سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
أعلن السيد شينجي هاشيموتو عن سبب قرار فريق العمل بجعل فاينل فانتسي 13 قاصرة على أجهزة بلاي ستيشن3 فقط ، وهو مساحة القرص الضخمة التي يستطيع الفريق عن طريقها دفع الرسوميات إلى أقصى مستوى ممكن دون القلق على المساحة المستهلكة ، و هذا ما لا يتوافر في أجهزة إكس بوكس 360 التي تقدم قرص صلب بصيغة DVD9 التي لا تكفي للعبة .
نص الخبر من IGN :
Toriyama and Versus producer Shinji Hashimoto defended the decision to release FFXIII on the PS3. According to Hashimoto, the development staff determined that one DVD would not be enough for the type of visual expression they were attempting to make. Toriyama noted that, regarding visual expression, the PS3's shader abilities are a big factor.
للمزيد من التفاصيل :
http://ps3.ign.com/articles/710/710761p1.html
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
تنكيووووووووووووووووووووووو اي انشاءالله فاينل فانتسي للبلايستيشن فقط غير اونلاين
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
مشكور اخوي حسين
و اتمنى من الي كانو يقولون البلو ري ماله داعي و حجمه كبير و مافي لعبه راح تاخذ هذا الحجم اتمنى منهم انهم يكونون اقتنعو باهميت المساحه في الالعاب القادمه
و صدقوني انه البلوري راح تطلع اهميته اكثر مع الايام
قتلكم سوني حاسبتها صح
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
شكرا على الخبر بس اتوقع ان مو بس هذا السبب الوحيد
طيب ليه فاينل 12 حصريه للبلاي2
؟؟؟؟؟
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
سبب غير مقنع صراحة
نحن لم نلعب جزء من فاينل فانتسي بقرص واحد الا 10و و12 يعني سكوير الحين نست فاينل فانتسي 7 و8 و9 كيف كانو على اكثر من قرص صراحة سبب مره غير مقنع
انا اعتقد سبب واحد وهو عقد سري بين سكوير و سوني في حصرية العبة فقط يعني ليه لعب
كل هذا علشان ترويج لقرص البلوراي
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
انا اتوقع ان السبب الرئيسي يعود لتجنب دعم اكس بوكس بلعبه قوية مثل فاينل..
ممكن تكون جزء من الانتقام من الامريكيين بسبب القنابل الذرية
قد يكون سبب تافهه لكن للمعلومية اليابانيين يكرهون الامريكيين بسبب الاهانات التي يتعرضون لها من الامريكيين..
وش رايكم في التحليل :D
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
شكرا حسين الخبر
و اعتقد السبب ما فيه اي شي بلا عقد سري و لا حقد اليابانيين على الامريكان :D
و هذا الخبر يفرح لأنك تعرف الحين انه رسومات البلاي 3 راح تكون قوية جدا
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة The Bright MOON
انا اتوقع ان السبب الرئيسي يعود لتجنب دعم اكس بوكس بلعبه قوية مثل فاينل..
ممكن تكون جزء من الانتقام من الامريكيين بسبب القنابل الذرية
قد يكون سبب تافهه لكن للمعلومية اليابانيين يكرهون الامريكيين بسبب الاهانات التي يتعرضون لها من الامريكيين..
وش رايكم في التحليل :D
انا اعتقد بناهؤ معك الحق ياخى
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
يوووووو تصريفة مال امها داعي
الجيم كيوب كان مساحة الدسك فية 2GB وماشفنا شركات قالت المساحة صغيرة
مع العلم في العاب على الجهاز توصل 4 جيجا وكان يستخدمون اكثر من ديسك للعبة
ونفس الشي لل360 الشركة مي مشتهية تنزل اللعبة على جهاز ثاني لو مشتهية كان نزلتها على ديسكين لل360 والديسكين تقريبا 19 جيجا ومو معقولة ان اللعبة بتاخذ اشكل
حتى لو تاخذ اشكل يمديها تنزلها
فاينل على الps1 كانت تاخذ 4 ديسكات وكانت ممتازة
زي ماقلت هذي تصريفة من الشركة
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
اممم, ممكن يكون سبب مقنع إذا كانت مساحة اللعبة بالفعل بالضخامة الي يقولونها, يعني ماتصلح اللعبة تنزل على 6 دي في ديات, اذا كان اللجوء لتنزيلها على بلو ري واحد ممكن يكون سبب خصوصاً ان تنزل 6 دي في ديات للعبة شئ مكلف نسبياً ...
