مشاهدة النسخة كاملة : تجربة وتطبيق...(( لعبة الثعلب والذئب)) ...صور + رابط تحميل تجربه
مبارك الرشيدي
22-07-2010, 10:09 PM
اسم التجربه ....
لعبة الثعلب والذئب
البرنامج المستخدم ......
3drad , fragMOTION ,Google SketchUp 7
نبذ عن الموضوع باختصار........
هو تجربه تعليميه فقط وهي عباره عن ثعلب يهرب من ذئب الي ان يصل الي بيته
اذا لمسك الذئب فستخسر واذا وصلت الي البيت تفوز
طريقة التحكم........
باستخدام االاسهم للحركه وكذلك مؤشر الفاره لتحريك اتجاه الحركه و زر A لزيادة السرعة
الرجاء ضغط على زر A وتفعيل السرعه حتى لا يصل اليك الذئب
الصور
http://img826.imageshack.us/img826/9951/66395153.jpg
الصور الثانيه
http://img834.imageshack.us/img834/834/20285830.jpg
رابط التحميل........
ملف التحميل امتداده RAR. قد يكون الامتداد غير واضح
http://www.mediafire.com/download.php?b9gpwx4em532e6m
واخيرا اتمنى اسمع اراكم ودمتم صصصصالمين:D
wail1616
22-07-2010, 10:20 PM
انا متشوق للعب اللعبة
wail1616
22-07-2010, 10:22 PM
مبارك الرشيدي (http://www.montada.com/member.php?u=753670) ممكن ايمكايلك بلييز
مبارك الرشيدي
22-07-2010, 10:28 PM
اوكي جربها وقولي رايك
وهي تجربه وليست لعبة
للجميع بعد تنزل الملف وفك الضغط عنه تجد ملف اللعبه باسم Untitled اضغط دبل كلك وتشتغل اللعبه
CalmKiller
23-07-2010, 02:39 PM
مع ان الفكرة حلوة و مثمرة الا اني لن أخذ دورا فيها
بسبب:
1- لا احب الـ 3D Rad
2- مشغوووووووووووووووووول فوق الخيال حاليا بمشاريع
مبارك الرشيدي
24-07-2010, 06:59 AM
CalmKiller
حياك الله اخوي
تعقيبا على كلامك
مع ان الفكرة حلوة و مثمرة الا اني لن أخذ دورا فيها
بسبب:
1- لا احب الـ 3D Rad
2- مشغوووووووووووووووووول فوق الخيال حاليا بمشاريع
انا ايضا معك
لا احب 3D RAD وارى انه ضعيف جدا .......ايضا ولا احب الجيم ميكر ....
ولكن!!!
من الناحيه الانتاجيه استطيع الانتاج على 3D RAD
وكذلك الاعضاء ينتجون الالعاب جميله بالجيم ميكر
_______________________________________________
لا اريد الخروج عن الموضوع
الموضوع مجرد تقيم لتجربه وهل هي بدايه جميله للمشروع لعبه او لا فقط لا غير
S.H.A.R.K
24-07-2010, 03:09 PM
اعجبتني حركة الكاميرا , مع انها مزعجة قليلاً ..
والأصوات ايضا مناسبة.
بالمناسبة , انصحك بمحرك الـ *Unity , فهو ممتاز من نحاية الأداء والسرعة وقوة الجرافيكس والسهولة في الاستخدام.
بالتوفيق
مبارك الرشيدي
25-07-2010, 09:01 AM
S.H.A.R.K
حياك الله اخوي شارك
بالنسبه للكاميرا حركتها مبرمجه مسبقا والمستخدم يختار ما يناسبه
اخترت هذي الوضعيه حتى يظهر القمر بشكل واضح مع الذئب ويكون مشهد جميل
بالمناسبة , انصحك بمحرك الـ *Unity , فهو ممتاز من نحاية الأداء والسرعة وقوة الجرافيكس والسهولة في الاستخدام.
