wario2002
13-03-2002, 01:43 PM
هلا شباب...
يوه من زمان ماكتبت موضوع:) والحين بكتب الموضوع الرهيب ، وانشاء الله يكون من المواضيع المتميزه..
مقابله مع شيجارو مياماتو وساتورو ايواتا... الأجابه عن ماريو سن شاين وزيلدا وميترويد بيم و1080 والكثير من الأجابات....
مارس , 2002 - الأسبوع الماضي
كان لدى ign cube متعة الجلوس مع شيجيرو ميياموتو رؤساء نينتيندو و ساتورو إيواتا لمقابلة شخصيّة . كان لدى خبراء نينتيندو المتمرّسين الكثير للقول , و علّقوا باختصار على مثل هذه الألقاب ماريو سن شاين, زيلدا , ميترويد , 1080 و أكثر . لدي بعض المعلومات ياشباب من موقع ign.:)
آيجن كيوب : دعنا نفهم إليه . نفهم إنتاج الجناح الأيسر لم يعد مشترك مع 1080... 2 لجيم كيوب . من يعمل فيه الآن و متى سوف ظهر ?
[ يفاجئ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
شيجيرو ميياموتو : إنّه حقيقيّ ذلك الجناح الأيسر لم يعد يعمل في 1080 . الآن نعمل فيه في مكان ما في نينتيندو و هو سوف يحرّر الشّتاء القادم . سوف تكون اللّعبة التي تبنى بعناية على النّيّة الأصليّة ل1080 .
آيجن كيوبب : هل جيليز جودأرد مشترك مع المشروع ?
ميياموتو : جيليز غير مشترك في ذلك [ حتّى الآن ] .
آيجن كيوب : قد سررنا جدًّا مع ماذا جيليز قد ساهم بدوشين جي سي إن العملاق .
مياموتو : سوف يساعد أيضًا بعض الشّيء مع 1080 و حتّى عندما كانت إنتاج الجناح الأيسر تعمل فيه كان يتعاون معهم أيضًا .
آيجن كيوب : هل سوف يستخدم ماريو كارت على الشّبكة لجيم كيوب ? هل هو أحد أسماء جي سي إن الأولى للإصباح على الشّبكة ?
[ الضّحك من كلا ميياموتو و إيواتا ]
مياموتو : على الشّبكة , أنا أعتقد , شيئ ما الذي الكثير من الأشخاص قد كانوا يتكلّمون حديثًا تقريبًا . و أفكّر متى الموقف جاهز لنا للقفز فيه , سوف نكون قادرون أن نعمله . ماريو كارت , كما/عندما أشرت , اللّعبة التي سوف تناسب لذلك . إنّه متشابه لربط أربعة أولاد شجاعين يتقدّم معًا و الإثارة نفوس شاشة شقّ . إنّه أسلوب متشابه جدًّا للعب و شيئ ما أنك استطعت بسهولة جدًّا يميل إلى على الشّبكة . متى على الشّبكة يصبح نموذج تجارة ناجح , شيئ ما مثل ذلك سوف يكون سهل جدًّا أن يعمل .
ساتورو إيواتا :الشيء تقريبًا على الشّبكة هو ذلك الأشخاص يتكلّمون عنه و يثيرونه كهذا النّوع لاتّجاه للقمار . لكنّ حقيقة المسألة أنّ الكثير ليس فعلاً الانتباه إلى الكثير من العوارض التي يجب أن قفزت قبل على الشّبكة يصبح ناجحًا . أحد الأكبر , أعتقد , ماذا فعلاً سوف يكون الاختراق لعلاقات البثّ المكثّف حول العالم ? أين ذلك الذّهاب ليكون في سنوات قليلة ? لذا الأشخاص يتكلّمون عن هذا و يبدون أن يركّزوا فقط على على الشّبكة , لكنهم يفشلون أن يجيبوا كثير من الأسئلة يحيط به .
لدينا الكثير من الخبرة بالدّاخل على الشّبكة كما/عندما أنا أنت متأكّد . نعتقد بالتّأكيد جدًّا عن الإمكانيّات . قد عملنا الكثير من التّجارب على الشّبكة في الماضي . لكنّ حتّى تقابل هذه العوارض و هذه المشاكل حلّت , لا أعتقد أننا ينبغي أن نقفز فقط في على الشّبكة لأنّ الأشخاص يعتقدون أنّ هناك قوّة هناك فورًا . لذا نحن بالطّبع لا في وضع حيث يمكن أن نقول أنّ سوف يكون هناك ماريو كارت على الشّبكة في 2003 .'
نحن غير سلبيّون نحو الفكرة من الإصباح على الشّبكة . نحن فقط اختبار عمليّ .
آيجن كيوب : اتستطع ان تخبرنا ماريو سن شاين على وشك أكثر قليل . نرى الدهان يسقط من السموات . العوالم هو تحوّر الصّورة . كيف يلعب الكلّ في هذه اللعبة ?
أعداء ماريو الكلاسيكيّات و ميكانيكيّو جام بلاي ( مثل الفتحات الهزليّة في الشبكات ) يعملون عودة .
[ ميياموتو يكشف تفصيل ميكانيكيّ جام بلاي في اليابانيّ إلى المترجم , لكنّ يسأل أننا ليس يطبعه .]
ميياموتو : في الحقيقة , أنا تحت الأوامر الصّارمة ليس لقول . المعلومات المفصّلة فقط في E3 . بوضوح نحاول أن نبقي الكثير من التّفاصيل عن اللعبة سرّيّة جدًّا حتّى يمكن أن نفاجئ أشخاص معهم بE3 الوقت يتدحرج من كلّ جانب . لذلك ليس لماذا نتكلّم قرعة بالكامل عن اللعبة في هذا الوقت .
