a7mad171
01-04-2013, 05:48 AM
http://www.beaish.com/vb/uploaded/122_11308010530.gif
محرك أستيديوهات كوجيما الـ Fox Engine والمزيد من التفاصيل تجدونها هنا !
http://babysoftmurderhands.com/wp-content/uploads/2012/09/Fox-Engine-Logo.jpg
أهلاً وسهلاً بأعضاء منتدى ميتل جير الجدد والقداما في القسم وأرحب بكم في هذا الموضوع الشيق الذي يخص المحرك الخرافي Fox Engine
الذي أعلن عنه رسمياً في E3 2011 من قبل كوجيما وتم عرض أول ديمو تجريبي للمحرك:
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2012/05/foxengine1.jpg
يشوقنا كوجيما ببعض الصور للمحرك عبر التويتر
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111222104303543.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2011/08-Aug/18/Fox%20Face/hkfaces--article_image.jpg
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/03/foxengine-4f512ff-intro.jpg
http://www.hotbloodedgaming.com/wp-content/uploads/Fox2.jpg
وفي يوم 30 من أغسطس 2012. تم الأحتفال على مرور 25 سنة لسلسلة ميتل جير الأسطورية وفجرها كوجيما وأعلن
عن جزء جديد للسلسلة وعرض ديمو جديد للعبه بأستخدام محركهم الــ Fox Engine
http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8
http://suckmytrend.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/09/metal_gear_solid_ground_zeroes_pictures.jpg
http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2012/09/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes.jpg
http://daxgamer.com/wp-content/uploads/2012/09/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_screenshot-6-620x348.jpg
يشاركنا كوجيما بعض الصور التجريبية للمحرك وأخرها وضع هدية سوني وهي طعام على شكل وجوه شخصيات اللعبه
وقام كوجيما بوضع الطعام معا شخصية البيج بوس في المحرك ليرينا مدى قوة وواقعية المحرك
http://mgnews.ru/image/normal/33538/Fox-Engine-1356163636485858.jpg
http://2d.zol-img.com.cn/product/104_800x600/863/ceqN3wk8aojk2.jpg
http://gameworld.lviv.ua/_nw/9/34409397.jpg
وقد تم الأعلان رسمياً من كونامي أن لعبه كرة القدم الشهيرة PES سوف تستخدم محرك فوكس أبتداء من 2014
وسوف تستفيد كونامي من المحرك في جميع ألعابها القادمة سوء من أستيديو كوجيما أو من خارجة
http://images.nonexiste.net/popular/wp-content/uploads/2013/03/Fox-Engine-vs-Real-Life-Photo-Comparison-Analysis-on-Comments.jpeg
بعض التفاصيل عن لعبه PES 2014 التي سوف تعمل بمحرك فوكس:
محرك اللعبة الرئيسي يعتمد على محرك FOX المستخدم في لعبة Metal Gear Solid Ground Zeroes.
شركة "كونامي" تطلق على المحرك اسم "المحرك الجديد".
لعبة PES 2014 تستخدم محرك فيزيائي جديد تماما، يعرف باسم Barycentre.
محرك Barycentre الفيزيائي يعمل على تقسيم اطراف اللاعبين، بمعنى أبسط كل جزء في الجسم يمتلك وزن مختلف، وهو ما سيؤثر على واقعية اللعبة وطريقة سقوط اللاعبين والتحركات المختلفة.
تصادم اللاعبين ببعضهم البعض أصبح شبيه بلعبة FIFA.
قوة تأثير الاصطدامات تعتمد على الجزء المتضرر من الجسم، بمعنى أن إصابة في الجزء العلوي قد لا تؤثر على حالة اللاعب كثيرا، بعكس الإصابة في منطقة القدم.
فريق التطوير يركز بشكل كبير على توفير رسومات بصرية واقعية تماما، كما لو أنك داخل ملعب كرة قدم حقيقي.