هذا الكلام خصوصا ان اللعبة بالجيل القادم في شكوك انها ماتبيع بمثل اسباقها بالأجيال السابقة, لان اللعبة اول تنزل على البلاي ستيشن 2 الي كل جهاز يملكه, الان اللعبة لو نزلوها على ال 360 اكيد بتكون مبيعاتها اقل من السابق, وكذلك لو على البلاي ستيشن 3 الي نجاحها غير متاكد منه وبشكل شبه مجزوم ان قاعدة مالكي الجهاز بتكون اقل من البلاي ستيشن 2 ... عموما ننتنظر ونشوف
ومساحة قرص الجيم كيوب 1.8 جيجا على فكرة مو 2 جيجا يا xnnx
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
اقتباس:
اممم, ممكن يكون سبب مقنع إذا كانت مساحة اللعبة بالفعل بالضخامة الي يقولونها, يعني ماتصلح اللعبة تنزل على 6 دي في ديات, اذا كان اللجوء لتنزيلها على بلو ري واحد ممكن يكون سبب خصوصاً ان تنزل 6 دي في ديات للعبة شئ مكلف نسبياً ...
6 DVD !!!!!!!
مستحيل صدقني مستحيييييييييييل
انت عارف يعني كم جيجا 6DVD
تقريبا 58 جيجا !!!!!!!!!!!!!!
شغلة بالعقل يعني ياخوان لاتخذونها من منضور تعصب او اي شي لاكن مافي لعبة توصل لهذا الحجم ولا بعد عشرة سنين يمكن
الالعاب مهما كانت قوية ماتوصل للحجم هذا
وانا عارف جميع الالعاب بالنسبة للجيل هذا مافي لعبة اخذت اشكل من اربع جيجا وان كانت فية العاب 2 DVD
ال360 مافي لعبة على الجهاز تعدت ال6 جيجا الى الان
طبعا راح تزيد مساحت الالعاب لاكن مو بالشكل هذا
انت عارف انها لو حجم اللعبة 58 جيجا تستخدم الشركة 3 دسكات بلو راي لان حجم البلو راي المستخدم بالالعاب 25 جيجا
لحد ينقزلي يقولي البلوراي يوصل حجمة 200 جيجا
انا اتكلم عن المستخدم بالالعاب
اللعبة ان كثرت وصلت السما ماراح تزيد عن عشرين جيجا مع اني اتوق انها اقل بكثير
اقتباس:
ومساحة قرص الجيم كيوب 1.8 جيجا على فكرة مو 2 جيجا يا xnnx
المهم ان حجم الديسك مو عذر
ولو كان 1 جيجا
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
العاب كثيرة على البلاي 2 تشغل الدي في دي كاملا
والمصنعين يتجنبون دي في دي 9 ويفضلون 2 دي في دي
ولو تشاهد اللقاءات مع مصممي الالعاب "كمثال اللي ذكرة حسين" عن تقنية البلو راي
ستجد انهم يحتاجون هذة المساحة "25 او 50 غيغا" هذا بالاضافة الى سرعة نقل المعلومات عالية وسهلة "على حسب ما ذكرة مصممي الالعاب" , هذي حقيقية لانهم جربوا التقنية لذلك ليس هناك خلاف في هذا .
وكمثال على الالعاب التي شغلت دي في دي 9 ثم 2 دي في دي
اكزينو ساجا الاول
ستار اوشين 2 "الياباني"
نعم مستحيل ان يضعوا لعبة حجمها كمثال 35 غيغا
لكن مثل ما قال مصمم فف13 ان سيجعل العالم كبير جدا , وربما يحتاج 15 غيغا
لكن ماذا يفعل بال20 غيغا؟
مثل ما شفت بعرض فف13 , صعب التفرقة بين الريل تايم و عروض السي جي
فتجد ان كل فترة صغيرة يظهر لك عرض سي جي وانت لا تنتبه
هذا ما يسيتغل ال20 غيغا الباقية
ومن يدري , ربما فف13 يستغل كامل ال50 غيغا , ويجعلونها اضخم لعبة ر ب ج؟:09:
بالنسبة لفف12
واجهة سكوير مشكلة في حجم الدي في دي مما جعلها تحذف بعض العروض و ضغط المعلومات (حسب ما قرائتة في احد اللقاءات)
بالنسبة للغام كيوب , نعم ال1,8 تعتبر مساحة صغيرة لمصممي الالعاب , لذلك تجد الكثير منها(الالعاب) على اكثر من ديسك
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
وبالنسبة للحصرية , احب اذكر ان شركة سوني تملك حصة كبيرة من اسهم شركة سكوير اينكس:)
رد: سكوير إنكس تفصح عن سبب حصرية FFXIII
انا كلامي مع Guilty Gear X
ممكن مثل ما قالوا المصممين انهم يريدون استغلال
الحجم بأكبر طريقة ممكنة
يعني ممكن انهم يريدون تصميم لعبة بدون الخوف من مساحتها و الخوف
من المحافظة على حجم معين مما يؤدي الى تقليل بعض
العمليات المطلوبة من قبل الشركة ;)