الموضوع طويل .... فالرجاء عدم الرد قبل انهاء القراءة بشكل كامل حول أي نقطة ستقوم بالرد عليها .
___
-علامة + في الموضوع تعني D-pad
- إذا كانت هناك مصطلحات غير مفهومة الرجاء الاستفسار .
- إذا كانت هناك أي انتقادات لاسلوب كتابتي تفضل بإعلامي برسالة خاصة , وكلي أمل أن اكتب باسلوب يفهمه الجميع .
- الموضوع مبني على افتراضات , فاسلوب الموضوع ربما يبدو مملا ... لا تستعجل بالرد .
___
بعد تجربتي لسماش بروس الأولى ( 99 )
كانت لعبة قتاليه ثنائية الأبعاد برسوم ثلاثية ....
وكالعادة ... ننتندو تغير في مفهوم الألعاب ... فلم تكن لعبة قتال كـ قتال عادي !
كانت قتال باسلوب ننتندو ... اسلوب مختلف ... وجماعي ...
_
وبعد فترة قريبه من صدور اللعبه ...
أعلنت ننتندو عن جهاز الأدفانس ذو الإمكانيات الهائلة بالنسبه لجهاز محمول ( حينها )
وتسائلت ... بيني وبين نفسي ... لماذا لا تصدر ننتندو نسخة للغيم بوي بما أنها لعبة ثنائية البعد !
وتوالت الأيام وأصدرت ننتندو جزء آخر من سماش بروس وهو نسخة الكيوب ميلي ...
وبعد نجاحها الباهر ... ها هي الBig N تعمل على جزء خاص بالويي ...
ولكن ماذا عن الدي اس ؟
لماذا لا يحظى بشرف هذه اللعبة وهو بامكانيات ال64 وأكثر !!
___
بعد بحثي في عدة مواقع...
جمعت بعض الآراء والأسباب التي ( افتراضيا ) تمنع وجود هذه اللعبة على جهاز الDS
وهي مجرد افتراضات ... ربما تنفيها ننتندو بالاعلان عن نسخة للDS .
____
بداية الموضوع :
التحكم :
قبل الحديث عن التحكم الخاص بسماش بروس ...
فنتحدث عن الD-pad المستخدم في الدي اس ...
وهي الأسهم على شكل + التي تحرك الشخصية .
فالDS لا يحتوي على عصا انالوج ( نقطة سلبيه ) والD-pad ليس حساس .
بمعنى انه لديه 4 اتجاهات , اذا حركتها يمينا ذهبت يمينا .... دون تقدير وحساسيه. بمعنى أوضح الD-pad إما أن يكون On أو Off
أما الأنالوج فمكون من حساسات تتيح لك التحريك وتحسس قوة حركتك , فلذك تستطيع معرفة القدر الذي تريد التحريك به .
وهذا ما لا يقوم به الD-pad .
ولنبدأ الحديث عن تحكم سماش ومالا يناسبه في الD-pad
من لعب سماش سابقا سيفهم المعنى .
ربما لم تكن نقطة تثير اهتمامك , وهي كيف يتعرف الجهاز على أن الحركة التي تريدها هي Smash attack أو tilt attack ؟
إذا لم تهتم كثيرا , فهي بسيطة , فإن عصا الأنالوج تقوم بتحسس قوة تحريكك لها ,
وبذلك تؤدي الحركة المطلوبة .
فالجويستك يستطيع حساب تحريكك للعصا وارسال المعلومات للجهاز ( غيم كيوب ) وبذلك تؤدي الوظيفة المنشودة .
واذهب الآن وجرب سماش ميلي ...
قم بتوجيه الشخصية للأمام واضغط A وشاهد الحركة .
قم بتحريك عصا الأنالوج بسرعة نحو الأمام واضغط A وشاهد الحركة !
هل لاحظت فرقا ! بالتأكيد نعم ...
وهذا ما لا يمكن للD-pad من إضافته كونه غير حساس وكونه إما ON أوOff.
فالدي باد يعجز عن دعم خاصيه مميزه من خصائص سماش بروس , وبذلك يفسد المتعه المنشوده من هذه اللعبة الرائعه .
ربما البعض يذكر أن الD-pad بإمكانه أن يحل محل الأنالوج , اثر سلسلة من الحركات .
وهنا شرح لسلبيات الحلول المتوقعة .
الضغط المزدوج Double-tapping
من المعروف في عدد من ألعاب البلاتفورم ,
أنه عندما تقوم بضغط الD-pad باتجاه اليمين ( أو اليسار ) مرة واحده فستقوم الشخصية بالمشي .
