رد: مشكله التانك في الواريور
وش الي خلاني اكتب الموضوع
لان اشوف واريورز كثير اقل مني لبس وهيلث
وانا اكون الهيلر
اكون مرتاح مره اعطيه الشلد حقت الشامن وانساه ماينقص واجد مثلي
رد: مشكله التانك في الواريور
السلام عليكم
اخوي اظن انه قيرك اصلن للحين توه علىicc الحين تقدر روح toc 10 /25
اما icc وحياتك 32 الف لا ترى انا اشوفها صعبه
رد: مشكله التانك في الواريور
من قال اني ابروح ريد icc
انا اتكلم عن الهروكس حقت icc الي اهي
fos.pos.halls of r ماجبت طاري الريد خخخ
رد: مشكله التانك في الواريور
انا اتكلم عن الهروكس ما اتكلم عن الريد (هروكس الدناجن)
رد: مشكله التانك في الواريور
مستحيل أي بوس يسوي عليك كرت إذا كنت def capped
حتى التراش اللي فالقيم كامل مايسون كرت ماعدا Stinky and Perscios
بعدين الهيلث مالك يعتبر low حق icc hc dungs إلا إذا كان معاك هيلير لابس
بعدين لفلك بروفشن بتقدر ترفع ال hp 1200
إستخدم 2 stamina trinkets
غير ال إنشانت مال الشولدر حط مال الpvp 30 stamina
أنت تاخذ دمج لأن الأفويدنس عندك low او أنك ماتستخدم شيلد بلوك فالوقت المناسب
((ملاحظة كنت أعاني من الوارير تانك ياخذ دمج خيالي , بس يوم لبس قير محترم صار MT lich king xD))
رد: مشكله التانك في الواريور
اوكي اسمح لي اتفلسف شوي ..
وازا في شئ خطأ يا ريت الشباب يجاوبو ..
الـ Def مال امه شغل في الـ Dmg الي انت تاكله ..
الـ Def بكل بساطة وظيفتو انو يقلل الـ chance انو يجيك Hit او Crit ..
بالعربي يخلي الموب الي يضربك يجية Miss وغير كدا الـ Crit حقو يقل .. ويعطيك زيادة في الـ Dodge والـ Parry
اما ازا انت تشتكي من الدمج العالي .. حلك الوحيد هوا الـ armor ..
الـ armor هوا المسوؤل عن تقليل الـ dmg ..
طبعا والمشكلة الوحيدة عندك هيا الشيلد .. غيرو ويزيد عندك الـ armor .. وتقريبا انتهت مشكلتك ..
غير كدا غير Enchant السلاح .. حط مانجوس .. مانجوس يعطيك agility الـ agility بدورها تعطيك armor ..
وباقي الكلام زي ما قالو الشباب .. غير انشانت الشولدر وافتح سوكت في الوست وحط انشانت على الفيت والورست
وهادا الامروري حقي ازا حابب تشوف الانشانتات ..
يا رب تفتحو بس وانا على قير التانك
http://eu.wowarmory.com/character-sh...Sylvanas&cn=Xh
هادا الي انا اعرفو .. يا ريت تصححو لي لو كنت غلطان :)
اتمنى اكون افدتك .. ممكن اكون غلطان في كلامي .. لكن ننتظر رد الشباب ..
رد: مشكله التانك في الواريور
فلسفة تانيا :D
انت حاط Glyph of Cleaving .. تقريبا ما تحتاجو في التانك ..
لانو عندك الشاك ويف والحركة التانيا ام كهربا إلي نسيت اسمها <<< كاني جبت العيد بالوصف حقي ؟
ازا كنت بتواجه مشكلة في الثريت مع الموبات .. ارفع الـ Exp and hit ارفعهم فوق الكب .. لين تتعود انك تسوي ثريت عالي بنفسك
انا للان نوب .. عندي hit عالي .. يقابلوني بشر في بعض الاحيان .. الثريت حقهم لا تعليق بصراحة .. لازم الواحد يمسك الـ aggro بكل ما يملك من قوة :D
وبس :)
*
رد: مشكله التانك في الواريور
زي ماذكر me9oo
على فكرة defence cap للهيروكس 535 والريدات 540
جب قير وعيش عياتك
رد: مشكله التانك في الواريور
اقتباس:
مستحيل أي بوس يسوي عليك كرت إذا كنت def capped
وحتى انا ماني مصدق ليه انا يجيني كرت خخخ
الأفويدنس <ممكن تشرحلي وشهو ذا؟
رد: مشكله التانك في الواريور
لا تنسى تستخدم shield block تراه وايد مفيد
رد: مشكله التانك في الواريور
رد: مشكله التانك في الواريور
الأفويدنس اللي هي Parry ,Dodge
رد: مشكله التانك في الواريور
FYI... Each NPC have a Weapon Skill formula in his database.
For every point of Defense skill you have above your enemies' Weapon skill, you reduce your chance to be Critically Hit by 0.04% So, Once your Defense skill matches your enemies' Weapon skill, then 25 Defense skill equals 1% of Critical Hit reduction.
