المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مقارنه بين زيلدا ماجورا ماسك و زيلدا اوكرانيا اف تايم...((وقول رايك لو سمحت))



gameslover
02-02-2001, 08:17 PM
هذه مقارنه بين انجح لعبتي ار بي جي وهم :زيلدا ماجورا ماسك وزيلدا اوكرانيا اف تايم:


1- الجرافيك:
-زيلدا اوكرانيا اف تايم:جرافيك اللعبه ممتازه بالنسبه لجهاز الننتندو ولا يوجد مثلها على جهاز البلاستيشن,وذلك لأستغلالهم أغلب طاقه الننتندو 64...
(4/5)
-زيلدا ماجورا ماسك:جرافيك اللعبه رائعه حيث ان مبرمجي اللعبه استغلوا كل قوه جهاز الننتندو واكثر حيث انه الشريط لا يشتغل ألا بقطعه تحسين الرسوم...((انظر إلى جرافيك اللعبه ثم تكلم))
(5/5)

2-القصه:
-زيلدا اوكرانيا اف تايم:
قصه اللعبه ممتازه حيث تدور احداث هذه اللعبه حول
إنقاذ أرض هيرول وعدم السماح لقنون بالإستيلاء عليها وبالتالي الإستيلاء على العالم...وإنقاذ الاميره زيلدا...((ألعب اللعبه ثم أفهم القصه كامله))(5/5)

-زيلدا ماجورا ماسك:
القصه هنا مذهله أيضا لكن في نظري قصه الجزء الاول احسن
تدور احداث اللعبه عن قناع ماجورا ماسك حيث وجه القمر((ذو الوجه القبيح))إلى الارض لكي يقضي عليها ولكي توقف ذلك يجب الاربعه من ...اوووه ما ابي اخرب عليك...(5/5)

3-الموسيقى والصوت:
-زيلدا اوكرانيا اف تايم:موسيقى العبه رائعه((4/5))

-زيلدا ما جورا ماسك:الموسيقى رائعه وافضل من الجزء الاول(5/5)


4-التحكم:
زيلدا اوكرانيا اف تايم:
سلس للغايه(5/5)

-زيلدا ماجورا ماسك:سلس للغايه (5/5)

وارجوا ان تعبر عن رايك...

valvegia
02-02-2001, 08:32 PM
الجزئين أكثر من رائعين من ناحية الجرافيك والصوت والتحكم بس أظن أن الجزء الأول أطول بس سهل و الثاني قصير بس أصعب

mario
02-02-2001, 08:48 PM
Its me mario

مقارنة ممتازة .... لكنك نسيت الكثير من الامور

لن اتكلم عن أعظم لعبة فيديو في العالم و آخر لعبة للمصمم شيغارو مياموتو .... لكنني سأتكلم الان عن اللعبة التي صممها المصمم الشاب أيجي انوما ...

زيلدا : قناع ماجورا

المتعة : متعة كبيرة و مساحة أستكشاف هائلة الحجم ( لكنها لا تعادل نصف مساحة أوكرينا اوف تايم )،و تمت استخدام المساحة بشكل غبي فأنت تركض الى مالا نهاية لتصل الى مزرعة ؟؟ و تركض وتركض لتصل الى صخور صماء ... كان يجب وضع بعض الاششياء هناك .

تلعب مع وجود عدد هائل من الشخصيات لكن للاسف ، الشخصيات الاساسية المحركة للقصة عددهم لا يتجاوز عدد اصابع اليد الواحده و الباقي عبارة عن كومبارس المسرح

الشخصيات المسانده : لا توجد في هذا الجزء اي شخصية مسانده للبطل مثل ( الشيكاي - زيلدا ) أو شخصيات طيبة قوية اخرى يقتلها الشرير مثل الحكماء الستة في الجزء الاول أو كما في لعبة فاينل فانتسي السابعة عندما قتل سيفروث صديقة كلود..في مشهد محزن ...

الاعداء : لا يوجد أغبى منهم و لا اسهل منهم و خصوصا الثور الهائل الحجم في معبد الثلج و غيره لا يبدو ان لهم عقل يفكرون به و يمكنك ان تهزمه بدون ان تخسر اي قلب من قلوبك الحمراء الجميلة

هل تتذكر كم كان جانون شريرا في المعركة الاولى و مرعبا في المعركة الثانية ؟؟ هل تتذكر كم كان شبح جانون سريعا في الهرب ؟؟ هل تتذكر اشباح اللوحات في معبد الغابة ؟؟ هل تتذكر قوة الاخوات الجليد و النار و شراستهم ؟؟ و كل ذلك و اكثر في الجزء المسمى أوكرينا الوقت ...

