darkitp
13-01-2010, 02:23 AM
http://buttonbasher.files.wordpress.com/2009/05/3553592646_5f50d58ffb_o1.jpg?w=450&h=183http://games4arab.com/thumbnail.php?file=Hideki_Kamiya_177161036.jpg&size=article_medium
(http://games4arab.com/interviews/87-Hideki-Kamiya-Bayonetta.html)
قد لا يعرف البعض من هذا العبقري الفذ , و لكنه قد كان من أحد أبرز عمالقة كابكوم لصناعة الألعاب , فهو المسؤول عن اخراج و تصميم ألعاب قد تكون أنت من أشد المعجبين بها . فقام باخراج لعبة Resident Evil الجزء الاول و الثاني , و الجزء الأول من Devil May Cry , و كذلك أجزاء Viewtiful Joe , و كان مشروعه الأخير مع كابكوم بسنة 2006 في لعبة Okami التي اشتهرت بالرسومات و الفلوكلور الياباني .
لكنه انفصل حاليا عن كابكوم حيث أنه يعمل مع نخبة من فريق المصممين في Platinum Games التي اشتهرت بلعبتها لجهاز الـ Wii السنة الماضية MadWorld و التي قام باخراجها Shigenori Nishikawa .
تابعوا معنا مقابلة مع السيد Hideki Kamiya حسب ما وردت بالترجمة العربية .
هل يمكنك اخبارنا عن تصميم شخصية بيونيتا ؟ و مالذي استلهمك بصنع رداء البطلة ؟
لم يكن لدي اي استواحاء خاص عندما تبادرت فكرة اللعبة في ذهني , و لكن إن جاز التعبير , فأردت ان تعكس منظوري الشخصي للمرأة المثالية .
السبب الذي دفعني لكي اصنع امرأة بطلة ذلك لأنني قد صنعت كثير من الشخصيات الرئيسية كرجال و أردت أن أعمل على شيء مختلف. و قد نبعت شخصية بيونيتا من رغبتي في تصوير بطلة أكشن في لعبة .
و ما ركزت عليه في اللعبة هو جمال شخصيتها , و اعتقد أن أحد العناصر الأساسية للتعبير عن ذلك هو جودة التصاميم العالية . و بالإضافة إلى ذلك فقد ربطت أهمية رونق الأزياء , كما فعلنا لشخصية Dante في لعبة DMC لكي لا يكون الزي للمعارك فقط .
و بالنسبة إلى الأزياء فقد ربطت أهمية كبرى لها مسبقا لأن شخصيتنا الرئيسية بطلة أنثى.
و لهذا السبب فقد عينت Shimazaki مصممة للألعاب , فأزياء بيونيتا قد ولدت من حسها الانثوي المرهف .
تستطيع بيونيتا في اللعبة استخدام شعرها كوسيلة للسيطرة على قواها السحرية .
و لأكون دقيقا في ذلك , فهي تجعل الجن متلبسين في شعرها و تستدعيهم من عالم الأرواح الشريرة لتستخدم قواهم .
و الجن الممسوسين يظهرون على هيئة أذرعة او أرجل ضخمة, أو انياب شرسة , مما يجعلهم أسلحة قوية لمهاجمة الأعداء . بالإضافة إلى لباس بيونيتا فهي مصنوعة من شعرها كذلك , و عندما تستدعي الجن لمقاتلة الاعداء فهي تفقد قليلا من ملابسها لوقت معين .
و شعر بيونيتا هو أيضا أداء فعال لجعل حركتها و قتالتها أكثر ديناميكية, كما هي نفس الفكرة في معطف Dante بلعبة DMC , و وشاح Joe في لعبة Viewtiful Joe .
