المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية



Silver Spirit
08-11-2009, 08:39 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته,

من فترة طويلة كانت تدور في ذهني فكرة لعبة من نمط FPS عن قضية الأرهاب والفئة الضالة وماسببوه من إزهاق لأرواح الأبرياء وتخريب في الوطن, وعن دور البطولة لرجال الأمن ومايقدمونه من تضحيات لاتقدر بأموال الدنيا في سبيل القضاء على "الخوارج".

نرجع للعبة ...

القصة:
تتناول دور رجل امن من البواسل يكلف بمهمة مداهمة وكر للأرهابيين ومطاردة زعيمهم الى نهاية اللعبة, لكن تواجه بطلنا عقبات يتمكن من خلالها الزعيم من الفرار ليبدأ فصل جديد من الطاردة.
الى الأن لم افكر في اسم للعبة ولكن جاي على بالي "ارهاب في السرداب" لانه مرحلة اللعبة اجمالا تدور تحت الأرض في سرداب للأرهابيين :D

نوع اللعبة:
FPS منظور الشخص الأحادي 3D

الأدوات المستخدمة في صناعة اللعبة:
بحكم اني مبرمج لفترة طويلة وخبرتي ان شاء الله لاتخذلني الا اني كنت اعاني من تصميم اللعبة ومافيها من ادوات. خلال فترة 3 شهور الماضية كثفت جهودي في تعلم ال 3DS Max والحمدلله تمكنت من فهم الأساسيات في التصميم.

استخدمت الفوتو شوب في تنقية وإضافة تغييرات للإكسائات حتى تتناسب مع اجواء اللعبة.

مراحل المشروع:

اختيار محرك اللعبة
Unity3D or Torque 3D

خلال عملي قسمت المشروع الى عدة مراحل حتى يسهل على التركيز على كل مرحلة بتفاصيلها واقدم شي يليق بالجهد المبذول وكذالك يليق لذوق المتلقي (اللى هم انت اعضاء المنتدى) :D

المرحلة الأولى
مرحلة التصميم وبناء دور اللعبة Game Level اتممت الى الأن مايقارب ال 80% من شكله العام واحتمال اضيف عليه تعديلات بسيطة.

مرحلة الأكساء (Texturing)
لم اغفل عن ال Lightmap & Normal mapping
لان لهما دور كبير جدا في تغيير جو اللعبة

مرحلة اللأنيميشن وبرمجة الشخصيات
مرحلة التحسينات وإضافة القوائم بدء ونهاية اللعبة.

المشروع بشكل عام فوق ال 40%

هذي بعض الصور الحصرية لمنتدى المنتدى :biggthump
ان شاء الله تعجبكم واتمنى اني اسمع ردودكم ونصائحكم

http://ultraxs.com/thumb-B2F9_4AF70CD4.jpg (http://ultraxs.com/share-B2F9_4AF70CD4.html)

http://ultraxs.com/thumb-30AA_4AF70C9D.jpg (http://ultraxs.com/share-30AA_4AF70C9D.html)

http://ultraxs.com/thumb-166E_4AF70CB5.jpg (http://ultraxs.com/share-166E_4AF70CB5.html)

http://ultraxs.com/thumb-744F_4AF6FEA8.jpg (http://ultraxs.com/share-744F_4AF6FEA8.html)

هذي صورة جزء من مرحلة اللعبة في السرداب من برنامج 3ds max
http://ultraxs.com/thumb-0B6A_4AF70CF4.jpg (http://ultraxs.com/share-0B6A_4AF70CF4.html)

اخيرا وليس آخرا سوف اقوم بتحديث الموضوع من فترة الى اخرى بأخر التحديثات.

GT4 SKYLINE
08-11-2009, 09:33 PM
بالتوفيق اخوي والله مشروع جريئ والتصميم ممتاز
انا لفت نظري الموضوع ودخلت وكان يستحق المتابعة
بالنسبة للنصائح انا ماعرف شي في التصميم زيرو يعني @@
الصورة الاخيرة تطلع صفحة انترنت وفيها كتابات اعتقد فيه خطأ او شي

Silver Spirit
08-11-2009, 11:19 PM
شاكر لك مرورك وتعليقك اخي :)

رفعت الصور على موقع اخر بشكل اكبر.


http://img137.imageshack.us/img137/3882/shot1h.jpg (http://img137.imageshack.us/i/shot1h.jpg/)




http://img526.imageshack.us/img526/9490/shot2.jpg (http://img526.imageshack.us/i/shot2.jpg/)
http://img137.imageshack.us/img137/8678/shot3.jpg (http://img137.imageshack.us/i/shot3.jpg/)

http://img687.imageshack.us/img687/4621/shot4l.jpg (http://img687.imageshack.us/i/shot4l.jpg/)
http://img156.imageshack.us/img156/7140/shot5y.jpg (http://img156.imageshack.us/i/shot5y.jpg/)

.JusticeArrow.
09-11-2009, 11:39 AM
الـ graphics ماشاء الله عليه
لكن عتبي الوحيد أن العناصر كالبراميل والأنابيب فيها أوجه كثيرة
أرجو أن لاتغفل عن هذه النقطة حتى يستطيع الجميع اللعب بلعبتك
أما بالنسبة للمحرك فإذا كان لديك خبرة بالـ Unity3D or Torque 3D فعليك بهما
وإذا لا فأنصحك بإختيار محرك ذو مصادر تعليمية كثيرة كالـ fps creator
خطوة ذكية منك وأرجوا أن تستمر في المشروع
سلام

ناروتو ساما
09-11-2009, 12:55 PM
شكله لعبه حلوه
تسلم يدك ورجلك

PrinceOfSorrow
09-11-2009, 02:23 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

مرحبا بك اخي Silver Spirit في منتدى صناعة الالعاب
بالنسبة للمشروع والقصة ممتازة وجيدة لنمط اللعبة وجوها الحربي
بالنسبة للجرافك ايضا جيد, ومنتظرين التحديثات القادمة حول المشروع
وبالتوفيق لك.

