Grenth
22-04-2012, 07:53 PM
http://i.imgur.com/ipMKt.png
الغرض من الموضوع نشر معلومات شاملة عن لعبة Guild Wars 2 المتوقع صدورها بالنسخة الكاملة خلال العام الجاري و الإجابة على الاستفسارات المتعلقة باللعبة
أولا أبدأ بالمصادر
Guild Wars Wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page) , Arena Net Blog (http://www.arena.net/blog/) , Guild Wars 2 Official Site (http://www.guildwars2.com/en/) , Guild Wars Guru
(http://www.guildwars2guru.com/)
و كل الشكر لـChelmo من موقع Guild Wars Guru
يرجى العلم ان الموضوع ليس الغرض منه مقارنة Guild Wars 2 بأي لعبة أخرى (و أتمنى المشاركين في الموضوع ان يتطرقوا الى المقارنة الهادفة فقط)
مقطع لتقديم اللعبة
http://www.youtube.com/watch?v=FjCehYrEbO0
نبذة عن الشركة المطورة
ArenaNet هي الشركة المطورة لسلسلة لعبة Guild Wars الأصلية و هي الشركة المطورة للعبة Guild Wars 2 موقع الشركة الرئيسي في واشنطن بالولايات المتحدة و لهم فرع في أوروبا. المؤسسين لشركة ArenaNet هم Mike O'Brien, Patrick Wyatt, و Jeff Strain كانوا بالسابق موظفين في شركة Blizzard و لعبوا دور أساسي في تطوير لعبة Starcraft, Diablo و لعبة World of Warcraft و كما كان لهم دور حيوي في تطوير نظام Battle.net.
مميزات لعبة Guild Wars 2
- الأحداث الحيوية "Dynamic Events" - الأحداث الحيوية تغني اللاعب في البحث عن المهمات "Quests" كالبحث عن 20 قطعة من الأحجار و إرجعاها, بالأحداث الحيوية تحصل على تنبيه يبلغك عن حدوث حدث في منطقة قريبة و عند وصلك للمنطقة تشهد التغيرات الحاصلة فعليا في الوقت نفسه لجميع اللاعبين بنفس المنطقة و بمجرد مشاركتك مع الآخرين في المساعده لحل المشكلة او المهمة تحصل على نقاط الخبرة و العوائد حسب مقدار مساهمتك في المساعده لإحداث التغيير. فالعالم في تغير مستمر و أكثر حيوية بتطوير نظام الأحداث الحيوية حيث أن اختيار اللاعبيين في المساهمة أو عدم المساهمة يترتب عليه تغييرات في المنطقة.
http://www.youtube.com/watch?v=kFKFqzRhXKs
- نظام القتال الفعال "Active Combat" - نظام القتال في اللعبة مختلف عن معظم الألعاب أولا يمكن تفادي جميع الضربات الموجهة بإستخدام نظام التفادي "Dodge" او التحرك بكل بساطة و ذلك لتحفيز اللاعب للتحرك باستمرار بدل الوقوف و تلقي أو توجيه الضربات. و ثانيا يمكن استخدام المحيط لتوجيه ضربات أكثر فاعليه مثال على ذلك اذا وجد جدار ناري يمكن تسديد سهم من خلال الجدار الناري ليصبح السهم ملتهبا لتوجيه ضربة أقوى. النظام القتالي يحفز على التخطيط الاستراتيجي لهزيمة الخصم بطريقة أكثر فاعلية و لتقديم التنوع في توجيه الضربات و امكانية تفادي الضربات.
http://www.youtube.com/watch?v=GXEs4OzCU8o
- الأدوار الثلاثة - نموذج الأدوار الثلاثة المقدسة (Tank, DPS, Healer) بشكل أو بآخر تواجدت بجميع أو الغالبية العظمي من آلعاب الآر بي جي. هذه الأدوار الثلاثة كأدوار أساسية اختفت بشكل نهائي في لعبة Guild Wars 2. الفكرة انه كل لاعب باستطاعته لمراحل مختلفة انه يلعب الأدوار الثالثة إلى حد ما و الكل مطالب بإنه يلعب دور في تفادي الضربات أو الهيل و تسديد الضربات. العامل الإيجابي في الفكرة يختصر الوقت للبحث أو الانتظار لصديق أو عضو من الجيلد يدخل اللعبة ليكمل الفريق لانه Healer أو Tank ! و العامل الإيجابي الآخر يحفز الجميع على التخطيط و التفكير الاستراتيجي لتفادي الضربات و المساعدة و التحرك بشكل دائم كما يتيح المجال للتنويع في طريقة عمل الفرق لايجاد حلول تتناسب مع تنوع اللاعبين.
