كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
ووااااااااو
وش ذا
لكن اتمنى تدور لي على دروس معربة ولا تعربهم
تسلم
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
اقتباس:
لكن اتمنى تدور لي على دروس معربة ولا تعربهم
برضك تدور على تعريب وبرامج معربة، لو فيه تعريب له او دروس معربة كان تلاقي غيرنا قد سوى لعبة بهذي البرامج
إلي يدور تعريب ودروس معربة ما عمرة يتعلم
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
يا هلا و الله ببتوع الثري دي ازيكم^______________^<<<<<<<<<<<<<<<<مسوي فيها مصري ^_^
المهم بصراحة برنامج xna برنامج قوي جدا و فيه شباب كثير بيقولولي جربه استخدمه ^_^ لكني لحد الآن ما جربته
هو برنامج لبرمجه الألعاب و البرامج و برنامج قوي انا راح احاول استخدمه في العابي القادمة و اصدر تصاميمي من برنامج غير المايا ^_^ المهم اشكرك على كتابة الموضوع و ان شا الله استفيد منه اذا حملت برنامج الــxNa
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
الله يبارك فيك بس المايا مو أقوى من 3D MAX هل أنا مخطىء ؟؟
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
ممكن التأكد من بعض الوصلات مثل الدرس الأول الوصلة 1
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
شكرا على الموضوع اخي والجهد المبذول فيه
اني اعتقد الماكس طبعا افضل من المايا
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
اخوانى المايايا افضل من الماكس بكل المقايس و عشان كدة الانمى الجديد و افلام الجرفكس معمولة على maya زى (shrek, matrex, lord of the rings , goste rider ....................) و هو مفتوح عن الماكس و لو ماكس اقوى من مايا شركة اتو دسك اشترت برنامج مايا لية و هى عندها برنامج اقوى؟ و لو لفيت على النت حتعرف الفروق و ماكس بيتباع ارخص من مايا و هو البرنامج الاساسى
سوئالى الى محمد the dark k دجيتال تورز احلى ولا جينومون ورك شوب
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
جميل اوى انك بدأت الخطورة دى ^^ ... بس بما نك اتكلمت فى الموضوع ... أخش انا بقى شوية فى التفاصيل عشان اللى عاوز ياخد فكره .....
خلينا نبدأ الأول بالـ Pipeline أو الـ WorkFlow "سميها زى ماتسميها" ... بس قبل مابدأ عاوز أوضح حاجة .... مجسمات الجيل الجديد "Next-gen " مختلفه شويه عن المجسمات اللى قبل كده ... المابات "Maps" زادت و تنوعت ... أهم مابين هما الـ "Difuse Map" ودى موجوده فى القديم "اللى هى اللى بتدى الألوان للنورماز " و الماب التانيه اللى هى الـ "Normal Map " وهى دى الجديدة "بالطبع فيه مابات جديدة تانيه زى السبيسيولار ماب إلخ " .. طيب .. اديكوا بقى فكره عن النورمال ماب :-
http://www.computerarts.co.uk/__data...arieties/7.jpg
اللى على الشمال هى الـ "Base Mesh" ... وهى لازم تكون قليله الأضلاع "Low-Poly " و هى دى اللى هتتصدر للمحرك ... طيب واللى على اليمين ؟؟ .. دى نفس المجسم اللى على الشمال .. بس الفرق ان دى متطبق عليها الـ Normal Map ... عرفتوا بقى الفرق ؟؟ ... بس خلينا نشوف شكل الـ Normal Map :-
http://xs130.xs.to/xs130/08315/norm151.jpg
><... طب بقلكوا إيه ... الجمعة بتدن عندنا .. أروح أصلى واجى أكمل
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
اقتباس:
اخوانى المايايا افضل من الماكس بكل المقايس و عشان كدة الانمى الجديد و افلام الجرفكس معمولة على maya زى (shrek, matrex, lord of the rings , goste rider ....................) و هو مفتوح عن الماكس و لو ماكس اقوى من مايا شركة اتو دسك اشترت برنامج مايا لية و هى عندها برنامج اقوى؟ و لو لفيت على النت حتعرف الفروق و ماكس بيتباع ارخص من مايا و هو البرنامج الاساسى
سوئالى الى محمد the dark k دجيتال تورز احلى ولا جينومون ورك شوب
كل البرامج يوجد فيها عيوب و مميزات هناك ما قد لا تجده في الماكس تجده في المايا و العكس
و ايضا الدمج بين البرامج و عدم التفرقة بينهم يمكنك استخدا الماكس + المايا + الزبريش
لاخراج عمل رهيب
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
اه .. طيب .. أكمل ... والله مانا فاكر أنا وقفت فين >< ... ثوانى كده أشوف الرد فوق ....
.
.
.
ماشى .... خلينا نكمل ....
.
.
.
