المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام انا ارد وبقوة على موضوع عماد عن تقرير سايلنت هيل 2



pro2001
16-01-2002, 07:06 AM
بصراحة ياجماعة الخير بعد ماقريت موضوع الأخ عماد اللي هو التقرير اللي حطت عن سايلنت هيل 2 زعلت منه واجد وعرفت اشياء واجد مو بزينه والكم التقرير الفعلي والحقيقي لهذه اللعبة :

سلسلة شرّ الكابكوم المقيمة لمدّة بضع سنوات كانت الملك الفائق للعب فيديو الرّعب حتّى تقدّم تلّ كونامي الهادئ لإعطاءه مسابقة . أثناء شرّ مقيم منتبه على البوو !- صدمات الأسلوب , التّلّ الهادئ أنشأ الجوّ الذي كان غير وحيد مخيف , لكنّ أيضًا كثيرًا نفسيًّا التّثبيط : اتّحدت قمم توأم ديفيد لينتش بنظرة فيديو ماريلين مانسون . سلّم التلّ الهادئ الأصليّ الفزع الممتازة و قوّى حاجة اللّاعب لمعرفة الأسرار خلف مدينة إنجلترا الجديدة الهادئة هذه أصبحت بفظاعة خطأ في درجة حمّى , فقط لإمداد النّهاية التي كانت غير وحيدة بخشونة منحدر , لكنّ أيضًا واحد الذي سوف يجب على اللّاعبين أن يعيدوا الأوقات المتعدّدة له لعمل بعض مشابهة المعنى .
الآمال كانت عالية أنّ بليستيشن اللّعبة تكملتان سوف تمدّان حبكة مرضية أكثر فوق التّحسّنات البيانيّة متوقّع من قفزة السّلسلة على نظام جيل الشّجاع القادم . ينجح في ذلك , لحدّ ما , لكنّ يفقد بعض من طلب اللّعبة الأصليّة بطول الطريق .

مع تمامًا ممثّلين الشّخصيّات الجديدين الخاصّين به , التّلّ الهادئ 2 يتطلّبان أنّك تنسى كل شيئ عرفت في أيّ وقت عن التّلّ الهادئ , إلّا الحقيقة أنه جحيم واحدة لمدينة ضبابيّة و أنّ هناك أشياء بالخارج هناك البقاء في تلك الشّبّورة . تلعب كجيمس سنديرلاند , الرّجل الذي يجيء إلى التّلّ السّاكت بعد أن يتلقّى خطاب غامض من زوجته الميّتة , يطلبه أن يتقابل هي هناك . قليلاً بعد أن تصل , تلاحظ أن هناك شيئ ما جدّيًّا خطأ مع/ب المدينة - - النّاس الوحيدون الذين تجدهم بشكل ملحوظ عقليًّا غير متّزنون , و المتوحّشون يمشون متثاقلاً من الضّباب المنحدر . بينما في الأصليّ , تسلّح نفسك مع لوحة و المسمار قريبًا سلاح بديل و الرّاديو الذي يبعث بالتّشوّش كلّما مخلوقون بجانب , المجازفة بالخارج لفتح الأسرار الكثيرة مخازن التّلّ الهادئة تلك .

توقّع أن تقضي معظم الوقت تحلّ الألغاز التي هو/هي التّركيز الرّئيسيّ للعبة . تتطلّبك بعض الألغاز لجمع و توحيد البنود الأساسيّة , الآخرون يجعلونك تنطبق على موازين العروض وجد رسائل و الوثائق للأعداد المعيّنة للتّقديم طلبًا لألغاز أسلوب الاتّحاد فيما بعد , و القليل هناك بطريقة عشوائيّة لك للحلّ . التّلّ الهادئ 2 هو ألغاز عمل جيّدًا - - صعب بالقدر الكافي لجعلك يفكّر قليلاً تقريبًا كيف يحلّهم , لكنّ غير صعب بالقدر الكافي لإجبارك أن تشير إلى مشي من جانب لآخر . المرّات قليلة أنك قد تصبح عالقًا في اللعبة سوف من المحتمل يكون بسبب بند مضاع أو اللّغز , النّداء فوق المفتوح أوقات ضعف باب الثلّاجة طريقة الفحص على كلّ حجرة حتّى تجده . يساعد نظام الاقتران الممتاز للعبة بصورة كبيرة مع/ب هذا لأنه يظهرك أيّ الحجرات التي قد زرتها , أيّ الأبواب لا يمكن أن فتحت , و أين الألغاز قد وجدت بالفعل حدّد , وأيضًا تشيكماركينج هم فيما مضى قد حللتهم . سمة لطيفة أخرى هي ذلك كما/عندما تصطدم بحجرة أو أسفل الشارع , رأس شخصيّتك يلفّ نحو أيّ بنود جديرة بالملاحظة في تلك المنطقة التي توفّر عليك كمّيّة وقت هامّة أثناء بحث كلّ ركن و الشّيء في المدينة .

