Mada Mada Dane
22-02-2002, 10:45 PM
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/residentevil/021502/header.jpg
كابكوم شركه دائما العابه جذابه وذات مستوى عالي جدا,حيث لديها العاب كلاسيكيه ظويله الاجزاء مثل
Mega Man و Strider, Ghosts 'N Goblins و and Street Fighter II ....
حيث هي من اكثر الالعاب بــ تواريخها الحافله ......
ومن اهم العابها التي لم نذكرها هي سلسله Resident Evil .... دعونا نعود بالماضي لبضع سنين ,في ايام البلاستيشن الاولى بالتحديد ,عندما كانت شوكه سوني حديثه في مجال العاب الكمبيوتر ,حيث أحدث التّطوّر الدّاخليّ لكابكوم فرق في نجاح البلاستيشن ةخسارته اما السجا ساترن , حيث كان الفريق بقياده Shinji Mikami , حيث طلبت سوني من كابكوم (( وبالاخص ذاك الفريق))ان ان تاني بلعبه مغامرات فعليه لــ جهازها البلاستيشن ,. كان الفريق تقريبًا على اعتبار يبلغ الحرّيّة الإبداعيّة و الفنّيّة ,ومن دون ضغط كبير على اللعبه او جهد كبير حققت اللعبه مبيعات باهر جدا بعالم الالعاب ,وكان اسم اللعبه Sweet Home ((ليش رزنت ايفل اليس التقرير لتلك اللعبه ...انتظر ؟!)) وكانت اللعبه مرعبه ولكن ليست لتلك الدرجه ,وقد اطلقت اللعبه في فاميكوم في عام 1989 م,وكانت كابكوم تطمع بالمزيـــد لم تكن راضية بهذا ,وكان تركيزهم بالمشروع القادم يعتمد على اساسين وهما : الرعب , المغامره ...,واكنت نتيجه التعب والجهد لعبه اسمها Resident Evil , وقد اطلفت اللعبه في عام 1996م ,فكانت تلك ضربه قاسيه لعشاق الالعاب والباقي هو التاريخ , ((وكانت اسم اللعبه بالياباني biohazard)) .
وبعد ذلك كان للجزء الاول ثلاثه نكملات , وقد انزلت على الاجهزه المختلفه في ذاك الوقت ((السيجا ساترن ,البلاستيشن,الننتندو 64)), واردات ننتندو ان تزيد من ابداعاتها , ففاجأت محبيها بجزء ثاني للعبه وهو رزدنت ايفل 2 وكانت تلك اللعبه اول ظهرو لــ كلير ردفيلد التي اتت الي مدينه الدراكون بحثا عن اخيها كرس ردفيلد ((احد ابطال الجزء الاول )) وفي تلك الاحداث تعرفت على ليون ,الذي اتى إالى تلك المدينه بسبب العمل((شرطي)) _وكان اصدقائه عاملين له مفاجاه وهي عفله بمناسبه اول يوم عمل له في ذلك المركز....ولكن تفجرو بوجود الزومبي بكل مكان وحصل ما حصل .
فحققت اللعبه ارباح طائله ايضا رغم قصر اللعبه وتخيبها للامال, حيث لم تكن بمستوى الجزء الاول , وطبعا ارادت كابكوم عمل مفاجئه جديده وهي الجزء الثالث للعبه وهو : رزدنت ايفل 3: نمسيس , وكانت المفأجئه ه ظهور جيل بتلك اللعبه ,واسلوب اللعبه الجديد حيث لم تكن الشخصيه محبوسه بقصر ,بالــ مدينه كامله ((مناطق اللعبه واسعه جدا )) وكالعاده حققت اللعبه ارباح كبيره وذلك من احدى الالعاب التي شجعت كابكوم الاستمرار بــ إنزال اللعبه .((تم انزال الجزء الثاني على الننتندو 64 لكن لم تلاقي النجاح كــ النجاح الذي على البلاستيشن _لتاخر نزول اللعبه وقدمها على ذلك الجهاز_)).
