Tetra
18-05-2013, 07:18 PM
╗═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╔
? How Much The Playstation 4 and Xbox are Powerful
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://i.imgur.com/FP8h110.jpg
لا شك ان الجيل الحالي من اجهزة الالعاب قوي كفاية ليستطيع اضهار تفاصيل مبهرة بجودة عالية لكن هذا الامر يتوقف على مدى براعة
المطور في التعامل مع ادوات التطوير المتوفرة لديه, لا ننسى ايضا ان الجانب الابداعي له دور كبير في جودة اللعبة من الناحية الرسومية
فقوة الرسوم لا تتوقف فقط على مدى قوة المحرك وكثرة الادوات المتوفرة لدى المطور ولكنها ترتبط ايضا بمدى احترافية المطور ايضا
ومدى اتساع مخيلته, هذه هي الشروط الاساسية, هذه هي النقاط اللتي تتوجب على كل مطور العاب ان تتوفر فيه ثم ياتي الشرط الاخير
الا وهو ادوات التطوير, فكلما كثرت العدة كلما زادت مسؤولية المطور في تطبيق وايجاد افكار مبدعة وهذا لا يعني ان مع قلة العدة يقل
الابداع, لا, ولكن مع ازدياد العدة تزداد الافكار المبدعة وتتسع, ومع توفر هذه النقاط كلها في مكان واحد سوف نرى منتوجا مبهرا بالفعل
نرى كل صفات الابداع تتسم في منتوج واحد, القوة, التعومة, السلاسة, والتلاعب بالعاطفة وتحريكها هو قمة الابداع في عالم الفيديو جيمز.
╗═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╔
THE NEXT GENERATION
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-0Xx3h7Cdf0
عندما افكر في العروض التجريبية اللتي راينا من خلال المؤتمرات اللتي اقيمت من قبل او من خلال الاخبار اللتي نقرا عبر مواقع الاعاب
واللتي هي بالتحديد تخص الجيل الجديد من اجهزة الالعاب كجهاز البلايستيشن 4 مثلا, بعضنا اندهش من تلك العروض والبعض لم تشبع
رغباته بل اطفئت تلك النار المشتعلة من الحماس وهم فئة قليلة, ولكن دائما مايكون هناك شيئئ يسمى ( هذه مجرد بداية ) وهذا شيء معروف
فمع بداية كل جيل لا نرى الا جزء بسيط من تلك القوة اللتي تمتلكها اجهزة الالعاب ومع مرور الوقت نرى تحولا في اسلوب تطوير الالعاب
من الى وهذا شيء اصبح معروفا لدى المطورين فكلما طال عمر الجهاز والاحتكاك معه يتم اكتشاف اشياء جديدة فيه وهذا الامر يساعد
المطور في تطبيق افكار اكثر تعقيدا وابداعا خصوصا اساليب اضهار دقة الرسوم فمع التكنولوجيا اللتي تم التوصل اليها في عالم الفيديو
جيمز نستطيع ان نقول ان هذا المجال في تقدم سواء مع تطورت اجهزة الالعاب ام لم تتطور فيالتكنولوجيا في تقدم مستمر ودائما يكون هناك
سبيل لتطبيقها.
╗═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╔
The Balance in The Games Development
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PG2tsRl7_24
اتسائل الى مدى يمكن ان تصل قوة اجهزة الالعاب الجديدة وبالتحيد جهاز اللبلايستيشن 4 وجهاز الاكسبوكس الجديد, هل سنرى تفاصيل
اقوى مما اعتدنا رؤيته في الجيل الحالي ام اننا سنرى فروقات بسيطة من نواحي اخرى, فبدعم الاجهزة الجديدة البرامج والتطبيقات الاجتماعية
والكثيرة بل حتى الشركات المصنعة قامت بعمل حساب لهذه المسئلة بوضعهم ازرار خاصة بالامور الاجتماعية هل سنرى توازن في الالعاب
ام ان الجانب الاجتماعي سيغري المطور ليجعله عميق التركيز في جانب واحد, في الحقيقة مع تطور الجانب الاجتماعي في صناعة الالعاب
اصبح امام المطور مسؤولية ضخمة الا وهي التوازن في صناعة الالعاب, حقيقة ان الجانب الاجتماعي في الجيل الحالي يجد فيه اللاعب
متعة كبيرة خصوصا اللعب مع الاصدقاء عبر الشبكة ولكن هذه المسئلة وحدها لا تمثل متعة الجهاز بالنسبة الكاملة, فالتركيز على جانب
واحد يجعل اللعبة غير متوازنة ومن هنا بدات اتدايق نوعا ما, مانحتاجه هو عقول مبدعة بالاضافة الى التكنولوجيا وسيكون للجيل الجديد
بصمة قوية في تاريخ الفيديو جيمز.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=l0_RNcBr6aI
