SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
Soul Calibur IV
Ring Out: أو RO هو خروج الشخصيه من الحلبة و يسبب خسارة الجوله.
Soul Gauge: عداد الطاقة الروحيه, يزيد عند الضرب أو السكون و ينقص عند صد هجمات الخصم.
Critical Finish: الضربه القاضيه و يتم تنفيذها عند انتهاء الSoul gauge للخصم.
Punish: هو ضرب الشخصيه ضربه مضمونه بعد صد هجمته.
whiff punish: هو ضرب الشخصيه ضربة مضمونه بعد تفادي هجمته.
Sidestep: الحركه الجانبيه.
Combo: هي الضربات التي تتكون من ضربتين أو أكثر اذا ضربت الضربه الأولى ضربت باقي الضربات ضمن سلسله لا يمكن قطعها أو صدها من الخصم. AKA أيضا بال Guaranteed combo في ألعاب أخرى.
(الJuggles أو الترفيعات الهوائيه المضمونه هي جزء من الCombos في SC أيضا).
و سيتم شرحها بالتفصيل لاحقا.
---------------------------------------------------------------------------------------
تستطيع تقسيم لعبة سول كاليبر الى عدة عناصر:
الأوامر هي الادخالات التي يدخلها اللاعب وله القدره في التحكم بها وهي لاتخرج عن هذه الأربعة أمور:
تعطي SC الحريه الكامله للاعب في التحرك في ال 3D في ما يسمى بنظام 8WayRun حيث يستطيع التحرك في جميع التجاهات:
التحرك في SC يكون بشكل عام للأمام Forward للهجوم و التراجع للدفاع وأخذ المساحه Backstep
و التحرك على الأجناب Sidestep وهي تكسر الVertical
بالأضافه الى ذلك يستطيع اللاعب التحرك في مكانه فهناك ال:
القفز Jump يكسر ال Low
النزول Crouch يكسر ال High
---------------------------------------------------------------------
نظام الضربات في سول كاليبر نظام مميز جدا فكل ضربه في SC تندرج تحت 3 أقسام رئيسيه هي:
نوعية الضربه
الضربات الأفقيه Horizontal وبشكل عام تعرف انها أسرع من الضربات العموديه و أقل ضررا وهي تكسر ال Sidestep
الضربات العموديه Vertical و بشكل عام تعرف أنها أبطأ من الضربات الأفقيه و أكثر ضررا وهي تكسر الHorizontal
الضربات بالجسم Body وبشكل عام تعرف أنها أسرع الضربات و أضعفها
ارتفاع الضربه
ضربات علويه High تكسر ال Middle
ضربات وسطيه Middle وهي تكسر ال Low
ضربات سفليه Low وهي تكسر ال High
سرعة الضربه
في ألعاب القتال بشكل عام و SC ليست استثناء نعبر عن سرعة حركه معينه بالFrame فأي ضربه في اللعبه لها سرعه (مثال: سرعة ضربة AA لTira سرعتها i14 )
أي أن AA ( مربع,مربع) ل تيرا تستغرق 14 frame من لحظة ادخال الأمر و حتى و صول الضربه للهدف.
أمان أو خطورة الضربه و الPUNISH
المعنى أنه عندما يتم صد ضربة من ضرباتك فأنك سوف تحتاج لعدد (؟) من ال Frames لترجع تحكمك في الشخصيه يعبر عنه ب (+/-)Frame (مثال: ضربة Sigfried 3B سوف تجعلك في حالة -15 frame)
أي انه بعد صد ضربتك من الخصم فسوف تكون في حالة stun لمدة 15 Frame. وبما أن هناك ضربه سرعتها 14 على الأقل عند كل الشخصيات فانه يستطيع استغلال هذه الحاله.
وهذا ما يعرف أيضا بالOpen أو الحركه الاجباريه.
(مثال2: ضربة Yun seong BB هي -12 و بما ان هناك بعض الشخصيات تمتلك حركة سرعتها i11~i12 فتعتبر الحركه شبه امنه).