وكان فريق عمل اللعبه يريد انزال الجزء القادم على اجهاز اقوى من ذلك ,فأختارت الدريم كاست ,وكان اختيارا سيئا بالفعل ,حيث اجتهدوا باللعبه واسمها : رزددنت ايفل : كدود فرونيكا ,حيث كانت اللعبه من افضل اجزاء تلك السلسه المبهره على الاطلاق_ حيث تلتقي كلير رد فيلد بأخيها كرس رد فيلد _ولكن اللعبه لم تلاقي الكثير من الارباح ومن اكبر تلك الاسباب هو جهاز الدريم كاست حيث لم يكن يقتني الجهاز إلا القليل من الناس )).
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/residentevil/021502/1-2.jpg
يضع Hideki Kamiya الكثير من التفاصيل في رسوم الاعداء باللعبه مثل صوره هذا الزومبي
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
فأردات كابكوم تعويض هذه الخساره ولم تكن تريد ابذار الكثير من المال على جزء جديد ((لان الفتره كانت قصيره )) فقررت وبحركه ذكيه انزال روزدنت ايفل :كود فرونيكا اكس على البلاستيشن 2 وكان الكثير من عشاق البلاستيشن 2 يردون اقتناء الجزء الذي كان على الدريم كاست ((الغير مطور))
وكان هذا الجزء محسنا عن النسخه التي على الدريم كاست , فزادت كابكوم من ابداعاتها الرائعه ((في عام2001م)).
1999م: اعلنت ننتندو عن جزئها للعبه رزودنت ايفل زيرو ((كان الاعلان مبكرا)) والاهم من ذلك
Hideki Kamiya اعلن ان سلسله رزدنت ايفل انتقلت للكيوب وبذلك تم الغاء رزدنت ايفل 4 للبلاستيشن 2 وتعويضها بلعبه ديفل ماي مراي , وايضا قد اتى في نفس العام اخبار رائعه ومنها : انتقال سلسله رزنت ايفل لننتندو , كشف الخطط عن انزال لعبه رزدنت ايفل 1 على الكيوب مع تطوير اللعبه ,و ردزنت ايفل زيرو ((كما ذكرت سابقا)),و رزدنت ايفل 2 ,و رزدنت ايفل 3 ,ورزدنت ايفل :كود فرونيكا ((خمس العاب رزدنت ايفل للكيوب وسيتم اطلاقهم بــ عام 2002م)), حيث بدات الدقه بالرسوم ونعومه التحرك تراود
Hideki Kamiya وكان يريد ان ينتقل باللعبه الى مستوى جديد اعلى من الاجزاء السابقه.
اعاده انتاج الجزء الاول من اللعبه الى مستوى ارقى مما كانت عليه . بينما سوف تستفيد أغلبيّة للبيئات الجرافيكيه من خلفيّات بريرينديريد ( عكس 3D تمامًا واحد متعدّدة الأضلاع )_اي مو مثل الالعاب الي تلحق بك الصوره _ , , الأجزاء المعيّنة سوف تستفيد من خلفيّات فيلم سي جي .
كان Hideki Kamiya و فريقه يؤدّي سلسلة تجارب مع استعمال خلفيّات الحركة الكاملة , و عيّنات ذلك العمل قد أظهرت على موقع الإنترنت الرّسميّ .- - سوف تتذكّر بالتّأكيد الحجرة غمرت مشتعل , أو المشهد حيث ينزّل الماء أسفل بئر السّلّم . هذه هي مشاهد أنشئت للعرض على نسخه الكيوب ولكن لزياده الكثير من التفاصيل والمؤثرات, بالرغم ان الفريق المصمم لم يكونوا مجبورين باستخدام اللعبه نفسها .
