قرات هذه المقالة عن سكوير و اعجبنتني وجهة نظر كاتبها و احببت ان تطلعوا عليها
لمن يهتم بهكذا مقالات تستطيعون قراءة المقالة
The Year the Magic Died
طبعا الموضوع من www.Rpgamer.com
عرض للطباعة
قرات هذه المقالة عن سكوير و اعجبنتني وجهة نظر كاتبها و احببت ان تطلعوا عليها
لمن يهتم بهكذا مقالات تستطيعون قراءة المقالة
The Year the Magic Died
طبعا الموضوع من www.Rpgamer.com
كل هذا -___-"
مالي خلق اقرأ صراحة..ماتقدر تعطينا اختصار أو الزبدة ؟ :tongue2:
انا بدأت أكره سكويرإنيكس لأنها ماتهتم بجمهورها..بس تسوي اللي تفكر فيه..
لاااااااااااا:33:
مب لذيك الدرجة:33:
تذكر الكلام الموجود بالبدايه:33:
بس لا باس:33:
ـــــــــــــــــــــــــــــ
ما قريت الموضوع لانه طويل:D
الكلام الي ينسمع بكل مكان
سكوير اينكس تذهب الى الاسوا
لكن الشخص يعرف ان الشركة تحقق ارباح طائلة.
وهذا النوع من الالعاب الجديدة لا تعجبة ويحب الالعاب القديمة
هذا بالمختصر المفيد.
اقتباس:
While it’s true that contracted developers like Tri-Ace and Level 5 still seem to be creative, the in-house teams seem to be crumbling into disrepair, their creative resources, particularly Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu and Hironobu Sakaguchi seem to be less and less significant and directly involved in an empire they helped build. It’s true that Sakaguchi may have earned his Japanese styled demotion to corporate non-entity through the catastrophic Final Fantasy: The Spirits Within, but it’s also disheartening to see that he seems to be little more than a name to the company anymore
اقتباس:
Square had made titles with platforming elements before, like Threads of Fate. That game was a simple, straightforward title that featured a decent amount of polish, an automatically controlled camera and was pleasant, but nothing particularly stunning. It knew what it was and played that as well as it could. Kingdom Hearts, on the other had a desperate desire to be MORE. The end result is, perhaps, the best looking game I’ve ever played to feature no gameplay polish whatsoever. First, the camera was terrible. Either you controlled it manually through the shoulder buttons which rotated the camera both slowly and without the option to zoom out or to take a higher angle, or you locked on to specific enemies which seemed to do little advantageous other than make it more difficult to see enemies you weren’t locked onto. The camera also had a horrible tendency to get stuck in architectural corners and to follow Sora so closely that it was difficult to get a feel for what is IMMEDIATELY next to him
كلام رائع و جميل للغاية .. خاصة عن فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس :أفكر:اقتباس:
Why aim a complex Final Fantasy Tactics title at children? Probably to try to branch across to Nintendo’s perceived younger user base. While there are some definite and interesting post-modern discussions to be had about the story’s use of inter-textuality, the game still focused on being a light-hearted adventure, simplistic in the telling and populated with exceedingly young characters clearly designed to be as cute as possible. I’ve witnessed numerous complaints from many people who were wondering where their sequel to the complex backstabbing, politically complex Final Fantasy Tactics had gone. And while I personally enjoyed the game, I could understand the gripes and people looking for their Strategic RPG goodness in other games like Disgaea and Fire Emblems, games that didn’t seem to pander to children.
ايه والله أنه صادق .. حتى لو تشوفون العرض الكان مرافق مع فف10 انترناشيونال و يالي يحكي عن يالي صار بعد سنتين .. تلقون ريكو و يونا شعورهم قصار .. و في الـ FFx-2 يالي عبارة عن أحداث حدثت بعد أشهر من عرض الانترناشيونال أن شعر ريكو قد طال كثيرا و أن يونا صار عندها ذيل طويل في مؤخرة شعرها توصل لقدمها .. بالله ممكن أحد يفسر لي متى مدى شعورهم تطول بهالسرعه ؟اقتباس:
how Lulu can be several months pregnant and still retain a figure appropriate for a corset (nevermind the effect a corset might have on an unborn child, ouch). Or how Wakka has been said to have put on weight while looking exactly the same
والله و عرف كيف ييبها هالكاتب :أفكر:اقتباس:
. It’s clear that Square was largely interested in spending as little money as possible while still trying to make a “new” game
Right :31:اقتباس:
in X-2 has to be on of the most infuriating moments in my gaming life. Cid and Isaaru, characters who were essentially respectable people in X become exploiters of Zanarkand’s memory by turning it into a tourist attraction. Yuna has the option to tell them off, but doing so seems out of theme for the game
Right again :31:اقتباس:
Vegnagun was a stupendously easy adversary, despite what the story suggests about its power. Final Fantasy X was a story about degrees and needs for sacrifice. Final Fantasy X-2 was a story about self-deception being a necessary way of life. That rejection of its predecessor’s themes is the unkindest cut of all.