أتمنّى أننيّ يمكن أن أخبرك شيئ ما . لذا أخمّن إذا كان يجب عليّ أن أقول أي شيئ , سوف أقول أنّك يمكن أن ترى في الفيديو أنّ لدى ماريو بعض النّوع لمسدّس ماء طريح الفراش . يمكن أن أخبرك أن هذا سوف يكون بند جديد مهمّ و العنصر إلى اللعبة .
في الغالب , هو نوع استمرار للأسلوب و تقليد ماريو فعلاً 64 . هذا الوقت مع/ب سلطة جيم كيوب ماذا نحن ،سوف نرى ذلك العالم فعلاً , حقًّا يجيء إلى الحياة مع/ب الكثير من الأشياء تستمرّ فيّ وقت واحد .
آيجن كيوب : لماذا الفيسيولز لا يبدو أن يكون وثبة على ماريو 64 ?
ميياموتو : أخمّن أنك يمكن أن تقول أنّ ذلك هو سبب واحد . الشّيء الآخر أننا نحاول أن ننشئ هذه الفكرة فعلاً , العالم الاستوائيّ و الشمس و الضوء . و عندما تدخل ألوان لامعة مضيئة جدًّا هذه يصبح صعبًا لكفاية بعض من الرّسم البيانيّ الذي ترى بالدّاخله , قول ستار فوكس . إذا نظرت إلى ستار فوكس ترى كلّ شعر فرديّ ينخلع من وجه فوكس الآن - - الاستعراض بعض من السلطة الحقيقيّة لجيم كيوب . ذلك عظيم . لكنّ مع/ب ماريو سن شاين ننظر لنحصل على كلّ أنواع الأشياء تصبح معروضة على الشّاشة حالاً في هذا بشكل غير معقول عالم حيويّ .
إيواتا : و بالإضافة إلى ذلك , هو تقريبًا كيف الفرق المختلفة تريد أن تستخدم قوّة جيم كيوب . كيف يريدون أن يستخدموه لإضافة لمستهم و ملمسهم الخاصّتين إلى لعبتهم المعيّنة . إذا الجميع يحاول أن يكفي نفس أشخاص الشيء سوف يصبح سئمةً قريبًا جدًّا .
آيجن كيوب : ماذا قد صار لشعار النّار 64 ? هل سوف يجيء إلى جيم كيوب ?
ميياموتو : لم نقل أي شيئ عنه , أليس كذلك ياايواتا.
إيواتا : لا . لم نقل أي شيئ عنه.
ميياموتو : النّجاح . لم أسمع عن ذلك الاسم بالدّاخل رائع أثناء [ ضحكات ] . بينما تعرف , النّظم الذّكيّة شركة أننا قد عملنا لمدّة سنوات كثيرة . فعلاً , نحن قد نحدّد ماذا اتّجاه بعض من تلك الحفلات سوف تنتقل على جيم كيوب . لكنّ هل سوف نكون متأكّدون لعمل بعض الإعلانات .
إيواتا : تنظر إلى اللّعب مثل ذلك و بالطّبع عمل شيئ ما مثلما إحضاره لجيم كيوب سوف يكون ممكن . لكنّ هناك الكثير من الأشياء الممكنة التي كان يمكن ان نعمل معها هؤلاء و نعتبر كلّ الإمكانيّات . حتّى نعمل قرار أو في وضع الإعلان عن شيئ ما , لا يمكن أن لسوء حظّ نقول أي شيئ . لا يمكن أن نقول نعم أو لا .
ميياموتو : بالطّبع , شعار النّار كان توكيل تجاريّ مهمّ لننتندو لوقت طويل جدًّا و النّظم الذّكيّة كان يعمل فيه الوقت بالكامل . دائمًا نفكّر في الإمكانيّات على كيف يمكن أن نستمرّ أن نستخدم ذلك التّوكيل التّجاريّ في المستقبل و الأمّ 3 هم شيئ ما أنّ إيواتا و قد تكلّمت عن الإحضار إلى المستخدمين دائمًا .
آيجن كيوب : اتستطع أن تشرح كيف ميترويد أوّلاً - و نظام كاميرا الضّمير الغائب يعمل . هل عمل تلقائيًّا أو يكفي اللاعب يعمل هذا يدويًّا ?
ميياموتو : لأنّ ما نعمله مع ميترويد فورًا يظهر لك صور اللعبة بدلاً من يسمح للأشخاص أن يلعبوه , بوضوح الموضوع الأوّل للمناقشة ثمّ يصبح المنظور . نوع الأشخاص من لدى هذا الميل لتسميته مسدّس صيغة متكلّم بسبب المنظور , لكنّ فعلاً نفكّر في ميترويد كلعبة استكشاف - - خصوصًا سامس يستكشف أنفاق ضيّقة فعلاً و وهلمّ جرًّا الممرّات . عندما تدخل الأماكن الضّيّقة فعلاً مثل ذلك , يمكن أن تكون كاميرا الضّمير الغائب صعبة و لهذا مشينا مع كاميرا الصّيغة المتكلّم . لذا سوف أقول أن ميترويد ليس مسدّسًا صيغة متكلّم , لكنّ كاميرا صيغة متكلّم أو المنظور و أنّ الاستكشاف و نواحي المغامرة للعبة فعلاً سوف يؤكّد و طال .
يستخدم سامس أدوات ماركتها التّجاريّة و الأسلحة , مثل الخطّاف ( غادر ) . ميترويد رئيسيّ سوف في الأغلب أيضًا الاستعمال قطع المشاهد مثل الّذي على الحقّ لإبراز الحبكة .