بعض الآثار التي لن تحوّله إلى اللعبة بالتّأكيد أظهرت على موقع الإنترنت أيضًا , مثل هذا الزومبي بالرأس المنفجر , الماء يتدفّق خلال الممرّ , و المشهد مع كريس باستعمال قاذفة اللّهب .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/residentevil/021502/2-1.jpg
هذا المشهد الذي لن يكون في النّسخة النّهائيّة , ينشأ لعرض قدرات خلفيّات فيلم سي جي .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
في إنشاء النماذج لجيل فالنتين و كريس ريدفيلد , كابكوم اختبر الممثّلين ليستعمل كمرجع بمصمّمي الشّخصيّة . حوالي 60 في المئة من حركات الشّخصيّات أنعشت على أساس حركة يأسر البيانات التي كانت لاحقًا يدويًّا قرص , بينما أنشئ الباقي من الصّفر . عرض درجة الحركة عالي جدا, كابكوم قد أظهرت لنا سكرينشوتس الذي يؤدّي جيل ضربات الطّيران و اللّكمات فيه . لسوء حظّ , لن يكون اللّاعبون قادرون أن يجروا هذه الأفعال في اللعبة - - هم جعلوا ببساطة للأغراض التّوضيحيّة .
هوليود سونديلكس - - معروف لعملها في الأفلام مثل برافيهيرت حيث سيتم الممثل بتحريم يه مثلا لبعاد الزومبي فسيستخدمون حركه يده لدفع الزومبي باللعبه وهذا يزيد من نعومه الترحك ,وهذا الاسلوب استعمل ايضا بلعبه ديفل ماي كراي على البلاستيشن 2 ,ولكن العناوين اليابانيه لم ترى الكثير من الفروق .
وتصميم قصر اللعبه ((وكل هذا برزدنت ايفل 1 للكيوب كما ذكرت سابق)) عالي جدا حتى كل تفاصيل الجدران,
وطبعا تم اضافه بعض الغرف بــ هذه النسخه ,وبالاضافه لذلك سوف تكون الكاميرا اكثر ديناميكيّة ,و تنويع زوايا سوف اعتيد أن يحسّن التفاصيل على بعض من البيئات الأكبر ,. سوف نرى بعض أوقات تحميـــل حتّى في الوسط الحجرات ,وايضا سيكون كريس اكصر عدوانيه على الاعداء,وأنت سوف تكون أكثر حذرًا عند اللّعب مع جيل . هي أكثر مرونة من كريس و يمكن أن تحمل بنود أكثر و تفتح الأبواب , لكنّ سوف يجب عليك أن تتجنّب المواجهة بقدر الإمكان لضعفها بالقنال _عكس كريس_.
كابكوم ستضع أيضًا عناصر جديدة في نسخه الجيم كيوب , مع ذلك تفاصيل نادرة حتّى الآن ,اما الاعشاب الحمراء و الزّرقاء و الخضراء سوف تخدم نفس الوظيفة حتّى الآن , بالرّغم من أنّ عامل عشوائيّ متورّط الآن عندما قد سقطت صحّتك في حالة الخطر . حيث ستعتمد على الحظ في مثل هذه الحالات,ومازال بأمكانك خلط النباتات مع بعضها كالسابق,وما لازرار فزر ّ بي معتاد للإلغاء ( في شاشات قائمة الطّعام ) و الجري , و عصا سي اعتيدت أن تعمل دورة ذات 180 درجة . نفس الصّنيع يمكن أن يجعل بالضّغط على د-باد و زرّ بي . زرّ كتف إل استعمل لتغيير أهداف , و زرّ آر معتاد للمسك و تصويب سلاح . زرّ واي اعتيد أن يفتح شاشة الوضع , بكتف زد يزرّر فتح شاشة الخريطة , و زرّ البداية يفتح قائمة طعام الاختيارات .
استغراق قرصين , وموعد صدور اللعبه في هو: 22 مارس لهذا العام . واسعارها اللعبه تختلف على حسب فان كانت طرد ((طلبيه من الخارج)) او من المحلات التجاريه هذه اسعار اللعبه :
الطّرد المعتاد يسعّر في 6,800 ين ( تقريبًا 51 $ ) ,
بينما يسعّر الطّرد الخاصّ الذي يتضمّن بطاقة ذاكرة , في 7,800 ين ( تقريبًا 59 $ ) .