Silver Spirit
10-11-2009, 06:08 PM
الـ graphics ماشاء الله عليه



مشكور :D مع اني احس يبيله شغل زيادة




لكن عتبي الوحيد أن العناصر كالبراميل والأنابيب فيها أوجه كثيرة
أرجو أن لاتغفل عن هذه النقطة حتى يستطيع الجميع اللعب بلعبتك


صحيح لاحظت هالشي تفاجأت اني مصمم انبوب ب 600 وجه :bigeyes: نزلته الى اقل من 100 بنفس الشكل



أما بالنسبة للمحرك فإذا كان لديك خبرة بالـ Unity3D or Torque 3D فعليك بهما
وإذا لا فأنصحك بإختيار محرك ذو مصادر تعليمية كثيرة كالـ fps creator


fps creator ماهو عاجبني محدود جدا



خطوة ذكية منك وأرجوا أن تستمر في المشروع


سلام


بأذن الله راح اكمل المشروع للأخر.

Silver Spirit
10-11-2009, 06:09 PM
شكله لعبه حلوه
تسلم يدك ورجلك

الله يسلمك
مادري وش دخل رجلي بالسالفه :D

شاكر لك مرورك وتعليقك

Silver Spirit
10-11-2009, 06:13 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته



مرحبا بك اخي Silver Spirit في منتدى صناعة الالعاب
بالنسبة للمشروع والقصة ممتازة وجيدة لنمط اللعبة وجوها الحربي
بالنسبة للجرافك ايضا جيد, ومنتظرين التحديثات القادمة حول المشروع
وبالتوفيق لك.



اشكرك على ثناءك وإطراءك للمشروع , يعطي دفعة للواحد يكمل شغل :o

بأذن الله راح استمر في التحديث من فترة الى فترة لحين اتمام المشروع.

بس ماني شايف ردود كثيرة مع ان الزوار فوق ال 90 الأن, الظاهر العاب ال FPS طايح سوقها:D

فارس المجد
10-11-2009, 07:00 PM
التصميمات حتى الآن ممتازة
الأهم هو الشخصيات وكيفية القتال

S.H.A.R.K
10-11-2009, 08:56 PM
مجهود ممتاز منك أخي , فعلاً لقد أحسنت استغلال مهاراتك .
أعجبني كثيراً وضوح الخامات ودقتها , وبصراحة لم أجد شيئاً ينتقد في صميمك :biggthump.
سؤال أخير : هل هذه الصور من داخل المحرك أم من داخل الماكس أم أنك التقطها
أثناء تنفيذ اللعبة ؟

Silver Spirit
10-11-2009, 10:15 PM
التصميمات حتى الآن ممتازة
الأهم هو الشخصيات وكيفية القتال

كلامك صحيح وهذا الشي راح اوليه كل اهتمامي ويمكن يطلب جهد مضاعف بعكس تصميم مكان القتال او البيئة المحيطة.

Silver Spirit
10-11-2009, 10:22 PM
مجهود ممتاز منك أخي , فعلاً لقد أحسنت استغلال مهاراتك .

أعجبني كثيراً وضوح الخامات ودقتها , وبصراحة لم أجد شيئاً ينتقد في صميمك :biggthump.
سؤال أخير : هل هذه الصور من داخل المحرك أم من داخل الماكس أم أنك التقطها

أثناء تنفيذ اللعبة ؟


الله يسلمك شكرا على الأطراء.

الخامات دقتها 1024x1024 لكن اثناء مشاهدة الأحصاءات من داخل محرك اللعبة ارى ان استهلاك الذاكرة شوي زايد مع انه الى الأن ما اضفت اشياء اخرى في اللعبة.

الصور من داخل المحرك بدون مأثرات سادة, بعد ما اكمل المرحلة ان شاء الله بأضيف خرائط الضوء Lightmaps وباقي المؤثرات.

سيفيروث
11-11-2009, 03:19 PM
بانتظار جديدك على أحر من الجمر :D

PrinceOfSorrow
11-11-2009, 11:07 PM
ردود خارج الموضوع من شتم والتهكم اعتمادا على قلة الفهم وسوء الظن ممنوعة, والأهم من ذلك
أساءة العضو للعضو وهي قد تصل غالبا للإيقاف.
واذا كان محتوى اللعبة فيه أمر سلبي هناك خاصية التقرير ويمكن للمراقبين والمشرفين بأن ينظرو للموضوع
بدلا من الهجوم في كتابة الرد.

>>>>>>>>>>>


اشكرك على ثناءك وإطراءك للمشروع , يعطي دفعة للواحد يكمل شغل :o

بأذن الله راح استمر في التحديث من فترة الى فترة لحين اتمام المشروع.

بس ماني شايف ردود كثيرة مع ان الزوار فوق ال 90 الأن, الظاهر العاب ال FPS طايح سوقها:Dحياك الله في اي وقت ^^ وبالتوفيق, وعلى العكس ألعاب FPS محبوبه للجميع هنا.
لاعليك, أساسا هذه فترة فترة اختبارات وامتحانات وهذا هو سبب خمول المؤقت وقلة الردود
ولكن بعدها أن شاء الله يرجع القسم نشيط ومليئ بالتفاعل والأنشطة.

بالمناسبة لو كانت اللعبة على محرك unity3D, هناك درس رائع لصناعة للعبة FPS
لا أعرف لو نظرت له, على العموم هذا هو: اضغط هنا (http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fps-tutorial-part1)

أتمنى بأن يفيدك :)

وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

M.hocine
14-11-2009, 09:45 AM
الخامات دقتها 1024x1024 لكن اثناء مشاهدة الأحصاءات من داخل محرك اللعبة ارى ان استهلاك الذاكرة شوي زايد مع انه الى الأن ما اضفت اشياء اخرى في اللعبة.


ماشاء الله أخوي سيلفر .. مشروع جميل و هدف نبيل .. أحييك
بالنسبة للخامات ممتازة : لو تختار محرك يدعم ضغط DXT1 أو على الأقل DXT3 / DXT5
و أيضا الـ texture لا يجب أن تتجاوز 512*512 ، (البليستيشن الثاني يستعمل خامات من 128*128 حتى 512*512 و ألعابه جميلة) الا في حالة وجود عدد قليل من المجسمات و الخامات (مثلا الشخصية تظهر وحدها على الشاشة) عندها يمكن وضع الخامة بحجم كبير .

