:: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
تحذير : حقوق النشر محفوظة لصالح : Super Sonic :
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose الجزء الثاني من لعبة الـRPG من Namco في الـPlayStation2
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: لمحة ::
كالجزء الاول من هذه السلسلة فقصة زينوساجا جذابة تماما وجميلة ورائعة وقوية وهذا ما يعطي هذه اللعبة ميزتها .. وايضا لا ننسى الساعات الطويلة من مقاطع الـ3D الرائعة وناعمة في رسومها ومؤثراتها الضوية .. وانضمام بعض الشخصيات الجديدة اللتي تعطي اللعبة المزيد من الاثارة
اكثر تعديل ملاحظ في الجرافيكس لـxenosaga II عن الجزء الاول هو ان الشخصيات اخذت اشكالا اقرب للحقيقية بدلا من الاشكال الاقرب للانيمي في الجزء الاول وايضا يبدو عليهم انهم كبروا نسبيا ... بعض الشخصيات عليهم تغييرات واضحة في اشكالهم وجمالهم كالشخصيات الانثوية مثل شيون وكوس موس ومومو التي تحارب الان بالقوس والسهم .
المناطق الان اصبحت اكبر قليلا مقارنة باجزء الاول فمثلا الـKukai Foundation بعض المناطق فيها اصبحت اكبر مما كانت عليه في الجزء الاول .
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: القصة ::
يبدأ الجزء الثاني في لمحة من السابق قبل 14 سنة من بداية اللعبة في الجزء الاول ، حين خرج الـRealians (بشر صناعيين) عن السيطرة .
تبدأ اللعبة بـChoas واللذي هو معروف من الجزء الاول ، وايضا معه شصية جديدة تدعى Canan وهو رياليان من نوع خاص ولم يتأثر بما تأثر به الرياليان العاديين .
في خلال هذه اللقطة والتي هي مهمة سرية للحكومة ، ستقابل ساموراي يدعى Jin Uzuki وهو الاخ الاكبر لـShion Uzuki الشخصية الرئيسية بالجزء الاول .
مع ظهور جن ستعلم بالـY-data وان لها علاقة بما يحدث ، وبعدها تقابل مارجيوليس وهو معروف كرئيس لا يهزم بالجزء الاول .. وتستمر الاحداث حتى نصل الى نهاية هذا المقطع
نعود الى اصدقائنا في الجزء الاول عند وصولهم الى كوكب Second Miltia بعد 14 سنة من الاحداث التي لعبتها، وهي المنطقة التي هاجر اليها سكان ملشيا بعد ما حدث فيها .
تتفرق المجموعة الى مجموعتين الأن Kos-Mos تحتاج الى ان تغير معداتها في مختبرات Vector ،اما بالنسبة للـرياليان M.O.M.O فهم بجاجة لحل مسألة الـY-data لذلك ستذهب الى مركز الـU.M.N
وتتعقد الاحداث من بعد ذلك ..
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: عن نظام الحقول ::
نظام الحقول شبيه جدا بما كان عليه في الجزء الاول .. تمشي من منطقة الى منطقة ، تحل الالغاز وتفجر الاشياء لتكمل طريقك وتكتشف بعد الادوات .
ستتحول الى القتال عندما تقابل وحشا تستطيع ان تراه في الشاشة، وتستطيع ايضا كالجزء الاول ان تستخدم الافخاخ حتى تضعفهم عندما تتقاتل معهم والافخاخ هذه غالبا ما تكون موجودة قريبة من الاعداء .
الاعداء في الجزء الثاني لديهم سرعة اكثر منهم في الجزء الاول لذلك يسهل للاعداء اللاحق بك وليس كالجزء الاول انك تستطيع التفادي منهم بسهولة ففي الجزء الثاني التفادي منهم اصعب من الجزء الاول .ولحسن الحظ ان الشخصيتان شيون ومومو مزودتان بامر للهروب من البداية .لذلك ان اردت ان تهرب لتشاهد الفلم القادم فكل ما عليك فعله هو الضغط على امر الهروب واستخدام قدرة الاختفاء (عندما تهرب تجد الشخصية شبه مختفية) لتعطي نفسك فرصة للابتعاد عن العدو ، وهذا مفيد جدا في حالة انك وقعت في مأزق وتريد الخروج من القتال. وتستطيع استخدام هذه الخاصية كاستراتيجية لانك حتى وان هربت فانك ستحصل على نقاط الخبرة اذا هزمت وحشا واحدا على الاقل اما ان لم تهزم وحشا واحدا على الاقل وهربت فلن تحصل على شيء
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: عن نظام القتال ::
نظام القتال في زينوساجا 2 يشبه النظام في الجزء الاول مع بعض الاختلافات ، فهناك شبه في كل من الـBoost والـEvent slot وهناك تغييرات جديدة بسيطة والتي عدلت من اسلوب اللعب في زينوساجا2
الطريقة الاساسية في الهجوم في زينوساجا2 في المربع والمثلث والدائرة واللتي تستجيب في زينوساجا 2 الى علو هجمتك ، فالاعداء في اللعبة لديهم نقاط ضعف على حسب طولهم والتي تسمى Zones ، اذا ضربت الـZones للاعداء بالتسلسل الصحيح يمكنك ان تجعل العدو في حالة Braek والتي تسبب ان العدو يأخذ 50% زيادة على ضرباته (فمثلا ان ضربته 100 في الحالة العادية ففي حالة بريك تضرب 150)
فالجنود العاديين قد يكونون ضعافا امام تسلسلات الضربات السفلى والوسطية في حين ان الاليين قد يكونون ضعفاء امام هجمتين من النوع العالي .