شيء آخر , لأنّ الأشخاص منتبهون جدًّا على المنظور في هذه اللّحظة , هناك الكثير من المحادثة تقريبًا كيف سوف تتحوّل بين المنظور . لكنّ حقيقة المسألة , لأنّ تركيز اللعبة هو مغامرة , لا نريد موقف فعلاً حيث هو نظام معقّد جدًّا و يأخذ الكثير من الزّرّ الضّغط و الأشياء مثل ذلك لكي.... عندما تحتاج إلى مورف . , فعلاً لذا ماذا هو سوف يكون ميكانيكيّة بسيطة جدًّا للكون قادر أن تغيّر المنظور فقط عندما تحتاج إلى . و هذا يسمح لك أن تضبط أكثر على المغامرة بدلاً من السيطرة لتغيير شكل .
أيجن كيوب : ماذا يحدث مع/ب الظّلام الممتاز 0 و كاميو ?
ميياموتو / إيواتا : بوضوح لا شيئ قد حدث مع/ب هذه اللّعب فيما يخصّ أيّ نوع حدث أو ما إلى ذلك . يذهبون إلى الأمام كما/عندما سوف يذهبون عادةً في النّموّ الشّجاع . عندما يصلون إلى نقطة حيث يمكن أن نرى متى سوف نبدأهم , ثمّ نحن سوف نبدأ التّكلّم عنهم في تلك النّقطة . لكنهم يستمرّون . و , تعرف , هم ربّما في نقطة حيث كان يمكن أن نظهر لك بعض التّسجيل الممتاز اليوم , لكننا فقط نركّز على الحدث و سوف نتكلّم أكثر تقريبًا للواحد كما/عندما جاءوا أقرب للبدء .
و بالطّبع اللعبه التي أظهرناها لك اليوم ليس فقط ذلك سوف يظهر في E3 - - سوف يكون هناك آخرون أيضًا .
آيجن كيوب : تكلّم E3 . السّنة الماضية , كان لديك مفاجأة كبيرة فعلاً في بيكمين - - لا أحد رأى ذلك المجيء . سوف هناك مفاجآت متشابهة في هذا E3 القادم ?
إيواتا : جيّدًا , دائمًا نفكّر في المفاجآت . لكنّ الشيء عن المفاجآت هو ذلك عندما تقول أنّ هناك مفاجآت ثمّ الأشخاص مندهشون [ ضحكات ] .
ميياموتو : انظر إلى ميترويد . لأننا أظهرنا سكرينشوتس مع انه مبكّر جدًّا على هذه اللعبه , إنّه طيّب من الخسارة............ بعض من مفاجأتها .
آيجن كيوب : لا نمانع .
[ الضّحك ]
آيجن كيوب : هل سوف يحصل ميترويد أسلوب مالتيبلير ?
ميياموتو : [ يعتبر لمدّة بضع لحظات ] أووه . لا يمكن أن نجيب على ذلك . من فضلك انتظر حتّى E3 .
آيجن كيوب : معقول . إلى زيلدا . قلت في الفضاء 2001 تكنيكات السيل-شادينج ذلك مستخدمة في زيلدا عالميّة مهمّ جدًّا إلى عمل أشياء جديدة . هل هذا المتوسّط الذي أسلوب السيل-شادينج سوف يلعب دور في ميكانيكيّي الجام بلاي ?
ميياموتو : زيلدا , كما... عندما تعرف , لا نظهر هنا . ذلك لأننا نريد الأشخاص أن يلعبوا اللعبة , بدلاً من النّظر إلى الرّسم البيانيّ و التّقرير سواء أو ليس يحبّونه على أساس ما يرونه . لكنّ حقيقة المسألة أنه كان الفنّانين يعملون في زيلدا الذي قد عمل في نسخ N64 , أيضًا الذي قرّر أنهم أرادوا أن يذهبوا في اتّجاه السيل-شادينج . متضمّنًا سلسلة زيلدا على الولد الشّجاع أيضًا , أحبّ أن أحاول و أجمّد النظرة و الملمس لعالم زيلدا .
آيجن كيوب : جراند ثيفت اوتو 3 فاقوا في المبيعات كلّ اسم جيم كيوب بعلى الأقلّ مليون وحدة في امريكا . مع ذلك , و الشّعبيّة الواضحة للبرامج موجّه بالبالغ , قد ننتندو في أيّ وقت تعتبر الألقاب حزب أولى العاملة وجّهت أصلاً إلى الأقدم أشجع ?
ميياموتو : أوّلاً , أعتقد أن سؤال لعب العمل لجماهير أعجز و السؤال لعمل لعبة نوع جراند ثيفت واتو هو سؤالان مختلفان جدًّا [ ضحكات ] .
سوف يكون سيل-دامج , عندما قد عادةً نودي , مناسب للعب في E3 .
بينما أنت متأكّد , نكسب مساندة طرف ثالث أكثر بكثير لجيم كيوب . لكنّ حتّى ننتندو نفسها... دائمًا كانت منتبهه على اللّعب التي يمكن أن يستمتعها الجميع , و مع ذلك في العقل الذي يمكن أن تراه من بعض من اللّعب أننا قد أظهرنا اليوم أنّنا لدى برامج يجيء سوف تكون تلك الجماهير الأعجز مبتهجة للرّؤية .
نسأل أبدًا فعلاً السؤال من سواء أو ليس لعبة تسوّق نحو طفل أو بالغ . ننظر إلى إمداد البرامج ذلك الأشخاص مهتمّون باللّعب بصرف النّظر عن عمرهم .