ممكن تجعل الموديلات الصغيرة تشترك في خامة واحدة 512*512 ، مثلا البرميل و الانبوب و الطاولة ، تجمع خاماتها في صورة واحدة ، و تفرد المجسمات على اساس تلك الصورة . و المجسمات (مثلا البراميل) تجعلها تشترك في نفس المتريال و نفس texture .

بالنسبة للموديلينج ممتاز ، ركز على عدد النقاط (اقل عدد ممكن بحيث تحافظ على الشكل) ،
حدد قوة الأجهزة التي ستشغل اللعبة ، عندها يمكنك وضع limit للخامات و عدد النقاط ، (بالنسبة للفيرتولز : كرت جرافيك بقوة 128 يشغل مرحلة بها 65 الف فيرتكس مع الشخصيات و النميشن والكود ..... ).
لو امكنك تقارن الـ Feature للمحركين ، ان لم تعتمد اي محرك بعد: الـ unreal engine 3
أفضل بنسبة 100% .

خمس نجوم * * * * * بالتوفيق لك أخي

Silver Spirit
16-11-2009, 02:59 PM
ردود خارج الموضوع من شتم والتهكم اعتمادا على قلة الفهم وسوء الظن ممنوعة, والأهم من ذلك
أساءة العضو للعضو وهي قد تصل غالبا للإيقاف.
واذا كان محتوى اللعبة فيه أمر سلبي هناك خاصية التقرير ويمكن للمراقبين والمشرفين بأن ينظرو للموضوع
بدلا من الهجوم في كتابة الرد.

>>>>>>>>>>>

حياك الله في اي وقت ^^ وبالتوفيق, وعلى العكس ألعاب FPS محبوبه للجميع هنا.
لاعليك, أساسا هذه فترة فترة اختبارات وامتحانات وهذا هو سبب خمول المؤقت وقلة الردود
ولكن بعدها أن شاء الله يرجع القسم نشيط ومليئ بالتفاعل والأنشطة.

بالمناسبة لو كانت اللعبة على محرك unity3D, هناك درس رائع لصناعة للعبة FPS
لا أعرف لو نظرت له, على العموم هذا هو: اضغط هنا (http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fps-tutorial-part1)

أتمنى بأن يفيدك :)

وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سبق وان اطلعت على الدرس كبداية هو جيد لكن احب اضيف اشياء تميز شغلي للافضل.

Silver Spirit
16-11-2009, 03:02 PM
ماشاء الله أخوي سيلفر .. مشروع جميل و هدف نبيل .. أحييك
بالنسبة للخامات ممتازة : لو تختار محرك يدعم ضغط DXT1 أو على الأقل DXT3 / DXT5
و أيضا الـ texture لا يجب أن تتجاوز 512*512 ، (البليستيشن الثاني يستعمل خامات من 128*128 حتى 512*512 و ألعابه جميلة) الا في حالة وجود عدد قليل من المجسمات و الخامات (مثلا الشخصية تظهر وحدها على الشاشة) عندها يمكن وضع الخامة بحجم كبير .

ممكن تجعل الموديلات الصغيرة تشترك في خامة واحدة 512*512 ، مثلا البرميل و الانبوب و الطاولة ، تجمع خاماتها في صورة واحدة ، و تفرد المجسمات على اساس تلك الصورة . و المجسمات (مثلا البراميل) تجعلها تشترك في نفس المتريال و نفس texture .

بالنسبة للموديلينج ممتاز ، ركز على عدد النقاط (اقل عدد ممكن بحيث تحافظ على الشكل) ،
حدد قوة الأجهزة التي ستشغل اللعبة ، عندها يمكنك وضع limit للخامات و عدد النقاط ، (بالنسبة للفيرتولز : كرت جرافيك بقوة 128 يشغل مرحلة بها 65 الف فيرتكس مع الشخصيات و النميشن والكود ..... ).
لو امكنك تقارن الـ Feature للمحركين ، ان لم تعتمد اي محرك بعد: الـ unreal engine 3
أفضل بنسبة 100% .

خمس نجوم * * * * * بالتوفيق لك أخي

مرحبا بك اخي M.hocine
شاكر لك جدا مشاركتك واقتراحاتك.

من حسن حظي ان Unity تدعم DXT1 وكذلك صيغ اخرى. راح اعمل بنصيحتك واستخدم خامات مقاس 512 .

Silver Spirit
19-11-2009, 11:59 AM
السلام عليكم ,

استكمالا للمشروع اخيرا انتهيت من اول شخصية في اللعبة وهي طبعا من الأعداء. باقي تحسينات راح اضيفها ان شاء الله. الشخصية هذي بتكون هي المرجع لي في تصميم شخصيات اخرى.

المودل مصدرة من برنامج Zbrush لكن يعطيك جسم انسان بدون ملابس وبدقة عالية والباقي عليك. بالنسبة للخامات من النت طبعا, وتركيبها على الشخصية من الماكس.
كان شغل مجهد وراعيت فيه التفاصيل.

ماطلعت كامل جسم الشخصية لانه النصف السفلي يبيله شغل اضافي وتحسينات :09:.

عموما اذا فيه ملاحظات اتشرف اسمعها منكم :)


http://img406.imageshack.us/img406/2199/ch1r.jpg (http://img406.imageshack.us/i/ch1r.jpg/)

شادي الفارس
22-11-2009, 07:50 PM
ما شاء الله تبدو اللعبة من صورها
أرجوا لك التوفيق *

PrinceOfSorrow
22-11-2009, 11:44 PM
السلام عليكم ,

استكمالا للمشروع اخيرا انتهيت من اول شخصية في اللعبة وهي طبعا من الأعداء. باقي تحسينات راح اضيفها ان شاء الله. الشخصية هذي بتكون هي المرجع لي في تصميم شخصيات اخرى.

المودل مصدرة من برنامج Zbrush لكن يعطيك جسم انسان بدون ملابس وبدقة عالية والباقي عليك. بالنسبة للخامات من النت طبعا, وتركيبها على الشخصية من الماكس.
كان شغل مجهد وراعيت فيه التفاصيل.