لتوضيح قوة الرسومات البصرية في اللعبة، تقول مجلة EDGE انهم شاهدوا صورة لوجه لاعب ياباني، ودقة الصورة توضح مسام الجلد بطريقة مفصلة، كما توضح الحاجبين بشكل فردي ودون وجود اي تداخل.
القمصان منفصلة عن اجسام اللاعبين، بمعنى أخر نماذج اللاعبين الافتراضية صممت بطريقة منفصلة، وبعد ذلك تم إضافة قمصان الفرق المختلفة اليها، لزيادة الواقعية.
قمصان اللاعبين تصبح فوضوية بعض الشيء عند بذل مجهود كبير، أو اثناء التصارع على الكرة حيث يمكن للاعبين جذب بعضهم البعض من القمصان.
السيطرة على الكرة تتم في دائرة نصف قطرها أكبر ثلاث مرات من الإصدارات الماضية، ويوفر هذا الأمر طريقة أكثر ديناميكية في التحكم، وواقعية كبيرة عند محاولة اللاعب الركض بالكرة أو السيطرة عليها بين قدميه.
يمكن تحديد مناطق للاعبين داخل الملعب لا يخرجون عنها، بحسب التكتيك الذي تستخدمه.
هذا الأمر يساعدك في التحكم في لاعب واحد فقط في منطقة معينة لا يخرج عنها، وكمثال على ذلك، يمكنك أن تحدد مساحة صغيرة يتحرك فيها أحد اللاعبين في الخط الخلفي اثناء الهجوم، حتى تضمن وجود تغطية في حال فقدت الكرة
http://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2013/03/GDC2013-Logo.jpg
وصرح كوجيما بعد فترة أنه سوف يظهر في مؤتمر GDC 2013 وسوف يعرض لنا محرك فوكس
وعرض جديد لميتل جير سوليد ولكن المفاجأة أنه أعلن عن لعبه ميتل جير سوليد 5: ذا فانتم باين وأنها أيضاً سوف تعمل بمحرك فوكس
http://www.youtube.com/watch?v=pRSZy12EOSs
http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2013/03/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg
http://metrouk2.files.wordpress.com/2013/03/tpp_gdc2013-11.jpg?w=650
المحرك سوف يكون أكثر واقعية وسوف يعمل معا الجيل الحالي بسلاسة وواقعية بدون أي مشاكل وخصوصاً التركيز على الأضائة
المحرك سوف يكون محرك أستيديو كوجيما الرسمي وسوف يعمل على جميع ألعاب الأستيديو القادمة
ومن الممكن أن يعمل على جميع ألعاب كونامي وخصوصاً Silent Hill القادمة
سوف يعمل المحرك أيضاً على الجيل القادم وفي المستقبل
لعبه كرة القدم الشهيرة PES سوف تعمل بمحرك فوكس أبتداء من 2014
http://www.explosion.com/wp-content/uploads/2013/03/GDC-2013.jpg
إستعراض للمحرك في GDC 2013
http://www.youtube.com/watch?v=Vdqr3U7hv6Y
http://8-bitzombie.com/doc/wp-content/uploads/2009/06/kojima-inc.jpg
الأشخاص العاملين على المحرك:
Junji Tago المدير الفني
Kunio Takabe و Akio Sakamoto مبرمجين الجرافيك
Yusuke Nishida مبرمج الرسوم المتحركة
Ryuichiro Okamoto مبرمج الفيزيائية
Takehiro Nomura مبرمج السينمائية
Kazuhide Hatsuyama مبرمج
Masayuki Kobayash مبرمج شبكة النظام
Masao Tomosawa مبرمج
Kotaro Oki مبرمج الصوت
Norihito Hatakeda محرر الواجهة ومبرمج النظام
Fumito Miyauchi مبرمج نظام الأدارة
هنا ننتهي من الموضوع وشاركونا رأيكم حول المحرك وجميع التفاصيل والأخبار تجودنها هنا بأذن الله
وسوف يكون هذا الموضوع مستجدات للمحرك أن شاء الله
a7mad171
محرك أستيديوهات كوجيما الـ Fox Engine والمزيد من التفاصيل تجدونها هنا !
