Mada Mada Dane
06-03-2002, 04:28 PM
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/eternaldarkness1_top.jpg
ادخل بالظلام المرعب , خوف , روعه , الشك , التساؤل , الزمان , القرون , الظلام الهادئ , كل هذا بلعبه Eternal Darkness : Sanity's Requiem
Edgar Allen Poe : احد مصصمين لعبه Eternal Darkness: Sanity's Requiem المرعيه , كان يتحدث هذا المبرمج عن خلفيات اللعبه التي عبر عنها بانها رائعه ومخيمه بالشــــر.
رئيس فرسان السّيلكون ((ساقصد بها المصممين على طول التقرير )), Denis Dyack يقول : Eternal Darkness حبكة ملحميّة بالتّأكيد كالكثير من ألعبنا .
إنّها صراع كلاسيكيّ جدًّا بين الخير والشر . الخير والشر فقط , ضد بعضهما ,فمن سيفوز , دعونا نذهب لأعماق, طريقة كلاسيكيّة أكثر . لن ترى هذا كفزع رعب فيلم رديء . إنّه قصّة مثيرة سيكولوجيّة .إنّه ربّما الأهمّ انا نلاحظة جملته الأخيرة ((سيكولوجيّة )) , حيث يصنّف Eternal Darkness كـ قصّة مثيرة سيكولوجيّة . يؤكّد فرسان السّيلكون لنا أنّ فريق النّموّ يعمل كثيرًا لخداع عقولنا , لإحضارنا لنقطة حيث نكون غير واثقون ماذا فعلاً حدث و ماذا ليس . جوهريًّا , ربّما حتّى عقل اللّاعب في الواقع سوف يتأثّر ولا يعلم ماذا حدث بالضبط وهذا من تعقيد قصه اللعبه ومتعتها الرائعه .
اول ما سنذكره بهذا التقرير هي سمات هذه اللعبه وما تبدو عليه اللعبه :
1-القصه رائع , واحداث القصه تدور خلال عشرون قرن .
2-يضيف عدّاد الجنون المبتكر مستوًى استحالة التّوقّع الجديد لاحداث اللعبه .((على حسب اختياراتك فتتحدد باللعبه هل انت غبي باختياراتك او ذكي وعلى هذا تحدث احداث مثيره ))
3- نظام كاميرا متقدّم و دراميّ
4- 13 شخصيه ستلعب بها عبر العشرون قرن .
5-على حسب القرن الذي انت فيه الان تتغير الاسلحه .
6- تسطتيع ضرب العدو بمواقع معينه تزيد من كثره تاثير الضربه .
7-نظام كومبو سريع للحركات المتتاليه .
8-يتضمّن محرّك الــ 3D رويه واضحه لــ لانوار وجهات الضوء , الخلفيات للعبه , الضباب الكثير ,
رسوم الالون 24 بايت .
9-تتابعات حركة الفيديوة القصوى
10_المؤثّرات الصّوتيّة العصبيّة , و نتائج موسيقيّة الوا ضحه والرائعه ,قدّمت بالكامل صوت رائعا .
11- طول اللعبه حيث ستلعب لمده 60 ساعه حتى تنهي اللعبه على حسب قولهم .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
القصه :
تدور احداث القصه قبل حكم البشريه للارض بــ مده طويله , حيث يوجد فرسان السليكون , كانت الارض ملكا لــ مخلوقات اخرى , في وقت الثلوج اخذ الناس والحيونات بمنازلهم وجحورهم , وكان هذا الوقت مناسب لعوده ملوك السليكون .
ينما كانت البشريه غافله , وكان الخطر يمشي بينهم , في كل مكان , حولهم , قربهم , وكان زعيم هذه المخلوقات يضمن لهم ملك الارض عند طلوع الالفيه الجديده. الجماعات السريه الموجوده انا ذاك , متعطشه للقوه والجبروت , تريد ان تعيد القدماء لسيطرتم على الارض , وتريد ان تستدعيهم , وهي تحاول ذلك دائما ,لكن عندما تنجح ....ماذا سيحدث !!!
هذه بدايه القصه ولا اريد افساد القصه عليكم ...لذا ساتوقف عند ذلك الحد ...