ماطلعت كامل جسم الشخصية لانه النصف السفلي يبيله شغل اضافي وتحسينات :09:.

عموما اذا فيه ملاحظات اتشرف اسمعها منكم :)


http://img406.imageshack.us/img406/2199/ch1r.jpg (http://img406.imageshack.us/i/ch1r.jpg/)


وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

ابدا التصميم جيد ورسوم كذلك جودتها ممتازة للموديل ومقبولة
كل مايسعني هو الأنتظار لرؤية كيفية محاكاة هذه الموديلات في جو اللعبة
بالتوفيق :biggthump

PS: خل اسلحتهم AK-47 و RPG-7 :wink2:

Silver Spirit
23-11-2009, 10:56 AM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

ابدا التصميم جيد ورسوم كذلك جودتها ممتازة للموديل ومقبولة
كل مايسعني هو الأنتظار لرؤية كيفية محاكاة هذه الموديلات في جو اللعبة
بالتوفيق :biggthump

PS: خل اسلحتهم AK-47 و RPG-7 :wink2:

AK-47 for the win ofc
;)

حاليا شغال على الأنميشن.

بالنسبة للشخصية عدلت فيها خليتها اكثر واقعية.

راح احدث الموضوع قريب جدا

hamacka2
23-11-2009, 03:08 PM
اللعبة جيدة ارجو توفيق
على اي برنامج تشتغل

M.hocine
23-11-2009, 03:34 PM
ماشاء الله العمل رائع و الخامة مضبوطة تماما .
لوتنزع الـ Edges الزائدة من كل المجسم (مثلا الملونة بالاصفر) ليبقى المودل مكون من مربعات ، و تأكد من عدم وجود نقطتين متطابقتين وغير ملتحمتين ( non welded vertices) باستعمال موديفير STL Check وهو يكشف لك اخطاء المودل

بالنسبة للانميشن هل ستستعمل العظام أو البيبد ؟ وهل ستعمل حركة للفم و الوجه ؟

واصل اخي و بالتوفيق

فارس المجد
23-11-2009, 05:40 PM
لا أظن أنه يجب استخدام حركة الوجه إلا لو بتحط أفلام فيديو في اللعبة
لأن الحرب في العادة لازم تكون عن مسافات بعيدة وما تظهر حركات الوجه ...

يظل تفصيل جيد ولكنه يستهلك قدرات الجهاز ... أنا رأيي تستخدم الطاقة اللي وفرتها في مؤثرات المعركة

Silver Spirit
23-11-2009, 06:04 PM
اللعبة جيدة ارجو توفيق
على اي برنامج تشتغل

الف شكر عزيزي :)

بالنسبة للبرنامج اذا كنت تقصد محرك اللعبة هو ان شاء الله Unity3d
التصاميم استخدم 3ds max and Zbrush
الخامات مافيه بديل عن الفوتوشوب

Silver Spirit
23-11-2009, 06:13 PM
ماشاء الله العمل رائع و الخامة مضبوطة تماما .
لوتنزع الـ Edges الزائدة من كل المجسم (مثلا الملونة بالاصفر) ليبقى المودل مكون من مربعات ، و تأكد من عدم وجود نقطتين متطابقتين وغير ملتحمتين ( non welded vertices) باستعمال موديفير STL Check وهو يكشف لك اخطاء المودل

بالنسبة للانميشن هل ستستعمل العظام أو البيبد ؟ وهل ستعمل حركة للفم و الوجه ؟

واصل اخي و بالتوفيق

بما اني استخدم unity3d كمحرك لازم تكون جميع المجسمات اللى في اللعبة editable meshes مش polys
ال meshes تلقائيا يتحولون الى مثلثات في المجسم وهذي اصلا التقنية القديمة حتى تكون اسهل على كروت الجرافكس لمعالجتها وإعادت رسمها.

واساسا كل مجسماتي ابتديت فيهم من editable polys وفي النهاية لما اجي اعملهم export للمحرك بصيغة ال FBX اكون مجبر احولهم الى meshs لذالك ترى المثلثات.

في الأنميشن راح استخدم البيبد للرقنق (Rigging) اسهل من وجهة نظري العظام بلا شك افضل وهي الشائعة في جميع الألعاب لكن وقتي محدود. اما للوجه وحركة الشفايف ماعتقد اني بعملها انميشين time consuming بدون جدوى خصوصا في لعبة fps واكشن :)

Silver Spirit
23-11-2009, 06:20 PM
لا أظن أنه يجب استخدام حركة الوجه إلا لو بتحط أفلام فيديو في اللعبة
لأن الحرب في العادة لازم تكون عن مسافات بعيدة وما تظهر حركات الوجه ...

يظل تفصيل جيد ولكنه يستهلك قدرات الجهاز ... أنا رأيي تستخدم الطاقة اللي وفرتها في مؤثرات المعركة

كلام سليم راح اخذه بعين الأعتبار. فيه شخصيات بصدد تصميمهم سيكونون اقل بكثير في الدقة من الشخصية الأولى. هدفي ان تكون بعض الشخصيات بجودة عالية لانه راح يكون لهم دور قصة اللعبة وهم زعماء ولذالك احب اميزهم عن الشخصيات العادية.

سعدت بمرورك اخي فارس وإضافتك على الموضوع.

M.hocine
23-11-2009, 08:12 PM
من طريقة النمذجة للوجه و كثرة التقسيمات فيه بدا لي وكأنك ستعمل ريج له .
بالتوفيق ..

Silver Spirit
08-12-2009, 10:38 PM
اسف على تأخري في تحديث الموضوع لكن الفترة الماضية تقريبا ماشتغلت على اللعبة بسبب العيد وارتباطات اخرى. حبيت ارفع الموضوع حتى ابقى شي من الأمل لمن يتابع انتهاء اللعبة.
لي عودة ان شاء الله.

