لم يتم تصميم الـ Devil Bringer من أجل أهداف هجومية و وحشية, و لكن, مع حيازة Nero للجمجمة السحرية و التي تعرف بإسم Evil Legacy أو "الإرث الشيطاني", فإن Nero يستطيع أن يؤدي حركة تعرف بإسم Hellbound و التي تسمح له بأن يمسك بالأشياء من خلال الحواجز و العوارض المعدنية و التي لم يستطع الإمساك بها بأية طريقة أخرى. كما تسمح له طاقة هذه الجمجمة أن يؤدي شيء ما يعرف بإسم Grim Grip و التي يستطيع أن يستخدمها في التنقل من باب منطقة إلى باب منطقة أخرى أو دفعه لينتقل خلال المنطقة التي هو بها. في حين هناك بعض المناطق التي ستحتاج بها إلى هذه الأبواب و ستضطر لاستخدامها, فهناك أعداد هائلة من المراحل في DMC4 و التي تحتوي على عدة أبواب لذا يجب ان يمتلك اللاعبون بعض المرونة في أن يقرروا هل يريدوا الدخول في الباب الذي فيه الأعداء بسرعة كبيرة و مباغتتهم للقضاء عليهم بسرعة, ام الدخول خلسه لهذه الغرفة و قتلهم الواحد تلو الآخر كما تفعل في MGS أو Splinter Cell. في بعض المناطق, أداء الفكرة الثانية ( الدخول خلسة ) خلال دار الأوبرا كان طريقة سهلة و سريعة للدخول خلال العرض و مفاجأة Nero كما شاهدنا. و أيضا في بعض المناطق رأينا مدى غباء الأعداء و ضعف الذكاء الإصطناعي الخاص بهم كما في مقاتلتهم لـ Nero في بعض عروض اللعبة على الرغم من مهاجمتهم له بأعداد ضخمة و كبيرة.
الـ Demo لم يحتوي بشكل خاص على مرحلة دار الأوبرا التي رأيتموها في العرض فقط, فبعد السقوط من أعلى جسر متحرك ما و قتالك للاعداء الواحد تلو الآخر في مراحل مختلفة, سيتم أخذك بسرعة إلى خارج بوابات قلعة منطقة Fortuna حيث الجبال و الثلوج الغزيرة هناك. هذه المنطقة ربما تعد معروفة من الصور و العرض التي تم عرضه قبل سنتين في معرض E3 06 لعام 2006 حيث كان بطلنا Dante يقف بشموخ و الثلوج تحيط به من كل جانب مع الجبال العظيمة من حوله. مع ذلك, فقد كانت هذه المنطقة أكثر تفاعلا و جمالا مما بدت عليه في العروض التي ظهرت بها. خلال ركض Nero خلال العواصف الثلجية بالقرب من جسر القلعة, ظهر مقطع سينمائي ما عرض رسومات قوية جدا للعبة, حيث ظهر برج كبير جدا كان يسقط و تحطم خلف Nero مباشرة, محطما بذلك الجسر الذي عند القلعة و مسقطا Nero على الأرض. لسوء الحظ, لم يكن Nero وحده هناك, و وحوش الجليد القادمين من لعبة DMC الأصلية عادوا مرة أخرى لتجميد محاولات بطلنا في المضي قدما في طريقه.
أسرع و أكبر و أقوى و أكثر ذكاءً من الوحوش الأصليين الذين تعودنا عليهم في الأجزاء السابقة, فإن وحوش الجليد تمكنوا من أداء عدد من الحركات الملفتة للنظر من مثل دروع الجليد الضخمه لتغيير مسار الحركات التي تؤديها عليهم و التي تدفعهم بشكل سريع خلال المكان مع قطع الجليد المتكسرة التي تتطاير حول المكان بشكل رائع. انتهز المنتج Kobayashi الفرصة خلال لعب الـ Demo ليبين لنا السرعة الكبيرة و المتزايدة الخاصة بالوحوش في اللعبة, كما في تكتيكات القتال التي ستكون مفتاح النجاح في فوزك في اللعبة: حيث بالإعتماد على الوحش, الـ Devil Bringer الخاص بـ Nero يمكن أن يتم استخدامه لأداء العديد من الحركات على نفس الوحش. أما في حالة القتال مع وحوش الجليد – Frost Demons – يستطيع Nero أن يحملهم عاليا و يدور بهم في الهواء قبل أن يقذفهم بقوة على أعدائهم الآخرين الذين ينتظرون دورهم للحاق بأصحابهم و الدوران في الهواء. مع هذا القدر من المعلومات عن وحوش الجليد, أصبح من السهل القضاء عليهم و إكمال اللعب بالـ Demo.
