Rei'
08-06-2012, 05:41 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2008/10/imperial_hot.gif
قامت مجلة Famitsu اليابانية بإجراء مقابلة مع المدير التنفذي لشركة Square Enix يوشي وادا
حيث بدأت محادثته بالسؤال عن التفكير وراء تطوير أستوديو لومينوس ومناقشته حول محرك الجيل القادم ... رد قائلاً :
إن شركة الألعاب يجب أن توفر للمطورين بيئة جيدة للتطوير , وعند النظر في محرك اللعبة فهنالك طريقتين :
إما صنع محرك واحد متعدد المهام ليتم أستخدامه في جميع الألعاب أو صنع محرك جديد لكل لعبة , وأستوديو Luminous سيحاول التوفيق بين الأثنين.
محركات Square Enix الحالية تشمل محرك "Crystal" التابع لـ Crystal Dynamics والذي يتم أستخدامه حالياً في لعبة Tomb Raider
ومحرك Glacier 2 المستخدم في لعبة Hitman Absolution, وكلاهما مختلفان في الوظائف والمهام , حيث ان محرك كريستال ملائم أكثر لألعاب
المغامرات والأكشن , بينما محرك جلاسير2 بتناسب مع العاب الـ shooting ...
أما أستويو سكوير إينكس بطوكيو كـ ألعاب Final Fantasy و Kingdom Hearts فلا تناسبها هذه النوعية من المحركات
ولهذا يقوم كل فريق بتطوير محرك خاص مع كل لعبة جديدة , وهذا ما قادهم إلى إنشاء فريق ومحرك لومينوس
لانهم أرادوا محركاً متعدد الوظائف والإستخدامات وبنفس الوقت يحقق خصائص وسمات كل لعبة على حدة والمحرك يستهدف العاب الـ RPG
والعاب الـ Action RPG بمستوى DirectX 11,
وقامت المجلة بسؤاله عن الديمو الذي تم عرضه قبل يومين وعن سبب إضافة عنوان "Final Fantasy"
السبب هو انه سكوير تريد أن تظهر لنا قدرة المحرك لومينوس على صنع لعبة من نوع فاينل فانتسي !
فاميتسو سألته أيضا ما إذا كان المحرك سيستخدم لصنع فاينل فانتسي جديدة للجيل القادم أو ألعاب جديدة كلياً ،
لم يعلق وادا على جزئية "فاينل فانتسي" لكن قال بأن سكوير تود أن تجرب صنع ألعاب جديدة بالكامل على هذا المحرك.
وفي نهاية المقابلة تحدث وادا حول مكانة اليابان في سوق الألعاب العالمي
في الوقت الحالي سوق الألعاب الأكثر تطوراً يتمركز في أوروبا و أمريكا الشمالية، سواء إن كان الأمر جيداً أم سيئاً ،
السوق الياباني منعزل عن العالم الخارجي ، لكن سكوير إينكس تريد أن تصنع ألعاباً يتم تلقيها باستحسان داخل و خارج اليابان،
ويريد من مطوريه أن يستهدفوا العالم بدرجة أكبر، و لا يريد منهم الاستسلام بدون المحاولة، الإعلان عن استوديو لومينوس هو رسالة من سكوير إلى مطوري اليابان " it's okay to take the challenge"!
استوديو لومينوس يستهدف اللاعبين المحترفين و المستوى العالي، وادا يأمل بأن يكون توفير محرك لومينوس سبيلا لتشكيل مجموعة أفضل من الألعاب بداخل أروقة سكوير إينكس، و توفير مجموعة أوسع من الألعاب وادا يعرب عن تقبله لمخاطر و تحديات تشكيل ألعاب جديدة بجهود و مخاطر تجارية عالية، و يقول بأن الشركة لا تستطيع أن تفوز بالعالمية بدون الاستثمار في هذا النوع من المشاريع.
ووجه وادا رسالة خاصة لمحبي الألعاب اليابانية : أنا أخشى بأن يتوقف الناس عن توقع الكثير من شركات الألعاب اليابانية،
نحن نريد من اللاعبين أن يتوقعوا الكثير من شركات الألعاب اليابانية، و سنوفر كامل طاقاتنا و قوانا لنجعل هذا يحدث.