إيواتا : لم تكن طريقتنا لتنظر إلى نجاحات الأشخاص الآخرين و تحاول أن تعيد النّجاحات تلك . لا نحبّ في نجاح جراند ثيفت اوتو 3 و نعتقد أن ربّما إذا أنشأنا الألعاب لجماهير أعجز سوف يرى نجاح متشابه . إلى حدّ ما , نحن نفكّر تقريبًا , كيف يستطيع نجد الطّرق لصدمة و مفاجأة الأشخاص في طرق التي عندهم أبدًا ندهش فيما مضى . تلك هي طريقتنا الحقيقيّة . و إلى ذلك ليست طريقتك , أنت لا يمكن أن تعمل الأشياء الجديدة - - مثل بيكمين , على سبيل المثال .
آيجن كيوب : ماذا يعمل إتش إيه إل عليه الآن ?
إيواتا : يعمل إتش إيه إل في بعض الأفكار التّمهيديّة و بمجرّد يبدءون أن يتشكّلوا..... سوف نكون متأكّدون للتّكلّم عنه .
ميياموتو : السّيّد ساكورا [ رئيس إتش إيه إل ] قضيت بعض الوقت آكل بعض عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو .
[ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
إيواتا : معي أيضًا . خرجت ثلاثة منّا إلى جدًّا , عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو في احتفال نجاح بروس. التّكسّر الممتاز في اليابان و كانت لديه محادثة ممتعة جدًّا عن ما يحمله المستقبل . بمجرّد أنّ نكون أكثر تأكّدًا عن حيث يذهب هذا سوف نعمل بعض الإعلانات ربّما .
آيجن كيوب : مع عمل جيم كيوب الحديثة مثل لويجي مانشن و بيكمين , طول الجام بلاي لم يبد أن يكون طالما أوقف عملات ننتندو . ماذا يمكن لنا أن نتطلّع في المستقبل ? سوف تكون زيلدا طويله جدًّا أو هل سوف يكون ماريو سن شاين طويل جدًّا ?
ميياموتو : سوف يجب عليّ أن أقول أن هناك الكثير من الجام بلاي في زحام بروس. التّكسّر الممتاز و بيكمين المستوي , أعتقد أن مرّات أكثر لعبته متعة أكثر هو . هل أنت فقط تواصل اللّعب مرّة ?
آيجن كيوب : لا , واصلنا اللّعب هو أكثر من مرّة . لكننا حتّى الآن هو مطلوب القبض عليه للإصباح أطول .
[ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
ميياموتو : نعم , لكنّ قل أنه كنت فترة قبل أن تنفد حياتك , لمدّة 60 يوم ألا ذلك طويل جدًّا ?
آيجن كيوب : حسنًا , ما أحببناه كان ذلك أثناء المراحل النّهائيّة بيكمين , صعوبة الألغاز كثير أكثر تفوّقًا و ذكاء . أردنا مزيد من ذلك .
ميياموتو : بينما أصبح الرّسم البيانيّ في اللّعب أكثر تفصيلاً و العوالم تنمو , يصبح أكثر فأكثر غالي لإنتاج اللّعب و يأخذ مزيد الوقت لتطويرهم . و حتّى الآن في نفس الوقت , المستهلكون هم لعب طالبة فترات منتظمة . و هناك جدًّا طيّب من ميل لإنشاء لعب صغيرة أكثر , لكنّ المصمّمون , مسئولون عن إنشاء منتج , لكنّ لإنشاء أشياء جديدة . و ذلك فعلاً ماذا يكون تركيزنا .
لكنّ , من النّاحية الأخرى , مازال هناك لعب مثل مغامرات ستار فوكس , التي سوف تأخذ العشرات من السّاعات الكثيرة للإكمال , و اللّعب مثل + حيوان الأماميّ , الكبير جدًا لدرجة أن التعيين على ذلك سوف يأخذ نصف السّنة .
حتّى في ماريو سن شاين , إذا هناك كان على وشك أن يكون نجوم للجمع في تلك اللّعبة , هو سوف يكون سهل جدًّا أن يكبّر اللعبة من فرضًا 120 نجم إلى 240 نجم . لكنه دور المصمّم الشّجاع لتقرير ماذا الميزان مناسب للاسم يحاولون أن ينشئوا .
إيواتا : أعتقد لاعبون سوف يكونون سعيدين من اللعب لمده كبيرة جدًا لدرجة أنهم لا يمكن أن يصلوا إلى نهايتهم . أو , من النّاحية الأخرى , ليس لدى الألعاب قيمة إعادة و يجب عليهم فقط أن يبيعوهم . ذلك سوف يؤدّي إلى تعاسة أكثر مع اللاعبين من اللّعب القصير إلى حدّ ما , لكنّ أكثر إمتاعًا أن يلعب .
آيجن كيوب : اتستطع تحضرنا حديث على وضع كاميلوت ربج لجيم كيوب , و عندما سوف نكون قادرون أن نرى و نلعبه للمرّة الأولى ?
ميياموتو / إيواتا : قد تكلّم كاميلوت عن إنشاء لعبة للدور لجيم كيوب كشيئ ما قد أرادوا أن يعملوا , لكنّ في الحقيقة ، فعلا...... لماذا نسمع تقريبًا ماذا مراحلهم قد يكونون بالدّاخل . مهما كانت , عندما تكون مدركًا , أنّ العلاقة بين ننتندو و كاميلوت جيّدة جدًّا و يستمرّون أن ينشئوا البرامج لنظم ننتندو .
يمكن أن تتطلّع إلى جلسة الاستماع أكثر على ذلك قريبًا .
يحبّ آيجن كيوب أن يشكر شيجيرو ميياموتو و ساتورو إيواتا لوقتهم .
قابل بمات كاساماسينا و فران ميرابيلا.
وشكرا لكل من قرأ الموضوع حرف بحرف لأني اعرف ان البعض يدخل ويقول شكرا ولا قرأ شيء......
وشكرا لكل من قدر تعبي لأفادتكم ، وهذا التعب في هذا الموضوع علشان لينك طلع ابغى احاول اعوض لكم عن طلعته ، وشكرا لكم.
