![](attachment.php?attachmentid=227339&stc=1&thumb=1)
لنعد إلى السابق مبحرين في قارب الزمن من يذكر جهاز الـFamily ذلك الجهاز الشهير ، كنا نلعب به ونحن سعداء ومبهورين ، ما هذا إن ماريو يقفز ويدخل في ذلك الأنبوب الغريب الشكل يا له من شعور
رائع وأنت تلعب هذه الألعاب لم تكن تنظر للجرافكس وإنما كنت تهتم بالمتعة ومع تغير العالم التقني تتغير المفاهيم وتتبدل الأمور .
وعند صدور أسطورة sony وهو الـ PS1 ذلك الجهاز الأسطورة من كان يصدق تلك الرسوم الجبارة آنذاك ، من يذكر كراش بجزئه الأول حقا كانت لعبة ممتعة ، ومن يذكر ريزدينت إيفل بجزئها الأول ، نعم بتلك الرسوم إستطاعت الألعاب تقديم الرعب بقوة لأول مرة في عالم الفيديو جيمز ، ومن منا لا يذكر الأسطورة ميتل جير الأولى ، وغيرها من أساطير ذلك الجهاز الذي كانت انطلاقته وظهوره انطلاقتاً لمرحلة جديدة يكون النظر فيها موجهاً للتقنيات الجرافكس ولو أن هذه المرحلة لم تكن بتلك القوة كما هو الوضع الآن لأنها كانت الإنطلاقة فقط ، ونتقدم قليلا في الزمن ونرى الـDream Cast وعد Sega الذي خيب ظنها وأنهاها ، نعم آنذاك السوق لم تكن تحتمل قتال ثلاثة أطراف ربما لضعف السوق فاستمر القتال بين sony بجهازها الرائع الــ PS1 وبين Nintendo بالـ Super Nintendo 64 وخسرت Sega النزال ولم تستطع المقاومة ، آنذاك كانت sony متفوقة بشكل بسيط لإستخدامها للـ CD والـ Nintendo ما زالت تستخدم Cartridge الذي كان مكلفا اكثر من الـ CD ويصعب التصميم عليه ولكن هذا لم يجعل nintindo تعلن هزيمتها ، وأيضا نلاحظ أن التفوق في جرافكس للـ Super Nintendo 64 لم يشفع لها بالتفوق على جهاز sony ربما لدعم الألعاب المتميز والقوي عليه .
وهنا نلاحظ أن التقنيات لم تكن كل شئ إنما المتعة كانت هي المسيطر الأكبر مع وجود بسيط لتأثير قوة تقنيات أحد الأجهزة ، ومع إصدار الجيل الثاني PS2 برسومه الأسطورية والدعم الخيالي من قبل شركات الطرف الثالث والـ Game Cube برسومه الجبارة ودعم Nintendo لها بألعابها المشهورة وشخصياتها المعروفة ، ومن ثم دخل طرف جديد إلى السوق طرف يمثل المال ويطمح إلى أن يكون الجهاز الأفضل تقنياً انه Bill Gates ومعه Microsoft بكل عتادها ، حسنا أتذكرون النظرية القديمة التي تقول السوق لا يتسع لأكثر من جهازين هنا بيل جيتس أراد أن يثبت العكس أو أراد أن يكون جهازه إحدى الجهازين وفعلا تمكن بيل جيتس من إثبات العكس وحافظ على وجوده بالسوق ، ولكن الـ Xbox صاحب التقنيات المتميزة والعالية والرسوم الجبارة يحتل دائما الترتيب الأخير بين قائمة المبيعات إلا فيما ندر وبينما الـ PS2القوي ولكنه ليس مثل الـ Xbox دائما ما نراه يحتل الصدارة إذا المتعة هي المسيطرة هنا
ولكن قوة التقنيات بدأت تتوسع وتأخذ مساحتها أكبر وأكبر في السوق، فالـ Xbox حافظ على تواجده بالألعاب وقوة تقنياته إذا قوة التقنيات لعبت دوراً مهماً وأكبر بكثير من دورها في الجيل الأول .
