المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام ( 2006 - 201X ) لسة من الأستوديوهات المفلسة في الجيل الحالي



White Knight
08-09-2012, 09:51 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Pandemic-Studios-Closed.jpg

اليوم سوف أضع لسة ونتناقش عن مجموعة من الأستوديوهات أقفلت وأفلست بسبب تكلفة تطوير الجيل الحالي منذ 2006 إلى يومنا هذا فأنتم تعلمون جميعا أغلب مطوروا الألعاب قبل تطوير أي لعبة
يفكرون بلعبة معينة ونوعها وقصة ثم يعرضونها للشركة الراعية مثل نامكو أو ميكروسوفت أو سوني فإذا كان المطور طرف اول أو ثاني يحصلون على الدعم الكامل من الشركة
أما الثالث بأموال المطورين أنفسهم على أية حال بعد مايعرضونه على الشركة يضعون ميزانة محدد للعبة ثم يطورون اللعبة ويصدرونها
ومن هنا تتجه أنظار المطور للعبة ومبيعاتها والأرباح إلا جمعوها هل تغطي تكلفة اللعبة أم لأ
فمثلا لعبة ديد سبيس 2 صرح المطور عشان يربحون فيها يجب أن تصل مبيعاها فوق 6 ملايين نسخة

على العموم هنا سوف أضع مجموعة من الأستوديوهات المغلقة بسبب إفلاسها و أسباب أخرى لانعلمها وهي :

