CalmKiller
07-07-2010, 01:43 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
الدرس الثاني بعنوان : كيف توجد النجاح ؟
ان الجدولة الجيد لمشروعك هي اساس نجاحه, كيف ذلك ؟
أولا أخي العزيز,
في مجالنا هذا نتفرع نحن [ مصممي الألعاب ] الى مجالات عدة :
1- مجال البرمجة [ البنية التحتية ]
2- مجال التصميمات [ الواجهة الأمامية ]
3- مجال الاتصالات [ انابيب البيانات ]
4- مجال الابداع [ الفكر و المنطق ]
ولعلك تدري اليوم ان تصميم اي لعبة يتطلب تفهما لمجال او اكثر من تلك المجالات و يعتمد ذلك على نوع اللعبة [ المشروع ] و لكن بتفاوت.
هذا التفاوت هو الذي يحدد هويتك من ناحية كونك [ مبرمجاً ] أو [ مصمماً ] او [ مبدعاً ],
الأن لنكمل ...
كيف توجد النجاح ؟
نجاح اللعبة [المشروع ] يعتمد على كيفية ادراكك لحجمها و متطلباتها و الوقت و الجهد و المصادر و البرامج التي ستستخدم فيها.
فلعبة [ مشروع ] ثلاثية الأبعاد تتطلب وجود مصمم اشكال و مبرمج ذو خبرة بالفراغ الثلاثي
ملحوظة : الفراغ الثلاثي هو العالم الذي نراه من حولنا و الفراغ الثنائي هو العالم المتوازي البعد لتوضيح اكثر لمعرفتك بالفراغات تابع هذا الفيديو ~ الفيديو على جزئين~ :
الجزء الأول : <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-kkfu-Tux90&hl=en_US&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-kkfu-Tux90&hl=en_US&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
الجزء الثاني : <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fxZh1iHWkQk&hl=en_US&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fxZh1iHWkQk&hl=en_US&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
اذن كيف تنجح اللعبة :
أولا لعبة مثل هذه ولتكن صغيرة نسبيا
اذا قمت انت بتصميم الأشكال و برمجة اللعبة, تأكد ان تلك اللعبة لن تكون بنفس نجاح لعبة اخرى قام بتصميمها شخصان ~ الأول يتعامل مع البرمجة و الثاني مع التصميم ~
لماذا ؟
لأنه قد تم جدولة العمل و تقسيمه و تنظيمه بينهما و بذلك تم بذل جهد أكبر في كل من المجالين.
اذن لماذا لا انجح انا بمفردي ؟
أجيبك بسؤال آخر : هل تستطيع النظر الى اليسار و اليمين في نفس الوقت ؟
كلا!
اذن هل تقول ان اللعبة الناجحة تعتمد على الجدولة الجيدة و تقسيم العمل ؟
نعم و لكن لتقسيم العمل و جدولته قواعد, اهمها :
1- وضع كل شخص في مكانه الصحيح
2- لا تعتمد اعتمادا كاملا على شخص واحد ~ أي لا تحمل معظم العمل على شخص معين ~
3- ابحث عن شخص ذو خبرة سابقة يكون مرجعا لك في الأسئلة
4- حجم المشروع يجب ان يكون متناسبا مع عدد الأشخاص العاملين عليه
5- وجود ملف يسجل فيه التقارير المرسلة اليك من فريق العمل
اخواني ان العلم الجيد يعتمد على المراقبة الجيدة و التركيز.
تلاحظ اني حتى الأن لم أناقش كيفية تصميم السكربتات و لكن اعذرني فيجب عليك ان تفهم ما هي اللعبة حتى تفهم كيفية تصميم سكربت ما
فالسكربت ما هو الا جزء صغير من الكيان الأكبر وهو اللعبة.
ضع في عقلك قبل بداية اي مشروع ان يكون هدفك هو التمام و ليس الكمال فالكمال لله وحده و لكن التمام هو عدم وجود نقص في المشروع قد تعتقد ان التعبيرين متشابهين و لكنهما بعيدين بعد الشمس و القمر عن التشابه.
اعلمو اخواني الكرام أننا ان كنا نريد النجاح و الرقي بعقولنا و بآمالنا و ان كنا نود ان يعترف بنا عالميا, يجب وجود المنطق في تصميماتنا و العابنا و ايضا في ... حياتنا.
و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته .
أخوكم : اسلام الريان
الدرس الثاني بعنوان : كيف توجد النجاح ؟
ان الجدولة الجيد لمشروعك هي اساس نجاحه, كيف ذلك ؟
أولا أخي العزيز,
في مجالنا هذا نتفرع نحن [ مصممي الألعاب ] الى مجالات عدة :
1- مجال البرمجة [ البنية التحتية ]
2- مجال التصميمات [ الواجهة الأمامية ]
3- مجال الاتصالات [ انابيب البيانات ]
4- مجال الابداع [ الفكر و المنطق ]
ولعلك تدري اليوم ان تصميم اي لعبة يتطلب تفهما لمجال او اكثر من تلك المجالات و يعتمد ذلك على نوع اللعبة [ المشروع ] و لكن بتفاوت.
هذا التفاوت هو الذي يحدد هويتك من ناحية كونك [ مبرمجاً ] أو [ مصمماً ] او [ مبدعاً ],
الأن لنكمل ...
كيف توجد النجاح ؟
نجاح اللعبة [المشروع ] يعتمد على كيفية ادراكك لحجمها و متطلباتها و الوقت و الجهد و المصادر و البرامج التي ستستخدم فيها.
فلعبة [ مشروع ] ثلاثية الأبعاد تتطلب وجود مصمم اشكال و مبرمج ذو خبرة بالفراغ الثلاثي
ملحوظة : الفراغ الثلاثي هو العالم الذي نراه من حولنا و الفراغ الثنائي هو العالم المتوازي البعد لتوضيح اكثر لمعرفتك بالفراغات تابع هذا الفيديو ~ الفيديو على جزئين~ :
الجزء الأول : <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-kkfu-Tux90&hl=en_US&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-kkfu-Tux90&hl=en_US&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
الجزء الثاني : <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fxZh1iHWkQk&hl=en_US&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fxZh1iHWkQk&hl=en_US&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
اذن كيف تنجح اللعبة :
أولا لعبة مثل هذه ولتكن صغيرة نسبيا
اذا قمت انت بتصميم الأشكال و برمجة اللعبة, تأكد ان تلك اللعبة لن تكون بنفس نجاح لعبة اخرى قام بتصميمها شخصان ~ الأول يتعامل مع البرمجة و الثاني مع التصميم ~
لماذا ؟
لأنه قد تم جدولة العمل و تقسيمه و تنظيمه بينهما و بذلك تم بذل جهد أكبر في كل من المجالين.
اذن لماذا لا انجح انا بمفردي ؟
أجيبك بسؤال آخر : هل تستطيع النظر الى اليسار و اليمين في نفس الوقت ؟
كلا!
اذن هل تقول ان اللعبة الناجحة تعتمد على الجدولة الجيدة و تقسيم العمل ؟
نعم و لكن لتقسيم العمل و جدولته قواعد, اهمها :
1- وضع كل شخص في مكانه الصحيح
2- لا تعتمد اعتمادا كاملا على شخص واحد ~ أي لا تحمل معظم العمل على شخص معين ~
3- ابحث عن شخص ذو خبرة سابقة يكون مرجعا لك في الأسئلة
4- حجم المشروع يجب ان يكون متناسبا مع عدد الأشخاص العاملين عليه
5- وجود ملف يسجل فيه التقارير المرسلة اليك من فريق العمل
اخواني ان العلم الجيد يعتمد على المراقبة الجيدة و التركيز.
تلاحظ اني حتى الأن لم أناقش كيفية تصميم السكربتات و لكن اعذرني فيجب عليك ان تفهم ما هي اللعبة حتى تفهم كيفية تصميم سكربت ما
فالسكربت ما هو الا جزء صغير من الكيان الأكبر وهو اللعبة.
ضع في عقلك قبل بداية اي مشروع ان يكون هدفك هو التمام و ليس الكمال فالكمال لله وحده و لكن التمام هو عدم وجود نقص في المشروع قد تعتقد ان التعبيرين متشابهين و لكنهما بعيدين بعد الشمس و القمر عن التشابه.
اعلمو اخواني الكرام أننا ان كنا نريد النجاح و الرقي بعقولنا و بآمالنا و ان كنا نود ان يعترف بنا عالميا, يجب وجود المنطق في تصميماتنا و العابنا و ايضا في ... حياتنا.
و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته .
أخوكم : اسلام الريان