وبعد ذلك إنتقلنا لسوق الأجهزة المحمولة ولنرى هل ستؤثر عليها التقنيات كثيراً ،
فا في السابق كانت Nintendo هي المسيطره على السوق بشكل كامل ولم تجرؤ أي شركة على منافستها فيه ، ولكن sony أرادت ذلك فأصدرت الـ PSP برسومه القوية جداً ، بالنسبة لجهاز محمول sony إذ إتخذت قوة التقنيات وسيلة لإقتحام هذا السوق ، إذ قوة التقنيات بدأت تلعب دوراً مهماً وقوياً جداً..
والآن لنبحر نحو المستقبل قليلاً Xbox 360 و الـ PS3
يا لها من تقنيات جبارة ورسوم خيالية ، فالـ Xbox 360 أراد قوة التقنيات ولكنه بالمقابل تعلم من خطئه بإهتمامه بقوة التقنيات وحدها وأخذ ينظر إلى المتعة أيضاً وأراد دمجها مع قوة التقنيات فأخذ يشتري الألعاب ويجعلها حصريه ، وفي المقابل sony حافظت على مكانتها بين شركات الطرف الثالث وأرادت المحافظة على الدعم وفي نفس الوقت أرادت التقنيات الجبارة ، إذا الجميع الآن يتجه للدمج بين التقنيات والمتعة ، وهذا يصب في مصلحة السوق ومصلحة المشتري فالتنافس في مجال واحد
بين شركتين يعطي إمكانية للعب بعامل السعر كوسيلة ترغيب للمشتري..
نلاحظ أثناء إبحارنا في رحلة الزمن وعالم الفيديو جيمز أن التقنيات
لم تكن سوى صفراً على الشمال مقارنة بالمتعة ، ومع بدء ظهور الأجهزة القوية تقنياً بدأنا نلاحظ أن التقنيات بدأت تحتل مكانتها في السوق شيئاً فشيئاً ، ففي الجيل الأول يمكن أن نقول أنها لم تكن تشغل سوى 25% من إهتمام اللاعبين ومع صدور الجيل الثاني بدأت تشغل الكثير من إهتمام اللاعبين وأصبحت قوة تقنية جهاز معين من أهم عوامل الجذب لشراءه .
ومع الإستعداد لإنطلاقة الجيل الثالث بدأت التقنيات تسيطر أكثر وأكثر على السوق و على حساب المتعة ونخشى أن نرى اليوم الذي يشتري الناس الجهاز الأقوى دون أي إهتمام لقوة ألعابه ، وبالمقابل فإننا نود أن نرى المتعة تأخذ مكانتها السابقة وتستعيدها بكل قوة من بين براثن التقنيات لا أقصد أننا لا نريد التقنيات المتميزة فهذا خطأ ولكن أقصد لا نريد الكثير من الألعاب برسوم قويه ومتعة ضعيفة جداً ..
لماذا كنا نشعر بالمتعة في الماضي رغم ضعف التقنيات ؟
سؤال يدور في ذهني منذ فترة ولم أجد له جوابا محددا ولكن لأعضاء فريقنا آراء مختلفة فلنقرأها
علنا نجد الجواب الذي نراه صحيحا فيها :)
سألنا الأخ المبدع S.O.K.O فكان جوابه كالتالي
هذا السؤال يراودني دائمًا بين حين و آخر .. حسنًا .. دعـــونا نعود الى ايامنا الاولى
ونحاول كشف السر .. سأكتب قصتي الشخصــية في المــــاضي .. عند رؤيتي لأول
جهاز لألعاب الفيديو جيمز في حياتي احسست بـــــشعور غريـــب .. و قد كان الجهاز
جهاز العائلة المشهور ( الفملي ) .. نعم .. شــــاهدته في بـــــيت احد اقاربي و لم اكن
أفهم ماذا يعني .. اعتقدت في البداية انه مجـــرد فيــديو او مـــن هذا القبيل .. لكن بعد
اكتشافي ان ما اشاهده يتم تحريكه عن طريق يد بشرية وقـــفـــت مـــذهــــولاً .. قائلاً
في نفسي : كيف يتم صنع مثل هذه الالعاب ؟! .. بعد فــترة قصـــيرة قــمـــت بشراء
الجهاز و استمريت بالشراء .. و ها انا الآن متابع لآخر اخـبار و العــاب الفــيديو جيمز
.. ما اردت توصيله لكم هو فكـــرة الــــلعــــبــــة الـــــتــــي تـــعـــتـــمـــد عـلـى الانتـباه
والفوز و انهاء المرحلة المطلوبة .. مــــع مـــرور الزمن ظــهــرت تقنــيات و خــواص
جديدة يضيفها المصممون الى الالعاب .. ، .. لا اعتقــد بأنــنا سنــــجد الجواب الصحيح
الا ان رأيي الاول و الاخير .. فكرة الجهاز .. التي جعلتنا نهتم به .. الا و هو التحـــكم ..