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/darknessin2.jpg
اللعبه:
تلك هي القصّة فرسان السّيلكون الرائعه ((العب اللعبه وستتمتع بالقصه الرائعه او اقرأ الموجود بالاعلى )). الجزء الأكثر إمتاعًا من هذه المغامرة هو أنّ كلّ الشخصيّات يلعبن دورًا مكمّلا من الحبكة , و طبقًا لدينيس داياك رئيس فرسان سيلكون , ذلك لا يعني أنهم لا يمكن أن يموتوا . لا أريد أن أتبرّع بأي شيئ , لكنّ هذه لعبه جادّة - - هي قصّة عن الأبطال و كيف يمكن للشّعب أن يتّحد للقتال و يستحوذ على احتمالات , و النّاس يموتون عندما يعملون ذلك ...ماذا يعلمون لماذا يموتون هل للياس ...ستعرف هذا عندما تفهم القصه جيدا ويمكن ان انشرها برد قادم ان اصر الاعضاء على اكمالها .
أحد أهمّ الواجهات للعبه في Eternal Darkness هي عدّاد شخصيتك !!! . إنّها فكرة فريدة جدًّا التي تغيّر العالم حولك . بينما قد سمح فرسان السّيلكون للجمهور أن يرى ماذا يطالبون بآثار من حماقة وجهك فقط :) , هم يعدون هناك مزيد من الاثار الدقيقة التي هم لا يريدوا أن يظهروها خوفًا من إفساد الخبرة ومعدل شخصيتك . يصف دينيس داياك كيف عدّاد الشخصيه يعمل , مثلا: عندما يجيئ اللاعب ضدّ هذه الأشياء التي تمامًا لا تصدّق - - أشياء لم يروا مثلها أبدًا فيما مضى - - يبدءون أن يسألوا ما يستمرّ و قدرتهم للتّعامل مع الأشياء ّ . ذلك يؤثّر في اللعبه و كيف الشخصيه التي تلعبه بها تشعر . إذا أصبح مستواك العقلي جيد , أشياء غريبة تحدث , واذا كان منخفضا جدًّا سوف تبدأ اشياء اغرب من ذلك بالحدوث .
في المظاهرات التي قد لعبت حتّى الآن , أثر حماقة شخص يقترح موتك الرّهيب . تمشي خلال باب و فجأةً ذراعك الأيمن سوف تنفصل عن جسدك , ثمّ ذراعك الأيسر , رأسك و حتّى جذعك . يمكن أن تتحكّم في شخصيّتك قي ذلك الوقت بالكامل , و في النّهاية تصادمات جسمك السّفليّ إلى الأرض وبالنالي جسمك كله !!! , و في لحظة ومضة بيضاء مضيئة تغطي الشاشه .
فجأةً أنت تجد نفسك حتّى الآن تقف أمام الباب , تمسك بالمقبض , لم تدخل الحجرة اصلا , و لم تمت بالتّأكيد , وكل اجزاء جسمك سليمه ,هل كانت تلك روياه لشئ قريــب !!!؟.
كان الموت الرّهيب أحد أكثر في الاثار التي خوفتك وادهشتك باللعبه .
مثال اخر : ذهبت لمطعم قريب , طلبت اغلى الوجبات الموجوده بالمطعم , ولم تكن راضيا ابدا ,لماذ؟,لان الطعام ردئ , واذا جاء وقت سداد الفاتوره , تجد ان رصيدك بالبنك غير موجود اصلا ,ولا فلس واحد منه ,ماذا !!! ,اين المال الذي كان بحوزتي ,وكانت تلك لحظه مرعبه كل الجهد ,كل التعب ,وفجأه,تجري الومضة البيضاء المضيئة شاشة التّليفزيون , وتجد نفسك امام المطعم , لم تطلب الطعام حتى الان , لم تاكل , وبخوف شديد ذهبت لــ تتفحص رصيدك , ماذا !!!؟ كل شئ في مكانه , مل النقدو موجوده , ماذا كان تلك الرؤيه ,هل هي لشئ قريب, ام للتحذير , أم لــ هاذا او لــ هذاك ,ستعرف كل هذا في حال لعبك للعبه .