وعندما تقوم بالضغط المزدوج على الاتجاه نفسه , ستقوم الشخصية بالركض .
وربما يعتبر هذا حلا جذريا لمشكلة الأنالوج .
ولكن !
هنا الخلل :
قم بتجريب هذا في سماش بروس ( للتأكد أو للتذكر )
حرك عصا الأنالوج تحريك مزدوج نحو أحد الاتجاهين , ما الذي حدث ؟
ستقوم الشخصية بالدحرجة خلف الخصم وتغير من اتجاهها .
وفي حال طبقنا هذا الأمر مع الD-pad
فبنظرك , مالذي سيؤديه ال+ ؟
هل سيقوم بالجري أو الدحرجه ؟
في الواقع , لن يؤدي شيئا ... فهو لا يدعم هذا أساسا ...
وبالعودة على النسختين السابقتين لسماش بروس ,
سنجد أن الD-pad كان يقوم بحركة استفزازيه للخصم , وليس له استخدام فعلي للحركة.
انتهى التوضيح حول التحكم ...
______
شاشة اللمس :
تعتبر شاشة اللمس من الحلول المقترحه لتحكم سماش بروس , لا تبدو فكرة سيئه ... ولكن !
ما هي عيوب استخدامها مثلا ؟
أكبر مشكلة هي في الحساسية !
حساسية الانالوج ...
فعندما تحرك الأنالوج بقدر محدد , يستطيع المخ معرفة القدر الذي يرسله ابهامك للأنالوج , وبالعكس يتحسس الانالوج القدر المراد ,
إضافة إلى أن المخ قد تبرمج على توجيه الأوامر دون النظر إلى الأنالوج .
بمعنى عندما تحرك ابهامك تقوم بتحريكه تقديريا دون الحاجه إلى النظر إلى اصبعك أين يذهب .
بينما في شاشة اللمس
ربما تضطر للنظر في شاشة اللمس كي تعرف كم القدر الذي تحركه !
وهذا ما توفره لك عصا الانالوج !
ربما قلم الstylus يساعد في تحسس أدق ,
ولكن تخيل أن تمسك بالstylus بيد بينما تقوم بالضرب باليد الأخرى ومسك الدي اس في نفس الوقت !
تبدو صعبة للعبة سريعة ومثيرة كسماش بروس .
وهنا تنتهي نقطة شاشة اللمس .
____
نأتي لنقطة أخرى وهي :
استخدام ازرار مختلفة للقيام بالsmash attack و tilt attack :
وهنا مثال على ذلك :
D-Pad للحركة
A ضرب
A(+D-Pad) أيضا للضرب tilt
B(+D-Pad) الضربة الخاصه
X حركة الاستهزاء
Y(+D-Pad) ل Smash attacks
L للصد
R للمسك
L(+D-Pad) للدحرجة
مبدئيا تبدو جيده , ولكن أين زر القفز !!
____
إضافة ازرار جديده و أنالوج :
هناك اكسسوار يستخدم للغيم بوي وهو عبارة عن انالوج تتم إضافته فوق الD-pad ولكنه في الواقع لا يؤدي وظيفة الانالوج ,
هو فقط مجرد شكل ممتع , فعندما تحرك يمينا , سوف يضغط الأنالوج الإضافي باتجاه اليمين ...
ولن تغير وتخترع انالوج جديد بمجرد إضافة قطعة تحتوي على هذا !
فالمسألة تحتاج إلى تجديد في النظام من قبل الشركة المنتجه ( ننتندو ) وتقوم بإضافة أنالوج في جهازها ...
ولو قامت ننتندو بذلك ... فلا داعي لاكمال قراءة الموضوع !
ولو كانت هناك إمكانية ...
فلماذا لم تقم ننتندو بوضع الانالوج ؟
لماذا لم تدرجه في الDs عند اصداره ؟
هناك مجال كبير في الناحية اليسرى من الدي اس , فلماذا لم يتم وضع انالوج ليعالج ألعاب كثيرة ,....
وربما الإجابة على هذا السؤال هي أن ننتندو لم تكن تريد أن تصدر ألعاب تقليديه ,
بل أرادت استخدام نظام جديد في الدي اس , وهذا ما توضح من عدد كبير من الالعاب التي لم تستخدم حتى الD-pad في عملها , بل ان شاشة اللمس أخذت الحيز الأكبر من تفكير المبرمجين وتطويرهم .
