المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مقابلة مع ميياموتو



wzzany
15-03-2002, 12:06 AM
في مقابلة أجرتها ign مع و ساتورو إيواتا
04 مارس , 2002 كان لدى ign الحظ في مقابلة شيجيرو ميياموتو فإليكم المقابلة كاملة

ign: من يعمل الآن في لعبة 1080؟؟
شيجيرو ميياموتو: إن الجناح الأيسر من شركة ننتندو يعمل الآن باللعبة في مكان من شركة نننتدو وسوف تحرر الشتاء القادم (ولم يقل أي شيء آخر)
ign:هل جيليز جودأرد مشترك في المشروع ?
شيجيرو ميياموتو: جيليز غير مشترك في ذلك [ حتّى الآن ]
ign : قد سمعنا أن جيليز قد ساهم بدوشين جي سي إن ذا جينت
شيجيرو ميياموتو:سوف يساعد بالقليل أيضا مع لعبة 1080 و حتّى عندما كانت الجناح الأيسر يعمل فيه كان يتعاون معهم أيضًا
ign: هل سوف يستخدم ماريو كارت الشّبكة على الشّبكة للجيم كيوب ? هل هو أحد الألعاب الأولى للجيم كيوب على الشبكة على الشّبكة ?

[ الضّحك من كلا ميياموتو و إيواتا]

شيجيرو ميياموتو: سيكون هناك ميزة الإتصال بالجيم بوي أدفنس بينها وبين الكيوب (ولكنه لم يفصح عن إن كانت ماريو كارت ستتمكن من الإتصال بالشبكة )

ign: هل تستطيع أن تخبرنا عن ماريو سن شاين فقد رأينا الرسومات تسقط من السماء وعلى ماريو تنضيفها فكيف يمكن جعل ذلك في لعبة؟؟؟؟؟


شيجيرو ميياموتو: بالحقيقة لدي أوامر صارمة أن أبقي المعلومات سرية إلا أن يحين معرض E3 القادم وسبب بقائها تجربة هو رغبتنا بمفاجأة الجميع بالصاعقة ماريو سن شاين

ign:ماذا حصل للعبة Fire Emblem 64? هل ستصدر لجيم كيوب ؟

شيجيرو ميياموتو: نحن لم نقل شيئا عنها هل قلنا


ign: ماذا عن ميترويد برايم ونظام التصويب والتصوير .؟

شيجيرو ميياموتو: بالحقيقة أن أعمل على أن تكون لعبة استكشاف وتصويب في نفس الوقت

ign: ماذا حدث مع Perfect Dark 0 and Kameo ؟

شيجيرو ميياموتو: نحن لم نعلم عن أي شيء ولكننا سنتكلم عن هاتين اللعبتين ولكننا بصصد العمل عليهم

ign: هل ستكون هناك مفاجئات جديدة لللمعرض لهذا العام :

شيجيرو ميياموتو: نعم يتكون هناك مفاجئات لم نعلن عنها ولكننا أعلنا عن مفاجئة ميترويد برايم

ign: هل سكون في لعبة ميترويد برايم لعب متععد وجماعي(ميلتي بلاير) ؟

شيجيرو ميياموتو: لا يمكننا أن نجيب عن ذلك إنتظر معرض E3

ign: لقد قلت أنك ستستخدم تقنية السيل شادينج في زيلدا فهل هذا صحيح

شيجيرو ميياموتو:لقد حظيت ننتندو أخيرا دعما من شركات لطرف الثالث ولكننا دائما نريد صعق الناس بمفاجئات كثيرة

ign: ما تعمل شركة HAL الآن

إيواتا : يعمل إتش إيه إل في بعض الأفكار التّمهيديّة و بمجرّد أن يبدءو العمل سوف نكون متأكّدين للتّكلّم عنه .

ميياموتو : السّيّد ساكورا [ رئيس إتش إيه إل ] و قضيت بعض الوقت آكل بعض عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو .

[ الضّحك من ميياموتو و إيواتا

إيواتا : معي أيضًا . خرجت ثلاثة منّا إلى عشاء لذيذ جدًّا في كيوتو في احتفال نجاح بروس و كانت لديه محادثة ممتعة جدًّا عن ما يحمله المستقبل . بمجرّد أنّ نكون أكثر تأكّدًا سوف نعمل بعض الإعلانات ربّما .


ign: لم تكن اصدارا ت الجيم كيوب السبقة طويلة مثل لويجي وبيكمن كما تعودنا فهل ستكون الألعاب القادمة أطول كما عودتنا ننتندو .



ميياموتو :أظن أنه لعبة مثل بروس وبيكمن لعبة ممتعة وتستطيع لعبها أكثر من مرة فهل لعبتها مرة واحدة فقط

ign: لا لقد واصلنا اللعب لعدة مرات ولكننا لازلنا نريدها أطول

ميياموتو : لكن ألم يكن ذلك طويلا ويخسر حياتك ولكن الألعاب القادمة ستكون اطول


ign: حسنا ما أردناه هو أن في المرحلة الأخيرة من بيكمن كانت اللعبة شديدة الذكاء من الألغاز القوية لكن نريد ألغاز أصعب من ذلك

ميياموتو : بالحقيقة أن هذه اول لعبة تستخدم الطريقة والمساحة المفتوحة لذلك كان جعل المراحل أكثر كبرا وأصعب صعبا
ولكن انتظرو ألأعابا ستحتاجون الساعات لتنهوها مثل ستار فوكس وماريو وغيرها

ign: متى يمكننا تجربة الألعاب التي ذكرتها من أربيجي وغيره


Miyamoto / Iwata: Camelot has talked about creating a role-playing game for GameCube as something they've wanted to do, but actually we haven't really heard about what stages they might be in. However, as you are aware, that the relationship between Nintendo and Camelot is very good and they are continuing to create software for Nintendo systems.