تقدّم وحوش اللّعبة كثير من تهديد إليك نادرًا . يمدّ الجاميبلاي الكثير من الفرص للتقاط الذّخيرة و العدد الطّبّيّة , و المخلوقون تقريبًا دائمًا تظهر حتّى الآن بعيدًا أنك يمكن أن ترسلهم قبل أن يصبحون قريبين بدرجة كافية للمهاجمة . بالدّاخل , يجب أن تدمّرهم لك للمرور , لكنّ بالخارج , هم بطيئون بالقدر الكافي فقط للجري بعد . أرضه للقول , المعركة ليست جدًّا التّحدّي و تشعر مكرّرةً أحيانًا . المشاجرات القليلة التي تشابه اللّقاءات الرّائعة بغموض سهلة يعمل مع أي شخص الذي لعب في أيّ وقت لعبة شرّيرة مقيمة .

الواجهات الأفضل للتلّ الهادئ 2 هو رسمه البيانيّ و الصّوت . الوحوش الفريدة القليلة التي تواجهها في اللعبة صمّمت على نحو رائع . الأوّلاً , على سبيل المثال , يبدو مثل الرّجل محتاجًا في قميص , مغطّى من قبل طبقة للحم دودة لامع . آخر مجموعة غريبة لأجزاء المانيكان . الكثير , إذا ليس الكلّ , يزعج على عقل باطن وأيضًا مستوًى مرئيّ , جعل هذا لعبة ذلك قطعًا لا للأطفال ( بالرّغم من أنه كان ذو نغمة أسفل منذ روايات عمل الجارية المبكّرة ) .

المخلوقون في التّلّ الهادئ 2 صحيح كمرعب كيبدون . أكثر سلالة غير ضارّة لوقع ضخمة مثل الكلب جمّعت من أجزاء السّاعة المعطّلة . بمجرّد أنّ تحدّده في الحقيقة , هو لم يعد يقلقك , لكنّ حتّى ذلك الحين , سوف تستضيف لحظات متوتّرة قليلة , تتساءل أين تلك الضّوضاء الغريبة تجيء من . النّتيجة الموسيقيّة للعبة قليلة و في النّقاط بالكاد ملحوظة بيئيًّا , لكنّ الكريشنتو على نحو ملائم في اللّحظات الأساسيّة إلى الأثر الضّخم . الموسيقى المسجّلة و المؤثّرات الصّوتيّة الصّلب هي فقط قليلاً لحم خصر البقرة بصوت اللّعبة يعمل الذي هو/هي أكثر إلى المكتوب المحرج متوقّعة من إلى العمل فقير .
لدى الفيسيولز الرّائع بعض العيوب أيضًا . بالرّغم من أنّ هناك درجة تشكيلة كبيرة خلال بيئات اللّعبة الدّاخليّة القاتمة , الخارج الغائمة و المظلمة نادرًا تدفع بليستيشن 2 هو إمكانيّات بيانيّة - - و حتّى إذا هم عمل , هو سوف يكون ضبابيّ جدًّا لرؤيتهم . يوجّه أثر الضّباب على فيسيولز اللّعبة لجعل التصرّفات تبدو أكثر إخافة , لكنّ أخيرًا لا يزيد اللعبة أو يقلّل بصورة كبيرة منه .

التّلّ الهادئ 2 هو تحكّم التّقصير متشابه إلى ذلك من سلسلة شرّ كابكوم المقيمة بالدّاخل أنك يجب أن تحوّل شخصيّتك لمواجهة الاتّجاه تريده أن يتحرّك قبل أن يمكن أن يتحرّك فصاعدًا . قد أدان النّقّاد تلك السّمة في الشّرّ المقيم , لكنه أقلّ غموض هنا لأنك تلفّ و تردّ بسرعة جدًّا . أولئك الذين يختلفون مع هذه الوظيفة يمكن أن يغيّروا التحكّم الوضع لكي خطوة بدون الدّوران الموجّه كفي أونيمشا كابكوم , لكنّ هذا المحيط يبدو مثل ملحق آخر اللّحظة و يشعر محرجًا .