(مثال3: ضربة Nightmare A هي -6 و بما انه لا يوجد حركه في اللعبه أسرع من i8 فتعتبر هذه الحركه امنه).
وبشكل عام تعتبر الحركه امنه اذا كان الOpen حقها -11 أو أقل.
ضرر الضربه
كل ضربه لها 3 أنواع من الdmg عند الضربه العاديه و عند الضربه الحرجه أثناء الحركه dash critical و عند الضربه الحرجه أثناء الهجوم Attack critical
(هناك عوامل تؤثر على الdmg مثل الملابس المكسوره أو الضربه عند تنفيذها داخل الCombo )ا
خصائص الضربه
كل ضربه قد يكون لها خاصيه اضافيه بالاضافه الى صفاتها الأساسيه:
TC أو الTech Crouch :أو النزول أثناء اداء الضربه (قد يكون النزول أول الضربه أو اخرها او في المنتصف).
Tracking : وهو ان الضربه تفعل Tracking أو صيد في جهه من الجهات (حتى لو كانت عموديه Vertical فقد تصيد ال Sidestep اذا كان في الاتجاه الغلط).
Tech jump : ضربه لها خصائص القفز أي انها تكسر ال Low.
Sidestep: أي ان الحركه تفعل Sidestep لجهه من الجهات.
Impact: الحركه لها خصائص Impact (سيتم شرحها لاحقا).
Guard break: ضربه عاديه لكن عليها تأثير كهرباء زرقاء في الغالب سوف تعطيك +frames عند صدها من قبل الخصم و لكن ليس بالضروره.
في نهاية الكلام عن الهجمات لننظر الى الوصف الكامل لحركه معينه:
------------------------------------------------------------------------------------------
يستطيع الشخص صد الضربات بواسطة طريقتين رئيسيتين:
Blocking: بواسطة الوقوف و ضغط زر ال G مع العلم انك لا تستطيع الصد اثناء الحركه.
Impacting: وينقسم الى ثلاثة أقسام:
Parry بالضغط على الزر 4G عند ملامسة الضربة لك وعندها يقوم اللاعب باسقاط الخصم خلفه (وليس هناك dmg مضمون بعدها ماعدى عند الجدار) وأيضا يقوم ال Parry بمعالجة عداد الSoul gauge .
Repel
يالضغط على الزر 6G عند ملامسة الضربه لك وعندها يقوم اللاعب بابعاد الضربه عنه مسببا خسارة عدد محدود للFrames للخصم حيث لا يستطيع الخصم الصد في هذه الفتره ولكنه يستطيع ان يفعل Impact. وأيضا يقوم بانقاص الsoul gauge للخصم.
JFRepel بالضغط على الزر 6G عند ملامسة الضربه لك بأقصى دقه و بتوقيت دقيق وعندها يقوم اللاعب بابعاد الضربه عنه مسببا خسارة الخصم عدد كبير من الFrames وتصبح اي هجمة من اللاعب تلي ال JFRepel هي ضربة حرجه للخصم حيث لا يستطيع الخصم الصد في هذه الفتره ولكنه يستطيع ان يردها عنه بواسطة JFRepel
ملاحظه: هناك الكثير من الهجمات في اللعبه تمتلك خاصية ال Repel ولكن لنوع معين من الضربات.
الThrow أو المسك له نظام مختلف في SCIV فهنا ينقسم المسك الى قسمين:
ال B Throws و التي تتم عبر ضغط الزر B مع زر الصد, و ال A Throws هي بزر الA مع زر الصد.
ويكون فك كل مسكه بزرها (A or B ) و لكن الاختلاف الرئيسي هنا أنه لن تساطيع معرفة المسكة قبل وقوعها! هنا تأتي روعة هذا النظام المعتمد اعتمادا كليا على ال Mindgames.