سلام

سيفيروث
09-12-2009, 02:53 PM
متابعين :)

ayoubsoft
10-12-2009, 11:36 AM
عمل رائع أخي !!
لكن عندي بعض الملاحظات الخاصة بالشخصية و بعض الأسئلة :
- الظاهر في الشخصية أنك ما قسمت تشكشتر لها UV و الظاهر أنك استعمل فقط صور مختلفة و قمت بتطبيقها على المضلعات بمعنى استعملت طريقة الاكساء ID .. هل أنا على حق لأنني صراحة غير متأكد ^^"
بانتظار صور أخرى

Silver Spirit
11-12-2009, 01:01 AM
عمل رائع أخي !!
لكن عندي بعض الملاحظات الخاصة بالشخصية و بعض الأسئلة :
- الظاهر في الشخصية أنك ما قسمت تشكشتر لها UV و الظاهر أنك استعمل فقط صور مختلفة و قمت بتطبيقها على المضلعات بمعنى استعملت طريقة الاكساء ID .. هل أنا على حق لأنني صراحة غير متأكد ^^"
بانتظار صور أخرى



Unwrap UVW لأكساء الشخصيات والأجسام الغير منتظمة او لها عدة اوجه.
استخدم UV Packer addon للماكس حتى يسهل علي اعداد ال uvw map ومن ثم نقلها الى الفوتو شوب وبداء الأكساء. متعبة لكن نتائجها مذهلة.

الطريقة الثانية التى ذكرها بأستخدام ال material ID غير عملية وتواجهك مشاكل اذا نقلت المجسمات الى المحرك قد اكون مخطء لكن محرك اللعبة يحتاج بيانات ال UV map حتى يستطيع اعادة اكساء المجسمات اثناء ال rendering

ayoubsoft
11-12-2009, 04:09 PM
بانتظار نسخة الديمو بفارغ الصبر ...

Silver Spirit
28-12-2009, 07:39 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

اسف على تأخري في تحديث الموضوع بسبب انهماكي في اللعبة وكذالك امور اخرى تأخذ من وقتي وتجعلني اترك تصميم اللعبة ايام واعود اليها, لكن الخبر السار انه الى الأن لم افقد صبري :09:

عموما هذي بعض الصور من مرحلة اللعبة, اهتميت في بعض التفاصيل اللى من وجهت نظري مهمة كي تعطي انطباع بحقيقة المشهد .. ركبت المؤثرات الصوتية وصراحة انبهرت من جودة الصوت وتأثيرة مع المشهد في اللعبة. مابي احرق الكثير من المفاجأت بس حبيت اضيف تحديث واسمع اقتراحاتكم وحتى لا يموت الموضوع.

الأضاءة كلها Baked مافيه Dynamic lights
والى الأن حجم اللعبة مع الضغط مايتجاوز 6 ميقا واستهلاكها للذاكرة الجهاز 75 ميقا في ادق تفاصيلها

بصراحة ودي اخلص منها والعبها خخخخخخخخخخخخخ :biggthump
اترككم مع الصور

http://img704.imageshack.us/img704/8366/hallway.jpg

http://img527.imageshack.us/img527/5761/hallway2.jpg

http://img697.imageshack.us/img697/883/r31h.jpg


http://img704.imageshack.us/img704/4320/r32f.jpg

http://img94.imageshack.us/img94/5417/room1l.jpg

http://img80.imageshack.us/img80/3990/room3h.jpg

http://img94.imageshack.us/img94/3994/room4.jpg

http://img697.imageshack.us/img697/9123/room42.jpg

ZIRAKI KENPACHI
29-12-2009, 10:55 AM
جميــــــــلة جدا أكمل و الى الامام !!

حتى احنا صرنا نريد نجرها (كاملة)

بالتوفيق و الى الامام !!

ayoubsoft
29-12-2009, 12:50 PM
تطورات رائعة أخي 0o

Silver Spirit
01-01-2010, 12:56 AM
صورة احدى الشخصيات من داخل اللعبة.


http://img519.imageshack.us/img519/97/newshot.jpg (http://img519.imageshack.us/i/newshot.jpg/)

PrinceOfSorrow
01-01-2010, 03:00 AM
صور جذابة جدا ماشاء الله, أستمر في المشروع :)



الأضاءة كلها Baked مافيه Dynamic lights
والى الأن حجم اللعبة مع الضغط مايتجاوز 6 ميقا واستهلاكها للذاكرة الجهاز 75 ميقا في ادق تفاصيلها

هذا أفضل شي, اتمنى تكون محافظة على سرعتها وجودتها اثناء اللعب.

hamacka2
01-01-2010, 01:07 PM
بتوفيق يا Silver Spirit (http://montada.com/member.php?u=260690)
الصور جميلة في نتضار الجديد
هل تريد عملها بمراحل او مرحلة واحدة ؟؟

Silver Spirit
01-01-2010, 02:38 PM
بتوفيق يا Silver Spirit (http://montada.com/member.php?u=260690)
الصور جميلة في نتضار الجديد
هل تريد عملها بمراحل او مرحلة واحدة ؟؟

فكرة قصة اللعبة مبنية على عدة مراحل, لكن حاليا فيها مرحلة واحدة ونوع ما متوسطة الحجم لذالك قد ارفع من مستوى صعوبتها حتى تغطي جانب حجم المرحلة.

بحكم انها لعبة جديدة تصميم الشخصيات برمجها ادخال الأسلحة تركيب الأصوات اضافة المؤثرات والخ جميعها بدأت من الصفر وتستغرق وقت كبير للإتمامها. لكن ان شاء الله املي بعد ما انتهي من اللعبة نهائيا راح يكون عندي جميع ما احتاج من اللى قمت بتصميمه وتكون عملية تصميم المراحل القادمة اسرع من الأن.

ZIRAKI KENPACHI
01-01-2010, 07:39 PM
صحيح ...

و هذي مشكلتي أنا أيضا !!

و اللي يكسر الظهر برمجة الـ AI لكن بعد ما تخلص من واحد يصير الامر سهل

وخاصة للي بدأ من الصفر و كاسر ظهره ((كمل كمل)) لا تتوقف و نشوف مشروعي و الا مشروعك

مع اني متكاسل هذي الايام !!

