هل الثري دي (ممكن) ...ام هل نحن نضيع وقتنا !
السلام عليكم
الموضوع للمناقشة
هل الثري دي (ممكن) ...ام هل نحن نضيع وقتنا !
موضوع كبير وأكبر من أني أغطيه !
سأوضح تجرتبي الخاصة بالثري دي
قبل البدء بالموضوع :
1- الموضوع جاد والغاية من أجله الواقعية لا المجاملة أو التحطيم
فعنوان الموضوع : هل تستطيع ان تصنع لعبتك (3D)
2- الموضوع يتحدث عن صنع الالعاب بطريقة الشركات العالمية
بدأنا :-) :
في البداية تعلمت 3DSmax قبل ثلاث سنين ... و سويت مشاهد جمليه وما كنت مصدق نفسي ................لكنها بعيدة عن الاحتراف كلياً وأكثرها موديلات جاهزة) .... إلى أن تركت الماكس (لأني شغال بدون هدف)
طبعاً الماكس أتي ببرامج تحرير فيديو وصوت .... الخ
مرت الأيام (عام تقريباً) ... أي مر عام ونصف تقريباً ... ((عام ثالث ثانوي)) ..بدون الماكس وبدون أي علاقة بالكمبيوتر (ماعدا سويتش وفلاش وفوتو وحاجات على السريع )
إنتهت ثالث ..اتت العطله ..قرأت في مجلة أن شابين 15 -16 قاموا بتصميم متصفح ... قلت لنفسي لمذا لا اتعلم البرمجة لست اقل عنهم ذكاءاً وبالفعل ذهبت إلى المكتبة وقرأت كتاب عن فيجوال بيسك "بدون أي هدف"
ثم لم اصدق ما تعلمته فلم أترك الكتاب حتى أنهيته في ثلاث أيام !!
وفي اليوم الرابع صممت لعبة اسكواش !!
ومرت الأيام واتت مرحلة المراهقة البرمجية (برامج هكر - شات - قواعد بيانات - خدع ) ..... مرحلة جمليه ولن انتهت بسرعة لأني بدأت من أجل برمجة الألعاب
عدت إلى الألعاب إلى تعلمت القليل عن DirectX بشكل مباشر ...ثم قمت بصنع لعبة ماريو :-)
في هذا الوقت تماماً وجدت هذا المنتدى ... وشاركت بإسمي القديم Sin HimSelf ....... ثم فكرت ما علاقة Sin بالبرمجة
وبعدها إخترت أن أكون PRoGrammer of RPG
واستمر التعلم ... ووجدت أني سأقضي عام كامل وأنا لم أنته من DirectX ؟؟
ففكرت فقلت لمذا لا اعمل على المكتبات المساعدة لـDirectX وبالفعل أتى يوم وعملت على المكتبة Revolution3D (((( المكتبة مجرد ملف dll واحد :-) ) .......... But Big One
وحينها عدت إلى الماكس وقمت بتصميم القليل من المشاهد وطورت قدراتي
وعملت بعض الأمثلة في هذا المنتدى عن الثري دي (ثلاثة أمثلة)
وتوقف الحماس .. وبدأت أسأل نفسي هل أستطيع أن أنتج لعبة 3D RPG !!!!
الإجابه كانت وقتها كلا وألف كلا
صحيح أعرف أبرمج ثري دي قليلاً بس القدرات ما تتحمل Full Game !!
صحيح أعرف الماكس بس معرفتي لا تروى عطشاناً !!
لذا توقفت عن المشاركة وطورت قدراتي البرمجية والان الحمد لله
Powerful Programmer
ورجعت للماكس وحاولت أربطه مع البرمجة وواجهت مصايب لكن تخلصت منها ...
ورجعت للماكس وكلي تفكيري إلى العدو القادم (الشخصيات)
نعم تصميم الشخصيات وتحريكها أمر إحترافي جداً جداً
وبعدها علمت لمذا هنالك شخص يقوم بتصميم الشخصيات فقط
وحاولت تصميم مافي بالي (لكن الموضوع يحتاج صبر وهداوة أعصاب ووقت)
وللأسف جميع هذه الصفات لا امتكلها ولذا حاولت بالPoser ولكني وجدته غير مجدي
حاولت بالPluginn للماكس ولكنها غير مجدية أيظاً
حاولت الاستعانة بمصمم عربي ولكن لم أجد غير اثنين كلاهما مشغول + لا يعرف شيئاً على MDL و MD2 !!!
توقفت !!! ورجعت للبرمجة (لم أتحمل فكرة الهزيمة)
وبعد أن توقف شغل البرمجة تماماً وأصبح من الضروري أن أتخطى مشكلة الشخصيات
الشخصية ملفين / ملف low poly مع التحريك
وملف High poly
وتخطيها بعد الموت والان بآخر المراحل
وحينها علمت أن الثري دي ليست فقط مبرمج ورسام عوالم ومصمم شخصيات !!!!!!!!! الموضوع أكبر من كذا بكثير
ولكن هل يمكن أن يستوعبها شخص واحد !!!!
لم أجاوب على هذا السؤال لأني مللت من هالشغله
وأصبح مشروع AXD في مرحلة سبات
حتى فتره بسيطة أجبت بنعم ممكن
وسأعمل على الفترة القادمة على مثال من صنعي بكل جزء منه (وأولها الشخصيات)
:::: ان كنت تحلم بلعبه ثري دي يجب ان تقوم بكل شيء بنفسك 100% ولا تستخدم ملفات جاهزة (وهذه المشكلة أساساً)
المشكلة الرئيسية والتي أتمنى أن يكون لي يد في تعديلها ألا وهي :
يوجد دروس في التصميم
يوجد دروس في البرمجة
لا يوجد دروس تربط بينهما !!!!!!!!!!!!!!!!!
الخاتمة :
1- لقد اطلعتكم على مراحل العذاب ولكن مراحل المتعة كانت أكثر منها
2- SomeTimes 3D is Work of Shit
3- هذه رحلتي مع صناعة الألعاب I Hope You Like it :-)
وشكراً :-)
Re: هل الثري دي (ممكن) ...ام هل نحن نضيع وقتنا !
أولا / الله يعطيك العافية على هذا المجهود و العناء في تعلم هذه اللغة الرائعة .
بالفعل من يريد برمجة لعبة يجب أن يمر بمراحل أصعب من التي ذكرتها بكثير و خاصة إذا كان طموحه عالي لصنع لعبة عالية المستوى .
أنا أشعر بما تشعره فعلاً لأني أحاول أن أصمم لعبة و لكن ثنائية الأبعاد و أنا الأن أعاني الأمرين في ذلك ( الله يصبرنا علشان أنهيها ) .
ثانياً /
اقتباس:
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة PRG of RPG
:::: ان كنت تحلم بلعبه ثري دي يجب ان تقوم بكل شيء بنفسك 100% ولا تستخدم ملفات جاهزة (وهذه المشكلة أساساً)
أخيراً رأيت في المنتدى من اهتم بهذه النقطة . إن أهم شيء لصانع لعبة أو حتى مصمم أو رسام أن يقوم هو بالعمل و لا يأخذ الأشكال الجاهزة كما ذكرت تماماً .
و إن شاء الله نصل لما وصل إليه صانعوا الألعاب العربية كلعبة تحت الرماد أو القوة الخاصة ( لن أقول كمصممي ألعاب PS2 فهذا الهدف أبعد و لكن سنصل إليه يوماً ما ) فبالفعل هم برأيي أفضل مصممي ألعاب عرب حتى الأن و شكراً .