3D Realms (http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23518) - 2009
7 Studios (Activision) (http://www.gamasutra.com/view/news/32968/Report_7_Studios_To_Close_As_Activision_Realigns.php) - 2011
ACES Studio (Microsoft) (http://gamasutra.com/view/news/21981/Microsoft_Makes_Big_Cuts_At_Flight_Sim_Studio.php) - 2009
Action Forms (http://en.wikipedia.org/wiki/Action_Forms) - 2009
Ascaron (http://www.bluesnews.com/s/100703/ascaron-closed) - 2009
Atomic Elbow - 2008
Backbone Vancouver
Beam Software/Melbourne House (http://fr.wikipedia.org/wiki/Krome_Studios_Melbourne) - 2010
BigBig (Sony) (http://www.gamasutra.com/view/news/39569/Report_Sony_closes_Bigbig_Studios_restructures_Cambridge_branch.php) - 2012
Bizarre Creations (Activision) (http://www.gamasutra.com/view/news/32519/Activision_Moves_To_Close_Bizarre_Creations.php) - 2010/2011
Black Rock (Disney) (http://gamasutra.com/view/news/36998/SplitSecond_Developer_Black_Rock_Closes.php) - 2011
Blue Fang Games (http://www.gamasutra.com/view/news/35636/Zoo_Tycoon_Dev_Blue_Fang_Lays_Off_All_Development_Staff.php)- 2011
Blue Tongue (THQ) (http://www.gamasutra.com/view/news/36472/THQ_Lays_Off_200_Employees_Closes_Australian_Studios.php) - 2011
BottleRocket (http://www.gamasutra.com/view/news/25151/BottleRocket_Announces_Closure.php) - 2009
Brash Entertainment (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21113) - 2008
Budcat (Activision) (http://www.gamasutra.com/view/news/31573/Activision_Closes_Guitar_Hero_Band_Hero_CoDev_Budcat.php) - 2010
Carbonated Games (http://en.wikipedia.org/wiki/Carbonated_Games) - 2008
Castaway Entertainment (http://www.gamasutra.com/view/news/18142/Castaway_Entertainment_Suspends_Operations.php) - 2008
Cheyenne Mountain (http://www.gamasutra.com/view/news/27329/Stargate_Worlds_Dev_Cheyenne_Mountain_To_File_For_Bankruptcy.php) - 2010
Cing (http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-developer-cing-files-for-bankruptcy-report) - 2010
Clover Studios (Capcom) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11229) - 2006
Codemasters Guildford (http://gamasutra.com/view/news/37220/Codemasters_To_Close_Bodycount_Studio_Focusing_On_Racing_Titles.php) - 2011
Cohort Studios (http://www.gamasutra.com/view/news/34225/The_Shoot_Developer_Cohort_Studios_Closes_Down.php) - 2011
Concrete Games (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17089) - 2008
Deep Silver Vienna (http://www.gamasutra.com/view/news/27018/Deep_Silver_Closes_Vienna_Studio.php) - 2010
DICE Canada (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11153) - 2006
Digital Anvil (http://www.gamespot.com/news/6140687.html) - 2006
EA Chicago (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16138) - 2007
EA Bright Light (http://gamasutra.com/view/news/39515/Report_EA_shuts_down_Bright_Light.php) - 2011/2012
EA Japan (http://www.gamespot.com/news/6165592.html) - 2007
Eidos Manchester (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21986) - 2009
Eidos Hungary (http://www.vg247.com/2010/04/20/battlestations-dev-eidos-hungary-shut-down-last-year-says-square-enix/) - 2010
Empire Interactive (http://www.edge-online.com/news/empire-interactive-closing) - 2009
Ensemble Studios (Microsoft) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20167) - 2008
Factor 5 (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23625) - 2009
FASA (Microsoft) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15486) - 2007
Fizz Factor (http://www.joystiq.com/2009/07/29/foundation-9-closes-fizz-factor-studio-cuts-back-at-double-heli/) - 2009
Flagship Studios (http://www.eurogamer.net/articles/flagship-studios-closes-doors_2) - 2008
Flight Plan (http://www.siliconera.com/2010/08/04/summon-night-developers-flight-plan-close-shop/) - 2010
Frozen North Productions
FuzzyEyes (http://www.edge-online.com/news/fuzzyeyes-studio-closing-doors-report) - 2009
Gaia
Gamelab (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23588) - 2009
Game Republic (http://www.edge-online.com/news/report-game-republic-closed) - 2011
GRIN (http://www.gamasutra.com/view/news/24818/Swedish_Developer_GRIN_To_Close_Its_Doors.php) - 2009
Groove Games (http://en.wikipedia.org/wiki/Groove_Games) - 2010
Helixe (THQ) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20929) - 2008
Hudson Entertainment (http://www.gamasutra.com/view/news/32909/Report_Hudson_US_Office_To_Close.php) - 2011
Humannature Studio (Nexon Vancouver) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22046) - 2009
Ignition London (http://www.gamasutra.com/view/news/30661/Report_Deadly_Premonition_US_Publisher_Ignition_To_Close_London_Studio.php) - 2010
Ignition Florida (http://www.gamasutra.com/view/news/31337/Report_Ignition_Florida_Shutters_As_Reich_Refocusing.php) - 2010
Incognito Entertainment (Sony) (http://en.wikipedia.org/wiki/Incognito_Entertainment) - 2009
Indie Built (Take-Two) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9110) - 2006
Iron Lore (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17661) - 2008
Juice Games (THQ) (http://www.joystiq.com/2011/08/09/thq-fires-200-shifts-development-focus-away-from-kids-and-licen/) - 2011
Kaos Studios (THQ) (http://www.gamasutra.com/view/news/35190/THQ_Shutters_UK_Studio_Homefront_Developer_Kaos.php) - 2011
Killaware (http://tinycartridge.com/post/4805455698/lux-pain-developer-killaware-bankrupt) - 2011
Killspace Entertainment (http://www.killspace.net/) - 2011
KMM Brisbane (http://www.gamasutra.com/view/news/37915/Happy_Feet_2_Dev_KMM_Brisbane_Shuts_Down.php) - 2011
Krome Studios (might still be operating on skeleton crew) (http://www.gamasutra.com/view/news/31003/Report_Australias_Krome_Studios_In_Trouble_Shedding_Further_Staff.php) - 2010
Kuju Manila (http://www.gamasutra.com/view/news/27098/Kuju_Manila_To_Close_As_Matahari_Also_Shutters_Indonesian_Arm.php) - 2009
Kuju Chemistry (http://kotaku.com/5278300/kuju-entertainment-closes-its-dedicated-unreal-engine-branch) - 2009
Kush Games (http://en.wikipedia.org/wiki/Kush_Games) - 2008
Locomotive Games (THQ) (http://en.wikipedia.org/wiki/Locomotive_Games) - 2010
Loose Cannon Studios - 2010
