المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام مطور لعبة ( هيفي رين ) خسائرنا وصلت الى 18 مليون دولار امريكي



kingx11
20-09-2011, 08:09 PM
Quantic Dream co-founder Guillaume de Fondaumiere estimate the studio lost between €5 and €10 million ($6.8 and $13.7 million) worth of royalties on Heavy Rain because of used sales.

"We basically sold to date approximately two million units, we know from the trophy system that probably more than three million people bought this game and played it," de Fondaumiere told GI.biz. "On my small level it's a million people playing my game without giving me one cent."

The three million "bought" math sounds a little fuzzy, especially if one were to consider the rental market and friends borrowing games, but he seems to be on the right path.

"Now are games too expensive?" de Fondaumiere continued, "I've always said that games are probably too expensive so there's probably a right level here to find, and we need to discuss this altogether and try to find a way to I would say reconcile consumer expectations, retail expectations, but also the expectations of the publisher and the developers to make this business a worthwhile business."


الترجمه :

الرجال قاعد يقول ان 3 ملايين شخص لعبو اللعبه لكن اللعبه باعت مليونين نسخه مؤخرا وسبب خسائر الأستديو هو سوق الألعاب المستعملة

رأيي هو : محد قالك تروح تسوي لعبة ميزانيتها 20 مليون دولار امريكي لا و لعبة جديده و سنجل بلير :28:

Sobotka
20-09-2011, 08:19 PM
ياخوفي بس ان بعد الاون لاين باس تقوم الشركات تسوي سينقل بلاي باس!

A C E
20-09-2011, 09:44 PM
على العكس عزيزي , كيف تريد للعبة ان يتم تقديمها من غير ميزانية ضخمه , هذا الامر راح يقلل من جودة اللعبة فقط
و بحسب كلامك ان اللعبة باعت مليونين او كما ذكر بالخبر لكن راح نعتبر ان مبيعاتها مليون فقط , يعني 1,000,000 * 200 = 200,000,000 ريال ارباح صافية و مع تحويل العملة للدولار تكون الارباح 50 مليون , مع الاعلانات يكون الربح النهائي على سبيل المثال 20 مليون فقط , هذا للمليون نسخة فقط وبما انهم باعوا مليونين فارباحهم تقريبا 40 - 50 مليون دولار حسب ارباح و اسعار سوق الالعاب .

الامر الاخر على المطور ان لايجعل سوق الالعاب المستعملة عذر واهي له , فللمستخدم حرية البيع و شراء المنتجات المستعملة , فهي ليست امور تتمحور على القرصنة او تلاعب بحقوق النشر و المطورين .

اخيرا لعبة هيفي راين مقدمه للهاردكور جيمر , و المعروف ان العاب الهاردكور تباع اقل من العاب الكاجوال , و فكرة اضافة مولتي بلاير على لعبة كهيفي راين مرفوضة من جميع عشاق اللعبة لانها لن تقدم شيء سوا انها ستكون كالهوم اللذي نساه الجميع الان , و لاقرب مثال ان المولتي ليس بالحل الممتاز نرى ان لعبة بولت ستورم كجيم بلاي تنفع لتكون لعبة سنقل بلاير , اما بهذا الاسلوب لن يكون المولتي منافس لالعاب الشوتر , فكيف بلعبة هيفي راين اذا !!

Arashi
20-09-2011, 09:56 PM
رأيي هو : محد قالك تروح تسوي لعبة ميزانيتها 20 مليون دولار امريكي لا و لعبة جديده و سنجل بلير :28:

صج والله...عادة العناوين اليديده ما يصرفون عليها وايد فلوس...تكون تجربه يعني...غريب أمرهم >_>

kingx11
21-09-2011, 12:04 AM
على العكس عزيزي , كيف تريد للعبة ان يتم تقديمها من غير ميزانية ضخمه , هذا الامر راح يقلل من جودة اللعبة فقط
و بحسب كلامك ان اللعبة باعت مليونين او كما ذكر بالخبر لكن راح نعتبر ان مبيعاتها مليون فقط , يعني 1,000,000 * 200 = 200,000,000 ريال ارباح صافية و مع تحويل العملة للدولار تكون الارباح 50 مليون , مع الاعلانات يكون الربح النهائي على سبيل المثال 20 مليون فقط , هذا للمليون نسخة فقط وبما انهم باعوا مليونين فارباحهم تقريبا 40 - 50 مليون دولار حسب ارباح و اسعار سوق الالعاب .