بالتوفيق
فعلا كلامك في محله :biggthump UNIty افضل واقوى
ولكن الراد اسهل بكثير ويتيح لك العمل دون برمجه نسبياا
ولكن بالحقيقه الخيارات بالبرنامج لن تغنيك عن السكربتات
للعلم انا استخدمت سكربت واحد فقط هو الذي يجعل الذئب يحلق بالثعلب فقط والباقي عباره عن خيارات واضافات
وتقبل تحياتي
و الحمدلله على السلام
PrinceOfSorrow
25-07-2010, 08:35 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
جاري تجربة اللعبة ويبدو انها فريدة :)
بسبب:
1- لا احب الـ 3D Rad
2- مشغوووووووووووووووووول فوق الخيال حاليا بمشاريع
محرك 3Drad مازال حديث ومازال تحت التطوير المستمر, بعد سماعي عن دعمة لـnvedia phyzics
في نسخ المتقدمة منه أتوقع له مستقبل قوي ومنافس جيد لمحرك اليونايتي, خصوصا أذا استمر محرك يونايتي
يضعف نسخة indie بحجة انها مجانية ويركز على النسخة التجارية بشكل أكبر كأزالة shadow مثلا.
ahmedemasry
25-07-2010, 08:41 PM
لعبة ممتعة جدا وروعة وأرجوك تعمل اللعبة مش تجربة بس وأرجوك أرجوك كملها ولا تتوقف واضف عواقب اكثر ومستويات اخرى وارنا ابداعك ان شاء الله تخلصها قريب بس أرجوك متتوقفش واحنا مستنينك لما تكملها ولو عايز اى مساعدة قول بس والمنتدى هتلاقيه مليان بالخير
PrinceOfSorrow
25-07-2010, 09:47 PM
تم تجريب التجربة وبصراحة جيدة ومشجعة
فكرة اللعبة مثل هذه تنفع للعبة براوزر, ان شاء الله نشوف موديلات من تصميمك توضح الفكرة
بشكل اكبر, بالمناسبة انصحك تسمي الالعاب عند رفعها باللغة الإنجليزية :)
وبالتوفيق
مبارك الرشيدي
27-07-2010, 05:56 AM
PrinceOfSorrow
حياك برنس فعلا اخطات ولم اسمي الملف لاني كنت مستعجل
وبالنسبه للمحرك في تطور كما قلت ولكن لن يصل الي اليونتي ولكن ما يميز المحرك اعتماده على تجنب البرمجه
ومن جهى اخرى انا شايل فكرة اني اتعلم تصميم الموديلات لاني ارى انها مرحله متاخره لصانع الالعاب ...فما الفائد من صنع مجسم دون تعلم التحريك والبرمجه واتقان محرك اللعاب؟ سبقى المجسم دون فائده
اشكرك على التجربه والمرور
________________________________________________________
ahmedemasry
حياك الله لاخوي احمد هذي تجربه وليست لعبة
للامانه لا استطيع انتاج لعبه الي الان
ولكن اقوم بتجارب واعرضها واتمنى ان استفيد من تعليقاتكم حتى اتعلم اكثر
و اتقن عناصر اساسيه باللعبه
مثل وضع قائمه واحداث وقصه و تاثيرات ومراحل وبرمجه سكربتات وحركه ....الخ
واشكر ك على مرورك وتجربتك للعبه
CalmKiller
27-07-2010, 02:10 PM
ومن جهى اخرى انا شايل فكرة اني اتعلم تصميم الموديلات لاني ارى انها مرحله متاخره لصانع الالعاب ...فما الفائد من صنع مجسم دون تعلم التحريك والبرمجه واتقان محرك اللعاب؟ سبقى المجسم دون فائده
والله تصميم الموديلات لا يقل اهمية عن تصميم المحركات
فما فائدة المحرك بدون ما يحركه ؟
:]
عالعموم مصمم الألعاب صعب انه يتعلم الاتنين
عن نفسي احب مجال البرمجة عن التصميم لأني ارى فيه منطقا حسابيا