Luxoflux (http://gamasutra.com/view/news/27213/Layoffs_Hit_Activision_Studios_Radical_Luxoflux_Neversoft_Affected.php) - 2010
Mass Media (THQ) (http://www.shacknews.com/article/55703/thq-closes-five-studios-updated) - 2008
Monte Cristo (http://www.strategyinformer.com/news/8152/cities-xl-developer-monte-cristo-games-closes-doors-this-week) - 2010
Monumental Games (http://www.gamasutra.com/view/news/39562/Report_Monumental_lays_off_staff_goes_into_administration.php) - 2012
Midway Austin (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19790) - 2009
Midway Newcastle (http://www.gamasutra.com/view/news/24426/Midway_Confirms_Newcastle_Studio_Shutdown_Necessary_Force_IP_Ownership.php) - 2009
MTV Games (http://www.escapistmagazine.com/news/view/107531-MTV-Games-Closes-Its-Doors) - 2011
Multiverse (http://www.gamasutra.com/view/news/39463/Cashstrapped_Firefly_MMO_developer_Multiverse_closes.php) - 2012
NetDevil (http://www.develop-online.net/news/37121/NetDevil-on-the-brink-say-laid-off-staff) - 2011
Ninja Studio (http://www.siliconera.com/2010/07/30/izuna-developers-unemployed/) - 2009
Nihon Telenet (http://en.wikipedia.org/wiki/Nihon_Telenet) - 2007
Outerlight (http://www.gamasutra.com/view/news/30967/The_Ship_Dev_All_But_Dissolved_Just_Prior_To_Release_of_Next_Game.php) - 2010
PAM Development (Take-Two) (http://en.wikipedia.org/wiki/PAM_Development) - 2008
Pandemic Australia (EA) (http://www.gamasutra.com/view/news/26120/EA_Memo_Confirms_Pandemic_Consolidation_Van_Caneghem_Hire.php) - 2009
Pandemic LA (EA) (http://www.gamasutra.com/view/news/26120/EA_Memo_Confirms_Pandemic_Consolidation_Van_Caneghem_Hire.php) - 2009
Paradigm Entertainment (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20929) - 2008
Pi Studios (http://www.gamasutra.com/view/news/33867/Report_Pi_Studios_Closes_ExEmployees_Form_Category_6_Studios.php) - 2011
Pivotal Games (Take-Two) (http://news.bigdownload.com/2008/07/14/pivotal-games-closes/) - 2008
Propaganda Games (Disney) (http://www.gamasutra.com/view/news/32536/Disney_Closes_Propaganda_Games_Following_Tron_Project_Completion.php) - 2011
Pseudo Interactive (http://www.gamasutra.com/view/news/18143/Report_Full_Auto_Developer_Pseudo_Interactive_To_Close.php) - 2008
Rainbow Studios (THQ) (http://www.joystiq.com/2011/08/09/thq-fires-200-shifts-development-focus-away-from-kids-and-licen/) - 2011
Razorworks (http://www.develop-online.net/news/29964/Razorworks-to-close) - 2009
Realtime Worlds (http://www.gamasutra.com/view/news/29961/Crackdown_House_Realtime_Worlds_Goes_Into_Administration.php) - 2010
Rebellion Derby (http://www.gamasutra.com/view/news/27728/Rebellion_Confirms_HQ_Layoffs_Derby_Studio_Closure.php) - 2010
Red Octane (http://www.edge-online.com/news/activision-closes-red-octane) - 2010
Redtribe - 2008
Rockstar Vienna (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9276) - 2006
Sandblast Games (THQ) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20929) - 2008
SEGA San Francisco (http://www.gamasutra.com/view/news/27940/Sega_Confirms_Closure_Of_Internal_Iron_Man_Golden_Axe_Dev.php) - 2010
Sensory Sweep Studios (http://en.wikipedia.org/wiki/Sensory_Sweep_Studios) - 2010
Seta (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21943) - 2008
Shaba Games (Activision) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25573) - 2009
SideCar Studios - 2007
Sierra Online - 2008
Snapdragon Games (http://en.wikipedia.org/wiki/SnapDragon_Games) - 2009
SOE Denver (http://www.gamasutra.com/view/news/33836/SOE_Hit_With_205_Layoffs_Three_Studio_Closures_Agency_Cancelled.php) - 2011
SOE Seattle (http://www.gamasutra.com/view/news/33836/SOE_Hit_With_205_Layoffs_Three_Studio_Closures_Agency_Cancelled.php) - 2011
SOE Tuscon (http://www.gamasutra.com/view/news/33836/SOE_Hit_With_205_Layoffs_Three_Studio_Closures_Agency_Cancelled.php) - 2011
Stormfront Studios (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18087) - 2008
Straylight Studios (http://www.odt.co.nz/news/business/52387/straylight-studios-liquidation) - 2009
Team Bondi (http://gamasutra.com/view/news/37700/LA_Noire_Dev_Team_Bondi_To_Officially_Shutter.php) - 2011
The Code Monkeys (http://www.gamasutra.com/view/news/33021/Longtime_UK_Developer_The_Code_Monkeys_Shutting_Down.php) - 2011
Titan Studios (http://www.gamasutra.com/view/news/35683/Fat_Princess_Developers_Form_New_Studio_Following_Closure.php) - 2009
THQ Studio Australia (http://www.gamasutra.com/view/news/36472/THQ_Lays_Off_200_Employees_Closes_Australian_Studios.php) - 2009
THQ Digital Warrington (http://gamepolitics.com/2011/06/13/thq-closing-kaos-and-digital-warrington-studios) - 2009
Transmission Games/IR Gurus (http://www.gamasutra.com/view/news/25736/Transmission_Games_Closes_Doors_Lays_Off_Staff.php) - 2009
Ubisoft Brazil (http://www.joystiq.com/2010/09/30/ubisoft-confirms-closure-of-brazil-studios-within-the-calendar-y/) - 2010
Underground Development/Z-Axis (Activision) (http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-confirms-underground-closure) - 2010
Universomo (THQ) (http://www.gamasutra.com/view/news/27483/THQ_Liquidates_Finnish_Mobile_Games_Studio_Universomo.php) - 2009
Venom Games (Take Two) (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19286) - 2008
Vicarious Visions California (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14236) - 2007
Visceral Australia (EA) (http://www.gamasutra.com/view/news/37340/EA_Confirms_Closure_of_Dead_Space_Studio_Visceral_Melbourne.php) - 2011
Wolfpack Studios (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8721) - 2006
Yuke’s Company Of America (http://www.siliconera.com/2010/11/04/yukes-company-of-america-is-no-more/) - 2010
Zoe Mode London (http://www.edge-online.com/news/kuju-merges-zoe-mode-studios)- 2009
Zoonami - 2011
Radical Entertainment - 2012
38 Studios - 2012
Big Huge Games - 2012
THQ San Diego - 2012
Zipper Interactive - 2012
Gusto Games - 2012
4mm Games - 2012
Eden Games - 2012
dtp Entertainment - 2012
Black Hole Entertainment - 2012
Spellbound Entertainment - 2012
Artech Studios - 2011
Dark Energy Digital - 2012
Hudson Soft - 2012
Reakktor Media - 2012
Ubisoft Vancouver - 2012 (http://gamasutra.com/view/news/39694/Ubisoft_shuts_down_its_Vancouver_studio.php)