http://babysoftmurderhands.com/wp-content/uploads/2012/09/Fox-Engine-Logo.jpg
أهلاً وسهلاً بأعضاء منتدى ميتل جير الجدد والقداما في القسم وأرحب بكم في هذا الموضوع الشيق الذي يخص المحرك الخرافي Fox Engine
الذي أعلن عنه رسمياً في E3 2011 من قبل كوجيما وتم عرض أول ديمو تجريبي للمحرك:
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
http://metalgearsolid.nl/wp-content/uploads/2012/05/foxengine1.jpg
يشوقنا كوجيما ببعض الصور للمحرك عبر التويتر
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111222104303543.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2011/08-Aug/18/Fox%20Face/hkfaces--article_image.jpg
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/03/foxengine-4f512ff-intro.jpg
http://www.hotbloodedgaming.com/wp-content/uploads/Fox2.jpg
وفي يوم 30 من أغسطس 2012. تم الأحتفال على مرور 25 سنة لسلسلة ميتل جير الأسطورية وفجرها كوجيما وأعلن
عن جزء جديد للسلسلة وعرض ديمو جديد للعبه بأستخدام محركهم الــ Fox Engine
http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8
http://suckmytrend.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/09/metal_gear_solid_ground_zeroes_pictures.jpg
http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2012/09/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes.jpg
http://daxgamer.com/wp-content/uploads/2012/09/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_screenshot-6-620x348.jpg
يشاركنا كوجيما بعض الصور التجريبية للمحرك وأخرها وضع هدية سوني وهي طعام على شكل وجوه شخصيات اللعبه
وقام كوجيما بوضع الطعام معا شخصية البيج بوس في المحرك ليرينا مدى قوة وواقعية المحرك
http://mgnews.ru/image/normal/33538/Fox-Engine-1356163636485858.jpg
http://2d.zol-img.com.cn/product/104_800x600/863/ceqN3wk8aojk2.jpg
http://gameworld.lviv.ua/_nw/9/34409397.jpg
وقد تم الأعلان رسمياً من كونامي أن لعبه كرة القدم الشهيرة PES سوف تستخدم محرك فوكس أبتداء من 2014
وسوف تستفيد كونامي من المحرك في جميع ألعابها القادمة سوء من أستيديو كوجيما أو من خارجة
http://images.nonexiste.net/popular/wp-content/uploads/2013/03/Fox-Engine-vs-Real-Life-Photo-Comparison-Analysis-on-Comments.jpeg
بعض التفاصيل عن لعبه PES 2014 التي سوف تعمل بمحرك فوكس:
محرك اللعبة الرئيسي يعتمد على محرك FOX المستخدم في لعبة Metal Gear Solid Ground Zeroes.
شركة "كونامي" تطلق على المحرك اسم "المحرك الجديد".
لعبة PES 2014 تستخدم محرك فيزيائي جديد تماما، يعرف باسم Barycentre.
محرك Barycentre الفيزيائي يعمل على تقسيم اطراف اللاعبين، بمعنى أبسط كل جزء في الجسم يمتلك وزن مختلف، وهو ما سيؤثر على واقعية اللعبة وطريقة سقوط اللاعبين والتحركات المختلفة.
تصادم اللاعبين ببعضهم البعض أصبح شبيه بلعبة FIFA.
قوة تأثير الاصطدامات تعتمد على الجزء المتضرر من الجسم، بمعنى أن إصابة في الجزء العلوي قد لا تؤثر على حالة اللاعب كثيرا، بعكس الإصابة في منطقة القدم.
فريق التطوير يركز بشكل كبير على توفير رسومات بصرية واقعية تماما، كما لو أنك داخل ملعب كرة قدم حقيقي.