أيضًا عرض محيطات مختلفة للتحكّم , التّلّ الهادئ 2 أيضًا يمدّان بضع اختيارات للغز و الصّعوبة الضّخمة . ضع الصّعوبة الضّخمة إلى المبتدئ و يمكن أن تسبق اللعبة لمدّة 15 دقيقة بينما هاجم الكون بالوحوش المتعدّدة و حتّى الآن حيّ عندما تعود . بطريقة مماثلة , الإطارات الأصلب سوف تجعل اللعبة أكثر تفوّقًا لمعجبي رعب بقاء عنيد .

حبكة اللّعبة تعني شيئًا أكثر في النّهاية من هذه التّكملة منه عمل في الأصل , لكنّ بخلاف في تلك اللّعبة , لا ينشئ الحاجة الملحّة أبدًا لفهمه في المرتبة الأولى . إنّها رواية مفكّكة ذلك سوف يجد مثل كثير آه , ذلك ماذا هو الكلّ تقريبًا في النّهاية . ( في التلّ الهادئ الأصليّ , كما/عندما هناك نهايات متعدّدة , لكنه أسهل كثيرًا للحصول على واحد جيّد من فيما مضى .)

الحبكة مهمّة إلى هذا النّوع للعبة , كما/عندما سوف يجيء الكثير فقط لعنصر الرعب التّقدّميّ و الكشف الرّهيب الممكن لحقيقة بشعة في النّهاية - - كبالدّاخل بالمثل أفلام ثيميد موجودة . هؤلاء البحث عن حروف الإثارة هذه ينبغي أن يعرف أن تلّ هادئ 2 أكثر ترويعًا من اللّعبة الأولى , لكنه غير أكثر رعب . على سبيل المثال , أحد الوحوش في الأصل كانت كلب نصف / رجل النّصف الذي طاردك خلال الشبّورة و أخرج نباح فظّ قادر على عمل الشعر على ظهر رقبتك يقف . التّلّ الهادئ 2 يلقيان نظرة مخلوقون قد كمزعج , لكنك تميل أن تدمّرهم لأنهم في طريقتك و تحمل الكثير من الذّخيرة , ليس لأنك خائف أو المجاهدة من أجل حياتك . حبّ أفلام رعب كثيرة , التّلّ الهادئ بدايتان بعيدًا ببطء , الظّهور كمحاولة لبناء الإثارة . لكنّ بمجرّد أنّ يبدأ الفعل , يعتدل و يركّز على اللّغز فورًا - الحلّ بدلاً من مشاجرة دقّ قلب أو قصّة مثيرة للرحلة واحد قد يتوقّع , القد غيّر بالخارج النظام . ذلك قال , الألغاز عملت جيّدًا , هناك القليل في الطريقة من التّراجع , و الملامح الشّجاعة و يبدو عظيمًا , لذا تفاهم واضح يحدث .

التّلّ الهادئ 2 أجمل كثيرًا , نوعًا ما أذكى لكنّ لعبة شيّقة أقلّ من الأصل . أولئك الذين كان عندهم الآمال أن التكملة سوف تتحسّن فوق كلّ ناحية التّلّ الهادئ سوف يحبطون , لأنه لا . لكنّ التّوقّعات العالية جانبًا , أنت تترك حتّى الآن مع/ب لعبة قويّة .


والكم الاّن ملحق الصور لهذه اللعبة :
هذه خريطة اللعبة
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb003.jpg
وهذه
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/ps2/sh2/sh2_thumb009.jpg


والحين وش رايكم باللعبة اليست رائع ؟؟؟

":" ":"

رايدن121
16-01-2002, 05:28 PM
ترى اخوي عماد18
(صادق)
والعبة جمع رصاص وشف القطات وبس مافي اثارة ولاشي
والوحوش وحوش كراش يخوفون اكثر
ههههههههههههههههههههههههههههههههههههه:D

عماد 18
17-01-2002, 03:16 AM
اخ برو :) ..
الكلام اللي كتبته عن اللعبة هو رايي الشخصي بعد ما لعبت فيها بنفسي ..
يعني ما جبت هالكلام من موقع مثل ما حضرتك مسوي ..
على العموم انت جربها ثم احكم اذا انا غلطان و الا لا ..

Xenon
17-01-2002, 10:37 PM
والله ياعماد كلامك صح انا اول ماعبتها عند خويي دقيقة بس خياااااس مملة للاسف بعكس الضجة الاعلامية اللي سبقت صدور اللعبة .... حتى خويي ماكمل اللعبة وقال بعطيك اللعبة قلتله لا ما ابيها صراحة مملة ...


وغير ريزدنت ايفل لاتدور وقهر انتقلت للكيوب ... ولكن احاول اشتري الكيوب عشان هذي اللعبة الفريدة من نوعها...


وشكرا:D:D:D.