عماد 18
02-03-2001, 02:28 PM
وجدت هذا الموضوع لدى موقع كمبيوتر وفيديو جيمز و قمت بترجمته بواسطة احد المواقع فلذلك سوف تجدون بعض الاشياء الغير مفهومة لكن سوف تفهمون المهم ..
فوز 5 أحد عشر سيغيّر بشكل جذري قبل الوصول في أوروبا في أكتوبر/تشرين الأول. لحق سي في جي بالفريق مسؤول عن اللعبة على جولتها الأوروبية؛ قرأت على لكلّ التفاصيل على القادمين في السلسلة أوروبا يعرفون كتطور محترف آي إس إس، وللإشارة الأولى للعبة كأس عالم من نفس الفريق
تطور محترف آي إس إس 2 ليس خارجي حتى لبي إس أو إن إي رغم ذلك، والناس مسؤولون يعملون على اللعبة القادمة في السلسلة لبي إس 2. هو لن يدعى تطور كثير آي إس إس ال3 – ذلك أكّد إلينا اليوم – والفريق ذهب في المناقشة هكذا فوز 5 أحد عشر سيمزّق ويعاد بناء للجمهور الأوروبي. الأقداح دفعت حول منضدة لتمثيل اللاعبين، يتقوّس حركات يدوية شوّفت ترخيصات جوية، مترجمون كانوا خائفين ومشوّشين في الإجراء المساوي، لكنّنا وصلنا إلى هناك في النهاية.
شينجو تاكاتسوكا، منتج الفائزة الأحد عشر السلسلة، أخبرنا فريقه كان عنده فهما أفضلا بعيدا من كرة القدم الأوروبية بعد أخذ في بضعة مباريات على الجولة. "كرة قدم تلعب في سرعة أسرع كثيرة في أوروبا، "قال، "والجوّ أكثر عداء من اليابان. كلتا هذه العوامل ستعمل في الإطلاق الأوروبي.
"نريد أيضا لكي نكون قادرين ميّزنا لاعبين إختلاف التقنية، "أضاف. "يراقب رايان جيجس شغّال أقنعني تيارنا الذي يقطّر نظاما فقط isn "t واقعي بما فيه الكفاية. قدرات تقطير اللاعبين الفرديين ستعاد تقييم، لذا لاعبون مثل جيجس يبرز من الظهور المركزية الخرقاء بينما ركض بالكرة."
المصمم الرئيسي ناويا هاتسومي أخبرنا أراد جعل اللاعب يشكّل واقعي لدرجة أكبر، لكنّه ما كان ممكن لإنتاج فرقة واقعية المظهر بالكامل. "نحن نحبّ أن نعمل هو من الواضح، لكنّنا فقط ما عندنا الوقت. بأهمية أكثر، بي إس 2 ليس قوي بما فيه الكفاية للإدارة الذي فقط رغم ذلك. كما نحصل على أكثر متعودون على العمل بالماكنة، نحن سنجد طريق تقدّم هذا.
"اللعبة الأوروبية ستكون نظر noticeably الأفضل من الياباني تربح 5 أحد عشر لعبة، ببساطة لأننا سنكون قد كان عندنا أطول أن نصبح تعوّدنا على الماكنة، "قال. إفحص عرضنا الأولي من الفوز أحد عشر 5، وأنت سترى النقوش تعجّب جميل. أوروبا في الدّاخل لمتعة.
أدخل سي في جي إلى أن يكون مفاجئة قليلا التي ميكانيكا نحن 5 كنّا جدا مشابهون للألعاب السابقة في السلسلة، وتاكاتسوكا وضّح بأنّ هذا كلّ شيء عن للتغيير. "نحن نستعمل نفس بيانات أسر الحركة للسنوات الثلاث الماضية، قال. "نحن نقرصه باليد لكلّ إطلاق، لكنّك يمكنك ملاحظة حركات اللاعب بالتأكيد مشابهة. نحن أوشكنا أن نتحرّك في إستوديو جديد بوسائل أسر الحركة على الموقع."
ماذا هذا المتوسط لأوروبا؟ "حسنا، كانت ستستعمل التقنية أوليا لجلب إحتفالات اللاعب الأكثر واقعية إلى اللعبة الأوروبية "، وضّح. "لكن الزائد الحقيقي بأنّنا يمكننا ثمّ نشير أسرا حينما نحبّهم. إذا نحن لا نحبّ الطريق الحركة تظهر، نحن يمكننا إعادته. أفلام صور متحركّة لاعب سكما نريدهم للإصدارات المستقبلية ".