لتوضيح قوة الرسومات البصرية في اللعبة، تقول مجلة EDGE انهم شاهدوا صورة لوجه لاعب ياباني، ودقة الصورة توضح مسام الجلد بطريقة مفصلة، كما توضح الحاجبين بشكل فردي ودون وجود اي تداخل.
القمصان منفصلة عن اجسام اللاعبين، بمعنى أخر نماذج اللاعبين الافتراضية صممت بطريقة منفصلة، وبعد ذلك تم إضافة قمصان الفرق المختلفة اليها، لزيادة الواقعية.
قمصان اللاعبين تصبح فوضوية بعض الشيء عند بذل مجهود كبير، أو اثناء التصارع على الكرة حيث يمكن للاعبين جذب بعضهم البعض من القمصان.
السيطرة على الكرة تتم في دائرة نصف قطرها أكبر ثلاث مرات من الإصدارات الماضية، ويوفر هذا الأمر طريقة أكثر ديناميكية في التحكم، وواقعية كبيرة عند محاولة اللاعب الركض بالكرة أو السيطرة عليها بين قدميه.
يمكن تحديد مناطق للاعبين داخل الملعب لا يخرجون عنها، بحسب التكتيك الذي تستخدمه.
هذا الأمر يساعدك في التحكم في لاعب واحد فقط في منطقة معينة لا يخرج عنها، وكمثال على ذلك، يمكنك أن تحدد مساحة صغيرة يتحرك فيها أحد اللاعبين في الخط الخلفي اثناء الهجوم، حتى تضمن وجود تغطية في حال فقدت الكرة
http://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2013/03/GDC2013-Logo.jpg
وصرح كوجيما بعد فترة أنه سوف يظهر في مؤتمر GDC 2013 وسوف يعرض لنا محرك فوكس
وعرض جديد لميتل جير سوليد ولكن المفاجأة أنه أعلن عن لعبه ميتل جير سوليد 5: ذا فانتم باين وأنها أيضاً سوف تعمل بمحرك فوكس
http://www.youtube.com/watch?v=pRSZy12EOSs
http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2013/03/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg
http://metrouk2.files.wordpress.com/2013/03/tpp_gdc2013-11.jpg?w=650
المحرك سوف يكون أكثر واقعية وسوف يعمل معا الجيل الحالي بسلاسة وواقعية بدون أي مشاكل وخصوصاً التركيز على الأضائة
المحرك سوف يكون محرك أستيديو كوجيما الرسمي وسوف يعمل على جميع ألعاب الأستيديو القادمة
ومن الممكن أن يعمل على جميع ألعاب كونامي وخصوصاً Silent Hill القادمة
سوف يعمل المحرك أيضاً على الجيل القادم وفي المستقبل
لعبه كرة القدم الشهيرة PES سوف تعمل بمحرك فوكس أبتداء من 2014
http://www.explosion.com/wp-content/uploads/2013/03/GDC-2013.jpg
إستعراض للمحرك في GDC 2013
http://www.youtube.com/watch?v=Vdqr3U7hv6Y
http://8-bitzombie.com/doc/wp-content/uploads/2009/06/kojima-inc.jpg
الأشخاص العاملين على المحرك:
Junji Tago المدير الفني
Kunio Takabe و Akio Sakamoto مبرمجين الجرافيك
Yusuke Nishida مبرمج الرسوم المتحركة
Ryuichiro Okamoto مبرمج الفيزيائية
Takehiro Nomura مبرمج السينمائية
Kazuhide Hatsuyama مبرمج
Masayuki Kobayash مبرمج شبكة النظام
Masao Tomosawa مبرمج
Kotaro Oki مبرمج الصوت
Norihito Hatakeda محرر الواجهة ومبرمج النظام
Fumito Miyauchi مبرمج نظام الأدارة
هنا ننتهي من الموضوع وشاركونا رأيكم حول المحرك وجميع التفاصيل والأخبار تجودنها هنا بأذن الله
وسوف يكون هذا الموضوع مستجدات للمحرك أن شاء الله
a7mad171