يوه من زمان ماكتبت موضوع:) والحين بكتب الموضوع الرهيب ، وانشاء الله يكون من المواضيع المتميزه..
مقابله مع شيجارو مياماتو وساتورو ايواتا... الأجابه عن ماريو سن شاين وزيلدا وميترويد بيم و1080 والكثير من الأجابات....
مارس , 2002 - الأسبوع الماضي
كان لدى ign cube متعة الجلوس مع شيجيرو ميياموتو رؤساء نينتيندو و ساتورو إيواتا لمقابلة شخصيّة . كان لدى خبراء نينتيندو المتمرّسين الكثير للقول , و علّقوا باختصار على مثل هذه الألقاب ماريو سن شاين, زيلدا , ميترويد , 1080 و أكثر . لدي بعض المعلومات ياشباب من موقع ign.:)
آيجن كيوب : دعنا نفهم إليه . نفهم إنتاج الجناح الأيسر لم يعد مشترك مع 1080... 2 لجيم كيوب . من يعمل فيه الآن و متى سوف ظهر ?
[ يفاجئ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
شيجيرو ميياموتو : إنّه حقيقيّ ذلك الجناح الأيسر لم يعد يعمل في 1080 . الآن نعمل فيه في مكان ما في نينتيندو و هو سوف يحرّر الشّتاء القادم . سوف تكون اللّعبة التي تبنى بعناية على النّيّة الأصليّة ل1080 .
آيجن كيوبب : هل جيليز جودأرد مشترك مع المشروع ?
ميياموتو : جيليز غير مشترك في ذلك [ حتّى الآن ] .
آيجن كيوب : قد سررنا جدًّا مع ماذا جيليز قد ساهم بدوشين جي سي إن العملاق .
مياموتو : سوف يساعد أيضًا بعض الشّيء مع 1080 و حتّى عندما كانت إنتاج الجناح الأيسر تعمل فيه كان يتعاون معهم أيضًا .
آيجن كيوب : هل سوف يستخدم ماريو كارت على الشّبكة لجيم كيوب ? هل هو أحد أسماء جي سي إن الأولى للإصباح على الشّبكة ?
[ الضّحك من كلا ميياموتو و إيواتا ]
مياموتو : على الشّبكة , أنا أعتقد , شيئ ما الذي الكثير من الأشخاص قد كانوا يتكلّمون حديثًا تقريبًا . و أفكّر متى الموقف جاهز لنا للقفز فيه , سوف نكون قادرون أن نعمله . ماريو كارت , كما/عندما أشرت , اللّعبة التي سوف تناسب لذلك . إنّه متشابه لربط أربعة أولاد شجاعين يتقدّم معًا و الإثارة نفوس شاشة شقّ . إنّه أسلوب متشابه جدًّا للعب و شيئ ما أنك استطعت بسهولة جدًّا يميل إلى على الشّبكة . متى على الشّبكة يصبح نموذج تجارة ناجح , شيئ ما مثل ذلك سوف يكون سهل جدًّا أن يعمل .
ساتورو إيواتا :الشيء تقريبًا على الشّبكة هو ذلك الأشخاص يتكلّمون عنه و يثيرونه كهذا النّوع لاتّجاه للقمار . لكنّ حقيقة المسألة أنّ الكثير ليس فعلاً الانتباه إلى الكثير من العوارض التي يجب أن قفزت قبل على الشّبكة يصبح ناجحًا . أحد الأكبر , أعتقد , ماذا فعلاً سوف يكون الاختراق لعلاقات البثّ المكثّف حول العالم ? أين ذلك الذّهاب ليكون في سنوات قليلة ? لذا الأشخاص يتكلّمون عن هذا و يبدون أن يركّزوا فقط على على الشّبكة , لكنهم يفشلون أن يجيبوا كثير من الأسئلة يحيط به .
لدينا الكثير من الخبرة بالدّاخل على الشّبكة كما/عندما أنا أنت متأكّد . نعتقد بالتّأكيد جدًّا عن الإمكانيّات . قد عملنا الكثير من التّجارب على الشّبكة في الماضي . لكنّ حتّى تقابل هذه العوارض و هذه المشاكل حلّت , لا أعتقد أننا ينبغي أن نقفز فقط في على الشّبكة لأنّ الأشخاص يعتقدون أنّ هناك قوّة هناك فورًا . لذا نحن بالطّبع لا في وضع حيث يمكن أن نقول أنّ سوف يكون هناك ماريو كارت على الشّبكة في 2003 .'
نحن غير سلبيّون نحو الفكرة من الإصباح على الشّبكة . نحن فقط اختبار عمليّ .
آيجن كيوب : اتستطع ان تخبرنا ماريو سن شاين على وشك أكثر قليل . نرى الدهان يسقط من السموات . العوالم هو تحوّر الصّورة . كيف يلعب الكلّ في هذه اللعبة ?
أعداء ماريو الكلاسيكيّات و ميكانيكيّو جام بلاي ( مثل الفتحات الهزليّة في الشبكات ) يعملون عودة .
[ ميياموتو يكشف تفصيل ميكانيكيّ جام بلاي في اليابانيّ إلى المترجم , لكنّ يسأل أننا ليس يطبعه .]
ميياموتو : في الحقيقة , أنا تحت الأوامر الصّارمة ليس لقول . المعلومات المفصّلة فقط في E3 . بوضوح نحاول أن نبقي الكثير من التّفاصيل عن اللعبة سرّيّة جدًّا حتّى يمكن أن نفاجئ أشخاص معهم بE3 الوقت يتدحرج من كلّ جانب . لذلك ليس لماذا نتكلّم قرعة بالكامل عن اللعبة في هذا الوقت .