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/ba...g/cha_p_01.jpg
تعرض نظام القتال في الجزء الثاني الى تغييرات كبيرة من الجزء الاول .
فمن التجديدات الجديدة لهذا النظام نظام الاختزان (stock system) والذي فيه تستريح الشخصيات في دورة واحدة لاجل ان تختزن بعض القوى الاضافية (والتي يمكن عملها لثلاث مرات). هناك طريقتان يمكن لهذا النظام ان يستخدم. الاول هو ان تصرف الهجمات في العدو خلال دورة واحدة. اذا نفذت ضربة اخرى مباشرة بعد ان وضعت العدو في حالة break ، يمكنك اما ان تطير العدو في الهواء او ان تسحقه في الارض حيث ستكون قوة الضربة اكثر من المعتاد. واذا استخدمت نظام الـBoost الموجود من الجزء الاول من السلسلة فما يزال بالمكانك ان تجعله يتضرر وهو ما يزال في تلك الحالة .
وفي طريقة اخرى لاستخدام هذا النظام (stock system) تستخدم في الحركات المشتركة وهي حركة في غاية القوية لا تستطيع ان تفعلها الا مرة واحدة في المضاربة الواحدة وفي حالات محددة. حتى تستطيع تنفيذ الحركة المشتركة ،يجب ان تشترك شخصيتان متناظرتان (كشيون وجين - شيون وكوس موس - كوس موس وزيجي) وأيضا يجيب ان يكون لديهم مخزون مختزن في نظام الاختزان (وعدد المخزوم يعتمد على حسب الضربة المشتركة التي تريد فعلها) ، عندما يصبح للشخصيتان عدد المخزون الكافي لفعل الضربة يجب عليك ان تستخدم نظام البوست في دور اللاعب الحالي ، وهذا مثال يشرح قصدي : الحركة المشتركة بين كوس موس وشيون - عندما اصبح لديهما مخزون كافي لعمل الحركة واتى دور شيون (دورها باللعب) يجب ان تستخدم البوست لكوس موس في دور شيون وعندها اذا فتحت القائمة بزر X سوف ترى ان خيارا جديدا اسمه "double" اصبح موجود حتى تعمل الحركة المشتركة ،
وايضا هناك نظام سحر مشابه والذي يجعلك تنفذ حركة مشتركة قوية والتي تعافي كل الشخصيات او تزيل التأثرات مثل التسمم وغيرها من مرة واحدة . تستطيع تنفيذ الايثر المشترك يعمل احدى الشخصيتان او كلاهم بوست على الاخر في حينك لن تحتاج الى مخزون مثل الضربات الهجومية المشتركة.
CTC: ترفع نسبة الـ critical attack بنسبة 50%
BST: عداد البوست يرتفع بسرعة
SKL: تكثر من الـ skill points المأخوذة عندما تهزم الاعداء . وهذا لا يتم الا في قتال الشخصيات (قتال الاليات لا يصلح).
ETR: ضربة الـEther ترتفع بنسبة 50%
T-C: يجعل الشخصية اللتي تأخذ الضربة تفقد دورها .
RV: الشخصية اللتي تأخذ الضربة يرتفع عندها عداد البوست .
NONE: لا يحدث شيء.
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: بعض التغييرات اللتي تستحق الذكر ::
تم ازالة اشياء في نظام القتال من الجزء الثاني واللتي كانت موجودة بالجزء الاول وهي :نظام الـAP و الضربات الخاصة للـAP (الضربة اللتي بالدائرة)
وايضا قتال روبوتات الـA.G.W.S. موجود لكن الان اصبح يطلق عليه قتال الـE.S.