- القصة الشخصية - كثير من ألعاب الآر بي جي الأون لاين ما ركزت على القصة الخاصة بالشخصية اللي يمتلكها اللاعب, لذلك المطورين باللعبة ركزوا على تطوير القصة الشخصية اللي تتناسب مع الخيارات اللي يتخذها اللاعب من اختيار الشخصية في بداية اللعبة و المهنة و كل الخيارات اللي يتخذها خلال اللعبة تحدد مسار مختلف للقصة و بذلك يصعب ان يتواجد لاعبين بنفس القصة الشخصية.
- سيرفر ضد سيرفر PVP - النوع الأول من PVP هو شبيه لحد كبير لكثير من ألعاب الآر بي جي الموجودة كنظام "Arena" أو "
Conquest" و النظام الثاني اللي يختلف عن باقي الألعاب و هو تحدي بين 3 سيرفرات كل اسبوعين على امتداد 4 خرائط القدرة الاستيعابية الحالية 2,000 لاعب و السيرفر الرابح يحصل على مميزات و موارد لجميع اللاعبين في السيرفر.
- نظام ضبط المستويات "Side Kicking System" - نظام ضبط المستويات يقوم بضبط مستوى أو خصائص الشخصية للتناسب مع مستوى المنطقة. مثال على ذلك اذا عندك صديق شخصيته في منطقة للمستوى 1-10 و حاب تنظم له و تساعده و انت مستوى شخصيتك 30+ النظام يقوم على تعديل خواص اللاعب ليتناسب مع مستوى المنطقة بتقليل مستوى ضرباتك و نقاط الخبرة تكون معقولة يعني ممكن ترفع مستوى لاعبك بالمناطق اللي مستوياتها أقل, لكن العكس غير صحيح ! يعني مب ممكن واحد بعده على المستوى الـ 10 يروح لمنطقه لمستوى 30+ ! (لحد الآن في بيتا إلا إذا أجروا تغييرات) يعني ممكن الشخصية يضبط مستواه لمستويات اقل حسب المنطقة و ليس العكس. الفكرة من نظام ضبط المستويات لتشجيع اكتشاف و زيارة مناطق المستويات المنخفضة و مساعدة اللاعبين أو الأصدقاء اللي مستوياتهم أقل بدل ما تصير المنطقة مهجورة بعد فترة و ما يكون فيها أحد.
- منحنى المستويات و الوقت المستغرق لرفع المستوى - معظم ألعاب الآر بي جي كلما انتقلت لمستوى أعلى الوقت المتوقع لرفع المستوى أكثر من المستوى السابق و بالمستويات الأخيرة ممكن تحتاج 10 أو 30 ضعف الوقت المستغرق للانتقال للمستوى أعلى بالمستويات العاليا بالمقارنة بالمستويات العشرة الأولى و هذا النموذج اللي ممكن نسميه المنحنى الأسي متبع بأغلب الألعاب علشان تنجبر تلعب اللعبة لفترة أطول. أما في لعبة جيلد ورس الوقت المستغرق للانتقال لمستويات أعلى نوعا ما متقاربة و التفاوت بسيط جدا و المنحنى خطي أو هضبي. و هذا لتسريع عملية الانتقال بالمستويات لتوفير الجهد في التمتع و اكتشاف اللعبة و الابتعاد عن النظام الممل و الإطالة الغير مبررة للانتقال إلى مستويات أعلى. المثال بالصورة لتوضيح الفكرة
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/UpdatedLevelCurve-600x414.jpg
- لا توجد أي رسوم إشتراك شهري - أغلب الألعاب فيهن رسوم اشتراك شهري و الفكرة لتمويل الشركة المطورة علشان يستمر التطوير و التمديد في اللعبة اما في جيلد ورس 2 الفكرة مشابهة للجيلد ورس الأول بدل رسوم الاشتراك الشهري اللي تجبر اللاعب يدفع علشان يقدر يكمل لعب عرضوا "Cash Shop" الكاش شوب ممكن اللاعب يشتري منه اي اضافات اللي ما تأثر في قوة اللاعب يعني حتى لو واحد عنده فلوس و ما يستثمر وقت في تطوير الشخصية ما بتصير شخصيته اقوى لمجرد انه يدفع و الكاش شوب الأشياء اللي فيه كمالية و ما لها أي تأثير على قوة اللاعب فقط المظهر او اضافات بسيطة و اختياري طبعا !!.