---------------------------

طبعا القائمة مريعة ويمكن تطول أكثر وأكثر ولو لاحظنا أغلبها في 2012
يعني نقدر نقول الجيل هذا حقا جيل قاسي فألله يعين للجيل القادم يمكن شركات بكبرها تقفل

مصدر عن الشركات المفلسة موقع كوتاكو

a7mad171
08-09-2012, 10:38 AM
المشكله تركيزهم على الرسوم فقط دون تقديم أي شيئ جديد بصراحه بعض الألعاب في الجيل الحالي تبهرني في الرسوم وفترة بسيطه يصيبني ملل شدييد
وتكلفه الألعاب الأن باهضه والبعض يتصور أنه ينتج فيلم لهوليود وبهذه الطريقة يا مشروعه يصعد إلى القمه أو يسقط مثل ما حصل معا ألعاب كثيرة

يا ليت الزمن لو يعود يوماً لتجربة البلايستيشن 1 و 2 ايام لا تعوض فعلاً
وكول افو ديوتي والرسوم أصبحت الأن هي الأهم بالنسبة لجميع المطورين والجيمر
وأكبر دليل لمن كابكوم قالت أن سلسلة كود هي الهدف :12:

mario 64
08-09-2012, 12:10 PM
شكرا على موضوع رائع لاكن انا ارى ان العاب الجيل الحالي ممتعة جدا حالها حال الجيل السابق فانا امتلك جهاز الاكس بوكس ومن رئي انه رائع وايضا باقي الاجهزة مثل الوي و3ds اظن ان هذه الاجهزة لازت ممتعة فناك العاب مغامرات وقتال وار بي جي واولاين قوي صحيح ان هناك سلبيات لاكن ايجابيات تطغى على سلبيات ...
نقطة اخرى ارى ان الشركة الوحيدة واظن انها اقوى شركة العاب في العالم وسبب انها لازلت تنتج العاب ولن تحذفها او تغيرها او تبيع لشركات اخرى وهي ننتندو وانا لست متعصب وهذا رئي شخصي وايضا فازت رغم تأخر تقني اما البلاي ستيشن 3 فهو جهاز روعة خاصة لعبت انشارتد رغم اني اظن انها تقلد توم رايدر لاكنها تبقى ممتعة اما بنسبة للاكس بوكس لعبت هالو رهيبة جدا لاكن ميترود برايم انتصرت عليها بنسبة لنيتندو فهي تملك زيلدا فالجزء الاخير كان سيىء ومعقد واجوائه كئيبة جدا وتحكم المعوق جدا عموما ارى ان هالو انتصرت ...
وكل عام وانتم بخير

