:: مقابلة مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي::
نقدم لكم هذه المقابلة التي أجراها موقع XSI ARABIA مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي والمنتج Producer في القسم السينمائي لشركة UBISOFT ...
زمن المقابلة : 15 دقيقة - جودة الفيديو : متوسطة - حجم الملف : 53 ميغا
تحتاج لأحد مشغلات ملفات فلاش فيديو FLV وهذا رابط أحدها المشغلات المجانية
http://download.moyea.com/flv_player...er_install.exe
|||||||||||||||||||| لتحميل الفيديو .... اضغط هنا Download Here أو اضغط على الصورة ||||||||||||||||||||
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...oad-Banner.jpg
لقد قمنا بترجمة المقابلة الى اللغة العربية أيضاً لمن لا يستطيع تحميل الفيديو أو لمن لايتقن اللغة الانكليزية ..... أتمنى أن تستمعون بها ..... Happy UBING
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg نرحب بكم من هنا من شركة UBISOFT و نشكركم لإعطائنا الفرصة لهذه المقابلة الحصرية لموقع XSI Arabia وأتمنى أن يستمتع بها أعضاء المجتمع العربي لـ XSI .....
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
أرجو منكم التعريف عن أنفسكم .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg أنا Sebastien Racine , المنتج Producer في القسم السينمائي لشركةUBISOFT , و قد عملنا على عدة عروض سينمائية Cinematic لعدة مشاريع مثل : Prince of Persia- Rainbow Six - Splinter Cell - و حالياً نعمل في الـ Cinematic الخاص بـ Assassin's Creed و قد أنهينا بعض الـTrailer .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...BI-Games-2.jpg
أحب أن أقدم لكم عمر مرسي .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg مرحباً , أنا عمر مرسي قائد قسم الحركة في القسم السينمائي لـ UBISOFT , لقد عملنا على عدة مشاريع أنشأتها UBI ومهمتنا هي إنشاء العروض السينمائية Cinematic للألعاب .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg اود ان ابدأ بتاريخ شركة UBISOFT فهل بإمكانك أن تعطينا لمحة عنه ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg أنا لست الشخص الصحيح للإجابة عن هذا السؤال . لذا نستطيع التحدث عن القسم السينمائي لUBISOFT فقط .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg حدثنا عن القسم السينمائي بشكل عام , ما هي معاييركم و عن كيفية تحديد أن ما يدور في ذهنك يلبي احتياجات و أفكار مخرج اللعبة وأي تنسيق ينبغي أن تتخذوه لتضمنوا أن العرض الخاص باللعبة الذي ستقومون بإنشائه يوصل الرسالة نفسها الخاصة باللعبة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg إن معاييرنا هي أن نحسن الرسوم والتحريك بشكل دائم.. حيث نأخذ بعض الوقت بعد انتهاء المشروع لتحديد المناطق التي تحتاج إلى تحسين حيث نقوم بالتركيز على تحسين كل الجوانب من: إضاءة Lighting - حركة الوجوه Facial Animation - الحركة Animation - البناء Modeling ... لذا كل الأشخاص في هذا الأستوديو هم جزء من هذا .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg من وجهة نظرك عمر ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg هدفنا الرئيسي في قسم الحركة هو جزأين :
1- أن تكون الحركة في عروض الـ Cinematic بنفس الـ Style في اللعبة نفسها فعندما ينهي الشخص الذي يلعب مرحلة معينة و يظهر له الـ Cinematic يجب لا يجد فرق شاسع أو أن يخرج عن قصة اللعبة .
2 - جودة الحركة فنسعى دائماً للوصول إلى أعلى جودة للحركة قدر المستطاع فهذا يعني الكثير من البحث والتطوير في العواطف و الملامح البشرية , التمثيل ,الحركة الفيزيائية للمجسمات حيث أن قطعة من البناء عندما تسقط تختلف عن سقوط كرة لذا يجب علينا الحذر في مثل هذه الأمور .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg كم عدد الأشخاص الذين يعملون في كل Cinematic على سبيل المثال : Prince of Persia , وهل العدد كبير كما في مشاريع هوليود ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg انه ليس كبيراً كالأفلام فعلى سبيل المثال في الـ Cinematic الخاص بلعبة Prince of Persia Tow Thrown عمل فيه كل الطاقم حوالي 70 شخص و لدينا حالياً ما بين 65 إلى 70 موظف في هذا الأستوديو , ما نفعله في بعض الأحيان الاتصال ببعض الأشخاص ليعملوا معنا عندما نحتاج طاقة إضافية .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg ما هي أكبر التحديات التي تواجهك عند العمل في أحد عروض الـ Cinematic ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg التحدي الأكبر و أعيدها هو : الحصول على أعلى جودة ممكنة في الوقت الذي نملكه فهذا هو أكبر التحديات .لذا نحن نبذل مجهود كبير جداً للوصول للهدف المطلوب .إن أهم الأشياء بالنسبة لنا في نهاية كل مشروع هو أن تكون الجودة احترافية .هذه هي مهمتنا .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg سنتحدث الآن بشكل تقني أكثر عن XSI و عن الدور الذي يلعبه XSI بعملية الإنتاج ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg برنامج XSI يقوم بكل شيء من الحركة Animation الإضاءة Lighting - البناء Modeling – الاكساء Texturing فـ XSI هو البرنامج المثالي لنا في هذا الأستوديو .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg ما هو أفضل شيء في XSI ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg كل قسم له أموره الخاصة فمثلاً ان نظرت الى قسم الحركة فنحن نستخدم الـ Reference Model – Mixer - Dope Sheet - Fcvrve's . وما كنا حصلنا على الجودة التي وصلنا إليها اليوم لولا برنامج Softimage XSI .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg أريد أن أتحدث عن XSI بشكل أعمق حيث سمعت أن استوديوهات أخرى تستخدم برامج 3D أخرى لماذا اخترت XSI ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg نظام الـ Fcvrve في XSI مهم جداً وبعض البرامج لا تحتوي نظام Fcurve بنفس الجودة، و إذا فهمته بشكل جيد فانه يوفر عليك الكثير من العمل فبعض الأشخاص يحركون عن طريق الـ Fcvrve و البعض الأخر يستخدمون الـ Dope Sheet , والأمر الأكثر أهمية هو الاستقرار Stability فهو لا ينهار غالباً و لا يحدث مشاكل و يوجد سرعة في عمليتي التخزين و التحميل Save And Lode , فهذا من أهم الأشياء بالنسبة للـ Animator .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg ماذا عن باقي منتجات SOFTIMAGE مثل : Motor - Behavior هل تستخدموهم أيضاً ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg نحن نستخدم Behavior و قد استخدمناه في تحريك الحشود في لعبة Prince of Persia Tow Thrown واستخدمناه أيضاً في لعبة Assassin's Creed وبالنسبة لباقي المنتجات فنحن نستخدم منتجات Avid وهي كما تعلم في نفس المظلة , ولكن أحد أهم الأسباب لاستخدامنا منتجات Softimage هي الفلسفة التي تقف خلف هذا البرنامج , إنه يناسب بشكل جيد حميع احتياجاتنا ضمن خط الانتاج وأنا أشعر أن الاستوديو الخاص بنا سيكون في وضع صعب اذا لم نستخدم هذا البرنامج , بالطبع نحن نستخدم برامج 3D أخرى لأن لكل برنامج نقاط قوة , ولكن بالنسبة لخط انتاجنا فنحن نستخدم الـ Passes والـ Layer كثيراً ولذلك Softimage اختيار عظيم .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg أريد التحدث عن UBISOFT بشكل عام , فكما نعلم أن UBISOFT من الاستوديوهات الأفضل في العالم ومشهورة جداً في مونتريال , ولقد سمعت عن طريق الانترنت أنكم ستفتتحون قسم لإنتاج الأفلام القصيرة Short Movie فهل يمكن أن تحدثنا عن القليل من التفاصيل بهذا الشأن ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg بتفاصيل مانفعله هو إشهار علامتنا التجارية في الأفلام القصيرة لذا من المهم عندنا أن يكون لدينا محتوى مثير للاهتمام لدى الناس , ولاستكشاف أفق جديدة لألعابنا فلدينا قصص عظيمة في ألعابنا مثل Prince of Persia - Assassin's Creed - Far Cry وكل هذه الألعاب بالامكان تأليف قصص حولها وهذا مانركز عليه حالياً .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In.../Ubi-Games.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg مافهمته منك أن هذا الاستوديو سيكون قريباً جداً , فهل سيكون للإنتاج الضخم أم فقط للأفلام القصيرة ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg حالياً سيكون التركيز على الأفلام القصيرة , ولكن كل شيء ممكن في المستقبل .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg ماذا توعدنا في لعبة Assassin's Creed ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg لا نستطيع التحدث عن اللعبة نفسها لأننا نقوم بإنشاء الـ Cinematic لذلك أستطيع أن أقول لك أننا سنقدم أفضل جودة ممكنة لدينا داخل الـ Cinematic من حركة رائعة ومؤثرات مرئية رائعة .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg سمعت أن الأشخاص في بيكسار يخرجون إلى مكان ما كالمطعم مثلاً ثم يأتون بهذه الأفكار الهائلة ،أعني أن الكل يسأل كيف فعلو ذلك ، كيف أتوا بكل هذه الأمورالإبداعية ، لذا ما هو برأيك أفضل شيء يمكن أن يأتي به شخص ما ، كفكرة Assassin's Creed ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...en-UBISOFT.jpg بالنسبة للأفلام القصيرة والـ Cinematic لدينا فريق مبدع يعملون سوية ويبحثون عن أفكار جديدة , وذلك بنفس الطريقة التي يعمل بها أي استوديو .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...ar-UBISOFT.jpg كما قلت سابقاً , المسألة الأساسية بالنسبة لنا هي أخذ Story Board من المخرج الذي يعمل بنفس الوقت مع مصممي اللعبة والتأكد من أن جودة الحركة تناسب اللعبة نفسها . ففي لعبة Assassin Creed كان من مسؤوليتنا أن نصل للرؤية التي يريدها المخرج .
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Arabia-Ask.jpg أود أن أشكركم على وقتكم في إجراء هذه المقابلة الحصرية . هل من شيء تريدون قوله لمجتمعنا العربي XsiArabia.com ؟
http://www.xsiarabia.com/mybanner/In...Video/Line.jpg
رد: :: مقابلة مع مدير قسم الحركة Lead Animator عمر مرسي::
شكلاا احى برنسو على الرد المشجع تغير العنوان