Races
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-sylvari.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-norn.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-charr.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-asura.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-human.jpg
Sylvari (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/)[/URL]
Norn (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/)
Charr (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/norn/)
Asura (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/charr/)
Human (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/asura/)
Professions
البروفيشنس او مثل ما هي معروفة في لعبة ورلد اوف ور كرافت Classes كل لاعب بامكانه يختار اي بروفيشن و كل بروفيشن تقدر تلعب فيه Melee او Ranged و يعتمد اعتماد كلي على نوع السلاح اللي عندك مثال لو كنت Elementalistالي هو اصلا كلاس يتسخدم السحر او Ranged Attacks بطبيعته في اي لعبة بمجرد انه يكون عندك Daggers تقدر تصير Melee و الضربات تكون على المدى القصير.
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-mesmer.jpg
Mesmer - يعتمد على الخدع البصرية و ينسج شخصيات مشابهه للاعب يحاربون معاه ضد الخصم.
مقطع فيديو
[URL="http://www.youtube.com/watch?v=PfPu6pSoJzk"]GuildWars 2 - Mesmer Spotlight
(http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/human/)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-engineer.jpg
Engineer - المسمى يدل على انه البروفيشن يستخدم فيه آلات تهاجم الخصم و متفجرات و مركبات كيميائية كإسلوب لعب.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Engineer Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=uPHuaza6sfY)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-thief.jpg
Theif - مصمم للي يحب السرعة و التخفي و يمتاز البروفيشن في استخدامه للـ Daggers و Pistols او يمكن سرقة السلاح اللي يحمله الخصم
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Thief Spotlight (http://www.youtube.com/watch?v=s4E3raPxpUo&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-guardian.jpg
Guardian - محارب يستخدم القوة و السحر الأبيض لحمايته و حماية الفريق و هو من أكثر البروفيشنس اللي فيه امكانيات اكبر في حماية الفريق
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Guardian Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=LPRmFQHjSpY&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-necromancer.jpg
Necromancer - يعتمد على السحر الأسود و الأرواح و المخلوقات الغامضة لمحاربة الخصم
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Necromancer Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=ke25ZZ0RdgI&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-ranger.jpg
Ranger - بروفيشن تقليدي و متعارف في اغلب الألعاب كـ Hunter يروض حيوانات تكون بجنبه و يمتاز بالقوس و السهم بالإضافة الى اسلحة أخرى.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Ranger Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=iM7KKIRDxaE&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-warrior.jpg
Warrior - بروفيشن تقليدي يمتاز بالضربات القوية و تثبيت الخصم و الدرع القوي يخفف من قوة الضربات اللي يتلقاها.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Warrior Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=jA6TPoWWdV0&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-elementalist.jpg
Elementalist - يتعمد على السحر في تسخير قوة الماء و النار و الأرض و الهواء لصالحه ضد الخصم, من أكثر الأشياء اللي عجبني في البروفيشن يقدم أساليب مختلفة في اللعب اكثر من اي بروفيشن آخر.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Elementalist
(http://www.youtube.com/watch?v=NiuNbqPWpEo&feature=relmfu)
يتبع ....