وشكرا......
كابكوم شركه دائما العابه جذابه وذات مستوى عالي جدا,حيث لديها العاب كلاسيكيه ظويله الاجزاء مثل
Mega Man و Strider, Ghosts 'N Goblins و and Street Fighter II ....
حيث هي من اكثر الالعاب بــ تواريخها الحافله ......
ومن اهم العابها التي لم نذكرها هي سلسله Resident Evil .... دعونا نعود بالماضي لبضع سنين ,في ايام البلاستيشن الاولى بالتحديد ,عندما كانت شوكه سوني حديثه في مجال العاب الكمبيوتر ,حيث أحدث التّطوّر الدّاخليّ لكابكوم فرق في نجاح البلاستيشن ةخسارته اما السجا ساترن , حيث كان الفريق بقياده Shinji Mikami , حيث طلبت سوني من كابكوم (( وبالاخص ذاك الفريق))ان ان تاني بلعبه مغامرات فعليه لــ جهازها البلاستيشن ,. كان الفريق تقريبًا على اعتبار يبلغ الحرّيّة الإبداعيّة و الفنّيّة ,ومن دون ضغط كبير على اللعبه او جهد كبير حققت اللعبه مبيعات باهر جدا بعالم الالعاب ,وكان اسم اللعبه Sweet Home ((ليش رزنت ايفل اليس التقرير لتلك اللعبه ...انتظر ؟!)) وكانت اللعبه مرعبه ولكن ليست لتلك الدرجه ,وقد اطلقت اللعبه في فاميكوم في عام 1989 م,وكانت كابكوم تطمع بالمزيـــد لم تكن راضية بهذا ,وكان تركيزهم بالمشروع القادم يعتمد على اساسين وهما : الرعب , المغامره ...,واكنت نتيجه التعب والجهد لعبه اسمها Resident Evil , وقد اطلفت اللعبه في عام 1996م ,فكانت تلك ضربه قاسيه لعشاق الالعاب والباقي هو التاريخ , ((وكانت اسم اللعبه بالياباني biohazard)) .
وبعد ذلك كان للجزء الاول ثلاثه نكملات , وقد انزلت على الاجهزه المختلفه في ذاك الوقت ((السيجا ساترن ,البلاستيشن,الننتندو 64)), واردات ننتندو ان تزيد من ابداعاتها , ففاجأت محبيها بجزء ثاني للعبه وهو رزدنت ايفل 2 وكانت تلك اللعبه اول ظهرو لــ كلير ردفيلد التي اتت الي مدينه الدراكون بحثا عن اخيها كرس ردفيلد ((احد ابطال الجزء الاول )) وفي تلك الاحداث تعرفت على ليون ,الذي اتى إالى تلك المدينه بسبب العمل((شرطي)) _وكان اصدقائه عاملين له مفاجاه وهي عفله بمناسبه اول يوم عمل له في ذلك المركز....ولكن تفجرو بوجود الزومبي بكل مكان وحصل ما حصل .
فحققت اللعبه ارباح طائله ايضا رغم قصر اللعبه وتخيبها للامال, حيث لم تكن بمستوى الجزء الاول , وطبعا ارادت كابكوم عمل مفاجئه جديده وهي الجزء الثالث للعبه وهو : رزدنت ايفل 3: نمسيس , وكانت المفأجئه ه ظهور جيل بتلك اللعبه ,واسلوب اللعبه الجديد حيث لم تكن الشخصيه محبوسه بقصر ,بالــ مدينه كامله ((مناطق اللعبه واسعه جدا )) وكالعاده حققت اللعبه ارباح كبيره وذلك من احدى الالعاب التي شجعت كابكوم الاستمرار بــ إنزال اللعبه .((تم انزال الجزء الثاني على الننتندو 64 لكن لم تلاقي النجاح كــ النجاح الذي على البلاستيشن _لتاخر نزول اللعبه وقدمها على ذلك الجهاز_)).