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/darknessin1.jpg
التحكم :
تبرز لعبه Eternal Darkness في نظام المعارك الذي يوصف باكصر من رائع , تضغط هذا الزر بسرعه ,تسرع ضربات الكومبو , بل وتستطيع ضرب الخصم باماكنه الحساساه والتي تبين لك باللون الابيض شفاف , تريد ان تضرب الخصم بالجه اليمنى وفجاه مال للخصم للجه الاخرى ماذا تفعل اكي تضربه بالجهه المحدده !!! استعمل يدك الاخرى او رجلك او ميل بسمك بالكامل الذراع والرأس لكي تسطيع ضربه بتلك المنطقه , يلا هذا الاحساس الرائع .
وطبعا الحركات كثيره ,و الاسلحه اكثر على ويكون نوع السلاح على حسب القرن المتواجد انت فيه الان ((اقصد باللعبه )).
واذا تواجد اعداء عده بالغرفه الواحد , وكنت موجه نفسك على عدو منهم ,بالضغط على احد الازرار ,تسطيع تغير الخصم المطلوب , وعليك اختيار اماكن مناسبه للقتال , مثلا: لا يمكنك القتال جيدا ,لماذا ,لان سيفك يصدتم بالجدار ,والتالي تقل حده السيف اذا اكثرت من مثل تلك الضربات .توجيه العوالم سهل نسبيًّا , بالرّغم من زوايا الكاميرا المصلحة بالمنزل وبالامكان الخرى .
القدرة للتّسلّل ببطء , المشي , أو الهرولة بعصا النّظير سائلة جدًّا . مع ذلك , حاليًّا العمل الدّوران السّريعة و التّكيّف مع قرب الأسوار و الأشياء تبدو أن تأتي معًا بشكل رائع جدا . تصورير الكاميرا ممتاز .
والاهم من ذلك هو نعمومه التحكم سلسه بل رائعه بشكل كبير , وضربات المتتاليه تاتي بنعومه ايضا , وكلما زدت بسرعه ترصيصك على الازرار ,ازدات قوه الضربه .
التحكم رائع وبشكل كبير جدا .
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/eternalinthedark9.jpg
الصوت:
Eternal Darkness ممتازه الاصوات العاليه والمخفضه , أحيانًا حتّى في لهجات الا خرى منها لاتينيّة ال حقيقيّة !!! والعالم حوالك تشعل بان اصوات الشلالات والارتطامات تشغر بانها حقيقيه .
كما هو متوقّع هو هشّ جدًّا جميعًا . في مشهد واحد قائد المئة عند الرّومان يفشل و سوف تقسم أنهم استعملوا الدّرع الرّومانيّ الحقيقيّ عندما أسروا صوت المعدن يحتكّ على الأرضيّة رائع بل اعلى من رائع .
الموسيقى المسجّلة العصبيّة أيضًا بالفعل بشكل جميل ألّفتا النظر , و فرسان السّيلكون مازال يعملون في ترقيته القطع الأوركستراليّة الحقيقيّة و الأخلاط الأخرى .
ان اخر الاشياء التي يجب علينا القلق بها في هذه اللعبه هي الاصوات وذلك لـــ روعتها .
الجرافيك :
الرسوم رائعه , كل شئ حدد بالفصيل , حتى الخلفيات , ممكن ان تكون افضل العاب الكيوب من ناحيه الجرافيك , حيث استخدم بالشخصيه الواحد اكثر من 5500 مضلع ,وقدره الرسوم واضحه بالدروع المعقد التصاميم ,ورسوم طلال الشخصيات رائعه وممتازه , حيث لم تتغير الشخصيه في الحقيقه مثال : كــ علبه لويجي منشون .
كلّ البيئات فصّلت بإتقان , و دقيق إلى فترة وقتهم . القصر ينار بشكل خافت بـــ مصابيح أثريّة صغيرة التي وجّهت وهج أصفر عميق على الأسوار .