M.hocine
03-01-2010, 05:38 PM
ماشاء الله عليك ، الصور رائعة
هل هي من داخل unity أو الماكس ؟
و الصورة الأخيرة غير واضحة (مظلمة كثيرا)
عمل ممتاز أخوي ، بالتوفيق

Silver Spirit
03-01-2010, 08:16 PM
ماشاء الله عليك ، الصور رائعة
هل هي من داخل unity أو الماكس ؟
و الصورة الأخيرة غير واضحة (مظلمة كثيرا)
عمل ممتاز أخوي ، بالتوفيق


كل الصور من داخل يونتي.

Silver Spirit
03-01-2010, 08:36 PM
صحيح ...

و هذي مشكلتي أنا أيضا !!

و اللي يكسر الظهر برمجة الـ AI لكن بعد ما تخلص من واحد يصير الامر سهل

وخاصة للي بدأ من الصفر و كاسر ظهره ((كمل كمل)) لا تتوقف و نشوف مشروعي و الا مشروعك

مع اني متكاسل هذي الايام !!

في بداية المشروع كنت اطمع اخلي ال AL اكثر تعقيدا واخلي الأعداء اكثر ذكاء بس بعد اللى شفته من البقز وتلقى العدوا يطارد وراك ويسوي حركات غريبة وتراجع الكود وماتشوف شي غلط فيه.

لكن الأن قررت اخليهم عاديين يشوفون الهدف يطاردونه ويطلقون النار بدون ذكاء زايد.

عموما هي تجربة ونتعلم منها وفي نفس الوقت ممتعة (بس وجع راس) :biggthump

ZIRAKI KENPACHI
07-01-2010, 02:35 PM
اكيد لكن بالنسبة كبشر فالخطأ وارد !!

لكن حاول تصخيخه و لا تخليه يضيع ...

برأيي (الموهبة في الممارسة , واصلاح ما خرج عن مبتغاك , ولا تدع الملل جسر اليأس )

Silver Spirit
08-01-2010, 07:41 PM
اكيد لكن بالنسبة كبشر فالخطأ وارد !!

لكن حاول تصخيخه و لا تخليه يضيع ...

برأيي (الموهبة في الممارسة , واصلاح ما خرج عن مبتغاك , ولا تدع الملل جسر اليأس )

فيه تقدم .. حللت الأكواد وراجعتها اكثر من مرة وعرفت مصدر بعض المشاكل, الأن العدو يستطيع فعل الأتي :

إضافة اصوات للعدو مثل (الكحة, التنهيدة, العطس) تعطي بعد واقعي للشخصية.

المشي في مسار محدد (دورية)

للعدو مجال رؤية ومجال رماية.

اذا دخل الاعب مجال رؤية العدو, يبداء العدو في حساب المسافة بينهما ويحدد اذا كان بعيد من مجال الرماية واذا كان يجب عليه الأقتراب او لا.

معرفة مكان الاعب في حال اطلاق النار لكن يشترط ان يكون الاعب في مجال رؤية العدو اذا لم يكن الاعب في مجال رؤيته يبداء في حماية نفسه والبحث عن مصدر النار.

يطارد الاعب ويحسب كم يبعد عنه واذا كان بأستطاعته رميه بقمبلة يدويه او لا.

في حال هروب الاعب عن مجال رؤية العدو يبقى 15 ثانية يبحث عنه في اخر مكان شاهد فيه الاعب بعد ذالك يسترجع كامل قوته (في حال انه خسر شي منها اثناء القتال) ويعود الى اخر نقطة ويبداء في دوريته.


كذالك فيه امور عدة مثل المؤثرات الصوتية للإنفجارات وصوت الطلقات النارية في حال اصابتها في الجدار او الأرضية ونوعية الجسم المصاب وينتج صوت له. مثل رصاصة تصيب باب معدني لها صوت يختلف عن صوت الجدار.


مازال العمل جاريا وقريبا ان شاء الله راح ارفع مقطع فيديو من داخل اللعبة.

alaa dhiya
09-01-2010, 07:07 AM
ممتاز والله لعبة رائعة:)
أعجبتني طريقة نقل الشخصية من الزيبرش الى الماكس لكني لن أستخدمها فأنا أفظل تصميم كل شيء بنفسي من الصفر
تاذكاء الأسطناعي رائع جدآ وواقعي والله أبدعت فمثل هكذا ذكاء يمنح اللعبة جو من الواقعية
ملاحظة:ليس هناك ملاحظات فاللعبة مذهلة:أفكر:
.........أتمنى أجرب اللعبة قريبآ:wink2:
أخوك علاء ضياء

ZIRAKI KENPACHI
09-01-2010, 02:29 PM
فيه تقدم .. حللت الأكواد وراجعتها اكثر من مرة وعرفت مصدر بعض المشاكل, الأن العدو يستطيع فعل الأتي :

إضافة اصوات للعدو مثل (الكحة, التنهيدة, العطس) تعطي بعد واقعي للشخصية.

المشي في مسار محدد (دورية)

للعدو مجال رؤية ومجال رماية.

اذا دخل الاعب مجال رؤية العدو, يبداء العدو في حساب المسافة بينهما ويحدد اذا كان بعيد من مجال الرماية واذا كان يجب عليه الأقتراب او لا.

معرفة مكان الاعب في حال اطلاق النار لكن يشترط ان يكون الاعب في مجال رؤية العدو اذا لم يكن الاعب في مجال رؤيته يبداء في حماية نفسه والبحث عن مصدر النار.

يطارد الاعب ويحسب كم يبعد عنه واذا كان بأستطاعته رميه بقمبلة يدويه او لا.

في حال هروب الاعب عن مجال رؤية العدو يبقى 15 ثانية يبحث عنه في اخر مكان شاهد فيه الاعب بعد ذالك يسترجع كامل قوته (في حال انه خسر شي منها اثناء القتال) ويعود الى اخر نقطة ويبداء في دوريته.


كذالك فيه امور عدة مثل المؤثرات الصوتية للإنفجارات وصوت الطلقات النارية في حال اصابتها في الجدار او الأرضية ونوعية الجسم المصاب وينتج صوت له. مثل رصاصة تصيب باب معدني لها صوت يختلف عن صوت الجدار.