أتمنّى أننيّ يمكن أن أخبرك شيئ ما . لذا أخمّن إذا كان يجب عليّ أن أقول أي شيئ , سوف أقول أنّك يمكن أن ترى في الفيديو أنّ لدى ماريو بعض النّوع لمسدّس ماء طريح الفراش . يمكن أن أخبرك أن هذا سوف يكون بند جديد مهمّ و العنصر إلى اللعبة .
في الغالب , هو نوع استمرار للأسلوب و تقليد ماريو فعلاً 64 . هذا الوقت مع/ب سلطة جيم كيوب ماذا نحن ،سوف نرى ذلك العالم فعلاً , حقًّا يجيء إلى الحياة مع/ب الكثير من الأشياء تستمرّ فيّ وقت واحد .
آيجن كيوب : لماذا الفيسيولز لا يبدو أن يكون وثبة على ماريو 64 ?
ميياموتو : أخمّن أنك يمكن أن تقول أنّ ذلك هو سبب واحد . الشّيء الآخر أننا نحاول أن ننشئ هذه الفكرة فعلاً , العالم الاستوائيّ و الشمس و الضوء . و عندما تدخل ألوان لامعة مضيئة جدًّا هذه يصبح صعبًا لكفاية بعض من الرّسم البيانيّ الذي ترى بالدّاخله , قول ستار فوكس . إذا نظرت إلى ستار فوكس ترى كلّ شعر فرديّ ينخلع من وجه فوكس الآن - - الاستعراض بعض من السلطة الحقيقيّة لجيم كيوب . ذلك عظيم . لكنّ مع/ب ماريو سن شاين ننظر لنحصل على كلّ أنواع الأشياء تصبح معروضة على الشّاشة حالاً في هذا بشكل غير معقول عالم حيويّ .
إيواتا : و بالإضافة إلى ذلك , هو تقريبًا كيف الفرق المختلفة تريد أن تستخدم قوّة جيم كيوب . كيف يريدون أن يستخدموه لإضافة لمستهم و ملمسهم الخاصّتين إلى لعبتهم المعيّنة . إذا الجميع يحاول أن يكفي نفس أشخاص الشيء سوف يصبح سئمةً قريبًا جدًّا .
آيجن كيوب : ماذا قد صار لشعار النّار 64 ? هل سوف يجيء إلى جيم كيوب ?
ميياموتو : لم نقل أي شيئ عنه , أليس كذلك ياايواتا.
إيواتا : لا . لم نقل أي شيئ عنه.
ميياموتو : النّجاح . لم أسمع عن ذلك الاسم بالدّاخل رائع أثناء [ ضحكات ] . بينما تعرف , النّظم الذّكيّة شركة أننا قد عملنا لمدّة سنوات كثيرة . فعلاً , نحن قد نحدّد ماذا اتّجاه بعض من تلك الحفلات سوف تنتقل على جيم كيوب . لكنّ هل سوف نكون متأكّدون لعمل بعض الإعلانات .
إيواتا : تنظر إلى اللّعب مثل ذلك و بالطّبع عمل شيئ ما مثلما إحضاره لجيم كيوب سوف يكون ممكن . لكنّ هناك الكثير من الأشياء الممكنة التي كان يمكن ان نعمل معها هؤلاء و نعتبر كلّ الإمكانيّات . حتّى نعمل قرار أو في وضع الإعلان عن شيئ ما , لا يمكن أن لسوء حظّ نقول أي شيئ . لا يمكن أن نقول نعم أو لا .
ميياموتو : بالطّبع , شعار النّار كان توكيل تجاريّ مهمّ لننتندو لوقت طويل جدًّا و النّظم الذّكيّة كان يعمل فيه الوقت بالكامل . دائمًا نفكّر في الإمكانيّات على كيف يمكن أن نستمرّ أن نستخدم ذلك التّوكيل التّجاريّ في المستقبل و الأمّ 3 هم شيئ ما أنّ إيواتا و قد تكلّمت عن الإحضار إلى المستخدمين دائمًا .
آيجن كيوب : اتستطع أن تشرح كيف ميترويد أوّلاً - و نظام كاميرا الضّمير الغائب يعمل . هل عمل تلقائيًّا أو يكفي اللاعب يعمل هذا يدويًّا ?
ميياموتو : لأنّ ما نعمله مع ميترويد فورًا يظهر لك صور اللعبة بدلاً من يسمح للأشخاص أن يلعبوه , بوضوح الموضوع الأوّل للمناقشة ثمّ يصبح المنظور . نوع الأشخاص من لدى هذا الميل لتسميته مسدّس صيغة متكلّم بسبب المنظور , لكنّ فعلاً نفكّر في ميترويد كلعبة استكشاف - - خصوصًا سامس يستكشف أنفاق ضيّقة فعلاً و وهلمّ جرًّا الممرّات . عندما تدخل الأماكن الضّيّقة فعلاً مثل ذلك , يمكن أن تكون كاميرا الضّمير الغائب صعبة و لهذا مشينا مع كاميرا الصّيغة المتكلّم . لذا سوف أقول أن ميترويد ليس مسدّسًا صيغة متكلّم , لكنّ كاميرا صيغة متكلّم أو المنظور و أنّ الاستكشاف و نواحي المغامرة للعبة فعلاً سوف يؤكّد و طال .
يستخدم سامس أدوات ماركتها التّجاريّة و الأسلحة , مثل الخطّاف ( غادر ) . ميترويد رئيسيّ سوف في الأغلب أيضًا الاستعمال قطع المشاهد مثل الّذي على الحقّ لإبراز الحبكة .