للأمانة : بعض الجزئيات من الخبر مو أنا اللي ترجمتها xD
المصدر : http://andriasang.com/con1db/wada_luminous/
http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2008/10/imperial_hot.gif
قامت مجلة Famitsu اليابانية بإجراء مقابلة مع المدير التنفذي لشركة Square Enix يوشي وادا
حيث بدأت محادثته بالسؤال عن التفكير وراء تطوير أستوديو لومينوس ومناقشته حول محرك الجيل القادم ... رد قائلاً :
إن شركة الألعاب يجب أن توفر للمطورين بيئة جيدة للتطوير , وعند النظر في محرك اللعبة فهنالك طريقتين :
إما صنع محرك واحد متعدد المهام ليتم أستخدامه في جميع الألعاب أو صنع محرك جديد لكل لعبة , وأستوديو Luminous سيحاول التوفيق بين الأثنين.
محركات Square Enix الحالية تشمل محرك "Crystal" التابع لـ Crystal Dynamics والذي يتم أستخدامه حالياً في لعبة Tomb Raider
ومحرك Glacier 2 المستخدم في لعبة Hitman Absolution, وكلاهما مختلفان في الوظائف والمهام , حيث ان محرك كريستال ملائم أكثر لألعاب
المغامرات والأكشن , بينما محرك جلاسير2 بتناسب مع العاب الـ shooting ...
أما أستويو سكوير إينكس بطوكيو كـ ألعاب Final Fantasy و Kingdom Hearts فلا تناسبها هذه النوعية من المحركات
ولهذا يقوم كل فريق بتطوير محرك خاص مع كل لعبة جديدة , وهذا ما قادهم إلى إنشاء فريق ومحرك لومينوس
لانهم أرادوا محركاً متعدد الوظائف والإستخدامات وبنفس الوقت يحقق خصائص وسمات كل لعبة على حدة والمحرك يستهدف العاب الـ RPG
والعاب الـ Action RPG بمستوى DirectX 11,
وقامت المجلة بسؤاله عن الديمو الذي تم عرضه قبل يومين وعن سبب إضافة عنوان "Final Fantasy"
السبب هو انه سكوير تريد أن تظهر لنا قدرة المحرك لومينوس على صنع لعبة من نوع فاينل فانتسي !
فاميتسو سألته أيضا ما إذا كان المحرك سيستخدم لصنع فاينل فانتسي جديدة للجيل القادم أو ألعاب جديدة كلياً ،
لم يعلق وادا على جزئية "فاينل فانتسي" لكن قال بأن سكوير تود أن تجرب صنع ألعاب جديدة بالكامل على هذا المحرك.
وفي نهاية المقابلة تحدث وادا حول مكانة اليابان في سوق الألعاب العالمي
في الوقت الحالي سوق الألعاب الأكثر تطوراً يتمركز في أوروبا و أمريكا الشمالية، سواء إن كان الأمر جيداً أم سيئاً ،
السوق الياباني منعزل عن العالم الخارجي ، لكن سكوير إينكس تريد أن تصنع ألعاباً يتم تلقيها باستحسان داخل و خارج اليابان،
ويريد من مطوريه أن يستهدفوا العالم بدرجة أكبر، و لا يريد منهم الاستسلام بدون المحاولة، الإعلان عن استوديو لومينوس هو رسالة من سكوير إلى مطوري اليابان " it's okay to take the challenge"!
استوديو لومينوس يستهدف اللاعبين المحترفين و المستوى العالي، وادا يأمل بأن يكون توفير محرك لومينوس سبيلا لتشكيل مجموعة أفضل من الألعاب بداخل أروقة سكوير إينكس، و توفير مجموعة أوسع من الألعاب وادا يعرب عن تقبله لمخاطر و تحديات تشكيل ألعاب جديدة بجهود و مخاطر تجارية عالية، و يقول بأن الشركة لا تستطيع أن تفوز بالعالمية بدون الاستثمار في هذا النوع من المشاريع.
ووجه وادا رسالة خاصة لمحبي الألعاب اليابانية : أنا أخشى بأن يتوقف الناس عن توقع الكثير من شركات الألعاب اليابانية،
نحن نريد من اللاعبين أن يتوقعوا الكثير من شركات الألعاب اليابانية، و سنوفر كامل طاقاتنا و قوانا لنجعل هذا يحدث.
للأمانة : بعض الجزئيات من الخبر مو أنا اللي ترجمتها xD
المصدر : http://andriasang.com/con1db/wada_luminous/