قد يقول البعض بأنه كانت هناك بعض مكائن الالعاب في صالات اللعب .. قد يكون هــذا
صحيح .. لاكني اعتقد بأن وجود الجهاز نفسه في البيت أمر آخر .. هذا ما لدي لأقوله ..
وتوجهنا بنفس السؤال للأخت المبدعة *روجينا* آملين أن نجد إجابة أخرى ورأيا آخرا :
في ذلك الوقت لم تكن التقنيات تشغل بالنا لاننا إما أن نكون أطفالا أو مراهقين وفي بداية طريقنا إلى العالم الفيديو جيمز .... فجل ما نراه عند اللعب هي رسوم كرتونية نتحكم بها كيفما نريد ، كنا منبهرين بشئ واحد فقط وهو التحكم بشخص ما ، وهو شئ لم نكن نفعله بالواقع ^_^ ..
فالذلك لم نكن نهتم بالجرافيكس أو الصوت أو المؤثرات الصوتية والسمعية .. أو بالأصح لم نتنبه لها او نستطيع فهمها لكوننا في سن مبكرة ..
لكن مع مرور السنين و تطور تلك التقنيات كنا نلاحظ التغير في الرسوم ومحاكاتها للواقع شيئاً فشيئاً فبدأنا نفهمها ونجاريها ونحاول فهم خاصيتها ، والأن نطالب بها لإكتمال المتعة في اللعب ، فلا احد يريد ان يلعب برسوم الأجهزة القديمة ..صحيح ~_^؟!!
وكأن لأختنا العزيزة عبرات الزمن رأيها الخاص :
نزول الفيديو جميز ووصولها لنا في ذلك الوقت كان أمرا" محدثا" وجديدا" علينا ليس بالشئ المعتاد
لذلك كنا نراها شئ خيالي وجميل حيث كنا نقضي الساعات أمامها دون تركيز أو حتى ملاحظة في الرسوم أو الأصوات .. المهم اللعب
عدا هذا فإن سوق الألعاب في ذلك الوقت كانت محصورة و جميعها تقريبا" بنفس المستوى فلم يكن هناك أي مجال للمقارنات أو حتى التفكير في هذه التقنيات ...
أما ألآن .. ومع الشحن المستمر للأجهزة والألعاب و تنافسها الرهيب في التقنيات و فوق كل هذا إتـساع مداركنا _ نحن أنفسنا _ أصبحنا نركز وبقوة على أولا" الجرافيكس وبعدها الموسيقى وما يتبعة من تقنيات حتى أصبحنا لا نرضى اللعب الإ بالأجود .
وعندما سألنا الأخ العزيز Ahmed Z كان رأيه كالتالي
جميعنا كنا نعيش في طفولة سعيدة تملؤها البهجة و السرور , فمن الطبيعي اننا كنا وفي كل شئ نتخذ الروح المرحة و حب اللعب , أما من ناحية الفيديو جيمز فلم يكن في همنا ان تكون اللعبة جيدة او سيئة في الجرافيكس بل كان همنا الاول والاخير الاستمتاع باللعب , بالاضافة إلى ذلك كانت العاب الفيديو جيمز جديدة على مجتمعنا , كذلك لم نكن على إطلاع بجديد الالعاب و أجهزة الفيديو جيمز مثل ماحنا الان نتابع الانترنت و المجلات المختصة بالفيديو جيمز , صحيح ان هناك بعض الالعاب الممتعة في هذا الجيل ولكن للاسف لا أشعر بأحساس المتعة في الماضي , واتمنى ان أشعر به في المستقبل ..
قد يكون ضعف المتعة نتيجة النضج ؟ ونضج العقل خصوصاً ..
نعـم .. القضيـة متراميـة الأطراف .. لهـا عدّة محـاور وآراء .. ولا شـك بأن لكم آراءكـم الخـاصـة حـول الموضوع .
سننيـركم ضوءا برأي أحد مراقبين الكرام في الفقـرة القـادمـة .. :)