jinabil
08-09-2012, 12:49 PM
خبر حزين وقائمة صادمة انا راح اعتزل عالم الالعاب اذا توقفت احد هذى الشركات بشكل نهائى

يوبى سوفت
نامكو
كونامى
اطلس
ايدوس
سكوير اينكس
ea
الصراحة هذا الجيل كان رائع بس العبيين الجدد اصحاب 13 و 14 سنة خربو الجيل كلة
لسة صغار وذوقهم تااااااااعب يركزون على الغرافيك و المسدسات والرشاشات وباقى المقالب

بدل ما يروحون يدعمون الالعاب الممتازة جداا امثال ريمان اوريجينس و دارك سول وديمون سول وديوس
اكس وهافى ريين وديد سبيس والالعاب المشهورة بجودتها ومتعتها
لا يختارون يدعمو العاب مسدسات ورشاشات لا قصة و لا متعة و لا اى شىء بل تدمير ذاتى لعالم الالعاب

اعتقد اننا راح نشاهد نهاية احد الشركات الكبيرة بسبب تدهور ذوق العبيين وانا راح اعلن اعتزالى نهائيا لو
الذوق التاعب استمر
يعنى معقولة العاب المسدسات والحروب والرشاشات توصل مبيعاتها اكثر من 15 مليون
والالعاب التحفة احيانا لا تتجاوز المليون وطبعا لا يمكن تتخطى حاجز 6 مليون ماساة بصراحة

فى نهاية كلامى اقول بان الغرافيك خرب ام عالم الالعاب لان الاطفال والمراهقيين ينبهرو
فلذلك المتعة تروح والقصة تموت وذوقك ينهاار وتقعد مثلهم ميت ذوقيا

كيف يقدرو يلعبوا لعبة مفيهش متعة وقصة وموسيقى جيدة واحتراف كيف بس

(Walter Sullivan)
09-09-2012, 05:04 PM
الاجيال السابقة كانو يتهمون ويعاتبون الجيمرز في إغلاق الشركات والاستديوهات وخاصة في الشرق وذلك بسبب تهكير الاجهزة والكوبي ... والأن ما حجتهم ؟

هاهي استديوهاتهم في هذا الجيل تغلق واغلب الجيمرز يشترو الاصلي ...

أعتقد كله بسبب اتباع انماط معينه ومكرره وبسيطه مثلاً أتجاه اغلبيه المطوريين الى نمط "الشوتر" أو الاهتمام فقط في الجرافيك دون العناصر الاخرى التي قد تكون اهم منه ... معظم الالعاب في هذا الجيل بعيده كل البعد عن الابداع الذي شهدناه في الاجيال السابقة .

فتباً لهم فلتغلق جميع إستديوهاتهم وشركاتهم إذا الجيمر لم يجد ما يلبي و يشبع رغبته .

Tetra
09-09-2012, 08:09 PM
المشكله من المطور نفسه واذا كان فيه مسؤول عن كل خساره فهو مطور اللعبه نفسه وهو اللي يتحمل كل مسؤولياته
لانه لو اشتغل صح حيكسب ثمن مجهوده لو ماشتغل صح حيفلس المسئله بسيطه ماتحتاج تفكير ولا استنتاجات ولا اي شي

Nexun
10-09-2012, 08:15 AM
شي طبيعي قسوة هذا الجيل وكلفتها
ضيف عليهم مطوروا

Silent Hill: Downpour
وهم
Vatra Games

على وشك الإغلاق أيضا , حسافة مطورون جدد أفلسوا

المصدر

http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-23-silent-hill-downpour-dev-vatra-games-in-danger-of-closure

