متوتّرة قليلة , تتساءل أين تلك الضّوضاء الغريبة تجيء من . النّتيجة الموسيقيّة للعبة قليلة و في النّقاط بالكاد ملحوظة بيئيًّا , لكنّ الكريشنتو على نحو ملائم في اللّحظات الأساسيّة إلى الأثر الضّخم . الموسيقى المسجّلة و المؤثّرات الصّوتيّة الصّلب هي فقط قليلاً لحم خصر البقرة بصوت اللّعبة يعمل الذي هو/هي أكثر إلى المكتوب المحرج متوقّعة من إلى العمل فقير .
لدى الفيسيولز الرّائع بعض العيوب أيضًا . بالرّغم من أنّ هناك درجة تشكيلة كبيرة خلال بيئات اللّعبة الدّاخليّة القاتمة , الخارج الغائمة و المظلمة نادرًا تدفع بليستيشن 2 هو إمكانيّات بيانيّة - - و حتّى إذا هم عمل , هو سوف يكون ضبابيّ جدًّا لرؤيتهم . يوجّه أثر الضّباب على فيسيولز اللّعبة لجعل التصرّفات تبدو أكثر إخافة , لكنّ أخيرًا لا يزيد اللعبة أو يقلّل بصورة كبيرة منه .
التّلّ الهادئ 2 هو تحكّم التّقصير متشابه إلى ذلك من سلسلة شرّ كابكوم المقيمة بالدّاخل أنك يجب أن تحوّل شخصيّتك لمواجهة الاتّجاه تريده أن يتحرّك قبل أن يمكن أن يتحرّك فصاعدًا . قد أدان النّقّاد تلك السّمة في الشّرّ المقيم , لكنه أقلّ غموض هنا لأنك تلفّ و تردّ بسرعة جدًّا . أولئك الذين يختلفون مع هذه الوظيفة يمكن أن يغيّروا التحكّم الوضع لكي خطوة بدون الدّوران الموجّه كفي أونيمشا كابكوم , لكنّ هذا المحيط يبدو مثل ملحق آخر اللّحظة و يشعر محرجًا .
أيضًا عرض محيطات مختلفة للتحكّم , التّلّ الهادئ 2 أيضًا يمدّان بضع اختيارات للغز و الصّعوبة الضّخمة . ضع الصّعوبة الضّخمة إلى المبتدئ و يمكن أن تسبق اللعبة لمدّة 15 دقيقة بينما هاجم الكون بالوحوش المتعدّدة و حتّى الآن حيّ عندما تعود . بطريقة مماثلة , الإطارات الأصلب سوف تجعل اللعبة أكثر تفوّقًا لمعجبي رعب بقاء عنيد .
حبكة اللّعبة تعني شيئًا أكثر في النّهاية من هذه التّكملة منه عمل في الأصل , لكنّ بخلاف في تلك اللّعبة , لا ينشئ الحاجة الملحّة أبدًا لفهمه في المرتبة الأولى . إنّها رواية مفكّكة ذلك سوف يجد مثل كثير آه , ذلك ماذا هو الكلّ تقريبًا في النّهاية . ( في التلّ الهادئ الأصليّ , كما/عندما هناك نهايات متعدّدة , لكنه أسهل كثيرًا للحصول على واحد جيّد من فيما مضى .)
الحبكة مهمّة إلى هذا النّوع للعبة , كما/عندما سوف يجيء الكثير فقط لعنصر الرعب التّقدّميّ و الكشف الرّهيب الممكن لحقيقة بشعة في النّهاية - - كبالدّاخل بالمثل أفلام ثيميد موجودة . هؤلاء البحث عن حروف الإثارة هذه ينبغي أن يعرف أن تلّ هادئ 2 أكثر ترويعًا من اللّعبة الأولى , لكنه غير أكثر رعب . على سبيل المثال , أحد الوحوش في الأصل كانت كلب نصف / رجل النّصف الذي طاردك خلال الشبّورة و أخرج نباح فظّ قادر على عمل الشعر على ظهر رقبتك يقف . التّلّ الهادئ 2 يلقيان نظرة مخلوقون قد كمزعج , لكنك تميل أن تدمّرهم لأنهم في طريقتك و تحمل الكثير من الذّخيرة , ليس لأنك خائف أو المجاهدة من أجل حياتك . حبّ أفلام رعب كثيرة , التّلّ الهادئ بدايتان بعيدًا ببطء , الظّهور كمحاولة لبناء الإثارة . لكنّ بمجرّد أنّ يبدأ الفعل , يعتدل و يركّز على اللّغز فورًا - الحلّ بدلاً من مشاجرة دقّ قلب أو قصّة مثيرة للرحلة واحد قد يتوقّع , القد غيّر بالخارج النظام . ذلك قال , الألغاز عملت جيّدًا , هناك القليل في الطريقة من التّراجع , و الملامح الشّجاعة و يبدو عظيمًا , لذا تفاهم واضح يحدث .
التّلّ الهادئ 2 أجمل كثيرًا , نوعًا ما أذكى لكنّ لعبة شيّقة أقلّ من الأصل . أولئك الذين كان عندهم الآمال أن التكملة سوف تتحسّن فوق كلّ ناحية التّلّ الهادئ سوف يحبطون , لأنه لا . لكنّ التّوقّعات العالية جانبًا , أنت تترك حتّى الآن مع/ب لعبة قويّة .
والكم الاّن ملحق الصور لهذه اللعبة :
هذه خريطة اللعبة
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb003.jpg
وهذه
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb009.jpg
والحين وش رايكم باللعبة اليست رائع ؟؟؟
":" ":"