مازال العمل جاريا وقريبا ان شاء الله راح ارفع مقطع فيديو من داخل اللعبة.

حلو ... جميل جدا بس ...

احس من هذا الذكاء للعدوا اللعبة بتكون صعبة !!

لكن واقعية كثيير ...

خليك شغال عليها , تابع و انا اتابعك الى النهاية !!

و انتظر الفيديو :biggthump

Silver Spirit
15-01-2010, 02:28 AM
اول مقطع فيديو من داخل اللعبة في بداية المرحلة


فيه بعض التحسينات جارية وقد تختلف النسخة النهائية عن محتوى الفيديو بعض الشي


المشهد قصير لاني كنت في عجلة من امري :D


اتمنى يعجبكم


Ag4ddt3psCE

PrinceOfSorrow
15-01-2010, 02:43 AM
والله عرض الفيديو ممتاز, واللعبة ماشاء الله تخبرني باللعبة medal of honor
اتمنى صدور ديمو وراح اجرب اللعب.

حبذا لو فيه امكانية وضع مؤثرات مثل دم خفيفة.

ZIRAKI KENPACHI
15-01-2010, 08:05 AM
اوووووه ...

اللعبة فيها ابداع أخوي !!

احنا العرب نساوي الاجانب و نطوفهم !!

اللعبة حلوه و في الشخصيات Al مذهل !!

الفت نظري شيء واحد !!

الا و هو الشرار ...

اكثرت من وضع effect الشرار !!

و اعجبني الـragdoll في موت الاعداء !!

Silver Spirit
15-01-2010, 04:59 PM
والله عرض الفيديو ممتاز, واللعبة ماشاء الله تخبرني باللعبة medal of honor
اتمنى صدور ديمو وراح اجرب اللعب.

حبذا لو فيه امكانية وضع مؤثرات مثل دم خفيفة.

تسلم اخوي برنس

ان شاء الله ينزل ديمو قريب, وبالنسبة لمؤثرات الدم شغال عليها.


اوووووه ...

اللعبة فيها ابداع أخوي !!

احنا العرب نساوي الاجانب و نطوفهم !!

اللعبة حلوه و في الشخصيات Al مذهل !!

الفت نظري شيء واحد !!

الا و هو الشرار ...

اكثرت من وضع effect الشرار !!

و اعجبني الـragdoll في موت الاعداء !!

صحيح الشرار زايد شوي بس حاطه في الأعتبار راح احسن من شكله.

شاكر لك متابعتك

Silver Spirit
19-01-2010, 11:25 AM
Yonsw2V8_YI

ZIRAKI KENPACHI
19-01-2010, 01:05 PM
أحييك على هذا الانجاز !!

فكرتها لعبة ps3

و التعديل عليها واضح جدا و الشرار لا يوجد ...

أحييك مرة اخرى ...بس

وين الصوت المرعب اللي يشبه قطرات الماء (سرداب,انبوب مقطوع,كهف,موسيقى سطحية بسيطة) ؟!

هذا اللي ناقص , وبصراحة اتشرف اشوف ناس موهوبين مثلك أخي !!

Silver Spirit
19-01-2010, 01:37 PM
أحييك على هذا الانجاز !!

فكرتها لعبة ps3

و التعديل عليها واضح جدا و الشرار لا يوجد ...

أحييك مرة اخرى ...بس

وين الصوت المرعب اللي يشبه قطرات الماء (سرداب,انبوب مقطوع,كهف,موسيقى سطحية بسيطة) ؟!

هذا اللي ناقص , وبصراحة اتشرف اشوف ناس موهوبين مثلك أخي !!


فيه صوت موسيقى رعب يبيلك ادقق شوي وفكرة اصوات اضافيه ماهي بطاله ابد. اللي انا شغال عليه الان مؤثرات بصريه للكاميرا في حال انفجرت قنبله قريبه منك تعتم الرؤيه واتكون blury وتزداد دقات قلبك وتسمع صوت ازيز في الاذن مشابه للي في cod لمده ثواني وتختفي.

فيه شغلات كثيييره في راسي بس الوقت مايساعد
ومشكور على الكلام اللي قلته دفعه معنويه

hamacka2
19-01-2010, 01:56 PM
تدكرني ب igi2 بتوفيق يااخي باين انك فيتطو مستمر اكمل

Silver Spirit
22-01-2010, 12:21 AM
بسبب ضروف عملي راح اجل العمل في اللعبة الى مابعد الأسبوع القادم.

ZIRAKI KENPACHI
22-01-2010, 12:33 AM
خيـــــــــــبه !!

كنت فرحان

على بالي ديمو ...

PrinceOfSorrow
22-01-2010, 02:38 AM
ماشاء الله العرض الجديد أيضا ممتاز ومنتظر بقية التفاصيل القادمة


بسبب ضروف عملي راح اجل العمل في اللعبة الى مابعد الأسبوع القادم.

مافيه مشكلة, اساسا اهم شي انك تحافظ على الحماسة والأهتمام عشان تبدع في اللعبة اكثر
مو مهم وقت أنتهائها, المهم الجودة

ZIRAKI KENPACHI
22-01-2010, 05:27 PM
صح يا برنس ...

لكن انا متحمس \مع البصل/ لرؤية اللعبة الديمو !!

Medifro
23-01-2010, 01:39 PM
سلام عليكم, لما قلت "جودة عالية", أنا عضيت المصيدة :) طلبت نقد و راح اعطيك إياه. قدرتك على تطبيق اللي تحت أمر راجع لك إنت و قدراتك. بسم الله:

من الفديو, إنطباعاتي الأولية كالتالي: ( نقدي محصور في جانب اللعبة كلعبة, و ليست من الناحية التقنية من حيث الكودز و غيره)

1) الmodel حق السلاح ثابت. النار حقت الطلق ما تساعد برضه, خليه يتحرك ( و لو مع مشي فقط, يمين يسار مثلا. ) إذا ما فهمت قصدي شف الحركة اللي اقصدها هنا
http://www.youtube.com/watch?v=27tV_3Ipkw0

2) تصميم المراحل. ذكرت إنه في مراحل صعبة, صعبة من أي ناحية؟ عدد الأعداء؟ الـHP حقتهم؟ الـA.I؟ الـPuzzels ؟ اختار كيف اللعبة تتطور من مرحلة لمرحلة بعناية شديدة ( Game development ).