الغرض من الموضوع نشر معلومات شاملة عن لعبة Guild Wars 2 المتوقع صدورها بالنسخة الكاملة خلال العام الجاري و الإجابة على الاستفسارات المتعلقة باللعبة
أولا أبدأ بالمصادر
Guild Wars Wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page) , Arena Net Blog (http://www.arena.net/blog/) , Guild Wars 2 Official Site (http://www.guildwars2.com/en/) , Guild Wars Guru
(http://www.guildwars2guru.com/)
و كل الشكر لـChelmo من موقع Guild Wars Guru
يرجى العلم ان الموضوع ليس الغرض منه مقارنة Guild Wars 2 بأي لعبة أخرى (و أتمنى المشاركين في الموضوع ان يتطرقوا الى المقارنة الهادفة فقط)
مقطع لتقديم اللعبة
http://www.youtube.com/watch?v=FjCehYrEbO0
نبذة عن الشركة المطورة
ArenaNet هي الشركة المطورة لسلسلة لعبة Guild Wars الأصلية و هي الشركة المطورة للعبة Guild Wars 2 موقع الشركة الرئيسي في واشنطن بالولايات المتحدة و لهم فرع في أوروبا. المؤسسين لشركة ArenaNet هم Mike O'Brien, Patrick Wyatt, و Jeff Strain كانوا بالسابق موظفين في شركة Blizzard و لعبوا دور أساسي في تطوير لعبة Starcraft, Diablo و لعبة World of Warcraft و كما كان لهم دور حيوي في تطوير نظام Battle.net.
مميزات لعبة Guild Wars 2
- الأحداث الحيوية "Dynamic Events" - الأحداث الحيوية تغني اللاعب في البحث عن المهمات "Quests" كالبحث عن 20 قطعة من الأحجار و إرجعاها, بالأحداث الحيوية تحصل على تنبيه يبلغك عن حدوث حدث في منطقة قريبة و عند وصلك للمنطقة تشهد التغيرات الحاصلة فعليا في الوقت نفسه لجميع اللاعبين بنفس المنطقة و بمجرد مشاركتك مع الآخرين في المساعده لحل المشكلة او المهمة تحصل على نقاط الخبرة و العوائد حسب مقدار مساهمتك في المساعده لإحداث التغيير. فالعالم في تغير مستمر و أكثر حيوية بتطوير نظام الأحداث الحيوية حيث أن اختيار اللاعبيين في المساهمة أو عدم المساهمة يترتب عليه تغييرات في المنطقة.
http://www.youtube.com/watch?v=kFKFqzRhXKs
- نظام القتال الفعال "Active Combat" - نظام القتال في اللعبة مختلف عن معظم الألعاب أولا يمكن تفادي جميع الضربات الموجهة بإستخدام نظام التفادي "Dodge" او التحرك بكل بساطة و ذلك لتحفيز اللاعب للتحرك باستمرار بدل الوقوف و تلقي أو توجيه الضربات. و ثانيا يمكن استخدام المحيط لتوجيه ضربات أكثر فاعليه مثال على ذلك اذا وجد جدار ناري يمكن تسديد سهم من خلال الجدار الناري ليصبح السهم ملتهبا لتوجيه ضربة أقوى. النظام القتالي يحفز على التخطيط الاستراتيجي لهزيمة الخصم بطريقة أكثر فاعلية و لتقديم التنوع في توجيه الضربات و امكانية تفادي الضربات.
http://www.youtube.com/watch?v=GXEs4OzCU8o
- الأدوار الثلاثة - نموذج الأدوار الثلاثة المقدسة (Tank, DPS, Healer) بشكل أو بآخر تواجدت بجميع أو الغالبية العظمي من آلعاب الآر بي جي. هذه الأدوار الثلاثة كأدوار أساسية اختفت بشكل نهائي في لعبة Guild Wars 2. الفكرة انه كل لاعب باستطاعته لمراحل مختلفة انه يلعب الأدوار الثالثة إلى حد ما و الكل مطالب بإنه يلعب دور في تفادي الضربات أو الهيل و تسديد الضربات. العامل الإيجابي في الفكرة يختصر الوقت للبحث أو الانتظار لصديق أو عضو من الجيلد يدخل اللعبة ليكمل الفريق لانه Healer أو Tank ! و العامل الإيجابي الآخر يحفز الجميع على التخطيط و التفكير الاستراتيجي لتفادي الضربات و المساعدة و التحرك بشكل دائم كما يتيح المجال للتنويع في طريقة عمل الفرق لايجاد حلول تتناسب مع تنوع اللاعبين.