كلمتكوا فوق شوية عن النورمال ماب .... دلوقتى بقى نشوف بتتعمل ازاى ... "
هاخد الموديل بتاع آيه كمثال ^^(اللى انا شغال عليه لمسابقة)"
دى الـHi-poly Version (لسه مكملتش عشان كده مهتلاقسش تفاصيل كتير ^.^" بالإضافة ان الشعر و الإيدين و حاجات تانيه فى الكونسبت لسه متعملتش بس مشيها بس عشان نعرف الطريقة )
http://xs229.xs.to/xs229/08313/p1257.jpg
بعد كده نطلع من الهاى بولى دى الموديل اللو بولى .. بنسميه الـ "Base Mesh" .. دى اللى هتتصدر للمحرك ودى اللى هنطبق عليها النورمال ماب اللى هناخدها من النسخة الهاى ...
http://xs230.xs.to/xs230/08315/untitled353.jpg
ملحوظة : لازم تكون الـ Base Mesh مهيئة يعنى UV Mapped ...(بس انا لسه معملتش يوفى ماب لآيه لأنى لسه مخلصتش التفاصيل وممكن تحصل أى تعديلات على البايس ميش فى أى مرحله عشان كده مخليها آخر حاجة .. فيه ناس بتحب تخلص البايس ميش مالأول بالمابينج بتاعته بكله بس ده لما يكون عارف من الأول هو هيعمل إيه ... اما اللى بيشتغل On-Fly زى حالاتى كده أو بيعمل الكونسيبتيج على الزىبرش وعاوز يستغل اللى عمله فبيمشى بالطريقة اللى ماشى بيها دى ... فهمتوا حاجة ؟؟ ... على العموم ان شاء الله لما أكتب الWorkFlows اللى بيمشى عليها أغلب الفنانين هتفهموا )
طيب أنا هكتب الـ WorkFlow الأسهل والأشهر بين فنانى ألعاب الجيل الجديد
بصوا هنا :-
Concepting : الخطوة دى موجوده من ايام الهكسوس "قديمة يعنى" ...باختصار كل اللى فى دماغك حطه فى الورق(هناخد Imrod اللى واخد المركز الأول فى مسابقة Dominance War كمثال ) :-
http://www.gameartisans.org/contests...8750-image.jpg
"خخخ ... شايفين ... تخيل كل حاجة وحطها على الورق و كمان متكسفش انه يحط صوره الراجل اللى بكرش ^^ ... عشان يجيله إلهام ....خخخخ "
Poly model : هنا هتنمذج الـ Base Mesh بتاعتك ... مجسم قليل المضلعات هتصدرة بعد كده لبرنامج النحت بالكمبيوتر "سواء كان زى برش أو مد بوكس.. فى الصوره اللى على الشمال ... اما اللى فى النص فدى الهاى بولى و اللى عاليمين هى البيس ميش متطبق عليها النورمال ماب :-
http://www.gameartisans.org/contests...1138-image.jpg
"حاجة جميله ^^ "
Unwrap : هنا بقى الفرد "من الفرد عكس الطوى" ..عشان تعرف ترسم الإكساء لازم تكون الصورة ثنائية البعد عشان تعرف تدخلها على الفوتوشوب ولا أى برنامج تانى وتبدأ فى الرسم ... فيه برامج مريحة جدا زى الـ DeepUV بتساعد فى العمليه دى ... عشان تفهموا شوفوا الصورة دى :-
http://www.gameartisans.org/contests...3723-image.jpg
"شايفين الوحش مفرود أبوه ازاى ^^ .. بالظبط زى لما تقص التيشيرت وتفرده بحيث يبقى مستوى .. على العموم أعتقد بأن الصوره دى بتوضح حاجات كتير ^^ ... فيها النورمال ماب وال ديفيس ماب و السبيسيولار ماب و الجلوا ماب كمان ^^ .. يالله هو حد واخد منها حاجة "
Detail sculpt in ZB : دى طبعا عدت علينا فى الصورة التانيه .. الهاى بولى اللى فى النص .. بتنحت التفاصيل عشان تاخدها على شكل نورمال ماب فى الآخر ...
Bake the maps from Hi to Low poly model: هنا بقى بتاخد المابات اللى انت عاوزها مالهاى بولى و تطبقها عاللو بولى ^^ ....
Finish off your skinning : ارسم بقى الـ Diffuse Map بتاعتك وشطب شغلك وروق الحته ^^" ... شوفوا النتيجة النهائية :-
http://www.gameartisans.org/contests...8641-image.jpg
ههههه ... حد فيكوا اتخض ؟؟؟ ^^ ... يالله بقى .. عاوزين نشوف الحاجت دى فى المنتدى عندنا :09: بالتأكيد فيه WorkFlows تانيه ... ان شاء الله أكتب عنها لو فيه وقت ... فى النهاية الدروس اللى فى الموضوع ده مفيده جدا ..... لمستخدمى الثرى دى ستوديو ماكس ممكن يشوفوا دروس الفيديو دى :
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...g/mudbox01.asp
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
رد: كيفية تصميم و رسم و برمجة لعبة بجرافيكس جيل حديث على PC و X360 ألحق بسرعة
حمدالله في أهتمام و آسف على تأخر مشكلة أنا نسيت أعدل روابط درس أول و مهم ندخل في موضوع
اقتباس:
سوئالى الى محمد the dark k دجيتال تورز احلى ولا جينومون ورك شوب
بص يا عزيزي سبارتا أنا أفضل Digital tutors لسبب واحد هو أنه بيشرح بهدوء و لكن أصحاب جنومن بيكون فيديو متسرع و قاعد يرسم مع نفسه و ما بيحكيش هو بيعمل أيه غير ألا أنه متسرع و بس و لكن مش كل مدرسين كده فيجنومن ورك شوب
بالنسبة لصقر أنت فخر لكل مصر و جميل جدا أنك تعرف أيه هو normal Mapping و أنت في سن صغير و هو أهم شئ في جرافيكس جيل حديث
هرجع رد بتفصيل أكتر بس بعد لما أصلح روابط درس أول