أيّ , براديوسيتي-مابينج فائدة الطريقة لإحضار لمس واقعيّ أكثر لأيّ ضوء الذي يمتصّ بالأسوار المظلمة . و هل ذكرنا الضّباب الحجميّ ? قد أضاف فرسان السّيلكون في الضّباب الحقيقيّ الذي يتدحرج على الأشياء و أسفل السّلالم . في مشهد واحد يزوّدون سرعة الضّباب المنحدر بجانب السّرعة الخفيفة لتزويد شدّة المزاج .
رسوم متحرّكة للشخصيّة لطيفة جدًّا أيضًا .
ملوك السّيلكون قادرون أن يستعملوا الآلاف من الرّسوم المتحرّكة المختلفة إذا هم من فضلك , و قد نفّذ نظام رسوم متحرّكة متجاوب . لدى الرّسوم المتحرّكة المتجاوبة شخصيّتك يشارك في العالم بهمّة حولهم .
و ضع في الاعتبار الأشياء المهمّة مثل : السّلالم , و الدّوران المستوي للنّظر إلى المشاعل عندما يمرون بجانبهم .
يجعل الشخصيّة تبدو أكثر تورّطًا تاثيرا بـــ العالم حولهم . أملنا الوحيد فورًا هو فرسان السّيلكون ذلك سموثيز بالخارج الإقحام بين الرّسوم المتحرّكة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/2002-02-21darkness1.jpg
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
انتريل اوف داركنيس لعبه رائعه , مع الحبكه التي تحدث بين القرون , ومده اللعب المتوقع للشخص هو ما بين 50-6- ساعه , يا لها من لعبه طويله , نحن سعداء لــ تواجد لعبه كــ هذه للننتندو , حيث اظهرت بها افكار جديده ,ومواهب مثيره ,وخبرات طويله , وبعض المقاطع من اللعبه تنطق الشخصيات بالشعراء المشهورين مثل: شكسبير ,. عدّاد شخصيتك و الآثار التي قد تصاحبه هو ما بدرجة كبيرة يتآمر .بحزن دوما او غالبا((للتفاصيل اقرأ ما بي الاعلى )) .
نطام الكاميرا رائع , وكل هذه الامور مع اننا لم نتوصل لتجريب اللعبه ,بل ما قاله مصمميها عنها .
موعد نزول اللعبه :
في الربع الثاني لعام 2002م .
ادخل بالظلام المرعب , خوف , روعه , الشك , التساؤل , الزمان , القرون , الظلام الهادئ , كل هذا بلعبه Eternal Darkness : Sanity's Requiem
Edgar Allen Poe : احد مصصمين لعبه Eternal Darkness: Sanity's Requiem المرعيه , كان يتحدث هذا المبرمج عن خلفيات اللعبه التي عبر عنها بانها رائعه ومخيمه بالشــــر.
رئيس فرسان السّيلكون ((ساقصد بها المصممين على طول التقرير )), Denis Dyack يقول : Eternal Darkness حبكة ملحميّة بالتّأكيد كالكثير من ألعبنا .
إنّها صراع كلاسيكيّ جدًّا بين الخير والشر . الخير والشر فقط , ضد بعضهما ,فمن سيفوز , دعونا نذهب لأعماق, طريقة كلاسيكيّة أكثر . لن ترى هذا كفزع رعب فيلم رديء . إنّه قصّة مثيرة سيكولوجيّة .إنّه ربّما الأهمّ انا نلاحظة جملته الأخيرة ((سيكولوجيّة )) , حيث يصنّف Eternal Darkness كـ قصّة مثيرة سيكولوجيّة . يؤكّد فرسان السّيلكون لنا أنّ فريق النّموّ يعمل كثيرًا لخداع عقولنا , لإحضارنا لنقطة حيث نكون غير واثقون ماذا فعلاً حدث و ماذا ليس . جوهريًّا , ربّما حتّى عقل اللّاعب في الواقع سوف يتأثّر ولا يعلم ماذا حدث بالضبط وهذا من تعقيد قصه اللعبه ومتعتها الرائعه .
اول ما سنذكره بهذا التقرير هي سمات هذه اللعبه وما تبدو عليه اللعبه :
1-القصه رائع , واحداث القصه تدور خلال عشرون قرن .