فيه أحد عنده اعتراض على هالنقطه :06:اقتباس:
Square is content to milk its brand names, pander to the lowest common denominator whenever possible and release games with their proven brand names, expecting its loyal fans to keep biting,
الصراحه ما أظن ... :33:
فعلا كاتب ممتاز و الصراحه أعجبت جدا به :)اقتباس:
but it’s the piece of myself who felt a strange burst of joy when Cecil finally overcame his dark past, who felt such great sadness when Celes gave in to her despair, who was so upset by Aeris’ sad fate that he had to write a piece of 3am fan fiction to justify it to himself. Am I getting older? Am I too cynical? Maybe. But I also got quite teary watching Big Fish the other night, which is, oddly enough, exactly the sort of movie Disney USED to make… before the magic died.
يعني عرف كيف يكتب و ييب النقاط الحساسه ..
شكرا أخوي و عزيزي ليفيثيان على الموضوع ^^
صحيح كلامك و محد يقدر يعارضك فيه .. و لكن !اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
هل المبيعات الكبيرة تعني أن اللعبة ممتازة ؟
الصراحه .. مبيعات سكوير الحين ماقامت تيي لها الا من بعد الشهرة يالي وصلت لها و الذي كان لذلك الفضل الجزء السابع من فاينل فانتسي و بعض الألعاب الكلاسية و على رأسها كرونو ترايجر .
يعني صدقني لو شركة يديدة توها طالعه و جذي قاعده تصدر ألعاب .. جان لقيت أن مبيعاتهم ممسوحه بالأرض .
يعني مستحيل تقارن لي مثلا ألعاب سكوير الحاليه مع ألعابها القديمه كفاينل فانتسي 6 و فاينل فانتسي 7 و كرونو ترايجر .
أحد يفسر لي متى مدى شعورهم تطول بهالسرعه ؟
اللعبة ليست شينمو , والعالم ليس الارض , تقدر تبرر اي شيء لانه عالم خيالي.
little money
لفف10 او للعبة ر ب ج استخدمت طاقة البلاي2 اظن احتاج الكثير من العمل لان اول لعبة من سكوير كلها 3د ليس هذا فحسب بل ان الشخصيات وطريقة تصميمهم متعبة بالاضافة للوحوش (الشخصيات حقيقية اكثر من انهم انمي , لذلك اصعب , تفاصيل الوحوش والمناطق كلها 3د). نفس الشيء لفف10-2
brand names
واللعبة ممتعة ايضا
اظن ما اعجبتك , لكن اعجبتني , والكل له راية
واذا تقول ان سكوير تستخدم الاسماء , انا اقول سكوير ما تزال تصنع الالعاب الممتعة والملحمية :09:
it’s the piece of myself who felt a strange burst of joy
نعم لحظات حلوة , وموجودة في فف10 و 10-2
كم اقتباس ما عرفت اترجمة :09:
صحيح الشركة تحقق أرباح طائلة :biggthumpاقتباس:
لكن الشخص يعرف ان الشركة تحقق ارباح طائلة.
وأخيرا فاينل فانتسي 10-2 انترناشيونال باعت 200 الف نسخة بـ9 أيام تقريبا XD
لكنها ماتهتم بجمورها .. بس تفكر بالربح :tongue2:
that's why I hate S-E http://forums.gamespot.com/i/smilies...ndifferent.gif
عكس تيم ننجا ينفذ المعقول اللي يطلبه جمهوره ^___^
على فكرة جلتي :tongue2: ..
NG>>>>DMC1 :biggthump
تقييم ننجا جيدن بفاميتسو 37/40
وتقييم ديفل ماي كراي1 هو 34/40
اقتعنت الحين ؟ :tongue2:
بالمناسبة فاينل..على ذكر شعر يونا الطويل..تكلمنا عنه بمنتدى www.ffx2.net
وآخر شي اقتنعنا انها وصلة مزيفة :09: ..