مثلا عند سيطرتك على لاعب وحجره عند حافة المرحلة (لنقل على سبيل المثال Kilik ) وظهره للRing out و أمسكك Throw طبيعيا أنك سوف تفك مسكة ال B لأن امساكه لك يهذه المسكه في هذه الحالة يعني خسارتك المحتمه فاذا كان لاعب Kilik ذكيا فانه سيمسكك بال A و يأخذ منك dmg مجانيا و هكذا.
أيضا يستطيع اللاعب عمل JF Repel للمسكه وهذه هي الطريقه الوحيده المضمونه لفك المسك ولكنا صعبة جدا.
--------------------------------------------------------------------------------
بعد معرفتنا للأمور التي يستطيع اللاعب التحكم بها لننتقل للأمور التي لا يستطيع التحكم بها:
الشخصيات
مثل أن الحركات لها خصائص و صفات فمثله اللاعبين فتجد على سبيل المثال اللاعب ذو الRange القصير ولكنDamage ـه ضعيف و بشكل عام نستطيع أن نقول أن المصممين بذلوا جهدا كبيرا في وزن الشخصيات . و هذه بشكل عام الصفات المميزه لشخصيه عن أخرى:
فالRange أو الوصول هو من أثر الأشياء التي ارتبطت بأسلوب قتال SC فتشاهد الفروقات الشاسعه بين Range اللاعبين و طريقة استخدامهم للسلاح فبشكل عام نستطيع تقسيم الشخصيات من ناحية استخدامهم لل Range الى ثلاثة أقسام:
Short Range: وغالبا يعتمد اللاعب ذو الوصول القصير على السرعه والدخول على الخصم و ارباكه بأستخدام ال Mix-ups السريعه . من هذه الشخصيات Maxi,Amy
Mid Range: وغالبا يعتمد اللاعب ذو الوصول المتوسط على سيطرة المنطقه و ابقاء الخصم على طرف سلاحه Tip range ليستفيد الاستفاده القصوى من Range/speed ratio أو معادلة السرعه/الوصول و أيضا تعتبر الحركه المدروسه في الحلبه مسألة حياة أو موت عند هؤلاء اللاعبين. من هذه الشخصيات Siegfried , Nightmare
Long Range: وغالبا يعتمد اللاعب ذو الوصول البعيد على ال Zoning و ابقاء الخصم بعيدا جدا و منعه من بدء أي هجم و من ثم تصيد الأخطاء و الفتحات في دفاع الخصم و استغلالها من بعيد.
من هذه الشخصيات Seong mi-na , Kilik
و في النهاية السيطرة لمن وضع خصمه في الRange المفضل له.
عند الكلام عن الDamage فلا بد أن نذكر ال Safeness للشخصيه لأن هذه الصفتان في الغالب عكسيتان فكلما زادت قوة الشخصيه قل أمانها (أي زادت صعوبة اللعب بها) ولكل قاعدة شذوذ .
(مثال شخصيات ذات DMG جيد لكنها Risky منهم Nightmare , Astaroth )
(مثال شخصيات ذات DMG ضعيف لكنها safe منهم Amy )
(مثال شخصيات ذات DMG جيد لكنها أيضا Safe منهم Sophitia , Hilde )
(مثال شخصيات ذات DMG ضعيف لكنها أيضا Risky منهم, Maxi, Darth vader )ء
تختلف قوة الSidestep من شخصية الى أخر و المقصود هنا هو المساحة المقطوعه عند تنفيذ الSidestep أو الخطوه الجانبيه فتجد أن هناك شخصيات تتحرك بالسنتيمترات (ALGOL, YODA) و شخصيات بالأمتار (Hilde, Nightmare ) مع العلم أن تفادي حركه معينه بالSidestep لا يعتمد فقط على قوة الSidestep أو سرعتها بل أيضا على ال...
الHitbox هو باختصار حدود حجم اللاعب التي اذا لامستها الضربه تعرفت اللعبه على انها Hit واذا لم تلامسها (حتي لو لامستها بصريا جزء من اجزاء اللاعب) تعرفت عليها على انها ضربه طائشه أو Whiff أو Miss.