2-يضيف عدّاد الجنون المبتكر مستوًى استحالة التّوقّع الجديد لاحداث اللعبه .((على حسب اختياراتك فتتحدد باللعبه هل انت غبي باختياراتك او ذكي وعلى هذا تحدث احداث مثيره ))
3- نظام كاميرا متقدّم و دراميّ
4- 13 شخصيه ستلعب بها عبر العشرون قرن .
5-على حسب القرن الذي انت فيه الان تتغير الاسلحه .
6- تسطتيع ضرب العدو بمواقع معينه تزيد من كثره تاثير الضربه .
7-نظام كومبو سريع للحركات المتتاليه .
8-يتضمّن محرّك الــ 3D رويه واضحه لــ لانوار وجهات الضوء , الخلفيات للعبه , الضباب الكثير ,
رسوم الالون 24 بايت .
9-تتابعات حركة الفيديوة القصوى
10_المؤثّرات الصّوتيّة العصبيّة , و نتائج موسيقيّة الوا ضحه والرائعه ,قدّمت بالكامل صوت رائعا .
11- طول اللعبه حيث ستلعب لمده 60 ساعه حتى تنهي اللعبه على حسب قولهم .
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
القصه :
تدور احداث القصه قبل حكم البشريه للارض بــ مده طويله , حيث يوجد فرسان السليكون , كانت الارض ملكا لــ مخلوقات اخرى , في وقت الثلوج اخذ الناس والحيونات بمنازلهم وجحورهم , وكان هذا الوقت مناسب لعوده ملوك السليكون .
ينما كانت البشريه غافله , وكان الخطر يمشي بينهم , في كل مكان , حولهم , قربهم , وكان زعيم هذه المخلوقات يضمن لهم ملك الارض عند طلوع الالفيه الجديده. الجماعات السريه الموجوده انا ذاك , متعطشه للقوه والجبروت , تريد ان تعيد القدماء لسيطرتم على الارض , وتريد ان تستدعيهم , وهي تحاول ذلك دائما ,لكن عندما تنجح ....ماذا سيحدث !!!
هذه بدايه القصه ولا اريد افساد القصه عليكم ...لذا ساتوقف عند ذلك الحد ...
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/darknessin2.jpg
اللعبه:
تلك هي القصّة فرسان السّيلكون الرائعه ((العب اللعبه وستتمتع بالقصه الرائعه او اقرأ الموجود بالاعلى )). الجزء الأكثر إمتاعًا من هذه المغامرة هو أنّ كلّ الشخصيّات يلعبن دورًا مكمّلا من الحبكة , و طبقًا لدينيس داياك رئيس فرسان سيلكون , ذلك لا يعني أنهم لا يمكن أن يموتوا . لا أريد أن أتبرّع بأي شيئ , لكنّ هذه لعبه جادّة - - هي قصّة عن الأبطال و كيف يمكن للشّعب أن يتّحد للقتال و يستحوذ على احتمالات , و النّاس يموتون عندما يعملون ذلك ...ماذا يعلمون لماذا يموتون هل للياس ...ستعرف هذا عندما تفهم القصه جيدا ويمكن ان انشرها برد قادم ان اصر الاعضاء على اكمالها .
أحد أهمّ الواجهات للعبه في Eternal Darkness هي عدّاد شخصيتك !!! . إنّها فكرة فريدة جدًّا التي تغيّر العالم حولك . بينما قد سمح فرسان السّيلكون للجمهور أن يرى ماذا يطالبون بآثار من حماقة وجهك فقط :) , هم يعدون هناك مزيد من الاثار الدقيقة التي هم لا يريدوا أن يظهروها خوفًا من إفساد الخبرة ومعدل شخصيتك . يصف دينيس داياك كيف عدّاد الشخصيه يعمل , مثلا: عندما يجيئ اللاعب ضدّ هذه الأشياء التي تمامًا لا تصدّق - - أشياء لم يروا مثلها أبدًا فيما مضى - - يبدءون أن يسألوا ما يستمرّ و قدرتهم للتّعامل مع الأشياء ّ . ذلك يؤثّر في اللعبه و كيف الشخصيه التي تلعبه بها تشعر . إذا أصبح مستواك العقلي جيد , أشياء غريبة تحدث , واذا كان منخفضا جدًّا سوف تبدأ اشياء اغرب من ذلك بالحدوث .