الامر الاخر على المطور ان لايجعل سوق الالعاب المستعملة عذر واهي له , فللمستخدم حرية البيع و شراء المنتجات المستعملة , فهي ليست امور تتمحور على القرصنة او تلاعب بحقوق النشر و المطورين .

اخيرا لعبة هيفي راين مقدمه للهاردكور جيمر , و المعروف ان العاب الهاردكور تباع اقل من العاب الكاجوال , و فكرة اضافة مولتي بلاير على لعبة كهيفي راين مرفوضة من جميع عشاق اللعبة لانها لن تقدم شيء سوا انها ستكون كالهوم اللذي نساه الجميع الان , و لاقرب مثال ان المولتي ليس بالحل الممتاز نرى ان لعبة بولت ستورم كجيم بلاي تنفع لتكون لعبة سنقل بلاير , اما بهذا الاسلوب لن يكون المولتي منافس لالعاب الشوتر , فكيف بلعبة هيفي راين اذا !!


الأمور ماتنحسب بالريال يا أخي

اذا حسبنا ان اللعبه باعت مليونين شي طيب صحيح لكن لعبة مثل هيفي رين لها ميزانية ضخمه وسنين طويله من العمل و من المتوقع منها على الأقل تبيع 3نص مليون نسخه لترجع بأرباح للشركه

ماننسى ان ارباح اللعبه من المبيعات تتوزع على الشركة المطورة , شركة سوني ( شوف كم نسبة سوني من الارباح اذا مب 40% شي طيب ) , استديو التسجيل الصوتي للساوندتراك و اصوات اللعبه , الشركات المطورة الصغيره الي ممكن عملها يشمل تصميم المواقع و المباني ثم ارسالها للشركة الأم ليدمجوها مع احداث اللعبه وشخصياتها و فالنهايه مصاريف شركة التطوير اليوميه ومتطلباتها لعمل لعبه اخرى تحتاج مبالغ كبيرة


بعدين اللعبه كسنجل بلير بالأمكان وضع نظام كو-اب فيها بكل سهوله مافيه شي صعب على المطورين اللي عملو نسخ اونلاين من العاب سيجا ميجا درايف القديمه لكن التخطيط للعبه كان متواضع شوي من ناحية المبيعات و طرق جذب الجيمرز حتى لو كان هاردكور


و ارباح اللعبه اعتقد لو قلنا انها باعت مليونين نسخه و سعرها بالدولار الامريكي 60 هو 120 مليون دولار امريكي والدولار الامريكي طايح هالايام معناته هالمبلغ مايسوى شي

dely10
21-09-2011, 12:13 AM
الحين اغلب الناس تتجه الى شراء الالعاب المستعمله
برايي الشخصي

كان موعد نزول العب خطأ

استغرب من بعض الشركات اللي تنزل العابها بنفس وقت نزول العاب الشركات الكبرى ذات الاسماء الرنانه!!

ليش مافكرو ينزلون لعبتهم بوقت يكون السوق فيه ركود!!
ويسوون اعلانات وحركات لبيع اللعبه

بصراحة هيفي رين لعبه حلوة وغيرت من مفهوم الالعاب ووايد العاب قلدوهم

White Knight
21-09-2011, 09:08 AM
هذا غير أنها NEW IP فمليونين نسخة أشوفها جدا رائعة كونها لعبة جديدة

Lonely Hunter
21-09-2011, 09:26 AM
لو مافي سوق مستعمل

مليوين شروها, مليون منهم سلفوا اللعبه حق ربعهم

مليونين شروها, مليون منهم عندهم واحد ثاني بالبيت يلعبها بأكاونت ثاني

خل يحمدون ربهم انها باعت اصلا مليونين .

dely10
21-09-2011, 09:43 AM
الخساير بالنسبة لتكلفة انتاجها لانهم توقع ارباح اكثر

واعتقد ان سوق الالعاب المستعمله منتشر بكل دوله

عذر !!