فطبيعيا كلما صغر الHitbox كلما قلت الCombos و الTech traps التي تستطيع تنفيذها على اللاعب و لكن في المقابل يفقد اللاعب الRange عند الضرب بأجزاء جسمه.
مثال على صغر ال Hitbox الايجابي : Amy
مثال على صغر الHitbox السلبي : Kamikirimusi
مثلما تختلف الشخصيات في ال DMG فتختلف أيضا في ال soul gauge dmg فكلما أمتلكت الشخصيات ضربات أكثر ذات Soul damage جيد و كانت هذه الضربات امنه و عمليه (لأنك ستريد أن تصد ضربتك و ليس العكس) و صعبة التوقع كانت هذه الشخصيه أفضل من ناحية ال Soul gauge damage.
ويتبادر الى الذهن عند ذكر الSoul gauge dmg الثلاثي الناري (Voldo / Siegfried / Yon-seong)
Ring Out
قوة الRing out لشخصية معينه هي عبارة عن معيار قدرة الشخصيه لاخراج الخصم من الحلبه و تشمل:
-طول المسافه التي تدفعها الشخصيه للخصم أكانت من ضربه أو Combo, فكلما استطاعت الشخصيه ان تخرج الخصم من مسافة أبعد عن ال Edge أو الحافه كانت هذه الشخصيه أفضل للRingout.
-عدد الحركات التي تمتلكها الشخصيه ذات خاصية ال Ringout فكلما كانت أكثر كلما زادت خيارات الشخصيه في حالات معينه.
-سرعة هذه الحركات, فكلما أصبحت اسرع كلما صارت خيارا متاحا لعمل Punish لحركات أقل خطورة و زيادة نسبة الRingout.
مثال للشخصيات المميزه في الRing-out منهم Nightmare Hilde.
مثال للشخصيات الضعيفه في الRing-out منهم Tira Apprentice.
هذا بشكل عام مقتطفات ومعلومات عامة عن هذه اللعبه العملاقه و انشالله يتبع تقرير مختصر عن كل شخصيه...
-
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
ما شاء الله تفاصيل و شرح دقيق عن اسلوب قتال هاللعبه الرائعه فعلا :biggthump
يعطيك العافيه هيل
اقتباس:
Long Range: وغالبا يعتمد اللاعب ذو الوصول البعيد على ال Zoning و ابقاء الخصم بعيدا جدا و منعه من بدء أي هجم و من ثم تصيد الأخطاء و الفتحات في دفاع الخصم و استغلالها من بعيد.
هذا رينجي المفضل....for the ring out :09:
kilik rock
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
ما شاء الله عليك شرح كافي ووافي لاحد اقوى العاب القتال على ps3
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Abdulaziz cs
هذا رينجي المفضل....for the ring out :09:
kilik rock
wanna dual (&)
تسلم يا Hell Bottom على شرح تفاصيل القتال..
الشي الوحيد اللي ما قدرت اطبقه باللعبة هي الكريتيكال فينيش.. ابدا مب عارف انفذها!!
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
^
sure
ضيفني عندك (بالتوقيع)
اما الكريتكل فينيش فكل اللي عليك انك اتكسر درع الخصم و لم عداده يشب احمر اضغط L1
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
[شخصيات اللعبه
قبل أن أبدأ الكلام عن الشخصيات لازم أوضح أن Soul Calibur iv تحتوي على تنوع كبير في شخصيات اللعبه فكل شخصيه لها نقاط قوه و لها نقاط ضعف تظهر عند مقارنتها بشخصيه أخرى و لكن بعض الشخصيات ايجابياتها تغلب على سلبياتها و العكس فتجد الشخصيه ذات الSoul guage DMG الجيد ولكن الDamage ضعيف مثلا وهكذا.
فالنتيجه و كأي لعبة قتال ترتب الشخصيات في Tier list من الأقوى الى الأضعف. ولكن تكثر التصنيفات و يكثر النقاش عن قوة شخصيه معينه, فمثلا بعض الشخصيات لها أفضليه على شخصيه أخرى و العكس ...و هذا ما يسمى بال Matchup ... و أيضا بناءا على نتائج البطولات.