3) المرحلة اللي في الفلم ما أعطتني أي دليل على نوع البيئة اللي في المرحلة. غرفة صفراء لغرفة زرقاء. عارف انه هذا ديمو بس و يمكن هذا المكان ينشرح في القصة ( أنا متوقع إنه فيه قصة؟). أنا حسيت لما شفت المرحلة إنه شكلها abstract. أعطيها هوية,

4) من الأشياء اللي تقهرني في الألعاب خصوصا الIndie FPS هو إنه لسبب الله أعلم إيش هو الناس كلهم توائم.
شكَل في الوجوه و الملابس. الAnimation حق المشي عاجبني.*

بانتظار الديمو بفارغ الصبر.

Silver Spirit
23-01-2010, 10:57 PM
سلام عليكم, لما قلت "جودة عالية", أنا عضيت المصيدة :) طلبت نقد و راح اعطيك إياه. قدرتك على تطبيق اللي تحت أمر راجع لك إنت و قدراتك. بسم الله:

من الفديو, إنطباعاتي الأولية كالتالي: ( نقدي محصور في جانب اللعبة كلعبة, و ليست من الناحية التقنية من حيث الكودز و غيره)

1) الmodel حق السلاح ثابت. النار حقت الطلق ما تساعد برضه, خليه يتحرك ( و لو مع مشي فقط, يمين يسار مثلا. ) إذا ما فهمت قصدي شف الحركة اللي اقصدها هنا
http://www.youtube.com/watch?v=27tV_3Ipkw0

2) تصميم المراحل. ذكرت إنه في مراحل صعبة, صعبة من أي ناحية؟ عدد الأعداء؟ الـHP حقتهم؟ الـA.I؟ الـPuzzels ؟ اختار كيف اللعبة تتطور من مرحلة لمرحلة بعناية شديدة ( Game development ).

3) المرحلة اللي في الفلم ما أعطتني أي دليل على نوع البيئة اللي في المرحلة. غرفة صفراء لغرفة زرقاء. عارف انه هذا ديمو بس و يمكن هذا المكان ينشرح في القصة ( أنا متوقع إنه فيه قصة؟). أنا حسيت لما شفت المرحلة إنه شكلها abstract. أعطيها هوية,

4) من الأشياء اللي تقهرني في الألعاب خصوصا الIndie FPS هو إنه لسبب الله أعلم إيش هو الناس كلهم توائم.
شكَل في الوجوه و الملابس. الAnimation حق المشي عاجبني.*

بانتظار الديمو بفارغ الصبر.


مشكور على ملاحظاتك واسعدتني جدا لانها تطرقت الى الأشكاليات اللى اواجهها في اللعبة.

اللعبة الى الأن تعتبر في بداياتها واعرف بأن فيه امور يجب معالجتها لكن وش تتوقع من مشروع انا اتولي جميع مراحه من قصة لعبة, تصميم الموارد والشخصيات, اضافة انيميشن, برمجة ال AI اضافت مؤثرات بصرية, اضافة اضاءه, تحديد مستوى الصعوبة والخ الخ.

يبدولي انك وضعت احدى الألعاب العالمية امامك مثل COD او gears of war او اي لعبة اخرى انتجها اكثر من 100 شخص وقارنتها بلعبتي من حيث "عالية الجودة" كمعيار.:)

صعوبة اللعبة راح تكمن في مستوى ذكاء الأعداء, وطريقة وصولك لمناطق معينة. وللاسف المرحلة مش كبيرة بالمرة لكن بداية المشروع كان بالنسبة لي تحدي شخصي اثبت فيه لنفسي اني قادر على صناعة لعبة وللأمانة لم اتوقع ان اصل الى هالمستوى في غضون اسابيع.

نرجع للنقاط اللى ذكرت :

تحريك السلاح هذا من ضمن التحسينات اللى شغال عليها. وكذالك اثر الرصاص على الجدران راح يكون مختلف عن اي جسم اخر.

بالنسبة للشخصيات وتشابهها اكيد راح اخليهم يختلفون عن بعض اللى في الفلم هذا كان تجربه فقط.

انا ودي انتهي من اللعبة حتى اتفرغ لتطوير نفسي في تصميم المجسمات ونحتها وإكسائها بشكل محترف واقدر انتج شي "عالي الجودة" :)

ZIRAKI KENPACHI
24-01-2010, 01:18 PM
لا لا لا ...

مايصير يا silver spirit !!

انت دخلت و طرحت مشاركة جديدة !!

أول ما فتحت منتدى صناعة الالعاب شفت اخر مشاركة (silver spirit) ...

حسبت انها الديمو -يعني فرحت- .

اسمع لونها أحمر (دموي) ^ـــ^

لا تضع رد الا و فيه الديمو !!

خلاص خلاص صبري نفذ !!

أريد أشوووووووووووووووووفها أقصد اللعبة ...

يمكن أستفيد (ولو قليلا في الافكار)

و اسمح لي لأني (فضولي) .

Silver Spirit
24-01-2010, 01:38 PM
قريب جدا لاتستعجل :)

alaa dhiya
25-01-2010, 02:17 AM
والله اللعبة رائعة جدآ خاصة بعد رؤية الفيديو:):biggthump وأهم شيء العزيمة والأصرار وسوف تنجح بأذن الله و بالتوفيك أخي العزيز:):biggthump:biggthump
(أتمنى يمنحني الله أنا كمان الأصرار لأكمال لعبتي فأنا الصراحة متكاسل كثيرآ:D)

layte
25-01-2010, 10:05 PM
اللعبة رائعة فكرتني بلعبة اخ قديم اذا تذكره يا برنس اظن ان اسمها لعبة الحرية او شئ من هذا القبيل كانت لعبته قنبلة لكن للاسف راح وماسوى اخرى ماادري لماذا ان شاء الله ماتكون مثله

بالتوفيق