7 مرفق
[درس] خاصية الوراثة في الـGAMEMAKER
الدرس السادس من سلسلة دروس المرايا السبع
خاصية الوراثة
نستخدم في هذا الدرس خاصية parent
وهي خاصية قوية جدا تستطيع من خلالها
1-توفير قدر كبير من الجهد في تصميم الالعاب
2-تقليل حجم اللعبة وتنظيم هيكلها
على سبيل المثال
لدينا مرحلة فيها عشرة وحوش
بينهم عوامل مشتركه وهي
1-الارتدد عند الصطدام مع الجدران
2-الموت عند الصطدام مع رصاصة الاعب
كل ماعليك فعله
هو ان تقوم بتصميم حركة الوحش الاول وتجعل جميع باقي الوحوش ترث تلك الحركات
الدرس والمثال في المرفقات
وشكرا
رد: [درس] خاصية الوراثة في الـGAMEMAKER
شكرا لك, و أتمنى ان ارى مزيد من دروسك وابداعاتك في المنتدى
لك كل التقدير
رد: [درس] خاصية الوراثة في الـGAMEMAKER
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
درسم خفيف وحلو, تسلم على الشرح المتميز, وان شاء الله يفيد الاعضاء
بالنسبة لي اشوف نظام وراثة مفيد اكثر في استفادة منه في نظام deactive لتسريع اللعبة
عند ظهورها بالشاشة, مثل العاب البلاتفورم.
رد: [درس] خاصية الوراثة في الـGAMEMAKER
تصفييييييييييييييق على احلى صديق
رد: [درس] خاصية الوراثة في الـGAMEMAKER
شكرا لك درس خفيف على المعدة قبل رمضان الكريم