وايضا الان ستضطر لزيارة المحلات كثيرا لشراء الادوات والاسلحة حتى تقوي شخصياتك وهذا يعني انه يجب عليك القتال حتى تأتي برزقك
:: انواع القتال ::
اما قتال شخصيات بحت او قتال آليات بحت (ولا تستطيع ان تنزل منه او تركبه بارادتك لان ذلك له علاقة بالقصة)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/xe...1083289657.jpg
صورة من قتال الاليات
http://ps2media.ign.com/ps2/image/xe...1083289699.jpg
صورة من قتال الشخصيات
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: الاصوات ::
الاصوات في زينوساجا 2 محسنة تماما ، كان البعض يشتكي قلة الموسقى باللعبة لكن هذا الجزء فيه ما يسر وهي رائعة .
وايضا المؤثرات الصوتية رائعة وغنية باصوات التفجيرات واصوات حركة الاليات اللتي ستعطيك جوا رائعا للعب. والرائع ايضا هو دعم اللعبة لـdobly digital 5.1
:: الجرافيكس ::
الجرافيكس في هذا الجزء رائع جدا لولا انه هناك بعد العيوب البسيطة .. فمثلا في بعض المقاطع ترى اليد ككتلة واحدة اي ان الاصابع ملتصقة ببعضها .. وايضا هناك خلل صغيييير في التفاصيل في الخلفيات باللعبة .. ويبدو انهم ركزو على وضوح الشخصيات وجمالها .
:: G2 Campaign ::
الـsidequest في اللعبة والمسمى "G2 Campaign" شيون والمجموعة بدورهم سيقومون بتلبية رغبات الغير . في حال انك نفذت طلبه او طلبها فهذا يساعدك على تبادل الحركات بشكبة بين الشخصيا . حتى تستطيح الحفاظ على هذه المهمات المقدرة بـ36 مهمة ، ستوضع هناك قائمة خاصة بالمهمات المطلوبة منك والمعلومات عنها .
وهذه المهمات ستعطي طولا في اللعبة .وبدونها قد تكون اللعبة نسيبيا قصيرة .
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: مصطلحات ::
U.R.T.V.
U.R.T.V. هو اختصار لمصطلح U-DO Retro Virus وهم عبارة عن اسلحة بيولوجية معدلة جينيا تم تصنيعها خصيصا للاشتباك في قتال مباغت مع الـ U-DO ، وتكمن وظيفتهم الاساسية في محاولة قمع الـ U-DO عن طريق التخلص من موجاتهم .
وحدات 001-669 هي وحدات خاصة من U.R.T.V. تم القضاء على اغلبيتها ويصادف ان صديقنا Jr. هو احد هذه الوحدات وبالتحديد قائدهم ، وتتميز هذه الوحدات بالشبه الكبير في البناء الجسماني وتفاصيل الوجه الا انها تختلف في بعض الصفات الواضحة منها لون الشعر ولون العيون ، كما سيكشف لنا هذا الجزء عن مدى العلاقة الوثيقة التي تربط الثلاثي U.R.T.V. trio في صغرهم ( الثلاثي المعنيون هم Jr. و Gaignun و Albedo ).
Container of Anima
ويعتقد ان هذه الاجسام قد تم استخراجها الى جانب Zohar وفي نفس الفترة الزمنية ، الشكل العام للـ Anima Container يمثل ما يعتقد بأنه دماغ و عمود فقري ، يلاحظ ان السلسلة الجديدة من الاليات والمدعوة E.S. series صممت خصيصا لتدمج بداخلها الـ Anima Container ، وفيما يتعلق باهمية هذه الاجسام ودورها الاساسي فلا يزال ذلك مجهولا .
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/me...mg/animaki.gif
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: الاليات ::
E.S. Asher
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/img/mech04.jpg
الالي الذي يركب فيه كايوس وكانان في دباية اللعبة .. قوي نوعا ما ومجهز بـContainer of Anima
E.S Dina
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/mechas/img/dinah.jpg
الآلي الخاص بـ كوس-موس
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/mechas/img/amws.jpg
الآلي الذي يركب فيه جين في بداية اللعبة .
E.S.zebulun
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/me...mg/zebulun.jpg
الطول : 16 م
الوزن : 19.2 طن
مزدوج المقاعد
E.S. مختص في الايثر
E.S. Simeon
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/mechas/img/simeon.jpg
الارتفاع : 14.03m
الوزن : 18.5t
مزدوج المقاعد
الحساسية ضد D.S.S.S. : 7.4ms
الطيار : Albedo
مجهزة بـ Container of Anima
لقد قامت مونوليث سوفت بالتأكيد على ان هذه الوحدة الخاصة بـ Albedo والتي ظهرت في الجزء الاول ستكون واحدة من وحدات الـ E.S. المتطورة .