As you can see from this, if all you are fighting is a level 80 mob, then your Defense skill already matches his Weapon skill all you need to be immune from his Critical Hits is an extra 125 Defense skill to reduce the 5% Critical Hit chance to zero :أفكر:
Exp: Our chosen enemy to tank is a level 83 raid boss...
NPCs gain 5 Weapon skill per level, and have a 5% base chance to land a Critical Hit.
To counteract this, we need to reach 415 Defense skill to match the Weapon skill of a level 83 raid boss, and then we need enough extra Defense skill to reduce our enemies' chance to land a Critical Hit from 5% to zero.
So we start out with 5-6% can't remember :33: reduction (from Tanking talent) in Critical Hits from our enemies. To make up the last 2%, we need 50 more Defense skill against level 80 enemies, and 65 more Defense skill against level 83 enemies.
65 Defense skill... plus the 400 Defense skill we start out with at level 80... brings us to 465 Defense skill for immunity to Critical Hits from level 83 enemies.
For every 1 Defense Rating on your equipment, gems or enchants, you get 0.423 Defense skill...
Critical Hit immunity for a level 80 player in a Heroic Dungeon is 535 Defense, because mobs in a level 80 heroic 5-man are never higher than level 82.
Critical Hit immunity for a level 80 player against a Raid Boss occurs at 540 Defense. This requires a defense skill of 140, achieved from a combined 689+ Defense Rating from gear, enchants, gems, etc.
Critical Hit immunity for a level 80 player against a Raid Boss can also be achieved by raising Resilience to 5.6%, being a resilience rating of 460.
If the combined critical hit reduction from Defense and Resilience together total 5.6% that will also make the player immune to critical hits from Raid Bosses.
See below for a more detailed discussion of Defense...
Critical Hits are strikes by mobs against the player that deal twice the normal damage. The player's Defense and Resilience are both attributes that reduce the chance of an enemy critically striking. The chance to be critically hit is based on the difference between the attacker's weapon skill and the player's defense skill and resilience %.
A mob has a weapon skill that is calculated by 5 x Level, and a player has a base defense that is 5 x Level. A player does not have any base resilience. Therefore a level 80 mob has 5x80=400 Weapon Skill. A level 80 player has a base defense of 5x80=400 Defense and no resilience.
When an equal level mob is attacking a player, the mob has a 5% chance to critically strike the player. For every level beyond the player, there is an additional 0.2% chance for the mob to critically strike the player. Therefore a level 83 mob (a raid boss) attacking a level 80 player has a 5% + (3 x 0.2%) = 5.6% chance to critically strike the player. A player in the role of a tank for a raid boss must lower his or her chance of being critically struck by 5.6% to avoid the possibility of taking 2x the damage from a single hit. This is where gear bonuses that augment resilience and defense are important.
Each point of defense beyond the player's base reduces the chance to be critically struck by 0.04%. Therefore, to become immune to critical hits dealt from a mob 3 levels higher, a player must have 5.6% / (0.04% per defense) = 140 additional points in their defense skill to avoid a critical strike. Therefore a level 80 player with a base defense of 400 must have 400 + 140 = 540 Defense to become immune to critical hits through defense alone.
Because a single critical hit from a raid boss can easily remove most, if not all, of its target's HP, becoming crit immune is far more important for tanks than anything else until they are immune; even HP granted from high amounts of Stamina is not enough to mitigate a critical hit.
However, resilience may also be used to lower the chance of being critically struck. There is no base resilience for players. Therefore a level 80 player with no additional defense points, will simply need 5.6% resilience to become immune to critical hits dealt by a raid boss.
For a level 70 player, gear that provides +39.4 resilience rating will yield a 1% resilience. And gear that provides 2.36 defense rating will increase the defense skill by 1. For a level 80 player, gear that provides +82.0 resilience rating will yield a 1% resilience. And gear that provides 4.92 defense rating will increase the defense skill by 1. See below for the formula used to derive defense skill from defense rating. See Resilience for a discussion on the formula to calculate % resilience obtained from resilience rating.
Feral druids have Survival of the Fittest, which reduces the inbound crit rate by 6%, making them naturally immune to melee critical hits in PvE.
Reaching the crit cap
This script will show you how much defense rating you need at level 80 to be uncritable in Heroics and Raids. It collects your character's defense and resilience, then returns how many solid points of defense rating are needed to become uncritable. A need of 4.1 defense rating means you must equip 5 points of defense rating to be completely capped, so this script rounds up to the full amount required.
I hope that have benefited
You Bro Faisal
رد: مشكله التانك في الواريور
الشيخ انا مثلك كنت أخذ كرت عالي في دناجن عاليه ولكن يبيلك اتزيد الارمور ل28k مه شان unbuff عشان يقل الدمج و على فكر القيرسكور لا يغرك لاكن انت وقيرك اقل من كذا تقدر اتنك بس الدفنس يكون 535+