فوز 5 أحد عشر سيغيّر بشكل جذري قبل الوصول في أوروبا في أكتوبر/تشرين الأول. لحق سي في جي بالفريق مسؤول عن اللعبة على جولتها الأوروبية؛ قرأت على لكلّ التفاصيل على القادمين في السلسلة أوروبا يعرفون كتطور محترف آي إس إس، وللإشارة الأولى للعبة كأس عالم من نفس الفريق
تطور محترف آي إس إس 2 ليس خارجي حتى لبي إس أو إن إي رغم ذلك، والناس مسؤولون يعملون على اللعبة القادمة في السلسلة لبي إس 2. هو لن يدعى تطور كثير آي إس إس ال3 – ذلك أكّد إلينا اليوم – والفريق ذهب في المناقشة هكذا فوز 5 أحد عشر سيمزّق ويعاد بناء للجمهور الأوروبي. الأقداح دفعت حول منضدة لتمثيل اللاعبين، يتقوّس حركات يدوية شوّفت ترخيصات جوية، مترجمون كانوا خائفين ومشوّشين في الإجراء المساوي، لكنّنا وصلنا إلى هناك في النهاية.
شينجو تاكاتسوكا، منتج الفائزة الأحد عشر السلسلة، أخبرنا فريقه كان عنده فهما أفضلا بعيدا من كرة القدم الأوروبية بعد أخذ في بضعة مباريات على الجولة. "كرة قدم تلعب في سرعة أسرع كثيرة في أوروبا، "قال، "والجوّ أكثر عداء من اليابان. كلتا هذه العوامل ستعمل في الإطلاق الأوروبي.
"نريد أيضا لكي نكون قادرين ميّزنا لاعبين إختلاف التقنية، "أضاف. "يراقب رايان جيجس شغّال أقنعني تيارنا الذي يقطّر نظاما فقط isn "t واقعي بما فيه الكفاية. قدرات تقطير اللاعبين الفرديين ستعاد تقييم، لذا لاعبون مثل جيجس يبرز من الظهور المركزية الخرقاء بينما ركض بالكرة."
المصمم الرئيسي ناويا هاتسومي أخبرنا أراد جعل اللاعب يشكّل واقعي لدرجة أكبر، لكنّه ما كان ممكن لإنتاج فرقة واقعية المظهر بالكامل. "نحن نحبّ أن نعمل هو من الواضح، لكنّنا فقط ما عندنا الوقت. بأهمية أكثر، بي إس 2 ليس قوي بما فيه الكفاية للإدارة الذي فقط رغم ذلك. كما نحصل على أكثر متعودون على العمل بالماكنة، نحن سنجد طريق تقدّم هذا.
"اللعبة الأوروبية ستكون نظر noticeably الأفضل من الياباني تربح 5 أحد عشر لعبة، ببساطة لأننا سنكون قد كان عندنا أطول أن نصبح تعوّدنا على الماكنة، "قال. إفحص عرضنا الأولي من الفوز أحد عشر 5، وأنت سترى النقوش تعجّب جميل. أوروبا في الدّاخل لمتعة.
أدخل سي في جي إلى أن يكون مفاجئة قليلا التي ميكانيكا نحن 5 كنّا جدا مشابهون للألعاب السابقة في السلسلة، وتاكاتسوكا وضّح بأنّ هذا كلّ شيء عن للتغيير. "نحن نستعمل نفس بيانات أسر الحركة للسنوات الثلاث الماضية، قال. "نحن نقرصه باليد لكلّ إطلاق، لكنّك يمكنك ملاحظة حركات اللاعب بالتأكيد مشابهة. نحن أوشكنا أن نتحرّك في إستوديو جديد بوسائل أسر الحركة على الموقع."
ماذا هذا المتوسط لأوروبا؟ "حسنا، كانت ستستعمل التقنية أوليا لجلب إحتفالات اللاعب الأكثر واقعية إلى اللعبة الأوروبية "، وضّح. "لكن الزائد الحقيقي بأنّنا يمكننا ثمّ نشير أسرا حينما نحبّهم. إذا نحن لا نحبّ الطريق الحركة تظهر، نحن يمكننا إعادته. أفلام صور متحركّة لاعب سكما نريدهم للإصدارات المستقبلية ".