مع ذلك , فقد صادفتنا صعوبة فنية بالتعبير عن مظهر و حركة شعرها . فعلى سبيل المثال كانت هناك صعوبة لرؤية حركة بيونيتا القتالية لأن شعرها الطويل كان يغطيها كليا .
http://games4arab.com/thumbnail.php?file=thumbnail/article_large/Bayo1_436600989.jpg&size=article_large
تابع بقية الأسئلة العديدة و المثيرة للاهتمام فقط على موقعنا (http://games4arab.com/interviews/87-Hideki-Kamiya-Bayonetta.html)
(http://games4arab.com/interviews/87-Hideki-Kamiya-Bayonetta.html)
قد لا يعرف البعض من هذا العبقري الفذ , و لكنه قد كان من أحد أبرز عمالقة كابكوم لصناعة الألعاب , فهو المسؤول عن اخراج و تصميم ألعاب قد تكون أنت من أشد المعجبين بها . فقام باخراج لعبة Resident Evil الجزء الاول و الثاني , و الجزء الأول من Devil May Cry , و كذلك أجزاء Viewtiful Joe , و كان مشروعه الأخير مع كابكوم بسنة 2006 في لعبة Okami التي اشتهرت بالرسومات و الفلوكلور الياباني .
لكنه انفصل حاليا عن كابكوم حيث أنه يعمل مع نخبة من فريق المصممين في Platinum Games التي اشتهرت بلعبتها لجهاز الـ Wii السنة الماضية MadWorld و التي قام باخراجها Shigenori Nishikawa .
تابعوا معنا مقابلة مع السيد Hideki Kamiya حسب ما وردت بالترجمة العربية .
هل يمكنك اخبارنا عن تصميم شخصية بيونيتا ؟ و مالذي استلهمك بصنع رداء البطلة ؟
لم يكن لدي اي استواحاء خاص عندما تبادرت فكرة اللعبة في ذهني , و لكن إن جاز التعبير , فأردت ان تعكس منظوري الشخصي للمرأة المثالية .
السبب الذي دفعني لكي اصنع امرأة بطلة ذلك لأنني قد صنعت كثير من الشخصيات الرئيسية كرجال و أردت أن أعمل على شيء مختلف. و قد نبعت شخصية بيونيتا من رغبتي في تصوير بطلة أكشن في لعبة .
و ما ركزت عليه في اللعبة هو جمال شخصيتها , و اعتقد أن أحد العناصر الأساسية للتعبير عن ذلك هو جودة التصاميم العالية . و بالإضافة إلى ذلك فقد ربطت أهمية رونق الأزياء , كما فعلنا لشخصية Dante في لعبة DMC لكي لا يكون الزي للمعارك فقط .
و بالنسبة إلى الأزياء فقد ربطت أهمية كبرى لها مسبقا لأن شخصيتنا الرئيسية بطلة أنثى.
و لهذا السبب فقد عينت Shimazaki مصممة للألعاب , فأزياء بيونيتا قد ولدت من حسها الانثوي المرهف .
تستطيع بيونيتا في اللعبة استخدام شعرها كوسيلة للسيطرة على قواها السحرية .
و لأكون دقيقا في ذلك , فهي تجعل الجن متلبسين في شعرها و تستدعيهم من عالم الأرواح الشريرة لتستخدم قواهم .
و الجن الممسوسين يظهرون على هيئة أذرعة او أرجل ضخمة, أو انياب شرسة , مما يجعلهم أسلحة قوية لمهاجمة الأعداء . بالإضافة إلى لباس بيونيتا فهي مصنوعة من شعرها كذلك , و عندما تستدعي الجن لمقاتلة الاعداء فهي تفقد قليلا من ملابسها لوقت معين .
و شعر بيونيتا هو أيضا أداء فعال لجعل حركتها و قتالتها أكثر ديناميكية, كما هي نفس الفكرة في معطف Dante بلعبة DMC , و وشاح Joe في لعبة Viewtiful Joe .
مع ذلك , فقد صادفتنا صعوبة فنية بالتعبير عن مظهر و حركة شعرها . فعلى سبيل المثال كانت هناك صعوبة لرؤية حركة بيونيتا القتالية لأن شعرها الطويل كان يغطيها كليا .
http://games4arab.com/thumbnail.php?file=thumbnail/article_large/Bayo1_436600989.jpg&size=article_large
تابع بقية الأسئلة العديدة و المثيرة للاهتمام فقط على موقعنا (http://games4arab.com/interviews/87-Hideki-Kamiya-Bayonetta.html)