عمق القصة : القصة ليست عميقة و لا تشكل تهديدا على لينك نفسه فالعالم المهدد بالدمار هو مدينة العجائب المسماة بمدينة الساعة و هي في الحقيقية أحدى مدن الظلام ( تذكر العاب زيلدا الثانية و الرابعة ) و هذا يعني انها مجرد مدينة سحرية في عالم هايرول الواسع ..و القصة أيضا ليست ملحمية حيث لم نسمع بحدوث اي معركة بين الجيوش و غيرها

لكن هل تتذكر القصة المرعبة و اللذيذة و التي تشبه الافلام في أوكرينا اوف تايم ؟؟ هل تتذكر رحلتك للبحث عن الجوهر الثلاث لفتح الباب الذي يحتج بطل الزمن ؟؟ هل تتذكر انك هو بطل الزمن بنفسه ؟؟ هل تتذكر الدمار الذي حل بهايرول بعد سبع سنوات من النوم ؟؟ هل تتذكر رحلة البحث عن سيف البجرون الجبار ؟؟

لا توجد قصة حب للبطل ( توجد للشخصيات الاخرى ) و هذا شيء يضعف القصة كثيرا ... وخصوصا ان rpg مشهور بقصص الحب .... تذكروا فاينل فانتسي 8 الرائعة و قصة الحب المذهلة بين لينك و زيلدا في الجزء السابق التي انتهى بأرجاع لينك الى حجمه الصغير ، رغم ان زيلدا لم تتقبل هذه الفكرة ...

الالغاز .. لا اعتقد انني واجهت لغز في قناع ماجورا ؟؟ هل ضاعة الالغاز في الكارتريدج الذي اشتريته ؟؟ لا وجود للالغاز السهلة او الصعبه في هذه اللعبة ... لا تفعل سوى اللحاق بشبح ؟؟

الجرافيكس : نعم كان مذهل بسبب أنه مستوحى من محرك اللعبة السابقة أوكرينا اوف تايم

أما الموثرات الصوتية : فهي اولا و اخيرا ذوق و فن و هذا يعني اختلافها من شخص الى اخر .... الجديد فيها هو أستخدام موسيقى المسلسل الكارتوني ( لينك تو كام تو تاون )

و التحريك مذهل بسبب أنه نفس محرك اللعبة السابقة

لكن عندي سؤال للجميع .. كم استغرقت لانهاء زيلدا أوكرينا اوف تايم ؟؟ و كم استغرقت لانهاء زيلدا ماجوراز ماسك ؟؟

انتم تعرفون الاجابة .... الاولى اسابيع و الثانية أيام معدودة ... لماذا ؟؟ هذا هو السؤال ؟؟

و هناك الكثير من الامور الفنية لا اريد ذكرها حاليا




في النهاية ... اللعبة لا تجاري زيلدا : أوكرينا اوف تايم أطلاقا في اي شيء سوى الجرافيكس ..

هذا رايي الشخصي و هو يقبل الخطأ و الصواب

gameslover
03-02-2001, 07:44 PM
شكرا ماريو لكني لم اذكر المبرمج الشهير والخاص لشركه ننتندو
شيغارو مياموتو لاني مستعجل ...((بطلع))

شكرا جزيلا ...

أرجوا ان تكرمنا بمواضيعك يا MARIO :):):):):)

m16sa
04-02-2001, 10:20 AM
المقارنة صعبه وذلك يرجع لاختلاف المشرف على العبتين فالأول شخص يصعب مجارته بأفكاره الجديدة والمتميزة وخبرته الطويله عكس الاخر ولكنها حركة ذكيه من مياموتو في أعطا فريقه الفرصة لتجربة مهاراتهم والاستفادة من أخطائهم وقد يؤدي هذا الى انتاج أكثر من لعبة rpg وهذا ما أفتقرة له ننتندو في جهازها 64 بسبب تخلي سكوير سوفت عنها وهذا السبب ساعد البلايستيشن على الأنتشار وبقوة في اليابان والسبب راجع لادمان اليابنين على ألعب rpg نعود للحكم على العبتين فالأولى في رأي خارج المنافسه والتحكيم أما الثانيه فقد افتقرة لبعظ الترابط في القصة فلو رجعتم بذاكرة للجزء الأول لوجدت عند انهئك لأي مهمة لوجدة أن هنالك من ينتظرك لأخبارك وأعطائك أشياء تفيدك في المهمات التلية أما الجزء الثاني فستجد أنك داخل دوامة عليك أن تنهيها أما بنسبة لرسوم فقدتفوق الجز الثاني بكبر بعض المراحل هذا ما لاحظته ولاكن حاولو أن تقارنو بين الجزء الثاني وأي لعبة أخرى ستجدون أنكم لعبتم لعبتا عظيمة في كل شي وسلامتكم

MissingNo000
04-02-2001, 02:44 PM
أنا ؤأيد ماريو, فنينتيندو لم تتعب في صنع "قناع ماجورا" إلى في تأليف القصة فهي ضعيفة نسبيا
وأما الجرافيكس فهو منقول نسخة عن "مزمار الزمن"

وشكرا

gameslover
08-02-2001, 11:42 PM
شكرا...