خت فت
20-03-2010, 01:03 AM
في مقابلة مع منتج لعبة Fragile Dreams السيد كينتارو كاواشيما و مخرجها السيد توموني تاقاوا و الاثنين من شركة نامكو بانداي
اجراه معهما موقع Nintendo Life
المقابلة طويلة لكني سأترجم لكم اهم الاسئلة التي لفتت انتباهي
NL : بعد تجربتكم لأغلب الاجهزة و تطويركم عليها مثل لعبة Eternal Sonata
لماذا الرجوع الي الوي لتطوير لعبة Fragile Dreams
TT : نحن وجدنا ان استخدام تحكم الوي افضل شئ بالنسبة لمحاكاة استخدام المصباح الضوئي لأستكشاف الابنية
لأنه يعطي انطباع بالواقعية للعبة
و ايضاً بالنسبة لخبرتنا بالتطوير علي الاجهزة الاخري ساعدنا علي ان نقدم صورة للعبة ممتازة للوي
NL : هل لديكم مشاريع اخري لل Wii و DS
KK : نعم بالتأكيد لكنها سرية الان
للذكر اللعبة من تطوير استوديو tri-Crescendo بالتعاون مع استوديو نامكو بانداي
باقي المقابلة هنا (http://wii.nintendolife.com/news/2010/03/interviews_namco_bandai_games_fragile_dreams)
خـــــت فـــــت
----------------------------------------------------
اجراه معهما موقع Nintendo Life
المقابلة طويلة لكني سأترجم لكم اهم الاسئلة التي لفتت انتباهي
NL : بعد تجربتكم لأغلب الاجهزة و تطويركم عليها مثل لعبة Eternal Sonata
لماذا الرجوع الي الوي لتطوير لعبة Fragile Dreams
TT : نحن وجدنا ان استخدام تحكم الوي افضل شئ بالنسبة لمحاكاة استخدام المصباح الضوئي لأستكشاف الابنية
لأنه يعطي انطباع بالواقعية للعبة
و ايضاً بالنسبة لخبرتنا بالتطوير علي الاجهزة الاخري ساعدنا علي ان نقدم صورة للعبة ممتازة للوي
NL : هل لديكم مشاريع اخري لل Wii و DS
KK : نعم بالتأكيد لكنها سرية الان
للذكر اللعبة من تطوير استوديو tri-Crescendo بالتعاون مع استوديو نامكو بانداي
باقي المقابلة هنا (http://wii.nintendolife.com/news/2010/03/interviews_namco_bandai_games_fragile_dreams)
خـــــت فـــــت
----------------------------------------------------