FatmanAB
21-09-2011, 10:52 PM
رأيي هو : محد قالك تروح تسوي لعبة ميزانيتها 20 مليون دولار امريكي لا و لعبة جديده و سنجل بلير :28:

+1 !!!!!!!!!!!!!

A C E
24-09-2011, 12:43 AM
الأمور ماتنحسب بالريال يا أخي

اذا حسبنا ان اللعبه باعت مليونين شي طيب صحيح لكن لعبة مثل هيفي رين لها ميزانية ضخمه وسنين طويله من العمل و من المتوقع منها على الأقل تبيع 3نص مليون نسخه لترجع بأرباح للشركه

ماننسى ان ارباح اللعبه من المبيعات تتوزع على الشركة المطورة , شركة سوني ( شوف كم نسبة سوني من الارباح اذا مب 40% شي طيب ) , استديو التسجيل الصوتي للساوندتراك و اصوات اللعبه , الشركات المطورة الصغيره الي ممكن عملها يشمل تصميم المواقع و المباني ثم ارسالها للشركة الأم ليدمجوها مع احداث اللعبه وشخصياتها و فالنهايه مصاريف شركة التطوير اليوميه ومتطلباتها لعمل لعبه اخرى تحتاج مبالغ كبيرة


بعدين اللعبه كسنجل بلير بالأمكان وضع نظام كو-اب فيها بكل سهوله مافيه شي صعب على المطورين اللي عملو نسخ اونلاين من العاب سيجا ميجا درايف القديمه لكن التخطيط للعبه كان متواضع شوي من ناحية المبيعات و طرق جذب الجيمرز حتى لو كان هاردكور


و ارباح اللعبه اعتقد لو قلنا انها باعت مليونين نسخه و سعرها بالدولار الامريكي 60 هو 120 مليون دولار امريكي والدولار الامريكي طايح هالايام معناته هالمبلغ مايسوى شي

لوول أنا ماكنت أحسبها بالريال كعملة أساسية , انا رجعت وحولت العملة على الدولار مرة أخرى , المهم كلامك مقنع لكن في النهاية تم ذكر أن اللعبة مكلفتهم ميزانية 20 مليون دولار و أكيد هذا الشيء محسوب مع مخاسيرهم الاخرى طبعاً , و حتى لو الدولار كان في اسوأ أحواله كل شي أمامك يضل واضح , فمكسبهم في النهاية أكثر من مخاسيرهم .

ممكن أتفق معك في نقطة أن المكاسب اللي تربحها سوني :33:




استغرب من بعض الشركات اللي تنزل العابها بنفس وقت نزول العاب الشركات الكبرى ذات الاسماء الرنانه!!

ليش مافكرو ينزلون لعبتهم بوقت يكون السوق فيه ركود!!
ويسوون اعلانات وحركات لبيع اللعبه

بصراحة هيفي رين لعبه حلوة وغيرت من مفهوم الالعاب ووايد العاب قلدوهم

معك حق ! لكن لاحظ أن السوق ماعاد زي اول تنتظر بالشهرين و الثلاثة عشان لعبة او لعبتين , الامور هذي صارت مدروسة من قبل الشركات , لكن هالامر صار صعب لأن كل شركة حالياً استلمت شهر تنزل فيه لعبتها , و أنت تشوف من خوف الشركات قاموا يأجلون لين بداية السنة الجديدة زي ماشفنا في لعبة تويستيد ميتال مثلاً .