Naif Eissa
06-04-2002, 01:55 PM
التقى موقع سيجا الامريكي مع اسطورة صناعة الالعاب يو سوزوكي صاحب اول لعبة قتال ثلاثية الابعاد و عمل معه هذا اللقاء :
سيجا.كوم : ما هو هدفك الريئسي من وراء لعبة فرتشوال فايتر 4 ؟
يو : قبل خمس سنوات عند اصدار لعبة فرتشوال فايتر 3 كانت هناك جماعة كبيرة من اللاعبين يلعبون بها و يستمتعون .. ولكن بعد خمس سنوات من اصدارها اتجه اللاعبون الى العاب اخرى .. و ناتيهم الان باصداره جديدة من فرتشوال فايتر 4 لصناعة تاريخ جيد لهذه اللعبة كما حدث مع الجزء الثاني منها .
سيجا.كوم: سلسة فرتشوال فايتر تتميز بمكان عالية في العاب القتال في جميع انحاء العالم .. باعتبار المعجبين الكثر بهذه السلسله ما هي مذى الصعوبة لعمل اجزاء جديدة ؟
يو : كشخصيتي فانني احب دائما ان اعمل كل شي جديد و مالوف في نفس الوقت .. و لكن صناعة الجزء الرابع منها لم يكن من افاري ولا من افكار الفريق الذي معي حيث ان السلسه لها تاريخ طويل جدا حوالي 10 سنوات و لها معجبين كثر مخلصين لها .. و هناك الكثير من الاراء حول فرتشوال فايتر و كيف يجب ان تكون و ما الاضافات التي يجب اضافاتها .. لذا هي مهمه مقسمه على الفريق المنتج و على ما يطلب الجمهور .
سيجا .كوم: ماذا كان اصعب جزء من برمجة لعبة فرتشوا فايتر 4 ؟
يو : اصعب شي كان الوقت الضيق المتاح لنا حيث اضفنا الكثير من الاضافات على نسخة البلاي ستيشن 2 من اللعبة و كان يجب علينا اضافتها في سبع او سته شهور ..و لاضافة هذه الاطوار على جهاز لم نبرمج له و استخدام ادوات برمجة لا نعرف عنها شيئا كان يحتاج منا لسنه على الاقل .. و لو تم اعطائي سنه و نصف لكنت راضيا جدا عن اللعبة .. و قد اتعبنا جدا تصميم هذه اللعبة .
سيجا . كوم : كم كان عدد الفرق المصمم للعبة ؟
يو : عدد الاشخاص يختلف من مدة لاخرى على حسب التقدم في التصميم و لكن في اغلب الاحيان كانو من 30 الى 50 .
بقية اللقاء غدا..اسف :(
سيجا.كوم : ما هو هدفك الريئسي من وراء لعبة فرتشوال فايتر 4 ؟
يو : قبل خمس سنوات عند اصدار لعبة فرتشوال فايتر 3 كانت هناك جماعة كبيرة من اللاعبين يلعبون بها و يستمتعون .. ولكن بعد خمس سنوات من اصدارها اتجه اللاعبون الى العاب اخرى .. و ناتيهم الان باصداره جديدة من فرتشوال فايتر 4 لصناعة تاريخ جيد لهذه اللعبة كما حدث مع الجزء الثاني منها .
سيجا.كوم: سلسة فرتشوال فايتر تتميز بمكان عالية في العاب القتال في جميع انحاء العالم .. باعتبار المعجبين الكثر بهذه السلسله ما هي مذى الصعوبة لعمل اجزاء جديدة ؟
يو : كشخصيتي فانني احب دائما ان اعمل كل شي جديد و مالوف في نفس الوقت .. و لكن صناعة الجزء الرابع منها لم يكن من افاري ولا من افكار الفريق الذي معي حيث ان السلسه لها تاريخ طويل جدا حوالي 10 سنوات و لها معجبين كثر مخلصين لها .. و هناك الكثير من الاراء حول فرتشوال فايتر و كيف يجب ان تكون و ما الاضافات التي يجب اضافاتها .. لذا هي مهمه مقسمه على الفريق المنتج و على ما يطلب الجمهور .
سيجا .كوم: ماذا كان اصعب جزء من برمجة لعبة فرتشوا فايتر 4 ؟
يو : اصعب شي كان الوقت الضيق المتاح لنا حيث اضفنا الكثير من الاضافات على نسخة البلاي ستيشن 2 من اللعبة و كان يجب علينا اضافتها في سبع او سته شهور ..و لاضافة هذه الاطوار على جهاز لم نبرمج له و استخدام ادوات برمجة لا نعرف عنها شيئا كان يحتاج منا لسنه على الاقل .. و لو تم اعطائي سنه و نصف لكنت راضيا جدا عن اللعبة .. و قد اتعبنا جدا تصميم هذه اللعبة .
سيجا . كوم : كم كان عدد الفرق المصمم للعبة ؟
يو : عدد الاشخاص يختلف من مدة لاخرى على حسب التقدم في التصميم و لكن في اغلب الاحيان كانو من 30 الى 50 .
بقية اللقاء غدا..اسف :(