تتمتع هذه الوحدة بانها مجهزة باسلحة AIRD Base المصغرة والموجودة في كل من منطقة الاجنحة والقدمين ، كما ذكرت فاه هذه الوحدة خاصة بالمجنون Albedo وحتى الان فان الطريقة التي تمكن فيها من الحصول على هذه الوحدة لا تزال لغزا ، لمن لعب بالجزء الاول فانك ستتذكر مدى قوة هذه الوحدة حيث تمكنت بمفردها من القضاء على جميع وحدات A.G.W.S. وتحويل اسطول Gnosis الى غبار .
E.S. Issachar :
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/sw/img/mech002.jpg
الارتفاع : 15.16m
الوزن : 24.7t
القائد : Pellegri
مجهزة بــ Container of Anima
هذه الوحدة تم الكشف عنها سابقا وهي خاصة بنائبة القائد الاعلى Pellegri لمنظمة U-TIC ، وقد شوهدت في عدة لقطات وعروض فيديو وهي تقوم بمهاجمة Jr. والشركة .
Scutum :
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/mechas/img/scutum.jpg
الارتفاع : 14.25m
الوزن : 26.6t
القائد : Herman
غير مجهزة بــContainer of Anima
وحدة من وحدات الـ A.M.W.S. وشوهدت كذلك وهي تهاجم Jr. والشركة .
Pilum :
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/sw/img/scutum_b.jpg
الارتفاع : 14.82m
الوزن : 23.9t
القائد : Richard
غير مجهزة بــContainer of Anima
وحدة اخرى من وحدات A.M.W.S. شوهدت هي الاخرى تهاجم Jr. والشركة .
http://www.namco-ch.net/xenosaga2/me.../kosmostab.jpg
دراجة نارية خاصة لـ KOS-MOSوهي في الاصل الجهاز الخاص لها من الجزء الاول وقد تم تطويره ليصبح بهذا الشكل .
مشاركة: :: Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Bose l-Beyond Good and Evil-l ::
:: مناطق ::
الحصن الغامض المتحرك
يعتقد بانه لهذا الحصن الضخم المتحرك له علاقة بمنظمة يو - تك U-TIC Organization ، من الداخل فان هذا الحصن يتكون من اكوام من الدهاليز المعقدة وفي قلب الحصن تماما يقبع اللب الذي يحمل الاسم Ormus .
http://www.gpara.com/comingsoon/xeno...305/10-001.jpg
القاعة الشبيهة بالكاتدرائية
هذه القاعة التي يتخللها ضوء باهت والممتلئة بالمشاعل التي تنير الممر ستخلق لديك الشعور بالمفهوم الديني لهذا المكان ، يذكر ان الجزء السابق قد احتوى على ممر مماثل موجود في كنيسة صغيرة في منتصفAsteroid Pleroma ، كما يعتقد بان لهذا المكان علاقة بمنظمة U-TIC .
http://www.gpara.com/comingsoon/xeno...305/10-004.jpg
الموقع حيث يقبع Zohar :
هذا الموقع سوف يشعرك بالقشعريرة حيث تمتلئ الغرفة بالضوء الاصفر المنبعث من Zohar والقابع في منتصف الغرفة
http://www.gpara.com/comingsoon/xeno...305/10-005.jpg
Yuriev Institute
يعتبر هذا الموقع هو مسقط رأس صديقنا Jr. حيث تمت فيه صناعته هو وغيره من وحدات U.R.T.V. بالاضافة الى التجارب التي كانت تجرى عليهم في هذا المكان ، ويتميز هذا المختبر باحتوائه على اجواء تعمها البهجة مختلفة بذلك عن اجواء المختبرات المعهودة حيث يحتوي هذا المختبر على مروج وحدائق وبيوت زجاجية لزراعة الازهار .
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20040322/ep226.jpg
Sakura's Dream World
هذا العالم الافتراضي تم صنعه من خلال روح ابنة الدكتور Joachim Mizrahi المدعوة Sakura وبالتالي لا يعيش في هذا العالم سوى Sakura نفسها ، وعند وصفنا لهذا البيت فهو عبارة عن بيت ريفي يحتوي على مطبخ تقليدي وغرفة نوم تدل على البراءة بالاضافة الى شرفة مطلة على الريف الهادئ حيث السكينة والهدوء
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20040322/ep229.jpg