مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيف الحال يا شباب ؟؟ إن شاء الله مرتاحين ؟؟
هذا موضوع يا شباب صار لي فترة أكثر من اسبوع الأن وأنا أحاول أنزلة بس حبيت أنه يكون كامل ، وإن شاء الله يكون كامل ، لكذا أضطريت أني أأخرة شوي حتى أجمع أكبر قدر من المعلومات عن هذه المصطلحات من النت ، والأن مع هذه المصطلحات التي أرى أنها مفيدة جداًَ ، ويجب على كل من يهتم بأمور الـ VGA والـ PC-Games ، يالله يا شباب مع المصطلحات:-
Anti - Aliasing
جميعنا رأى في الألعاب التي تكون بتقنية رسوم ثلاثية الأبعاد ، ذلك المنظر عند حواف الرسوم الثلاثية الأبعاد الذي يشبة درج المنزل ، على شكل تدرجات مثلثية صغيرة ، وهذه المثلثات عند الحواف تقل تدريجياً عند رفع الدقة ، فكلما زادت الدقة كلما قلت هذه المثلثات ( النمش ) ، فللتخلص من هذا النمش المزعج جداً تم إبتكار هذه التقنية المسماه Anti - Aliasing أو AA ، وتقوم هذه التقنية على ملىء الفراغات التي تسبب هذا النمش ، بحيث تخدع العين المجردة وتبين أن هذا الخط لا يحتوي على أي نمش.
------------------------------------
Anisotrophic Filtering
تقنية فلترة تقوم بتنظيم عملية الطلاء بواسطة الأقمشة Textures على المضلعات لكي تعطي أحسن نتيجة على أعلى وضوح دون حدوث مشكلة بسبب أختلاف الدقة بين الأقمشة والمضلعات ، وبدون هذا الفلتر يحدث نوع من عدم الوضوح في هذه المضلعات بعد كسوها بالأقمشة ، ولكن مع هذا الفلتر هذا الشيء أصبح من الماضي ، وطبعاً توجد منه عدة درجات X2 - X4 وغيرها حسب ما يدعمة كرت الــ VGA ، بالإضافة لمميزات الجهاز الأخرى ، ويعتبر هذا الفتر من الفلاتر التي تقوم بعمليات رياضية بحتة سريعه جداً ، داخل الــ GPU بكرت الشاشة .
------------------------------------
Dual Monitor
أغلب كروت الشاشة في الفترة البسيطة الماضية أصبحت تدعم ميزة تعدد الشاشات ، أي أنها تسمح باستخدام شاشتين لتدمج فيهما سطح مكتب واحد وبالتالي تحصل على ضعف شاشة المراقبة ، أحد هذه الشاشات ستكون شاشتك الرئيسية ، والأخرى ستكون ثانوية ، في الفترة الحالية أكثر من 85% من كروت الشاشة تدعم هذه الميزة ، على عكس العقد الماضي حيث لم يدعم هذه الميزة إلا كروت خاصة وبأسعار خيالية ، وهذه الميزة تسمح لك بإعداد إعدادات خاصة لكل شاشة على حدة ، وهذه الميزة ممتازة جداً لمحبي التصميم حيث يمكنهم جعل إحدى الشاشة لمساحة التصميم ، بينما الأخرى للعرض النهائي.
----------------------------------------
Refresh Rate
وهذا الرقم يوضح عدد المرات التي تقوم فيها الشاشة بإعادة تلوين الصورة المعروضة مهما كانت في الثانية الواحدة ، وتقاس هذه الميزة بالهيرتز Hertz ، وهذا يعني إذا كان مثلاً القياس لديك = 85MHZ ، فهذا معناه أن الصورة يتم إعادة تلوينها 85 مرة في الثانية الواحدة ، وهذا الرقم يعتمد على قدرة كرت الشاشة لديك فلكل كرت شاشة عدد مناسب مقابل دقة مناسبة ، فإذا زدت عن هذا الحد قد تضر الكرت نفسه وقد تحصل على نتيجة عكسية ، وكذلك نفس الشيء بالنسبة للشاشة يجب أن تعرف الدقة و الـ Refresh Rate المناسب لها وإلا ستؤدي إلى تقليل عمر هذه الشاشة الإفتراضي ، وأيضاً الحصول على نتيجة عكسية تقلل من وضوح الرسم .
-------------------------------------
Resolution
هو عدد البكسلات = Pixels ، وهي عدد نقاط الألوان ، المعروضة في الشاشة وهذه الدقات المتوفرة لها مصطلحات خحاصة تقابلها وكانت تستخدم من قبل ، بدل الأرقام وهي كالتالي :-
VGA = 640 X 480
SVGA = 800 X 600
XGA = 1024 X 768
SXGA = 1280 X 1024
UXGA = 1600 X 1200
وهذان الرقمان يمثلان عدد البكسلات في الطول × عددها في العرض.
