MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
تتطرق موقع IGN لمعلومه جديدة وتوضيج اكثر عن ما قاله كوجيما حول الحرب النفسية على اللاعبين
اقرأ معي :-
اقتباس:
Kojima gives an example where standard soldiers are psychologically weak, and by surprising them with a noise, you can reduce their preparedness for battle.
ويعطينا كوجيما مثالا, الجنود في المعارك ضعفاء نفسيا في الأصل , فإذا قمت بمفاجأتهم بصوت مثلا, تستطيع تقليل وتضعيف مدى استعدادهم للمعركة.
انتهى ...
تعليق: فعلا وكما نرى في الأفلام الأمريكية أيضا , عندي ترى مجموعة من الجنود متأهبين وخائفين في مكان ما خلال منطقة حرب , ومن ثم تفاجأهم بغته بصوت لا يعرف مصدره , فأنهم سيخافون وتبث الرعب في قلوبهم وتضعف تركيزهم واستعدادهم أيضا ...
وهذه ما يسمى بالحرب النفسية في اللعبة ...
ولكن يعلق كوجيما على هذه النقطة بقوله ان لا يعرف ما مدى الجاهزية لكي يفعل هذا النظام بطريقة صحيحة. ولكنه مصمم على فعها ( كما صمم على خلق غابة في MGS3 ) ...
حيث ان أولى الخطوات هي تسجيل المستشار العسكري " Mori Motosada " في قائمة فريقه. ومراجعه الجزئين السابقين ومحاولة التوصل لنقطة التقاء بين التصرفات والشعور .
ولكن اتوقع من وجهة نظري ان كوجيما سيفعلها فعلا !! كما فعلها سابقا !!
حيث قبل صدور MGS3 قال انه سيصنع غابة , ولكنه لا يعلم ان كان يستطيع اتقانها حيث انها تمثل نقله نوعية في ساحات الألعاب ... ولكنه فعلها فعلا..
:biggthump
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
ممتاز جدا .. هناك الكثير لنفعله في ميتال جير 4 ... لكن ماهي الطريقة التي في بال هايدو والتي تجعل اللاعب يعرف ان هؤلاء الجنود نفسيتهم منهارة ..هل هو الوجه ..ربما ..
شكرا لك اخي توماسي ..
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
خبر حلوو الله يعطيك العافيه وان شاء الله يقدر يسوي هالكلام ويخليه بالشكل المطلوب ,,بس بالنسبه لكلامك عن الغابه في ميتل جير 3 بصراحه انا توقعتها بتكون احسن من كذا<<<مايعجبه شي:D لانه صراحه ماكانت تعتبر غابه بمعنى غابه عباره عن مساحه كبيره لها مخرج واحد ولا مخرجين يوصلك للساحه الثانيه "الغابه"(في اغلب المناطق) طبعا مو معنى كلامي ان اللعبه ماكنت قويه ودراميه ومؤثره و سينمائيه و و و<<<يرقع ويعطيك الف عافيه مره ثانيه:D
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
The Shadow Says:... طريقه التخويف هذه مب غريبه علي... تذكرني بـ باتمان بيجينز .....
مشكور على المعلومات اخوي وتستاهل التصويت.......
والسلام عليكم........
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
مشكور على الاخبار :)
ومن المثير للذكر انه يحاول ان يضع نظام يجعل لكل جندي شخصيته (شكله وتصرفاته)...
يعني بعض الجنود ربما يخافوا من الاصوات الغريبة ويتردد بالبحث :33: البعض الاخر صريم وشجاع :vereymad: وأحدهم سيؤلمه بطنه ويتجه مباشرة الى الحمام :D
وانتظر اللعبة بشوق كبير :o
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
مشكور اخوي كثير
هذا مصمم لو صمم راح يعملها وكمان عند جهاز قوي جدا
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
شكراً على الموضوع ;)
و مع Hiedo Kojima كل شيء ممكن :p
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
[QUOTE=The Deadly Shadow]The Shadow Says:... طريقه التخويف هذه مب غريبه علي... تذكرني بـ باتمان بيجينز .....
agogdata says : بالظبط نفس نظام التخويف في باتمان
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
والله خاصية جميلة جداً ..لا استطيع كيف اتخيل كيف ستكون MGS4 إذا كانت بهذا الشكل...تخويف الجنود..الخائفين نفسياً..!!!
لا وكمان هايدو وضع..مستشار عسكري متخصص فى ذالك..:wow: وأدرجه مع الفريق ..!!!
عجيب أمرك يا هايدو..
متحمس أشوف العبة هذي بأي شـــكــل !!! :(
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
كوجيمـا يحاول تثبيت اللعبة على طرق وقوانين جديدة كلياً ..
الحركة تذكرني بسبلينتر سيل وطريقة التصفيـر << إيش تبغى إنت ؟ ..
يعطيك العافيـة عبادي .. :)
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
والله زين اذا فاجئناهم يخافون
وان هم ضعفاء في الأصل
مشكور أخوي TOMMASI
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
السلام عليكم ..
مشكور عبد الله على الخبر الحلو .. وبالتوفيق للكل ..
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
شكراً لك على هذه المعلومة
مشاركة: MGS4 : معلومات جديدة من مقالة 30 سبتمبر لــ IGN ...
مشكور اخي الغالي علي هذه المعلومات مشكور اخي
اخوكم mkoshar