في المظاهرات التي قد لعبت حتّى الآن , أثر حماقة شخص يقترح موتك الرّهيب . تمشي خلال باب و فجأةً ذراعك الأيمن سوف تنفصل عن جسدك , ثمّ ذراعك الأيسر , رأسك و حتّى جذعك . يمكن أن تتحكّم في شخصيّتك قي ذلك الوقت بالكامل , و في النّهاية تصادمات جسمك السّفليّ إلى الأرض وبالنالي جسمك كله !!! , و في لحظة ومضة بيضاء مضيئة تغطي الشاشه .
فجأةً أنت تجد نفسك حتّى الآن تقف أمام الباب , تمسك بالمقبض , لم تدخل الحجرة اصلا , و لم تمت بالتّأكيد , وكل اجزاء جسمك سليمه ,هل كانت تلك روياه لشئ قريــب !!!؟.
كان الموت الرّهيب أحد أكثر في الاثار التي خوفتك وادهشتك باللعبه .
مثال اخر : ذهبت لمطعم قريب , طلبت اغلى الوجبات الموجوده بالمطعم , ولم تكن راضيا ابدا ,لماذ؟,لان الطعام ردئ , واذا جاء وقت سداد الفاتوره , تجد ان رصيدك بالبنك غير موجود اصلا ,ولا فلس واحد منه ,ماذا !!! ,اين المال الذي كان بحوزتي ,وكانت تلك لحظه مرعبه كل الجهد ,كل التعب ,وفجأه,تجري الومضة البيضاء المضيئة شاشة التّليفزيون , وتجد نفسك امام المطعم , لم تطلب الطعام حتى الان , لم تاكل , وبخوف شديد ذهبت لــ تتفحص رصيدك , ماذا !!!؟ كل شئ في مكانه , مل النقدو موجوده , ماذا كان تلك الرؤيه ,هل هي لشئ قريب, ام للتحذير , أم لــ هاذا او لــ هذاك ,ستعرف كل هذا في حال لعبك للعبه .
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/darknessin1.jpg
التحكم :
تبرز لعبه Eternal Darkness في نظام المعارك الذي يوصف باكصر من رائع , تضغط هذا الزر بسرعه ,تسرع ضربات الكومبو , بل وتستطيع ضرب الخصم باماكنه الحساساه والتي تبين لك باللون الابيض شفاف , تريد ان تضرب الخصم بالجه اليمنى وفجاه مال للخصم للجه الاخرى ماذا تفعل اكي تضربه بالجهه المحدده !!! استعمل يدك الاخرى او رجلك او ميل بسمك بالكامل الذراع والرأس لكي تسطيع ضربه بتلك المنطقه , يلا هذا الاحساس الرائع .
وطبعا الحركات كثيره ,و الاسلحه اكثر على ويكون نوع السلاح على حسب القرن المتواجد انت فيه الان ((اقصد باللعبه )).
واذا تواجد اعداء عده بالغرفه الواحد , وكنت موجه نفسك على عدو منهم ,بالضغط على احد الازرار ,تسطيع تغير الخصم المطلوب , وعليك اختيار اماكن مناسبه للقتال , مثلا: لا يمكنك القتال جيدا ,لماذا ,لان سيفك يصدتم بالجدار ,والتالي تقل حده السيف اذا اكثرت من مثل تلك الضربات .توجيه العوالم سهل نسبيًّا , بالرّغم من زوايا الكاميرا المصلحة بالمنزل وبالامكان الخرى .
القدرة للتّسلّل ببطء , المشي , أو الهرولة بعصا النّظير سائلة جدًّا . مع ذلك , حاليًّا العمل الدّوران السّريعة و التّكيّف مع قرب الأسوار و الأشياء تبدو أن تأتي معًا بشكل رائع جدا . تصورير الكاميرا ممتاز .
والاهم من ذلك هو نعمومه التحكم سلسه بل رائعه بشكل كبير , وضربات المتتاليه تاتي بنعومه ايضا , وكلما زدت بسرعه ترصيصك على الازرار ,ازدات قوه الضربه .
التحكم رائع وبشكل كبير جدا .