القسم الأخير من الـ Demo كانت أحداثه تقع في أحد مقاطع العرض الذي تم عرضه في معرض TGS 06 للسنة السابقة و ذلك في مكان يعرف بإسم Ferrum Hills أي "مرتفعات Ferrum", و التي تشابه مدينة Wild West الواقعه على الحدود. في هذه المنطقة, سيذوب تمثال حجري ضخم جدا بفعل الحرارة العالية التي تصدر من الوحش الناري العملاق الذي لعلكم شاهدتموه في أحد عروض اللعبة سابقا, مع ذلك, بدلا من أن نشاهد عبارة Coming Soon كما توقعنا, لكننا شاهدنا معركة حاسمة بين Nero و الوحش الناري الذي عرفنا اسمه خلال العرض و هو Berial. الوحش الناري كان على الأقل أطول من Nero ثلاث مرات, و سيفه الضخم الناري المتوهج بعثر مباني المنطقة هنا و هناك بلمح البصر مخلفا بذلك دمارا كبيره خلفه و ضربات قدمه على الأرض ترج الأرض و تهزها هزاً. في حين بدا ان هذا الوحش من المستحيل على Nero أن يهزمه بسهولة, فإن ضربات Nero المتواصلة بسيفه الـ Blue Rose أضعفت الوحش Berial و مكنت Nero من أن يمسك به بواسطة الـ Devil Bringer و يجره على الأرض عدة مرات ماسحا بذلك كرامته حرفيا.
بعد متابعته للـ Demo الذي استمر أكثر من 25 دقيقة, كشف المنتج Kobayashi عن سر آخر من أسرار Devil May Cry العديدة: سيكون بطلنا Dante قابلا بالفعل للعب في DMC4 و ستتوفر أسلحته المعروفة و التي تعودنا عليها كما هي في اللعبة. كما ستتوفر له بعضا من الـ Styles التي كانت موجودة في الجزء الثالث من DMC. تم عرض كيفية تحويل ستايل الـ Sword Master و الـ Gunslinger من نسخة الـ PS2 إلى نسخة الـ PS3. كما قال Kobayashi أيضا انه سيكون من السهل التحويل بين الستايلات أي بضغطة زر واحدة بعكس الصعوبة التي كانت عليها في الجزء الثالث من اللعبة. لم يذكر Kobayashi عدد الستايلات التي ستتوفر في DMC4 لـ Dante و لكن من الواضح أن عددا من الستايلات الموجودة سابقا في DMC3 ستتوفر في الجزء الرابع من السلسلة أيضا. لمح المنتج Kobayashi أيضا إلى إحدى أفكار أو ملامح قصة اللعبة, حيث يظهر Dante فيها عدوا لـ Nero في بداية اللعبة و لكن هنالك قصة مجهولة عن سبب قيامه بهذه التصرفات العدوانية تجاه Nero كما شاهدنا في العرض. بالطبع لم يتحدث Kobayashi بتوسع عن هذه النقطة خيفة من ان يفسد علينا قصة اللعبة.
تحدثنا كثيرا عن قصة اللعبة و الفروق بين الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة و لكننا لم نتحدث عن التحكم فيها, حيث سيكون التحكم بـ Nero سهلا للغاية: فإذا كنت متعودا و لو قليلا على أسلوب اللعب في الاجزاء السابقة من السلسلة, فستكون متمكنا و بسرعة كبيرة من أداء حركات قوية جدا و بسهولة تستطيع بها القضاء على عدد من الأعداء بثوان معدودة. كما كان من السهل التعود على فكرة اللعب بهذه الشخصية الجديدة – Nero – حيث يظهر Nero بهذا الجزء كبطل تهكمي أكثر من زعيم السخرية و التهكم المعروف Dante, حيث كان مستعدا لإلقاء النكات التي على لسانه فور حدوث أي شيء غريب في اللعبة كما تعودنا على Dante أن يفعله, بما في ذلك العديد من النكات التي يلقيها على الرؤساء او الوحوش الكبار بعد قضائه عليهم. و لكن كانت توجد نقطة سلبية في لعب الـ Demo حيث انتهى بسرعة أي كما قلنا 25 دقيقة و هذا لا يعد وقت كافيا للعب لعبة ننتظرها منذ وقت طويل لذا سيكون علينا التشبث بهذه الأفكار و الذكريات من الـ Demo إلى ان يحين موعد صدور اللعبة لنتمكن مرة أخرى من اللعب بالـ Red Queen و الـ Blue Rose و مسح كلمة الرحمة من قاموسنا. و الآن و بعد هذا الإستعراض المتواضع للعبة DMC4 أترككم و لكنني سأعود إليكم مرة اخرى فور صدور أية أخبار جديدة عن هذه الأسطورة, في أمان الله.