- القصة الشخصية - كثير من ألعاب الآر بي جي الأون لاين ما ركزت على القصة الخاصة بالشخصية اللي يمتلكها اللاعب, لذلك المطورين باللعبة ركزوا على تطوير القصة الشخصية اللي تتناسب مع الخيارات اللي يتخذها اللاعب من اختيار الشخصية في بداية اللعبة و المهنة و كل الخيارات اللي يتخذها خلال اللعبة تحدد مسار مختلف للقصة و بذلك يصعب ان يتواجد لاعبين بنفس القصة الشخصية.
- سيرفر ضد سيرفر PVP - النوع الأول من PVP هو شبيه لحد كبير لكثير من ألعاب الآر بي جي الموجودة كنظام "Arena" أو "
Conquest" و النظام الثاني اللي يختلف عن باقي الألعاب و هو تحدي بين 3 سيرفرات كل اسبوعين على امتداد 4 خرائط القدرة الاستيعابية الحالية 2,000 لاعب و السيرفر الرابح يحصل على مميزات و موارد لجميع اللاعبين في السيرفر.
- نظام ضبط المستويات "Side Kicking System" - نظام ضبط المستويات يقوم بضبط مستوى أو خصائص الشخصية للتناسب مع مستوى المنطقة. مثال على ذلك اذا عندك صديق شخصيته في منطقة للمستوى 1-10 و حاب تنظم له و تساعده و انت مستوى شخصيتك 30+ النظام يقوم على تعديل خواص اللاعب ليتناسب مع مستوى المنطقة بتقليل مستوى ضرباتك و نقاط الخبرة تكون معقولة يعني ممكن ترفع مستوى لاعبك بالمناطق اللي مستوياتها أقل, لكن العكس غير صحيح ! يعني مب ممكن واحد بعده على المستوى الـ 10 يروح لمنطقه لمستوى 30+ ! (لحد الآن في بيتا إلا إذا أجروا تغييرات) يعني ممكن الشخصية يضبط مستواه لمستويات اقل حسب المنطقة و ليس العكس. الفكرة من نظام ضبط المستويات لتشجيع اكتشاف و زيارة مناطق المستويات المنخفضة و مساعدة اللاعبين أو الأصدقاء اللي مستوياتهم أقل بدل ما تصير المنطقة مهجورة بعد فترة و ما يكون فيها أحد.
- منحنى المستويات و الوقت المستغرق لرفع المستوى - معظم ألعاب الآر بي جي كلما انتقلت لمستوى أعلى الوقت المتوقع لرفع المستوى أكثر من المستوى السابق و بالمستويات الأخيرة ممكن تحتاج 10 أو 30 ضعف الوقت المستغرق للانتقال للمستوى أعلى بالمستويات العاليا بالمقارنة بالمستويات العشرة الأولى و هذا النموذج اللي ممكن نسميه المنحنى الأسي متبع بأغلب الألعاب علشان تنجبر تلعب اللعبة لفترة أطول. أما في لعبة جيلد ورس الوقت المستغرق للانتقال لمستويات أعلى نوعا ما متقاربة و التفاوت بسيط جدا و المنحنى خطي أو هضبي. و هذا لتسريع عملية الانتقال بالمستويات لتوفير الجهد في التمتع و اكتشاف اللعبة و الابتعاد عن النظام الممل و الإطالة الغير مبررة للانتقال إلى مستويات أعلى. المثال بالصورة لتوضيح الفكرة
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/UpdatedLevelCurve-600x414.jpg
- لا توجد أي رسوم إشتراك شهري - أغلب الألعاب فيهن رسوم اشتراك شهري و الفكرة لتمويل الشركة المطورة علشان يستمر التطوير و التمديد في اللعبة اما في جيلد ورس 2 الفكرة مشابهة للجيلد ورس الأول بدل رسوم الاشتراك الشهري اللي تجبر اللاعب يدفع علشان يقدر يكمل لعب عرضوا "Cash Shop" الكاش شوب ممكن اللاعب يشتري منه اي اضافات اللي ما تأثر في قوة اللاعب يعني حتى لو واحد عنده فلوس و ما يستثمر وقت في تطوير الشخصية ما بتصير شخصيته اقوى لمجرد انه يدفع و الكاش شوب الأشياء اللي فيه كمالية و ما لها أي تأثير على قوة اللاعب فقط المظهر او اضافات بسيطة و اختياري طبعا !!.