شيء آخر , لأنّ الأشخاص منتبهون جدًّا على المنظور في هذه اللّحظة , هناك الكثير من المحادثة تقريبًا كيف سوف تتحوّل بين المنظور . لكنّ حقيقة المسألة , لأنّ تركيز اللعبة هو مغامرة , لا نريد موقف فعلاً حيث هو نظام معقّد جدًّا و يأخذ الكثير من الزّرّ الضّغط و الأشياء مثل ذلك لكي.... عندما تحتاج إلى مورف . , فعلاً لذا ماذا هو سوف يكون ميكانيكيّة بسيطة جدًّا للكون قادر أن تغيّر المنظور فقط عندما تحتاج إلى . و هذا يسمح لك أن تضبط أكثر على المغامرة بدلاً من السيطرة لتغيير شكل .
أيجن كيوب : ماذا يحدث مع/ب الظّلام الممتاز 0 و كاميو ?
ميياموتو / إيواتا : بوضوح لا شيئ قد حدث مع/ب هذه اللّعب فيما يخصّ أيّ نوع حدث أو ما إلى ذلك . يذهبون إلى الأمام كما/عندما سوف يذهبون عادةً في النّموّ الشّجاع . عندما يصلون إلى نقطة حيث يمكن أن نرى متى سوف نبدأهم , ثمّ نحن سوف نبدأ التّكلّم عنهم في تلك النّقطة . لكنهم يستمرّون . و , تعرف , هم ربّما في نقطة حيث كان يمكن أن نظهر لك بعض التّسجيل الممتاز اليوم , لكننا فقط نركّز على الحدث و سوف نتكلّم أكثر تقريبًا للواحد كما/عندما جاءوا أقرب للبدء .
و بالطّبع اللعبه التي أظهرناها لك اليوم ليس فقط ذلك سوف يظهر في E3 - - سوف يكون هناك آخرون أيضًا .
آيجن كيوب : تكلّم E3 . السّنة الماضية , كان لديك مفاجأة كبيرة فعلاً في بيكمين - - لا أحد رأى ذلك المجيء . سوف هناك مفاجآت متشابهة في هذا E3 القادم ?
إيواتا : جيّدًا , دائمًا نفكّر في المفاجآت . لكنّ الشيء عن المفاجآت هو ذلك عندما تقول أنّ هناك مفاجآت ثمّ الأشخاص مندهشون [ ضحكات ] .
ميياموتو : انظر إلى ميترويد . لأننا أظهرنا سكرينشوتس مع انه مبكّر جدًّا على هذه اللعبه , إنّه طيّب من الخسارة............ بعض من مفاجأتها .
آيجن كيوب : لا نمانع .
[ الضّحك ]
آيجن كيوب : هل سوف يحصل ميترويد أسلوب مالتيبلير ?
ميياموتو : [ يعتبر لمدّة بضع لحظات ] أووه . لا يمكن أن نجيب على ذلك . من فضلك انتظر حتّى E3 .
آيجن كيوب : معقول . إلى زيلدا . قلت في الفضاء 2001 تكنيكات السيل-شادينج ذلك مستخدمة في زيلدا عالميّة مهمّ جدًّا إلى عمل أشياء جديدة . هل هذا المتوسّط الذي أسلوب السيل-شادينج سوف يلعب دور في ميكانيكيّي الجام بلاي ?
ميياموتو : زيلدا , كما... عندما تعرف , لا نظهر هنا . ذلك لأننا نريد الأشخاص أن يلعبوا اللعبة , بدلاً من النّظر إلى الرّسم البيانيّ و التّقرير سواء أو ليس يحبّونه على أساس ما يرونه . لكنّ حقيقة المسألة أنه كان الفنّانين يعملون في زيلدا الذي قد عمل في نسخ N64 , أيضًا الذي قرّر أنهم أرادوا أن يذهبوا في اتّجاه السيل-شادينج . متضمّنًا سلسلة زيلدا على الولد الشّجاع أيضًا , أحبّ أن أحاول و أجمّد النظرة و الملمس لعالم زيلدا .
آيجن كيوب : جراند ثيفت اوتو 3 فاقوا في المبيعات كلّ اسم جيم كيوب بعلى الأقلّ مليون وحدة في امريكا . مع ذلك , و الشّعبيّة الواضحة للبرامج موجّه بالبالغ , قد ننتندو في أيّ وقت تعتبر الألقاب حزب أولى العاملة وجّهت أصلاً إلى الأقدم أشجع ?
ميياموتو : أوّلاً , أعتقد أن سؤال لعب العمل لجماهير أعجز و السؤال لعمل لعبة نوع جراند ثيفت واتو هو سؤالان مختلفان جدًّا [ ضحكات ] .
سوف يكون سيل-دامج , عندما قد عادةً نودي , مناسب للعب في E3 .
بينما أنت متأكّد , نكسب مساندة طرف ثالث أكثر بكثير لجيم كيوب . لكنّ حتّى ننتندو نفسها... دائمًا كانت منتبهه على اللّعب التي يمكن أن يستمتعها الجميع , و مع ذلك في العقل الذي يمكن أن تراه من بعض من اللّعب أننا قد أظهرنا اليوم أنّنا لدى برامج يجيء سوف تكون تلك الجماهير الأعجز مبتهجة للرّؤية .
نسأل أبدًا فعلاً السؤال من سواء أو ليس لعبة تسوّق نحو طفل أو بالغ . ننظر إلى إمداد البرامج ذلك الأشخاص مهتمّون باللّعب بصرف النّظر عن عمرهم .
إيواتا : لم تكن طريقتنا لتنظر إلى نجاحات الأشخاص الآخرين و تحاول أن تعيد النّجاحات تلك . لا نحبّ في نجاح جراند ثيفت اوتو 3 و نعتقد أن ربّما إذا أنشأنا الألعاب لجماهير أعجز سوف يرى نجاح متشابه . إلى حدّ ما , نحن نفكّر تقريبًا , كيف يستطيع نجد الطّرق لصدمة و مفاجأة الأشخاص في طرق التي عندهم أبدًا ندهش فيما مضى . تلك هي طريقتنا الحقيقيّة . و إلى ذلك ليست طريقتك , أنت لا يمكن أن تعمل الأشياء الجديدة - - مثل بيكمين , على سبيل المثال .