توها طالعه و جذي قاعده تصدر ألعاب
هذة الالعاب ستعجبني لانها ستنافس سكوير اينكس , لكنها ليس موجودة , الافضل حاليا سكوير اينكس.
هل هو نا فقط ام ماذا؟ انا جدا استمتع لمن اللعب فف1-2 اكثر من اغلب العاب الر ب ج على البلاي2 (ربما ستار اوشين 3 اكثر متعة ....بقليل) واحب اللعب فف11 اكثر من 2000 ساعة , سكوير ما تزال تصنع اللعاب قوية جدا جدا.
لكنها ماتهتم بجمورها .. بس تفكر بالربح
وهل الجمهور غبية لدرجة انه يشتري الالعاب الغير قيمة؟؟ ظنيت ان اليابانيين ناس يعرفون بالالعاب وخاصة الار ب ج :09:
انا من الجمهور الثاني الي يحب اللعابها اكثر من الربح , وسكوير مازالت تصنع اللعاب قوية (كم مرة قلتها؟ :tongue2: )
الا فف كرونكلز لجهاز الاطفال :cool:
هل تعلم ان ال200 الف شخص دفعوا 20 دك لشراء اللعبة مع انها فقط بعض الزيادات من فف10-2 . وانا لست منهم :cool: شريته كوبي , بس الاضافات قوية ...بكتب عنهم في القريب
يونا الطويل
يونا اكيد مصنع
ماذا عن ريكو ؟ يا انه وراثة او مثل ما ذكرت عالم خيالي وليس شينمو ,
اليابانيين مجانين بسكويرإنيكس والآر بي جي..لهذا مبيعاتها قوية http://forums.gamespot.com/i/smilies...ndifferent.gifاقتباس:
وهل الجمهور غبية لدرجة انه يشتري الالعاب الغير قيمة؟؟ ظنيت ان اليابانيين ناس يعرفون بالالعاب وخاصة الار ب ج
مالاحظت أن قلت ننجا جيدن أحسن من ديفل ماي كراي بتقييم فاميتسو ؟ http://forums.gamespot.com/i/smilies...ley-tongue.gif
تقييم ننجا جيدن بفاميتسو 37/40
وتقييم ديفل ماي كراي1 هو 34/40
http://www.teamxbox.com/images/games...1074226436.jpg
Ryu Hayabusa..YOU ROCK :biggthump
كلامك صحيح و لكن ما تلاحظ أنهم شوي مبالغين !اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
يعني مثلا نقطة حمل لولو و نقطة زيادة وزن واكا . احنا في اللعبة ما كنا قاعدين نشوف شي عن يالي يتكلمون عنه (( عن نفسي ما لاحظت أن واكا ازداد وزنه مثل مالكل في اللعبة يقول .. حتى كاتب المقال قال هالشي .. بل شكله ظل نفس ما هو من الجزء العاشر ))
يعني كأنهم قاعدين يناقضون عقولنا .. يقولون لنا شي احنا مو شايفينه :tongue2: !
على فكرة ترى مو أنا يالي قايل الكلام المقتبس بالانجليزي .. ترى كاتب المقال هو يالي كتبه .. ليش قاعد توجه كلامك لي :D !اقتباس:
little money
لفف10 او للعبة ر ب ج استخدمت طاقة البلاي2 اظن احتاج الكثير من العمل لان اول لعبة من سكوير كلها 3د ليس هذا فحسب بل ان الشخصيات وطريقة تصميمهم متعبة بالاضافة للوحوش (الشخصيات حقيقية اكثر من انهم انمي , لذلك اصعب , تفاصيل الوحوش والمناطق كلها 3د). نفس الشيء لفف10-2
brand names
واللعبة ممتعة ايضا
اظن ما اعجبتك , لكن اعجبتني , والكل له راية
واذا تقول ان سكوير تستخدم الاسماء , انا اقول سكوير ما تزال تصنع الالعاب الممتعة والملحمية
شوف .. ألعاب سكوير الحاليه (( كيندوم هارتس - فف10 - فف10-2 .. الخ )) هل هي ألعاب جيدة و ممتعه ؟اقتباس:
هل هو نا فقط ام ماذا؟ انا جدا استمتع لمن اللعب فف1-2 اكثر من اغلب العاب الر ب ج على البلاي2 (ربما ستار اوشين 3 اكثر متعة ....بقليل) واحب اللعب فف11 اكثر من 2000 ساعة , سكوير ما تزال تصنع اللعاب قوية جدا جدا.