ما يزال النقاش دائرا عن الTiers في اللعبه و الى الان لم تتحدد معالمها بدقه و لكن من الTier lists الكثيره المطروحه تستطيع رؤية (بصيص) اتفاق في العديد من الشخصيات.
وهذه بشكل عام Rough tier list أي أنها قد تفتقد للدقه في بعض الأماكن:
S: Hilde , Algol , Voldo
A: Ivy , Kilik , Amy , Yoshimitsu , Setsuka , Xianghua , Cervantes , Sophitia
B: Mitsurugi , Cassandra , Taki
C: Siegfried , Nightmare , Astaroth , Apprentice , Yun-seong , Lizardman
D: Raphael , Zasalamel , Rock , Talim , Darth vader , Tira , Seong
mi-na , Maxi
F: Yoda
--------------------------------------------------------------------
Algol
http://media.gwn.com/reviews_mp/1035...fd44a939fd.jpg
وهو زعيم هذا الجزء و يعرف بأنه أقوى شخصيه في اللعبه و هو غالبا Banned في أغلب البطولات
قوة Algol تتمحور حول عدة أشياء كالBubbles أو الفقاعات حيث يستخدمها كCover له أثناء الهجوم و أيضا يستخدمها في الهجوم فيقلص الثغرات في دفاعه الى اقل درجه ممكنه.
بالاضافة الى ذلك فهو يمتلك سلاحين طويلين نسبيا Soul calibur + soul edge و لكنه لم يضحي بالسرعه فلديه الهجمات المعهوده من اللاعبين السريعين ذوو الRange القصير كال Basic slashes مثل ال BB AA 2A.
المدى/ متوسط الى طويل.
الضرر/ فوق المتوسط.
ضرر الروح/متوسط.
الاخراج من الحلبه/ متوسط.
الحركه الجانبيه/ضعيف جدا.
Learning curve أو صعوبة التعلم/ فوق المتوسط.
الامان/ امن جدا.
--------------------------------------------------------------------
Amy
http://www.game-and-player.com/image...8_0808_sc4.jpg
يقوم اسلوب amy على (الالتصاق) بالخصم و استعمال ال Pokes أو الضربات السريعه الامنه و الغالبا الضعيفه للسيطره على الخصم و أيضا تتميز Amy بالضربات العموديه حيث تظهر أسرع ضرباتها و أكثرها ضررا و تمتلك Amy ميزه بأنها من الشخصيات القليله ال -11 بفاعليه بفضل سرعة ضربتها الافقيه 6BB و بالمقابل فأن ضرباتها الأفقيه تعاني حيث أنها ضعيفه جدا ضد الحره الجانبيه.
و أيضا تتميز Amy بشكل عام بالأمان.
المدى/ قصير جدا.
الضرر/تحت المتوسط.
ضرر الروح/متوسط.
الاخراج من الحلبه/ فوق المتوسط.
الحركه الجانبيه/ضعيف .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ سهله.
الامان/ مرتفع.
--------------------------------------------------------------------------
من أكثر اللاعبين شعبية بسبب اجتماع سهولة تعلمه بالاضافه الى ضرره الخرافي فتجد أغلب اللاعبين يلعبونه بأسلوب ال Rushing و الضغط الشديد على الخصم و اذا كان الخصم لايعرف نقاط ضعف Astaroth المعروف فانه (يروح في خرايطها).
بشكل عام اسلوب Astaroth يعتمد على البقاء بعيدا عن الخصم و عدم الالتحام معه من قريب الا اذا دعت الضروره حيث ان Astaroth لا يمتلك العديد من الخيارات في المدى القصير حيث نجد أن أكثر المباريات صعوبة عليه هي ضد الشخصيات السريعه+ المدى القصير مثل taki و maxi.