بالنسبة لمجال التصميم عتدي
اكتفي بالـPixels :]
مبارك الرشيدي
29-07-2010, 07:53 PM
CalmKiller
انا مصر على مقولة ان التصميم الموديلات مرحلة اخيره
حيت اني استطيع البحث وتنزيل موديلات من النت ومجانيه
وبعدها اجري عليها مراحلة صناعة اللالعاب من برمجه وتحريك وشيدر وادراج بمحرك لعبة واخراج لعبة
لذلك ارى ان اتعلم تصميم موديلات سابق لاوانه يجب ان تتعلم
صناعة اللالعاب من برمجه وتحريك وشيدر وادراج بمحرك لعبة واخراج لعبة
ولا اهمية تصميم الموديلات فهي بمثابة المنظر العام يجب ان تكون بالمستوى المطلوب
وبالمناسبه اود ان اسالك ماهي المحركات التي تتقنها وتنتج عليها الالعابك؟
وتقبل تحياتي
CalmKiller
29-07-2010, 08:35 PM
بالنسبة للمحركات فقد كنت من مستخدمي الـ :
RPG Maker XP/VX
Dark Basic
وحاليا لا استعمل المحركات وانما لغات البرمجة مباشرة, مثل :
++C و C Sharp و V.B Net
بالطبع استخدمت الكثير من محركات صناعة الألعاب ولكن ذكرت اكثر اثنين استخدمتهم و اعجبت بهم
kain12
29-07-2010, 10:41 PM
معلش انا هتدخل في الموضوع . بس انا عندي نظريه لو اعتبرنا البرمجة قمامة و اعتبرنا المودلينج كيس القمامة فالبرمجة لن تعمل اذا لم يكن هناك مودلينج...
صحيح المودلينج نقدر نقول مرحلة اخيرة لكن مهمة جدا.. و بصراحة فكرة البحث في النت عن مودلز ليست جيدة فكل مبرمج له فكرته التي يكونها في دماغه من الافضل للمبرمج تعلم المودلينج ليكون فعلا مبرمج.
المودلينج مش صعب يعني لو انت من مستخدمي ال 3d max مثلا فا في اسبوع تتقن المودلينج في رايي المودلينج اسهل جزا في اللعبة... xD
CalmKiller
29-07-2010, 11:51 PM
هههههههههههههههههه
والله انك حكاية
ZIRAKI KENPACHI
29-07-2010, 11:57 PM
أجرب المثال و أرد عليك ...
اليونتي صعـــــــــــب جدا !! بالنسبة للثريدي راد و البلندر !!
شوف لك واحد أسهل !
مبارك الرشيدي
30-07-2010, 01:44 AM
kain12
فكل مبرمج له فكرته التي يكونها في دماغه من الافضل للمبرمج تعلم المودلينج ليكون فعلا مبرمج.
كلامك غريب .... كيف على المبرمج لكي يكون فعلا مبرمج ان يتعلم الموديلنج؟؟؟؟؟؟
عزيزي شتان ما بين المبرمج والمصمم ..... اتوقع قد خانك التعبير بهذا الكلام
وشي اخر لا انفي اهمية الموديلنج ( التصميم ) ولكني اصر على تكون في نهاية صناعة لالعاب
يوجد موديلات بالنت مجانيه خذها واكسب الوقت وتعلم على الحركه والشيدر والبرمجه وادراج المجسمات بمحرك لالعاب واخراج اللعبه بصورتها النهاية
وبعد ان تنتهي ابدا بتصميم موديلات وانشىء لعبتك
كنت اتمنى انه اخي CalmKiller يعلق على كلامك فهو كما اعلم مهتم بالبرمجه اكثر من اي شي اخر
وتقبل تحياتي
____________________________________________________
ZIRAKI KENPACHI
اهلين كيزاكي اهديك اغنية الحمد ع السلامه ياجي من السفر وحشانه الابتسامه والشكوى للئئئمر
وين هالغيبه عسى المانع خير ..؟
اليونتي صعـــــــــــب جدا !! بالنسبة للثريدي راد و البلندر !!
شوف لك واحد أسهل !