كما أن الدي اس ليس مناسبا للألعاب التقليديه ( افتراض )
_____
ماذا عن سوبر ماريو 64 دي اس ؟
تعتبر سوبر ماريو نسخة الدي اس مثال واضح ورائع لأهمية الانالوج ,
فمن لعبها واجه صعوبات في التحكم بواسطة الاسهم + التقليديه , والتي لا تعطيك المتعه المأموله .
كما أن الصعوبة في القفز من المنحدرات نظرا لاستخدام ال+ فهو لا يعطيك الإمكانية المثالية لتحريك الشخصية بشكل كبير.
كما أن أكبر اختلاف بين سماش وسوبر ماريو هو أن الأولى لعبة قتال ,
تعتمد على السرعه , وعلى الفرص المتاحه , فالخطأ في استخدام ال+ قد يكلفك خسارة مباراة ,
بينما الخطأ في سوبر ماريو ( بلاتفورم ) يتيح لك فرصة إعادة المحاولة ...
( في الحقيقة , عندما كنت أخطئ في سوبر ماريو كنت أجن جنونا شديدا واكاد أرمي بالدي اس على الجدار من القهر على التحكم السخيف بواسطة +, فلو كانت هذه الأخطاء في سماش بروس , أعلم علم اليقين أن عدد الأجهزه المكسوره سوف تتزايد في منزلي ... )
Jonathan Metts, planetgamecube.comاقتباس:
"Playing Super Mario 64 without a joystick is like playing Donkey Konga without the drumbs... it's awkward and not as much fun."
وكما علق يوناثان متس ,
فإن لعب سوبر ماريو 64 دون أنالوج , كلعب دونكي كونغا دون طبول !
وأضيف ان لعب سماش بروس دون أنالوج ... مشابه للوصف ..
____
عرض الرسوم :
من المعروف لدينا أن جهاز الDs أقوى من الN64
وبذلك يعتقد الكثير أنه قادر على عرض رسوم أفضل , ليست هنا المشكلة .
بمعالجي الدي اس (ARM7 and ARM9) يستطيع الجهاز من عرض المعلومات بشكل أكبر من الننتندو 64
ولو أتينا للرسوم فإن الدي اس يعرض
بينما جهاز التلفاز العادي يعرضاقتباس:
resolution of 256x192, giving us 49,152 pixels of action
بمعنى أوضح , فإن التلفاز يعرض 6 مرات بشكل أوضح من شاشة LCD الخاصة بالدي اساقتباس:
resolution of 640x480, which works out to 307,200 pixels
وبخصوص الشاشة الثانية ( شاشة اللمس ) :
فإن الجهاز يسمى DS وهي اختصار لDual Screen الشاشة المزدوجة ,
فألعاب الجهاز تتم برمجتها لتستخدم الشاشتين ,
فلو افترضنا أم سماش صدرت على الدي اس , فما وظيفة الشاشة الثانية ؟
نظرا لأن شاشة اللمس تستخدم ARM7 وهو المشابه لMode 7 على السوبر ننتندو , فغن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد بالمعنى الحقيقي .
فلن تستخدم شاشة اللمس للعب ,.
ربما تكون للخرائط ... ولكن هل تحتاج سماش لخريطة ؟
ربما تستخدم لاحصائيات المباراة .... ولكن من سيتفرغ لقراءة الاحصائيات وسط معركة وحشيه سريعه !!
...
الزبدة :
شاشة اللمس تبدو Useless هنا ...فلن تستخدمها بالشكل الصحيح والمفيد ... وبذلك ما حاجة ننتندو إلى إصدار لعبة لا تدعم أدنى خصائص جهازها ؟ وما حاجة الجهاز لها ؟
____
اللعب على الشبكة :
بعد نجاح ماريو كارت , بلا شك ان سماش بروس سوف تكون خطوة مميزه في مجال ألعاب الشبكة ...
ولكن بوجود سماش براول ... فلا حاجة إلى سماش DS لتحقق غاية الأونلاين .
الخاتمة :
في حال أن ننتندو ستصدر سماش بروس على جهاز محمول , فبلا شك أن هذا الجهاز سوف يكون جديد مختلف عن الDS أو إصدار جديد للدي اس يدعم خصائص الانالوج ( كما الأنالوج المستخدم في الPSP )
ويعرض رسوم افضل و أوضح بشاشة الLCD
انتهى الموضوع ...
تبقى هذه مجرد افتراضات ,...
وبتصريح واحد من ننتندو ... يصبح هذا الموضوع Useless