تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : الإثارة و الحركة The Evil Within مراجعة لاول 15 دقيقة من داخل اللعبة تم استعراضها قبل E3



Tetra
28-05-2013, 10:22 PM
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369757394-the-evil-within.jpg

The Evil Within first Screens & Previews

قام المطور Shinji Mikami صاحب الخبرة والواسعة في صناعة العاب الرعب والبقاء باظهار ديمو تجريبي
يمتد حتى 15 دقيقة من داخل اللعبة لمواقع الالعاب واللتي قامت بدورها بمراجعة اللعبة من خلال هذه التجربة الاولية
والقصيرة.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753264-e3-morgue02.jpg

يبدء الديمو في مكان عبارة عن ممرات غريبة من خلال مجموعة من العروض السنمائية والمكان يعجه الفوضى
والدماء ملطخة في كل مكان مع شخصيتنا ذات الرؤية الخارقة, ثم تبدء اللعبة مع المحقق Sebastian Castellanos
وهو يصل الى مكان عبارة عن ملجئ حيث مذبحة قد وقعت على مايبدو قبل وصوله الى ذلك المكان, وعند وصوله
يلاحظ Castellanos ان جميع سيارات الشرطة فارغة ولا يوجد فيها اي احد وبالرغم من ذلك يذهب قصد الدخول
الى الملجئ وعند دخوله يجد جثثا ملطخة بالدماء في كل مكان محاولا ايجاد طريق اخر لعبور ذلك المكان المخيف

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753265-e3-security.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753265-e3-earthquake.jpg

ثم يبدء مشهد يظهر فيه غرفة تحتوي على شاشات وكاميرات مرافبة تحتوي على لقطات ومشاهد تخص الملجئ
وهو كذلك يرى شبحا يظهر على الشاشة مثل مخلوق غريب يمكنه التحكم في المحطة والتخفي ولانستبعد انه هو صاحب تلك
المجزرة الشنبعة اللتي راح ضحيتها جميع افراد الشرطة اللذين وصلو مبكرا الى مكان الملجئ, ثم يتحول المشهد الى
عرض سنمائي بالمنظور الشخص الاول الى ان يجد بطلنا Castellanos نفسه معلقا راسا على عقب بجانب جثت
تعرض للتعديب.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753263-e3-villagebasement.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753265-e3-villagerfire.jpg

وهو معلق يظهر شخص بهيئة جزاء يقف في الغرفة المجاورة ممزق الجسم.
على اللعب ان يتحكم بالشخصة Castellanos ويحرره من الحبال المعلق بها والتحول الى منظور الشخص التالث
ويقوم بالتسلل وسرقة مجموعة من المفاتيح من ذلك الجزار والقيام باكتشاف الملجئ الغريب والمرعب, هذه كانت اللحظات
الاولى من اللعبة واللتي كانت شبهة سلسلة الرعب والبقاء سايلنت هيل من الجانب المرعب حيث تشعرك بالتوتر والخوف
خصوصا عندما تكون مطاردا من قبل الجزار والمحاولة للاختباء داخل الحزانات وراء الجدران في امل ان لا يتم اكتشافك
ومايزيد اللعبة رعبا وتشويقا هو استخدام الموسيقى في جو صامت حيث في احدى اجزاء الملجئ يمكن للاعب ان يسمع فقط
خطوات الشخصية وهي تعطي صدى في المكان.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366734765-10.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366734765-7.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366729387-6.jpg

بالتحدث مع المنتج Masato Kimura قال بان اللعبة تعطي اللاعب شعور عدم اليقين ونوع من الخوف المجهول
وهذا مايريد مطورو اللعبة استحضاره بالضبط, لا يفهم اللاعب على الفور لماذا يوجد هناك شخص بهيئة جزار
في الطابق السفلي من الملجئ وهذا النقص في الفهم هو اللذي يغدي جانب الرعب او الخوف عند اللاعب.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366729389-9.jpg

The Evil Within حاليا يتم تطويرها لجهاز PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
وجهاز PC وتاريخ الاصدار لم يتم الكشف عنه بعد.

Iris
28-05-2013, 11:21 PM
سو لعبة رعب يملؤها الغموض+ نجاة + تحقيق,
كان هذا امر مشوق في سايلنت هيل, حيث البدايه اب مع ابنته بالسياره ثم مدينه عاديه لكنها خاليا ثم قليلا تبدا الامور الغريبه و الرعب,

SALM0RE
29-05-2013, 01:28 AM
من ناحية اللعب مبين انها بتكون تجربة مثيرة و مخيفة ! اتمنى انه البيئة تكون تفاعلية مثل العاب Fallout و Skyrim
يعني كل شيء موجود في العبة تقدر تلمسه , تشيله او على الأقل البطل يعلق عليه مثل العاب Resident Evil الكلاسيكية

darkitp
29-05-2013, 02:06 AM
^
هذا هو المطلوب .. حتى ولو تكون البيئة تفاعلية اكثر يكون شيء رهيب ..
ما يكون هناك حاجز وهمي مثل لعبة Silent Hill و تقعد تحاول توصل للطرف الثاني و ما تقدر له ..

a7mad171
29-05-2013, 12:34 PM
^
^

متحمس للعبه بشكل لا يصدق شكراً شينجي ميكامي ومنذ مدة أنتظر عمل لهذا الرجل ويكون بجودة قوية مثل RE 4

Tetra
29-05-2013, 01:32 PM
يكفيني الصمت والاصوات الهادئه :biggthump
لكن مو لدرجة

http://i.imgur.com/KPXNJ1B.jpg

Rei'
29-05-2013, 07:37 PM
بعض الصور تعطيك شعور سايلنت هيل , الشيء المطمئن انه فيها من أجواء RE1
بإنتظار الديمو , أتمنى اللعبة ما تكون خطية ويكون فيها كمية الغاز تخليك ترجع لأماكن وتحاول تحلها مثل الأجزاء الكلاسيكية