[ign] كانت فكرة سيئة The Legend of Zelda: Ocarina of Time
رد: [ign] كانت فكرة سيئة The Legend of Zelda: Ocarina of Time
اقتباس:
جميع الدانجنز في قصر ganon
كانت الفكره أشبه بفكرة ماريو 64 حيث جميع المهمات والمغامرات تحدث في نفس المبنى
تخيل اللعبه بدون زيارة مختلف المناطق ؟ :confused:
قبل كنت قاري انها كانت بتكون مثل ماريو 64 لينك يكون في قصر ويدخل في اللوحات
اقتباس:
نيفي الجنيه المزعجه أم نيفي المثلث المزعج ؟
كما هو مرسوم اعلاه هو شكل نيفي في بداية تطويرها
نيفي مثلث او مكعب يبقى مزعج بالنسبة لي ><
شكرا على المعلومات استمتعت بقرائتها
رد: [ign] كانت فكرة سيئة The Legend of Zelda: Ocarina of Time
بالفعل XORO نيفي مزعجة بشكل XD
لو طوروا مثل ما كانت بالأصل ما راح تحقق النجاح الي حققته الاوكرينا
لا هيوريل فيلد ولا مدن ومجرد مرايا ! فكرة غير موفقه لكن لهم مبرراتهم ذلك الوقت وأوهمها قدرات N64 المتواضعة
رد: [ign] كانت فكرة سيئة The Legend of Zelda: Ocarina of Time
hey listen hey listen hey listen xD
والله نافي ذكريات مزعجة من أيام 64 .. صحيح مزعجة لكني أحبها بصراحة يوم تسوي تارجت على العدو .. أياو xD
بالنسبة لمعظم الموضوع أذكر قبل فترة نزلت موضوع عن إبتكارات لعبة زيلدا التي طورت عالم الألعاب للأفضل
زيلدا أوكارينا أوف تايم كانت أول لعبة تستخدم عالم 3D المفتوح بشكل كامل .. سبب الخوف في الماضي أصبح أكبر النجاحات في تاريخ الفيديو جيمز
تخيلوا لو اللعبة تم إصدارها مثل ما ذكرت المقالة ! برأيكم بتحقق نفس النجاح الي حققته النسخة النهائية من اللعبة ؟