جيم سنتر
13-03-2002, 03:45 PM
اخيرا توفرة فرصه لأحد محرري المواقع الاجنبيه ليقابل القلب النابض لشركة سيجا وفريق AM2 وهو يو سوزوكي (( صاحب لعبه Virtua Fighter و Shenmue )) وسوف يتحدث عن تجربته مع Virtua Fighter 4 على البلاي ستيشن2 وايضا عن لعبة شينمو2 القادمه على الاكس بوكس ....
ما هو شعورك على الطريقة التي ظهرة فيها لعبة Virtua Fighter 4 على الPS2 ..؟
انه جيد ..... ( مع ضحكات ) قد اضفنا الكثير من الميزات في نسخه المستهلكين .
هل انت سعيد بالأضافات التي اضفتها على نسخه PS2 ؟ ام اردة اضافة بعض الاشياء في الأخير ؟
انا راضي جدا بما وصلنا اليه بعد هذا الجهد .
لماذا استخدمة نظام الAI في اللعبة ؟
حسنا , لقد استدمة هذا النظام في لعبة Virtua Fighter 2 على جهاز الساترن ولكن لم استطيع وضع ما اردت في اللعبه . اما الان اردت تطوير الفكره عما سبق وهذا ما اريده حيث امكنني من تطويره واضافة بعض الأنواع المختلفه فيه .
هل كانت لديك اي مشاكل اثناء تطوير اللعبه من حيث معدات الجهاز ؟ وكم هي مدة التي تطلبته تطوير هذه اللعبه ؟
اخذت اللعبه حوالي من ستة الي سبعة شهور لتطوير نسخه المستهلك لكن هذا كثير علي (( وهو يضحك )) كان الوقت ضيق جدا لكن خبرتي بمعدات البلاي ستيشن امكنتني من التعامل معه .
كيف كان العمل على المعدات ؟
كان جيدا .. والجميع اعجب بها .
لماذا استفادة نسخه الولايات المتحدة من تقنيه الهارد درايف فقط ؟
يجب ان تسأل شركة سوني (( ضحكات)) بشكل خطير الذين يستخدمون هذه التقنيه في اليابان قليل جدا بالمقارنه مع الولايات المتحده لذا كان هذا البند مضاف مع اتفاقيه الولايات المتحدة .
نكمل المقابله قريبا ........
ما هو شعورك على الطريقة التي ظهرة فيها لعبة Virtua Fighter 4 على الPS2 ..؟
انه جيد ..... ( مع ضحكات ) قد اضفنا الكثير من الميزات في نسخه المستهلكين .
هل انت سعيد بالأضافات التي اضفتها على نسخه PS2 ؟ ام اردة اضافة بعض الاشياء في الأخير ؟
انا راضي جدا بما وصلنا اليه بعد هذا الجهد .
لماذا استخدمة نظام الAI في اللعبة ؟
حسنا , لقد استدمة هذا النظام في لعبة Virtua Fighter 2 على جهاز الساترن ولكن لم استطيع وضع ما اردت في اللعبه . اما الان اردت تطوير الفكره عما سبق وهذا ما اريده حيث امكنني من تطويره واضافة بعض الأنواع المختلفه فيه .
هل كانت لديك اي مشاكل اثناء تطوير اللعبه من حيث معدات الجهاز ؟ وكم هي مدة التي تطلبته تطوير هذه اللعبه ؟
اخذت اللعبه حوالي من ستة الي سبعة شهور لتطوير نسخه المستهلك لكن هذا كثير علي (( وهو يضحك )) كان الوقت ضيق جدا لكن خبرتي بمعدات البلاي ستيشن امكنتني من التعامل معه .
كيف كان العمل على المعدات ؟
كان جيدا .. والجميع اعجب بها .
لماذا استفادة نسخه الولايات المتحدة من تقنيه الهارد درايف فقط ؟
يجب ان تسأل شركة سوني (( ضحكات)) بشكل خطير الذين يستخدمون هذه التقنيه في اليابان قليل جدا بالمقارنه مع الولايات المتحده لذا كان هذا البند مضاف مع اتفاقيه الولايات المتحدة .
نكمل المقابله قريبا ........