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
? How Much The Playstation 4 and Xbox are Powerful
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://i.imgur.com/FP8h110.jpg
لا شك ان الجيل الحالي من اجهزة الالعاب قوي كفاية ليستطيع اضهار تفاصيل مبهرة بجودة عالية لكن هذا الامر يتوقف على مدى براعة
المطور في التعامل مع ادوات التطوير المتوفرة لديه, لا ننسى ايضا ان الجانب الابداعي له دور كبير في جودة اللعبة من الناحية الرسومية
فقوة الرسوم لا تتوقف فقط على مدى قوة المحرك وكثرة الادوات المتوفرة لدى المطور ولكنها ترتبط ايضا بمدى احترافية المطور ايضا
ومدى اتساع مخيلته, هذه هي الشروط الاساسية, هذه هي النقاط اللتي تتوجب على كل مطور العاب ان تتوفر فيه ثم ياتي الشرط الاخير
الا وهو ادوات التطوير, فكلما كثرت العدة كلما زادت مسؤولية المطور في تطبيق وايجاد افكار مبدعة وهذا لا يعني ان مع قلة العدة يقل
الابداع, لا, ولكن مع ازدياد العدة تزداد الافكار المبدعة وتتسع, ومع توفر هذه النقاط كلها في مكان واحد سوف نرى منتوجا مبهرا بالفعل
نرى كل صفات الابداع تتسم في منتوج واحد, القوة, التعومة, السلاسة, والتلاعب بالعاطفة وتحريكها هو قمة الابداع في عالم الفيديو جيمز.
╗═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╔
THE NEXT GENERATION
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-0Xx3h7Cdf0
عندما افكر في العروض التجريبية اللتي راينا من خلال المؤتمرات اللتي اقيمت من قبل او من خلال الاخبار اللتي نقرا عبر مواقع الاعاب
واللتي هي بالتحديد تخص الجيل الجديد من اجهزة الالعاب كجهاز البلايستيشن 4 مثلا, بعضنا اندهش من تلك العروض والبعض لم تشبع
رغباته بل اطفئت تلك النار المشتعلة من الحماس وهم فئة قليلة, ولكن دائما مايكون هناك شيئئ يسمى ( هذه مجرد بداية ) وهذا شيء معروف
فمع بداية كل جيل لا نرى الا جزء بسيط من تلك القوة اللتي تمتلكها اجهزة الالعاب ومع مرور الوقت نرى تحولا في اسلوب تطوير الالعاب
من الى وهذا شيء اصبح معروفا لدى المطورين فكلما طال عمر الجهاز والاحتكاك معه يتم اكتشاف اشياء جديدة فيه وهذا الامر يساعد
المطور في تطبيق افكار اكثر تعقيدا وابداعا خصوصا اساليب اضهار دقة الرسوم فمع التكنولوجيا اللتي تم التوصل اليها في عالم الفيديو
جيمز نستطيع ان نقول ان هذا المجال في تقدم سواء مع تطورت اجهزة الالعاب ام لم تتطور فيالتكنولوجيا في تقدم مستمر ودائما يكون هناك
سبيل لتطبيقها.
╗═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╔
The Balance in The Games Development
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PG2tsRl7_24
اتسائل الى مدى يمكن ان تصل قوة اجهزة الالعاب الجديدة وبالتحيد جهاز اللبلايستيشن 4 وجهاز الاكسبوكس الجديد, هل سنرى تفاصيل
اقوى مما اعتدنا رؤيته في الجيل الحالي ام اننا سنرى فروقات بسيطة من نواحي اخرى, فبدعم الاجهزة الجديدة البرامج والتطبيقات الاجتماعية
والكثيرة بل حتى الشركات المصنعة قامت بعمل حساب لهذه المسئلة بوضعهم ازرار خاصة بالامور الاجتماعية هل سنرى توازن في الالعاب
ام ان الجانب الاجتماعي سيغري المطور ليجعله عميق التركيز في جانب واحد, في الحقيقة مع تطور الجانب الاجتماعي في صناعة الالعاب
اصبح امام المطور مسؤولية ضخمة الا وهي التوازن في صناعة الالعاب, حقيقة ان الجانب الاجتماعي في الجيل الحالي يجد فيه اللاعب
متعة كبيرة خصوصا اللعب مع الاصدقاء عبر الشبكة ولكن هذه المسئلة وحدها لا تمثل متعة الجهاز بالنسبة الكاملة, فالتركيز على جانب
واحد يجعل اللعبة غير متوازنة ومن هنا بدات اتدايق نوعا ما, مانحتاجه هو عقول مبدعة بالاضافة الى التكنولوجيا وسيكون للجيل الجديد
بصمة قوية في تاريخ الفيديو جيمز.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=l0_RNcBr6aI
╝═════════════════════════════ ೋღ☃ღೋ ══════════════════════════════╚