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/eternaldarkness/eternalinthedark9.jpg
الصوت:
Eternal Darkness ممتازه الاصوات العاليه والمخفضه , أحيانًا حتّى في لهجات الا خرى منها لاتينيّة ال حقيقيّة !!! والعالم حوالك تشعل بان اصوات الشلالات والارتطامات تشغر بانها حقيقيه .
كما هو متوقّع هو هشّ جدًّا جميعًا . في مشهد واحد قائد المئة عند الرّومان يفشل و سوف تقسم أنهم استعملوا الدّرع الرّومانيّ الحقيقيّ عندما أسروا صوت المعدن يحتكّ على الأرضيّة رائع بل اعلى من رائع .
الموسيقى المسجّلة العصبيّة أيضًا بالفعل بشكل جميل ألّفتا النظر , و فرسان السّيلكون مازال يعملون في ترقيته القطع الأوركستراليّة الحقيقيّة و الأخلاط الأخرى .
ان اخر الاشياء التي يجب علينا القلق بها في هذه اللعبه هي الاصوات وذلك لـــ روعتها .
الجرافيك :
الرسوم رائعه , كل شئ حدد بالفصيل , حتى الخلفيات , ممكن ان تكون افضل العاب الكيوب من ناحيه الجرافيك , حيث استخدم بالشخصيه الواحد اكثر من 5500 مضلع ,وقدره الرسوم واضحه بالدروع المعقد التصاميم ,ورسوم طلال الشخصيات رائعه وممتازه , حيث لم تتغير الشخصيه في الحقيقه مثال : كــ علبه لويجي منشون .
كلّ البيئات فصّلت بإتقان , و دقيق إلى فترة وقتهم . القصر ينار بشكل خافت بـــ مصابيح أثريّة صغيرة التي وجّهت وهج أصفر عميق على الأسوار .
أيّ , براديوسيتي-مابينج فائدة الطريقة لإحضار لمس واقعيّ أكثر لأيّ ضوء الذي يمتصّ بالأسوار المظلمة . و هل ذكرنا الضّباب الحجميّ ? قد أضاف فرسان السّيلكون في الضّباب الحقيقيّ الذي يتدحرج على الأشياء و أسفل السّلالم . في مشهد واحد يزوّدون سرعة الضّباب المنحدر بجانب السّرعة الخفيفة لتزويد شدّة المزاج .
رسوم متحرّكة للشخصيّة لطيفة جدًّا أيضًا .
ملوك السّيلكون قادرون أن يستعملوا الآلاف من الرّسوم المتحرّكة المختلفة إذا هم من فضلك , و قد نفّذ نظام رسوم متحرّكة متجاوب . لدى الرّسوم المتحرّكة المتجاوبة شخصيّتك يشارك في العالم بهمّة حولهم .
و ضع في الاعتبار الأشياء المهمّة مثل : السّلالم , و الدّوران المستوي للنّظر إلى المشاعل عندما يمرون بجانبهم .
يجعل الشخصيّة تبدو أكثر تورّطًا تاثيرا بـــ العالم حولهم . أملنا الوحيد فورًا هو فرسان السّيلكون ذلك سموثيز بالخارج الإقحام بين الرّسوم المتحرّكة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/2002-02-21darkness1.jpg
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
انتريل اوف داركنيس لعبه رائعه , مع الحبكه التي تحدث بين القرون , ومده اللعب المتوقع للشخص هو ما بين 50-6- ساعه , يا لها من لعبه طويله , نحن سعداء لــ تواجد لعبه كــ هذه للننتندو , حيث اظهرت بها افكار جديده ,ومواهب مثيره ,وخبرات طويله , وبعض المقاطع من اللعبه تنطق الشخصيات بالشعراء المشهورين مثل: شكسبير ,. عدّاد شخصيتك و الآثار التي قد تصاحبه هو ما بدرجة كبيرة يتآمر .بحزن دوما او غالبا((للتفاصيل اقرأ ما بي الاعلى )) .
نطام الكاميرا رائع , وكل هذه الامور مع اننا لم نتوصل لتجريب اللعبه ,بل ما قاله مصمميها عنها .
موعد نزول اللعبه :
في الربع الثاني لعام 2002م .