Playstation 3 real time ray tracing
السلام عليكم
استطاع فريق من شركة IBM ان يستعمل 3 اجهزة من البلاي ستيشن 3 ,حيث انهم تمكنوا من انتاج مجسمات اكثر تعقيدا ب 75 مرة من الالعاب الحالية
"
اقتباس:
IBM Interactive Ray-tracer (iRT) using three Sony Playstation3s (PS3) to render a model that is 75x more complex then those used in today's games. Ray-tracing is the rendering technique used by the film industry and is considered to complex for today's game systems. The code was written using IBM Cell SDK 2.0 on Linux. The iRT is totally scalable and only requires one Cell SPE to run. More PS3s = More SPEs = Higher client frame rates. All images are at least 720p 4x multi-sampled, with dynamic light sources, procedurally generated atmosphere, and dynamic shadows
رد: Playstation 3 real time ray tracing
الناس إنزعجت من سعر جهاز واحد تبيهم ياخذون 3 أجهزة؟؟؟
كلام فاضي بس ممكن يستفيدوا بالمستقبل مع نزول سعر الجهاز
رد: Playstation 3 real time ray tracing
هل يقصدون ان 3 اجهزه = جودة المؤثرات التي تظهر بالافلام؟؟
ارجو الاجابه
رد: Playstation 3 real time ray tracing
هذه فقط إستعراض لاغير لقوة 3 أجهزة
ياجماعة جهاز وحد يكفي وبس
رد: Playstation 3 real time ray tracing
رغم أن العرض ونموذج السيارة غير واضح ..لكن ماعندي شك أن فريق بولي فوني باستطاعته أن يقدم مثل هذا النموذج أو ربما أفضل في GT5 ..وعلى جهاز واحد بالطبع ..
رد: Playstation 3 real time ray tracing
اقتباس:
75x more complex then those used in today's games
يمكن بالمستقبل تنزل العاب بنفس قوة الجرافيكس بالعرض (حتى اني اشوفه عادي )
رد: Playstation 3 real time ray tracing
والله ما ادري شقول ..
بس الي فهمته انهم تمكنوا من دمج 3 اجهزة لوضع دقة أفضل ؟