أيضا من اهم مزاياه هي المسكات حيث يستطيع عقاب الضربات السفليه بمسكاته السفليه
وأيضا يتميز Astaroth بال command throws وهي مسكات خاصه لها نسختين عاديه و JF حيث تعطيه Advantage بعد تنفيذها اما بcombo او تعطيه فرصه لعمل Wake-up game.
المدى/مرتفع جدا.
الضرر/مرتفع جدا.
ضرر الروح/متوسط.
الاخراج من الحلبه/ مرتفع.
الحركه الجانبيه/ضعيف .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ سهل.
الامان/ مرتفع.
--------------------------------------------------------------
شقيقة sophitia الصغيره , تتميز cassandra يأسلوبها المشتق من اسلوب اختها و الذي يعتبر من الاساليب الثابته في SC ولكنه مع مرور الوقت اكتسب طابعه الخاص.
تتميز كاساندرا انها أكثر عنفا من شقيقتها من ناحية الاسلوب حيث تلجأ للهجوم و الضغط على الخصم أكثر.
أيضا تمتلك ال Trademark بينها و بين شقيقتها و هي ال Death fist أو الQCB-F ربع دائره للأمام + مثلث (236B) وهي Punish بسرعة i15 يسبب ضررا = 32 ويؤدي الى سقوط الخصم و امكانية RO أو Wall splat او Tech trap.
المدى/قصير.
الضرر/فوق المتوسط.
ضرر الروح/فوق المتوسط.
الاخراج من الحلبه/ فوق المتوسط.
الحركه الجانبيه/متوسط .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ متوسط.
الامان/ متوسط.
--------------------------------------------------------------------
يعتبر cervantes من أقوى اللاعبين في SC ولكن بسبب الصعوبه الكبيره لتطبيق حركاته و استراتيجياته مقارنة باللاعبين الاخرين سبب عزوف اللاعبين عنه (اللاعبين المحترفين) حيث أن اسلوبه و أقوى مزيه له هي..
الKicks أو الركلات حيث ان ركلاته تعتبر الامن في اللعبه بالاضافة الى تنوعها و امتلاكها الكثير من الخصائص مثل ال Tech jump , Teck crouch و أيضا تؤدي الى Disadvantages كثيره للخصم فيبقى تحت السيطره.
بالاضافة الى ذلك يتميز Cervantes بقوة الPunish و امكانيته لعمل Punish من أي مكان , أضف الى ذلك حركاته الsuper human مثل الاختفاء و الظهور خلف الخصم 214:6
و لكم مثل ما قلنا Cervantes مقاتل خارق على الورق Theory Fighting و لكن التطبيق شيء و الورق شيء.
المدى/متوسط.
الضرر/فوق المتوسط.
ضرر الروح/فوق المتوسط.
الاخراج من الحلبه/متوسط.
الحركه الجانبيه/فوق المتوسط .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ مرتفع جدا.
الامان/ مرتفع.
-------------------------------------------------------------------
Darth-vader
بشكل عام تعتبر شخصيات star wars من أضعف الشخصيات في اللعبه و Darth-vader ليس استثناءا, فلا تجعل حجم سيفه يخدعك فبالرغم من مظهره الموحي بانه من الشخصيات السريعه فأنه ليس الا (جحش) كبير فهو يتميز بالبطء الشديد (أسرع ضربه لديه و التى تقوم مقام الAA هي ضربه ضعيفه بمقبض السيف سرعتها i14 و ليست combo مع الضربة التي تليها on hit ) و أيضا يفتقد للmix-ups .
و أيضا ضرر darth vader ضعيف جدا و يكون مقبول عند استخدام عداد ال Force الخاص بشخصيات star wars و ما يزيد الطين بله أنه ينتهي بعد combo واحد.
العزاء الوحيد لDarth vader أن 99% من حركاته هي امنه عند الصد.
المدى/تحت المتوسط.
الضرر/ضعيف.
ضرر الروح/تحت المتوسط.
الاخراج من الحلبه/ تحت المتوسط.
الحركه الجانبيه/متوسط .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ مرتفع.
الامان/ مرتفع جدا.
-----------------------------------------------------------------------------
Hilde بكل بساطه أقوه شخصيه في SC ليست ممنوعه في البطولات, نستطيع أن نختصر و نقول أنها تمتلك جميع الادوات في كل الحالات.
فهي أسرع Sidestepper بالأضافه انها أفضل Ring outer و تمتلك أقوى whiff punish باللعبه و هو ال..
Doom combo وهو أكثر الأشياء التي تثير غضب كل من يلغب ضد Hilde فاذا تمكنت من فعل Sidestep ناجح لك فبامكانها أن تسويلك Punish بال doom combo فاذا كنت محضوضا فستأكل 100 DMG و اذا كنت ليس كذلك (أغلب الحالات) فسوف تخرج من الحلبه.
وبما أن هذا الموضوع عام و مختصر فلن ندخل في تفاصيل أكثر في هذه الشخصيه.
لمدى/مرتفع.
الضرر/مرتفع.
ضرر الروح/تحت المتوسط.
الاخراج من الحلبه/ the best.
الحركه الجانبيه/مرتفع جدا .
Learning curve أو صعوبة التعلم/ مرتفع.
الامان/ مرتفع .
يتبع بقية الشخصيات انشالله...
-
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
تقرير اكثر من رائع ، وفيه معلومات لاول مرة اعرفها
انا من محبي هاللعبة ، و أعتبرها افضل لعبة قتالية على اجهزة الـبلايستيشن
الف شكر على طرحك المتميز و الوافي
تحياتي العطرة لك ،،
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
لعبتها سبوع وقطيتها بالدرج مادري عنها .. وكنت ناوي ابيعها
صحيح اهيا حلوه وخاصه صنع الشخصيات بس الاونلاين = لاق
احتمال ارجع العبها *_^
ويعطيك العافيه هيل
رد: -((SOUL CALIBUR IV))-
رد: SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
شكرا على الموضوع
قرأته بالسريع :01:
لكن عرفت منه بعض الأشياء
اللعبة إن شاء الله آخدها ويا الـ PS 3
رد: SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
رد: SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
يا ريت لو تعطينا الاستراتخية الكاملة ل tekken 6
او guilty gear AC و لو ان الامر صعب شوية
رد: SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
مبروك نزول SC:Broken Destiny بأحاول أكمل بقية الشخصيات بهذه المناسبه.
اقتباس:
فضل موضوع عربي لسلسلة سول كليبر
ما شاء اللة مغطي كل شي في لعب
الاضافات وانطباعات على سول كليبر بروكن دستني
هناك اضافتين في جيم بلي
جميع شخصيات حصلو على حركة جارد بريك جديدة وتعمل بضغط A+B+K
جعل نظام كركتل فنش مفيد وعملي اكثر كيف ؟
Soul Gauge نقول انتهت جولة الاولى وانت البار حقك احمر
في جولة ثانية يبقى بار حقك احمر ( في سول كليبر 4 كان يرجع البار الى لون الاخضر )
وايضا عاملين تغييرات في dmg wise وتغيير ايفكت بعض حركات
ونظام كوستمايز بروكن دستني >>>> 4 :sweat:
شخصيتين جديدة
كريتوس ودامبيرا وشالو شخصيات ستار ورز
عملت فديوات لحركات شخصيات جديدة للي مهتم
شكرا, بس ملاحظة بسيطة: الsoul gauge في 4 كان يزود شويه بعد نهاية الجوله مو يرجع أخضر.
اقتباس:
يا ريت لو تعطينا الاستراتخية الكاملة ل tekken 6
او guilty gear AC و لو ان الامر صعب شوية
GG مالي خبره فيها أما Tekken فهي بشكل عام قائمه على نفس أساسيات sc بس تفرق عنها بصعوبة الExecution في الmovement و تطبيق الحركات.
رد: SOUL CALIBUR IV الاستراتيجية الكامله
لو بتعطينا بعض استراتجيات تكين 6 .او تكين بوجه عام يكون افضل.
لان سول كاليبر ليست بشهرة تكين.