وأغلب كروت الشاشة هذه الأيام تصل دقتها إلى :-
2048 × 1536
---------------------------------------
RAMDAC ( Random Access Memory Digital/Analog Converter ).
RAMDAC هو عبارة عن شريحة إلكترونية صغيرة تحول الصور الرقمية إلى بيانات تماثلية وهي البيانات التي تقبل أن تعرضها شاشات الكمبيوتر العادية ، وتكون هذه الشريحة موجودة على كرت الشاشة في الكمبيوتر ، وتحتوي على RAM خاص فيها يحتوي على جدول الألوان مع محول يحول كل 3 معلومات رقمية إلى معلومة واحد تماثلية ، وهي التي تركب عليها برامج إدارة الألوان .
---------------------------------------
GPU ( Graphics Process Unit )
هي معالجات صغيرة تقوم عليها كل كروت الشاشة ، ولكل كرت شاشة GPU خاص به بسرعة مختلفة عن غيرة ومميزات تميزة عن باقي الكروت ، وتقوم هذه الوحدة على معالجة المضلعات ثلاثية الأبعاد من خلال معالجها الصغير الموجود عليها ، وفي الوقت الحالي أصبحت هذه المعالجات GPU تحتوي على ترانزيستورات أكثر من تلك الموجودة على الــ CPUs :bigeyes:
-----------------------------------------
Bump Mapping
تقنية تضليل وتلوين تقوم على إستخدام عدة أقمشة (Textures ) مع مؤثرات ضوئية لتغطي الأسطح المرسومة ، وهذه الميزة هي التي أعطت الأشكال الخشبية شكلها القريب من الواقع واعطيت الأرضيات شكلها القريب من الواقع الأشبة بالرخام ، فهذه الميزة تعطي هذه الأسطح شكل أقرب من الواقع بالإضاءة والإنعكاسات عليه.
------------------------------------------
Fill Rate
هو سرعة كتابة البكسلات إلى ذاكرة الشاشة ، وهي تعتمد على عرض ناقل الذاكرة Memory Bus ، وأيضاً سرعة الـ GPU ، وسرعة نقله ، وهذه الميزة تقاس بوحدة ( مليون بكسل / الثانية )
M Pixels/s
-----------------------------------------
DirectX
هو عبارة عن برنامج تطبيقي لتصميم وإدارة عرض الصور والرسوم ثلاثية الأبعاد وكافة ملفات الوسائط المتعددة ، وهو برنامج يقدم الكثير من التقنيات والمميزات للألعاب بوجة خاص والوسائط المتعددة على الأنترنت ، وهو يعمل تحت بيئة التشغيل ويندوز فقط.
--------------------------------------------
OpenGL ( Open Graphics Library )
وهو البرنامج الأول والأقدم في الكبيوتر لتقديم وتصميم الرسوم ذات البعدين وذات الثلاثة أبعاد ، فكل شركة عندما تقدم اي برنامج يحتوي على رسوم ، كان يجب عليها أن تستعمل أحد البرامج التي تقدم تصميم هذه الرسوم المستعملة للحركة والتقديم .
----------------------------------------------
Pixel
الكلمة Pixel هي دمج بين كلمتين وهما Picture Element أي عنصر الصورة ، وهو العنصر الأساسي للألوان المبرمجة للظهور على شاشات الكمبيوتر ، ويجب أن يستخدم البكسل عند التفكير فيه على أنه عنصر منطقي أكثر من كونة عنصر فيزيائي ملموس ، لأن حجم هذا البكسل غير ثابت فهو يتغير على حسب الدقة التي تضع عليها الشاشة ، ولكن عندما ترفع الدقة إلى أعلى قدر ممكن سيكون عندها حجم هذا البكسل بحجم نقطة صغيرة فقط ، ولكن عندما تقوم بتصغير الدقة في هذه الحالة يكون حجم هذا البكسل أكبر من نقطة واحدة فقط ، وقد يصل إلى اربع نقط أيضاً. وهو عبارة عن مكان إلتقاء خط رسمي عرضي مع خط طولي ، وهذه الخطوط أساساً هي مكونة من عدد من البكسلات.
-----------------------------------------------------
واااااااااو ، وأخيراً يا شباب أنتهيت والله صار لي أكثر من ساعة ونص وأنا أترجم الموضوع ، أتمنى أن ينال الموضوع إعجابكم وتدعون لي يا شباب.
MY BEST WISHES: "Atsmknv"
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
يعطيك العافيه Atsmknv في الحقيقه معلومات ومصطلحات مهمة جدا خصوصا أنك عطيتها حقها في الترجمه مشكوراً.
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
Atsmknv
مجهود رائع وجبار , أشكرك
موضوع بغاية الأهمية , كثير من الناس لايعلم كل أو بعض من هذه المصطلحات "الهامة" لكل مهتم في ألعاب البي سي أو العتاد الخاص به.
Atsmknv wrote:
اقتباس:
DirectX
هو عبارة عن برنامج تطبيقي لتصميم وإدارة عرض الصور والرسوم ثلاثية الأبعاد وكافة ملفات الوسائط المتعددة ، وهو برنامج يقدم الكثير من التقنيات والمميزات للألعاب بوجة خاص والوسائط المتعددة على الأنترنت ، وهو يعمل تحت بيئة التشغيل ويندوز فقط.
تصحيح
DirectX مجموعة من الـAPIs* طورت من قبل مايكروسوفت لتمكن مبرمجي الألعاب والوسائط المتعددة من برمجة وكتابة برامج(ألعاب وغيره) يمكنها الوصول والإستفادة القصوى(تلك البرامج) من خصائص البطاقة الرسومية بالكامل وبجميع قواها بدون معرفة تامة بأنواع البطاقات الرسومية اللتي سيقوم البرنامج بالعمل تحتها. Directx تحقق هذا بعمل روتين يقوم بتحويل الأوامر من قبل البرنامج إلى أوامر دقيقة ومتخصصة توجه إلى كل جزء مسؤول عنها في عتاد البطاقة الرسومية. بالإضافة إلى أن DirectX يمكن البرامج(ألعاب أو تبطيقات وسائط متعددة) بالإستفادة من الخصائص والمميزات من قبل مصنعين البطاقات الرسومية وتقنياتهم المتعددة. في الختام DirectX هي تعني بشكل آخر مكتبة برمجية تمكن المبرمج من التخاطب بشكل ميسر مع البطاقة الرسومية وإتاحة المبرمج من التمكن التام في برنامجه في التحكم بجميع هذه الخصائص لتلك البطاقة الرسومية وإعطاء برنامجه أقصى أداء.
*API : application program interface
عذراً على الإطالة في الشرح :33:
Atsmknv
أشكرك مرةً أخرى على هذا المجهود الجبار :biggthump
تحياتي
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
DEF_CODE_VOL
الله يعافيك ، ويخليك :)
************************************************
[c.o.d.e.x]
العفو ، وأشكرك على الإضافة أنا ما ركزت كثير على الـ DirectX بالذات ، لأن الأغلبية يعرفونه :)
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
يعطيك الف عافيه ما شاء الله قاموس . :D امزح الله لا يضرك .
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
مشكور
فعلاً معلومات قيمة
ومن ناحيتي استفدت كثير من المعلومات المطروحه
مشكور
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
w000w
الله يعافيك ويخليك ، ويا ويلك لو جاني شيء :tongue2:
رح أنتقم منك وأقتلك ، "شنقاً بالرصاص" :D :D
*****************************************************
Cool NEO
العفو أخوي نيو ، والحمد لله أنك استفدت منها ، لأن هدفي الأول والأخير من الموضوع هو الفائدة للجميع :)
بس لا تنسونا يا شباب بدعواتكم الطيبة :)
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
موضوع ممتاز وخصوصا للذين يدخلون في مواضيع النقاشات بين كورت ATI و Nvidia ولا يفهمون ما يقال (مثلي)
لكني لاحظت أنك لم تتطرق إلي الـDirect 3D
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
تسلم أحوي Atsmknv عالموضوع الرائع والمفيد :)
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
Dr.AQAS_is_BACK
أشكر لك مرورك وأتمنى أن تعم الفائدة للجميع ، وبالنسبة للـ Direct 3D و الــ Direct Sound فكلها تدخل مع التطبيقات التي يحتويها Direct X .
****************************************************************
ash2001
الله يسلمك ويخليك ، وأهم شيء الفائدة .
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
يعطيك الف عافية اخوي والله مجهود رهيب
لو كتبت موضوعك قبل سنة كان وفرت علي الكثير لاني غيرت Refresh Rate الخاص بالشاشة فراحت
انحرقت :vereymad:
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
الف الف شكر اخى Atsmknv
استفدت كتير من الموضوع
:biggthump :biggthump :biggthump :biggthump :biggthump
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
أخوي Atsmknv من أكثر المواضيع إفادة بالنسبة لي
كتب الله لك بكل حرف حسنة
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
شكرا جزيلا يا أخوي
الموضوع انا كنت محتاجه كتير.
ماذا عن ال vsync؟ وال shader ? لو تقولنا عنهم حاجة.
مشاركة: مصطلحات هامة يجب معرفتها تخص كروت الـ VGA .
ما شاء الله عليك مبدعنا .. :biggrin:
موضوع جبار والله .. وانا بصراحة الشغلتين الي كنت ادور عليهم اجابة شافية هم موضوعي AA &AF .. الي ما كنت ادري وش فايدتهم .. :biggrin:
انا سالت وجاني خبر ان استخدامها بكثرة يقلل من عمر الكرت الافتراضي .. :33:
ما تعليق سموكم ؟؟ < لوووول !! :biggrin:
تحياتي الحارة لك .. ;)