آيجن كيوب : ماذا يعمل إتش إيه إل عليه الآن ?
إيواتا : يعمل إتش إيه إل في بعض الأفكار التّمهيديّة و بمجرّد يبدءون أن يتشكّلوا..... سوف نكون متأكّدون للتّكلّم عنه .
ميياموتو : السّيّد ساكورا [ رئيس إتش إيه إل ] قضيت بعض الوقت آكل بعض عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو .
[ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
إيواتا : معي أيضًا . خرجت ثلاثة منّا إلى جدًّا , عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو في احتفال نجاح بروس. التّكسّر الممتاز في اليابان و كانت لديه محادثة ممتعة جدًّا عن ما يحمله المستقبل . بمجرّد أنّ نكون أكثر تأكّدًا عن حيث يذهب هذا سوف نعمل بعض الإعلانات ربّما .
آيجن كيوب : مع عمل جيم كيوب الحديثة مثل لويجي مانشن و بيكمين , طول الجام بلاي لم يبد أن يكون طالما أوقف عملات ننتندو . ماذا يمكن لنا أن نتطلّع في المستقبل ? سوف تكون زيلدا طويله جدًّا أو هل سوف يكون ماريو سن شاين طويل جدًّا ?
ميياموتو : سوف يجب عليّ أن أقول أن هناك الكثير من الجام بلاي في زحام بروس. التّكسّر الممتاز و بيكمين المستوي , أعتقد أن مرّات أكثر لعبته متعة أكثر هو . هل أنت فقط تواصل اللّعب مرّة ?
آيجن كيوب : لا , واصلنا اللّعب هو أكثر من مرّة . لكننا حتّى الآن هو مطلوب القبض عليه للإصباح أطول .
[ الضّحك من ميياموتو و إيواتا ]
ميياموتو : نعم , لكنّ قل أنه كنت فترة قبل أن تنفد حياتك , لمدّة 60 يوم ألا ذلك طويل جدًّا ?
آيجن كيوب : حسنًا , ما أحببناه كان ذلك أثناء المراحل النّهائيّة بيكمين , صعوبة الألغاز كثير أكثر تفوّقًا و ذكاء . أردنا مزيد من ذلك .
ميياموتو : بينما أصبح الرّسم البيانيّ في اللّعب أكثر تفصيلاً و العوالم تنمو , يصبح أكثر فأكثر غالي لإنتاج اللّعب و يأخذ مزيد الوقت لتطويرهم . و حتّى الآن في نفس الوقت , المستهلكون هم لعب طالبة فترات منتظمة . و هناك جدًّا طيّب من ميل لإنشاء لعب صغيرة أكثر , لكنّ المصمّمون , مسئولون عن إنشاء منتج , لكنّ لإنشاء أشياء جديدة . و ذلك فعلاً ماذا يكون تركيزنا .
لكنّ , من النّاحية الأخرى , مازال هناك لعب مثل مغامرات ستار فوكس , التي سوف تأخذ العشرات من السّاعات الكثيرة للإكمال , و اللّعب مثل + حيوان الأماميّ , الكبير جدًا لدرجة أن التعيين على ذلك سوف يأخذ نصف السّنة .
حتّى في ماريو سن شاين , إذا هناك كان على وشك أن يكون نجوم للجمع في تلك اللّعبة , هو سوف يكون سهل جدًّا أن يكبّر اللعبة من فرضًا 120 نجم إلى 240 نجم . لكنه دور المصمّم الشّجاع لتقرير ماذا الميزان مناسب للاسم يحاولون أن ينشئوا .
إيواتا : أعتقد لاعبون سوف يكونون سعيدين من اللعب لمده كبيرة جدًا لدرجة أنهم لا يمكن أن يصلوا إلى نهايتهم . أو , من النّاحية الأخرى , ليس لدى الألعاب قيمة إعادة و يجب عليهم فقط أن يبيعوهم . ذلك سوف يؤدّي إلى تعاسة أكثر مع اللاعبين من اللّعب القصير إلى حدّ ما , لكنّ أكثر إمتاعًا أن يلعب .
آيجن كيوب : اتستطع تحضرنا حديث على وضع كاميلوت ربج لجيم كيوب , و عندما سوف نكون قادرون أن نرى و نلعبه للمرّة الأولى ?
ميياموتو / إيواتا : قد تكلّم كاميلوت عن إنشاء لعبة للدور لجيم كيوب كشيئ ما قد أرادوا أن يعملوا , لكنّ في الحقيقة ، فعلا...... لماذا نسمع تقريبًا ماذا مراحلهم قد يكونون بالدّاخل . مهما كانت , عندما تكون مدركًا , أنّ العلاقة بين ننتندو و كاميلوت جيّدة جدًّا و يستمرّون أن ينشئوا البرامج لنظم ننتندو .
يمكن أن تتطلّع إلى جلسة الاستماع أكثر على ذلك قريبًا .
يحبّ آيجن كيوب أن يشكر شيجيرو ميياموتو و ساتورو إيواتا لوقتهم .
قابل بمات كاساماسينا و فران ميرابيلا.
وشكرا لكل من قرأ الموضوع حرف بحرف لأني اعرف ان البعض يدخل ويقول شكرا ولا قرأ شيء......
وشكرا لكل من قدر تعبي لأفادتكم ، وهذا التعب في هذا الموضوع علشان لينك طلع ابغى احاول اعوض لكم عن طلعته ، وشكرا لكم.