وكان فريق عمل اللعبه يريد انزال الجزء القادم على اجهاز اقوى من ذلك ,فأختارت الدريم كاست ,وكان اختيارا سيئا بالفعل ,حيث اجتهدوا باللعبه واسمها : رزددنت ايفل : كدود فرونيكا ,حيث كانت اللعبه من افضل اجزاء تلك السلسه المبهره على الاطلاق_ حيث تلتقي كلير رد فيلد بأخيها كرس رد فيلد _ولكن اللعبه لم تلاقي الكثير من الارباح ومن اكبر تلك الاسباب هو جهاز الدريم كاست حيث لم يكن يقتني الجهاز إلا القليل من الناس )).
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/residentevil/021502/1-2.jpg
يضع Hideki Kamiya الكثير من التفاصيل في رسوم الاعداء باللعبه مثل صوره هذا الزومبي
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
فأردات كابكوم تعويض هذه الخساره ولم تكن تريد ابذار الكثير من المال على جزء جديد ((لان الفتره كانت قصيره )) فقررت وبحركه ذكيه انزال روزدنت ايفل :كود فرونيكا اكس على البلاستيشن 2 وكان الكثير من عشاق البلاستيشن 2 يردون اقتناء الجزء الذي كان على الدريم كاست ((الغير مطور))
وكان هذا الجزء محسنا عن النسخه التي على الدريم كاست , فزادت كابكوم من ابداعاتها الرائعه ((في عام2001م)).
1999م: اعلنت ننتندو عن جزئها للعبه رزودنت ايفل زيرو ((كان الاعلان مبكرا)) والاهم من ذلك
Hideki Kamiya اعلن ان سلسله رزدنت ايفل انتقلت للكيوب وبذلك تم الغاء رزدنت ايفل 4 للبلاستيشن 2 وتعويضها بلعبه ديفل ماي مراي , وايضا قد اتى في نفس العام اخبار رائعه ومنها : انتقال سلسله رزنت ايفل لننتندو , كشف الخطط عن انزال لعبه رزدنت ايفل 1 على الكيوب مع تطوير اللعبه ,و ردزنت ايفل زيرو ((كما ذكرت سابقا)),و رزدنت ايفل 2 ,و رزدنت ايفل 3 ,ورزدنت ايفل :كود فرونيكا ((خمس العاب رزدنت ايفل للكيوب وسيتم اطلاقهم بــ عام 2002م)), حيث بدات الدقه بالرسوم ونعومه التحرك تراود
Hideki Kamiya وكان يريد ان ينتقل باللعبه الى مستوى جديد اعلى من الاجزاء السابقه.
اعاده انتاج الجزء الاول من اللعبه الى مستوى ارقى مما كانت عليه . بينما سوف تستفيد أغلبيّة للبيئات الجرافيكيه من خلفيّات بريرينديريد ( عكس 3D تمامًا واحد متعدّدة الأضلاع )_اي مو مثل الالعاب الي تلحق بك الصوره _ , , الأجزاء المعيّنة سوف تستفيد من خلفيّات فيلم سي جي .
كان Hideki Kamiya و فريقه يؤدّي سلسلة تجارب مع استعمال خلفيّات الحركة الكاملة , و عيّنات ذلك العمل قد أظهرت على موقع الإنترنت الرّسميّ .- - سوف تتذكّر بالتّأكيد الحجرة غمرت مشتعل , أو المشهد حيث ينزّل الماء أسفل بئر السّلّم . هذه هي مشاهد أنشئت للعرض على نسخه الكيوب ولكن لزياده الكثير من التفاصيل والمؤثرات, بالرغم ان الفريق المصمم لم يكونوا مجبورين باستخدام اللعبه نفسها .