Arashi
10-09-2012, 05:34 PM
لسته مرعبه ودام هاذ بس 2012 فأكيد بكون العدد الضعف لو ضفنا عليهم السنوات اللي طافت :boggled:
أتوقع السبب الرئيسي هو التركيز على الجرافيكس وطور الاونلاين اكثر من اي شي في اللعبه
هالعنصرين بالذات تكاليفهم عاليه...فتخيلوا لو لعبه بمستوى رسوم عالي وفيها اونلاين...لكن مافي شي ثاني يميزها من حيث القصه والجيم بلاي
تفشل على طول وتسبب خساير للاستوديو والشركه
يعني اللعبه يصرفون عليها 5 ملايين مثلا عشان جرافيكس واونلاين بدون اي ميزه ثانيه ومايربحون منها الا مليون او مليونين
خسرانين على طول :28:

ايام البلاي ستيشن 1و2 كان الجرافيكس متواضع مقارنة بالبلاي ستيشن 3
وكان الاهتمام منصب عالقصه والجيم بلاي والابتكار اكثر من الجرافيكس نفسه :31:
فاللعبه لو تكلف مليون بس يربحون منها الملايين :bigeyes:

أتخيل اجوف نينجا ثيري في القائمه السنه اليايه :09:

XORO
10-09-2012, 06:55 PM
خبر حزين وقائمة صادمة انا راح اعتزل عالم الالعاب اذا توقفت احد هذى الشركات بشكل نهائى

يوبى سوفت
نامكو
كونامى
اطلس
ايدوس
سكوير اينكس
ea
الصراحة هذا الجيل كان رائع بس العبيين الجدد اصحاب 13 و 14 سنة خربو الجيل كلة
لسة صغار وذوقهم تااااااااعب يركزون على الغرافيك و المسدسات والرشاشات وباقى المقالب

بدل ما يروحون يدعمون الالعاب الممتازة جداا امثال ريمان اوريجينس و دارك سول وديمون سول وديوس
اكس وهافى ريين وديد سبيس والالعاب المشهورة بجودتها ومتعتها
لا يختارون يدعمو العاب مسدسات ورشاشات لا قصة و لا متعة و لا اى شىء بل تدمير ذاتى لعالم الالعاب

اعتقد اننا راح نشاهد نهاية احد الشركات الكبيرة بسبب تدهور ذوق العبيين وانا راح اعلن اعتزالى نهائيا لو
الذوق التاعب استمر
يعنى معقولة العاب المسدسات والحروب والرشاشات توصل مبيعاتها اكثر من 15 مليون
والالعاب التحفة احيانا لا تتجاوز المليون وطبعا لا يمكن تتخطى حاجز 6 مليون ماساة بصراحة

فى نهاية كلامى اقول بان الغرافيك خرب ام عالم الالعاب لان الاطفال والمراهقيين ينبهرو
فلذلك المتعة تروح والقصة تموت وذوقك ينهاار وتقعد مثلهم ميت ذوقيا

كيف يقدرو يلعبوا لعبة مفيهش متعة وقصة وموسيقى جيدة واحتراف كيف بس



كفيت ووفيت سبحان الله تقريبا نفس الرد اللي كنت بكتبه :35:

اذا كان الجيل القادم على نفس المنوال شوتر واونلاين وطور قصة قصير وكئيب الافضل ان نبقى على هذا الجيل افضل :31:

jamil300
10-09-2012, 08:47 PM
هذا يدل على المنافسة الشرسة بين الشركات و الاسباب كثيرة منها وجود منتجات مقلدة و هذا بعضهم يلومون الشركات انفسهم بسبب غلاء اللعبة الاصلية و الفقير و او الطالب الي يعتمد على مصروف ابوه اكيد بيفكر في النسخة المقلدة

و فيه امور نحن ما لنا خص فيه
مثل ارتفاع اسعار العملات و الازمة العالمية لنفترض انه شركة مخططة انها تبيع اللعبة ب 50 دولار و بعد طرحها للعبة ارتفع سعر العملة فيرجع بالسلب على الشركة

حتى شركة سونى نفسها اعلنت عن خسائرها بقيمة تفوق مليار دولار العام الفائت و اخر احصاء لجهاز الفيتا دل انه المبيعات دون الطموح

C O N A N
10-09-2012, 09:03 PM
والله شي محزن نشوف استوديوهات كان لها وزنها في الاجيال اللي راحت
تقفل و ينتهي امرها بكل بساطة ..

الجيل هذا ما يرحم , اما انك تسوي لعبة نجاحها مضمون 100%
او تودع ساحة التطوير

مستقبل الجيمنج مظلم .. :02: