الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أهلا شباب :أفكر:
الحمد لله لقد أنهيت الجزء الأول من كتاب ثري دي اس الماكس الخاص بتصميم الألعاب :D
رابط التحميل بصيغة PDF ( كتاب ألكتروني ) أضغط هُنا
والجزء الثاني في الطريق ان شاء الله :)
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته :)
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
مشكور أخي العزيز sadam00707 الموضوع الرائع
بالتوفيق في الجزء االثاني من الكتاب إن شاء الله
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
يسلموا عالكتاب المفيد جهد جبار والله
هلأ شفت موضوعك وقلت امتى حيطلع الكتاب
جزاك الله خير
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
بارك الله فيك أخي تابع
مجهود أكثر من رائع
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
كِتاب مُفيد جداً جداً جداً ! بارك الله فيك أخي , و الحمدُ لله تم رفعهُ على شكل صيغة PDF لكي تفحظ حقوقك من التغيير أو السرقة :
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أهلا شباب
أشكرك أخي بدرو "commandos" على المرور^_^
أخي عمر لقد نسيت ذلك الموضوع تماما صراحة لكن قد تذكرته في آخر اللحظات
أشكرك أخي كاكاروت على المرور الكريم
أخي كريم لا أدري كيف أشكرك على رفعه بصيغة pdf ويمكنك حذف الرابط الأول :D
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
ممتاز للغاية يا صدام بصراحة أفدتني كثيراً ونبهتني على أمور كنت أخطئ فيها :) .
ولكن لدي ملاحظة أريدك أن تهتم بها , في بداية الكتاب وضعت فقرة نصائح للماكس , ولكن كان يجب عليك أن تضع تعليلاً لكل نقطة حتى يتكون لدى المستخدم فكرة معمقة حول الموضوع .
فمثلاً عندما أشرت إلى أهمية ستخدام البونز بدلاً من البايبد لم توضح السبب في ذلك ..
كأن تقول مثلاً أن البونز أكثر مرونة وقوة وسهولة وكما أنه لايظهر خلال عملية الريندر على عكس البايبد .
وأنا بانتظار الجزء الثاني ..
شكراً لك يا صدام و بالتوفيق ;) .
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
السلام عليكم شباب
لقد قصدت أخي كاكاروت بأن البونز أفضل من البايبد وذلك لعدة أمور وأذكر منها أنك عندما تقوم بتحريك شخصية بالبونز أسهل بكثير بالبايبد وذلك لأن البونز يتحرك في مكانه عكس البايبد
وأيضا البايبد قد يحدث تشوهات ربما لا تظهر عندك في الماكس لكن عند تصدير الشخصية الى محرك الألعاب تظهر لك العديد من التشوهات التي لم ترها قبلا وستضطر الى اعادة عملك من جديد
أشكرك أخي شارك على المرور و أعدك ان أصدرت الجزء الثاني باذن الله تعالى سآخذ كل شيئ بعين الاعتبار^ ^
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
بسم الله الرحمن الرحيم
أخي الكريم sadam00707.
من أفضل الأعمال التي كان يقوم بها أجدادنا حتى تمكنوا من كل العلوم، هي الترجمة.
الترجمة عمل شاق، ومسؤولية.
وما هو أفضل من الترجمة، أن تفهم العلوم وتعيد تفهيمها للآخرين باللغة العربية، وهذا أروع.
وبارك الله فيك على هذا العطاء الجميل.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
رد: الجزء الأول من كتاب الماكس في تصميم الألعاب '_'
ياريت ترفع الكتاب مرة ثانية اخوية العزيز صدام