بعض الآثار التي لن تحوّله إلى اللعبة بالتّأكيد أظهرت على موقع الإنترنت أيضًا , مثل هذا الزومبي بالرأس المنفجر , الماء يتدفّق خلال الممرّ , و المشهد مع كريس باستعمال قاذفة اللّهب .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/gamecube/residentevil/021502/2-1.jpg
هذا المشهد الذي لن يكون في النّسخة النّهائيّة , ينشأ لعرض قدرات خلفيّات فيلم سي جي .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
في إنشاء النماذج لجيل فالنتين و كريس ريدفيلد , كابكوم اختبر الممثّلين ليستعمل كمرجع بمصمّمي الشّخصيّة . حوالي 60 في المئة من حركات الشّخصيّات أنعشت على أساس حركة يأسر البيانات التي كانت لاحقًا يدويًّا قرص , بينما أنشئ الباقي من الصّفر . عرض درجة الحركة عالي جدا, كابكوم قد أظهرت لنا سكرينشوتس الذي يؤدّي جيل ضربات الطّيران و اللّكمات فيه . لسوء حظّ , لن يكون اللّاعبون قادرون أن يجروا هذه الأفعال في اللعبة - - هم جعلوا ببساطة للأغراض التّوضيحيّة .
هوليود سونديلكس - - معروف لعملها في الأفلام مثل برافيهيرت حيث سيتم الممثل بتحريم يه مثلا لبعاد الزومبي فسيستخدمون حركه يده لدفع الزومبي باللعبه وهذا يزيد من نعومه الترحك ,وهذا الاسلوب استعمل ايضا بلعبه ديفل ماي كراي على البلاستيشن 2 ,ولكن العناوين اليابانيه لم ترى الكثير من الفروق .
وتصميم قصر اللعبه ((وكل هذا برزدنت ايفل 1 للكيوب كما ذكرت سابق)) عالي جدا حتى كل تفاصيل الجدران,
وطبعا تم اضافه بعض الغرف بــ هذه النسخه ,وبالاضافه لذلك سوف تكون الكاميرا اكثر ديناميكيّة ,و تنويع زوايا سوف اعتيد أن يحسّن التفاصيل على بعض من البيئات الأكبر ,. سوف نرى بعض أوقات تحميـــل حتّى في الوسط الحجرات ,وايضا سيكون كريس اكصر عدوانيه على الاعداء,وأنت سوف تكون أكثر حذرًا عند اللّعب مع جيل . هي أكثر مرونة من كريس و يمكن أن تحمل بنود أكثر و تفتح الأبواب , لكنّ سوف يجب عليك أن تتجنّب المواجهة بقدر الإمكان لضعفها بالقنال _عكس كريس_.
كابكوم ستضع أيضًا عناصر جديدة في نسخه الجيم كيوب , مع ذلك تفاصيل نادرة حتّى الآن ,اما الاعشاب الحمراء و الزّرقاء و الخضراء سوف تخدم نفس الوظيفة حتّى الآن , بالرّغم من أنّ عامل عشوائيّ متورّط الآن عندما قد سقطت صحّتك في حالة الخطر . حيث ستعتمد على الحظ في مثل هذه الحالات,ومازال بأمكانك خلط النباتات مع بعضها كالسابق,وما لازرار فزر ّ بي معتاد للإلغاء ( في شاشات قائمة الطّعام ) و الجري , و عصا سي اعتيدت أن تعمل دورة ذات 180 درجة . نفس الصّنيع يمكن أن يجعل بالضّغط على د-باد و زرّ بي . زرّ كتف إل استعمل لتغيير أهداف , و زرّ آر معتاد للمسك و تصويب سلاح . زرّ واي اعتيد أن يفتح شاشة الوضع , بكتف زد يزرّر فتح شاشة الخريطة , و زرّ البداية يفتح قائمة طعام الاختيارات .
استغراق قرصين , وموعد صدور اللعبه في هو: 22 مارس لهذا العام . واسعارها اللعبه تختلف على حسب فان كانت طرد ((طلبيه من الخارج)) او من المحلات التجاريه هذه اسعار اللعبه :
الطّرد المعتاد يسعّر في 6,800 ين ( تقريبًا 51 $ ) ,
بينما يسعّر الطّرد الخاصّ الذي يتضمّن بطاقة ذاكرة , في 7,800 ين ( تقريبًا 59 $ ) .
وشكرا......