-- نعم هي جيدة و ممتازة .. حتى أنا أستمتع جدا في لعبها و الدليل أني حاليا تارك كل الألعاب يالي عندي و متفرغ 24 على 24 ساعه لـ FFx2
-- ألعابها جميله .. بل رائعه .. و ربما هي الأفضل حاليا على أجهزة الجيل الجديد .
طيب الحين راح تتسائل (( اذا ما هي المشكلة ؟ ))
-- المشكلة أن مستوى ألعاب سكوير الحالية أقل من مستوى ألعابها القديمه ..
يعني ألعابها الحالية رائعه و ممتازة .. و لكنها مقارنه مع الألعاب السابقة .. يكون الفرق بينهم الفرق بين السما و الأرض .. يعني يالي صنعت لنا فف7 و فف6 و كرونو .. تقدر تصنع لنا مثلهم و أحسن منهم .. و لكن يالي قاعد نشوفه الحين أن سكوير قاعده تصنع ألعاب أقل من مستوى الألعاب المذكورة .
Mesharey
احنا قاعدين نتكلم عن سكوير و الآر بي جيز .. و أنت قاعد تتكلم عن نينجا جايدن .. لهذه الدرجة اللعبة مأثرة عليك :tongue2: !
تقييم ننجا جيدن بفاميتسو 37/40
وتقييم ديفل ماي كراي1 هو 34/40
همم...هممم...همم....ترى دفل ماي كراي 1 صارت قديمة , نحتاج الجزء الثالث الجديد من منتج ومصمم الجزء الاول ليقضي على نينجا غايدين , وترى خذت هذا التقدير لان ايان موجودة باللعبة :cool:
فف7
انا اكلم الكاتب :09:
يعني الحين الكاتب راح يدخل منتدانا هذا و يقرأ الردود :tongue2: !اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
لوووووووووووول :D
لنرى رسمة خيالية لمقر سكوير
نهاية السنة المالية
-ما شالله ما شالله , كل هذة ارباح من هذة الالعاب؟ فف10 و كنغدوم هارتس حققوا مبيعات فاقت مبيعات اي لعبة سابقة
-اظن ان الجمهور احب هذا النوع من الالعاب بدرجة كبيرة
-حسنا اذا , اصدروا اللعاب مثل هذة النوعية , نريد المزيد من الارباح لمساهمينة.
السنة المالية التالية
-وااو , مبيعات فف10-2 و الانترناشونال فاقت كل التوقعات , حقا ان ان الجمهور احب هذا الصنف من الالعاب!
-شيء جميع جدا جدا
-فف11 فاقوا 500 الف مستخدم , اخيرا تحقق ما كنا نحلم فيه , ارباح طائلة شهريا من اللاعبين , نريد المزيد من الاعاب الانولاين التي ليس بها قابلية للاوفلاين .
-هناك الكثير من يريدون شراء اسهم سكوير اينكس باسعار باهظة لان العائد جدا ممتاز
-نرييييد العاب قوية مثل التي صممتوها في الاونة الاخيرة!!!! انها تحقق ارباح خيالية!!
سنة مالية , خيالية
-لقد حققنا خسارة , فف10-2 فقط باعت 100 الف نسخة في اليابان!!
-غير معقول..لهذة الدرجة اللعب لم تعجب الجمهور؟؟ ما هي تقديرا المجلات؟
-تقديرا جيدة 32 من 40 وما شابه
-اذا لماذا لم يحبها الجمهور؟؟؟ هممم... حسنا لنصنع لعبة جديدة بمثابة قنبلة يعمل فيها اغلب الموظفين بالشركة.
-نعم نريد الجمهور ان يعود للشركة مرة اخرىى قبل ان نفلس ونغلق الشركة.
-نعم هذا املنا الوحيد , العاب تجذب الاعبين , واذا لم تحقق المطلوب افضل هذا وذلك الموظف واحضر افضل منهم نريد لعبة جدا جدا قوية
-لنعمل مسح شامل للاعبين في الاسواق و الانترنت نت ونعرف ما هي انتقاداتهم وايضا انتقادات المجلات , لنتجنب كبر عدد من العيوب.
-لنذهب الى نوعية الالعاب القديمة , لانه هي التي كانت تحقق لنا الارباح! يجب ان نعمل مثل عمل الالعاب السابقة مع بعض اللمسات في الغرافيك.