Races
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-sylvari.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-norn.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-charr.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-asura.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/races-human.jpg
Sylvari (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/)[/URL]
Norn (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/sylvari/)
Charr (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/norn/)
Asura (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/charr/)
Human (http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/asura/)
Professions
البروفيشنس او مثل ما هي معروفة في لعبة ورلد اوف ور كرافت Classes كل لاعب بامكانه يختار اي بروفيشن و كل بروفيشن تقدر تلعب فيه Melee او Ranged و يعتمد اعتماد كلي على نوع السلاح اللي عندك مثال لو كنت Elementalistالي هو اصلا كلاس يتسخدم السحر او Ranged Attacks بطبيعته في اي لعبة بمجرد انه يكون عندك Daggers تقدر تصير Melee و الضربات تكون على المدى القصير.
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-mesmer.jpg
Mesmer - يعتمد على الخدع البصرية و ينسج شخصيات مشابهه للاعب يحاربون معاه ضد الخصم.
مقطع فيديو
[URL="http://www.youtube.com/watch?v=PfPu6pSoJzk"]GuildWars 2 - Mesmer Spotlight
(http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/human/)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-engineer.jpg
Engineer - المسمى يدل على انه البروفيشن يستخدم فيه آلات تهاجم الخصم و متفجرات و مركبات كيميائية كإسلوب لعب.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Engineer Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=uPHuaza6sfY)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-thief.jpg
Theif - مصمم للي يحب السرعة و التخفي و يمتاز البروفيشن في استخدامه للـ Daggers و Pistols او يمكن سرقة السلاح اللي يحمله الخصم
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Thief Spotlight (http://www.youtube.com/watch?v=s4E3raPxpUo&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-guardian.jpg
Guardian - محارب يستخدم القوة و السحر الأبيض لحمايته و حماية الفريق و هو من أكثر البروفيشنس اللي فيه امكانيات اكبر في حماية الفريق
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Guardian Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=LPRmFQHjSpY&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-necromancer.jpg
Necromancer - يعتمد على السحر الأسود و الأرواح و المخلوقات الغامضة لمحاربة الخصم
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Necromancer Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=ke25ZZ0RdgI&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-ranger.jpg
Ranger - بروفيشن تقليدي و متعارف في اغلب الألعاب كـ Hunter يروض حيوانات تكون بجنبه و يمتاز بالقوس و السهم بالإضافة الى اسلحة أخرى.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Ranger Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=iM7KKIRDxaE&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-warrior.jpg
Warrior - بروفيشن تقليدي يمتاز بالضربات القوية و تثبيت الخصم و الدرع القوي يخفف من قوة الضربات اللي يتلقاها.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Warrior Spotlight
(http://www.youtube.com/watch?v=jA6TPoWWdV0&feature=relmfu)
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/professions-elementalist.jpg
Elementalist - يتعمد على السحر في تسخير قوة الماء و النار و الأرض و الهواء لصالحه ضد الخصم, من أكثر الأشياء اللي عجبني في البروفيشن يقدم أساليب مختلفة في اللعب اكثر من اي بروفيشن آخر.
مقطع فيديو
GuildWars 2 - Elementalist
(http://www.youtube.com/watch?v=NiuNbqPWpEo&feature=relmfu)
يتبع ....