للامانه لم افهم مقصدك ولكني اود ان اقول لك اني جربت البلندر وتعلمت على تحريك المربع ووضع الكاميرا وربط الخطوط للحركه واخيتار ازرار الحركه ولكني نسيت ما تعلمت وتركت البلندر للاسسسسف
و جربت اليونتي ولم استطع تعلمه وتركته وكذلك UDK لم استطع تعلمه
3drad للامانه كل يوم اجربه واتعبث بازاره الي ان تعلمته اساسياته
وبعدها وجدت به نتيجه ترضيني
وابشرك اني قدرت اتعلم التصميم الموديلات والتكسيه
وقدرت اتعلم ان اجعل اللعبة بمراحل متعدد
وقدرت اتعلم تصميم قائمه البدايه
وقدرت ادمج شخصية 2D مع بييئة 3D وتخطيت تجربتي السابقه بتجربه انجح
وهذي نتيجه ترضيني
الظاهر اني خرجت عن الموضوع لكن يهمني رايك كيازاكي ووتقبل تحياتي
CalmKiller
30-07-2010, 02:26 AM
معلش انا هتدخل في الموضوع . بس انا عندي نظريه لو اعتبرنا البرمجة قمامة و اعتبرنا المودلينج كيس القمامة
انا كنت بتكلم على الجملة دي ! -_-
ومعلش والله مشغول جدا اليومين دول
كتابة الجدول الزمني لمشروع الـ MMORPG
تصميم الموقع الالكتروني www.agmdn.com
التحدث مع المشاركين في المشروع و الاجابة عن تساؤلاتهم لمدة اربع ساعات كانت مثل قنبلة ذرية القت فوق رأسي
عالعموم اعتذرلك اخوي مبارك ان كنت قلت ما ازعجك
ولكن بالنسبة لي في الأصل افضل ان ابرمج اللعبة و أترك مشكلة التصميم لشخص آخر
ليس لأني لا اهتم بها
ولكني لا اجد في نفسي مقدرة عليها ولا صبراً
و كما قلت [اكتفي بالـ Pixel و أعشقه]
والسلام عليكم ورحمة الله
kain12
30-07-2010, 04:15 PM
Ziraka:
ههه مثال مفيش بعدوا
ردا علي مبارك ....
فعلا خانني التعبير لا اقصد المبرمج بل صانع الالعاب..
انا عن نفسي اهتم بالمودلينج اكتر من البرمجة . معاك ان المودلينج مرحلة نهاءيه بس مرحلة اساسيه و مهمة..
معلش انا كنت متصربع شوية في الكتابة عشان كدة يمكن مفهمتنيش. انا اقصد انك لن تكون مصمم العاب ناجح من دون تعلم المودلينج و انا اقصد كل مبرمج او صانع العاب له فكرة عن لعبته و شكل الشخصيه تكون ازاي ، و لو نزلت من النت بشعر ان اللعبة ليست من تصميمي ...!!! عمرك شفت لعبة مشهورة منزلة موديلات من النت بس ممكن البرمجة او نظام اللعبة يكون متشابه او هو هو في كذا لعبة ، لو عايز تعمل لعبة بجد لازم انت الي تعمل المودلات... جرب كلامي و حاول تعمل موديلات للعبتك حتي لو كانت بسيطة..
calm killer:
امثلة لذيذة صح انا بحب اوصل الفكرة بطريقة غريبة و ربنا معاك في مشاريعك
صح سيب المودلينج للناس الي زينا ههه كل واحد ليه تخصصه و موهبته الخاصة
و منتظر الجدول ههه.
CalmKiller
31-07-2010, 01:42 PM
و منتظر الجدول ههه.
انت معايا في المشروع ؟
kain12
31-07-2010, 04:56 PM
ههه اه معاك في المشروع انا karim ....
و ده مفعول المشاريع الكتير علي الذاكره.ههه
CalmKiller
31-07-2010, 07:06 PM
يا راجل, ايه أسف ياعم, وبعدين انا قلتلك انا مستني استاذ حمادي يديني جدول المصممين
kain12
31-07-2010, 07:41 PM
اه ما انا كتبت ده قبل ما تقولي
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .