بعض التفاصيل الخاصة بـDead to Rights II
اقترب موعد صدور اللعبة و الكثير من عشاق العاب الاكشن ينتظرها لكن ما زالت المعلومات قليلة بخصوصها لذا في هذا الموضوع بيتم عرض اهم النقاط الموجودة فيها.
اللعبة باختصار هو اكشن لا حدود له لدرجة ان تشعر بان كل ما يفعله اللاعب هو الركض في جميع الاتجاهات كالمجنون هربا من نيران العدو و اطلاق النار عليهم .
اهم النقاط التي تضمنها الجزء الجديد :
* اول لعبة تستخدم بعض الالعاب الفرعية (Mini-games) لزيادة المتعة و لم نشاهد مثلها سابقا.
* اول لعبة تستخدم الكثير من القاء نظرة خاطفة استنادا على تغطية مثل الجدران و الصناديق , لكن الاعتماد على هذه الطريقة ليس ضروريا.
* اول لعبة تركز على عدم التحفظ باستخدام الذخيرة. الان تستطيع الاطلاق على الجميع.
* اول لعبة تركز على استخدام اللاعب على الدروع البشرية كل 6 ثواني حتى يتم التقليل من الاضرار.
و النقاط التقنية التي تم تعديلها هي ان اللعبة اصبحت اكثر وضوحا و اثارة و تفصيلا و اكثر تفاعلية بكثير.
كل غرفة تقريبا في اللعبة تحتوي على اداوت يمكن تحطيمها و معظمها يتفجر ليحطم ادوات اكبر ! اللعبة تبدو واعدة الا ان انميشن القتل بدون اسلحة يبدو اقل جودة .
للمزيد من الصور :
http://media.ps2.ign.com/media/610/610094/imgs_1.html
العروض :
http://media.ps2.ign.com/media/610/610094/vids_1.html
مشاركة: بعض التفاصيل الخاصة بـDead to Rights II
ألف شكر أخي E-Mad على التفاصيل... :biggthump
حمستني للعبة بزيادة....
في انتظارها بالتأكيد... :13:
سلام.....
مشاركة: بعض التفاصيل الخاصة بـDead to Rights II
يعطيك العافية اخوي E-Mad ..
ماباقي على اللعبة شي كثير .. وان شاءالله اللعبة تكون ممتعة مثل الجزء الأول :biggthump ..
بس مافهمت نقطة ((أول لعبة ...)) ..لأن ألعاب كثيرة فيها ألعاب مصغرة واختلاس النظر من خلال الجدران وكمية الذخيرة ..الخ .. لكن يمكن قصدك ((لأول مرة في اللعبة يتم ...)) ..
مشاركة: بعض التفاصيل الخاصة بـDead to Rights II
شكرا لكم على ردودكم :)
تصحيح للنقاط المذكورة سابقا هي بالاصح مقارنة بينها و بين الجزء الاول
تصحيح :
- الجزء الاول استخدم الميني جيمز , الجزء الثاني ما استخدمها.
- الجزء الاول تستخدم الكثير من القاء نظرة خاطفة استنادا على تغطية مثل الجدران و الصناديق , في هذا الجزء الاعتماد على هذه الطريقة ليس ضروريا.
- الجزء الاول كان لازم تكون اكثر حذر في استخدامك للذخيرة , في هالجزء اطلق على كل شيء.
- الجزء الاول كان التركيز على استخدام اللاعب على الدروع البشرية كل 6 ثواني حتى يتم التقليل من الاضرار, في هذا الجزء كاتب المقالة لم يستخدم هالطريقة في الاربع المستويات اللي لعبهم.
كذا النقاط صار لها معنى اكثر
شكلي كنت نايم لما قريت المقال اول مرة :p