كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pain !!
بسم الله الرحمن الرحيم
في مقابلة مع Inside Games يوضح كوجيما الاضافات الجديدة لـ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
و تحدث عن أضافة تدعى (non-linear) replay value
http://www.gameranx.com/img/13-Oct/mgs5.jpg
صرح كوجيما :
"في بعض المهام يوجد تحديات (عدم القتل) و (عدم تشغيل الانذار) , هذه التحديات موصولة بنظام أجتماعي على الانترنت يظهر درجات كل اللاعبين حول العالم و تستطيع ان تعيدها اكثر من مرة لتحسين التقييم"
و أضاف :
"الى جانب ذلك , في نفس المهمة سيكون هناك موقف مختلف مثل طرق اخرى للهجوم و ترتيب اخر للاعداء و حتى الظروف المناخية ستكون مختلفة , كل ما سوف تفعله سوف يتم حسابه بالقاعدة , على سبيل المثال : اذا قمت بجلب الهدف الخاطئ في مهمة انقاذ رهائن , يتوجب عليك فعلها مرة اخرى دون ان تتأثر بقية مجريات الاحداث و القصة في اللعبة و ذلك من أجل تحسين نتيجتك , هذا هو الـ (non-linear) replay value
الذي يمنحه العالم المفتوح الجديد"
و بشكل عام :
"الجزء الخامس سيحوي بعض النكات القديمة من الشخصيات التي ستعود من أجزاء اخرى , مع ان المغامرة الجديدة ستكون أكثر جدية مع تغيير ممثل الصوت من دايفد هايتر الى كايفر شاترلاند , لكن الاضافات الصغيرة سوف تكون عملاقة بالنظر الى الجيم بلاي الجديد , لا تتوقعوا ان تشاهدوا ميتل جير نفس السابقات ستكون مختلفة تماما"
مع خالص تحياتي : الكونت محمد17 :33:
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
^
^
فعلاً تغيرات كثيرة حصلت على MGS5 لكن أهم شيء الأشياء الأساسية لا يغير فيها شيء لأنه يبدو أنه جازف على حساب الفانز
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
^
^
صحيح لكن مع كوجيما يجب علينا ان نضع ثقة عمياء بما سوف يفعله
لانه يحدث هذه الامور لكي تتناسب مع امكانيات الجيل الجديد
:)
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
^
^
صحيح أن كوجيما جدير بالثقة لكن في MGS4 أمور كثيرة أخطأ فيها رغم أنه قدم اللعبه بأفضل حله بل هي تحفة فنية في عالم الألعاب
ولا يوجد بشري في الدنيا معصوم عن الخطأ فيبدو أن كوجيما سوف يخطأ بشكل أكبر في MGS5 ألاحظ أنه لم يعمل بجد عكس MGS1
فهو صب جميع أفكاره باللعبه بل هو من صمم الجنود وقاعدة الشادوا موسيس وأيضاً الشخصيات
بنظري كوجيما لن يقدم لعبه أفضل من MGS1 بعد الأن
https://lh3.googleusercontent.com/-3...4F1o/photo.jpg
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
.
.
.
كل جزء من ميتل جير له اضفات وكانت رائعة من كوجيما و الحركات الي كان بعملها فينا وكوجيما راح نضع ثقتنا في وما راح يخيب امل معجبي وجماهيرة الي تنتظر ابداعه :أفكر:
وكما قلت اخ أحمد ميتل جير 1:blackeye: لم يسبق لها مثيل ولا راح تتكرر ابدا مهما فعل كوجيما لا ادري لماذا هل للزمان له دور خاص في هذا الشي ام ماذا !!:33:
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
كوجيما يحاول يجد منطقه التقاء منها يحافظ على الفانز القديمين ويضيف فانز جدد للعبه حتى تبقى لعبه في المقدمه وعليها كان لازم يضيف اضافات تعجب الجيل الحالي فالجزء الاول كان بعيدعن الاكشن ولعبه قد يراها الجيل الحالي ممله نظرا لانها جاسوسيه بحته تعتمدعلى القصه فكان لابد من التغير الى واضافت الاكشن مع القصه وهذا الي لاحظناه في الجزء الرابع والجزء الخامس وفي الجزء الخامس اضاف شي جديد منها العالم المفتوح الي اعتقد انه راح يبعد الاعب ويتوه الاعب عن القصه فنظام المهمات قد يكون جيد لكن مشتت للاعب والفانز القديمين قد يروه غير جيد ولكن لنتظر ونرى
مابقي الى 3 شهور
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
الجزء الاول كان نقلة نوعية في عالم الالعاب بشكل عام , صناعة الالعاب كانت في بداية فصل جديد و مختلف و جائت تلك اللعبة بمعايير جديدة و مختلفة و لذلك بقيت و ستبقى خالدة
برأيي ان المقارنة لا تجوز مع الالعاب الحديثة لان ذلك زمن و هذا زمن
:)
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
كوجيما ماسوا العالم المفتوح الا تاكدوا راح يضيف مميزات تتميز حتى على GTA ماحط تنقنية تعاقب الليل ونهار واليوم الواحد في اللعبه عبارة عن 6 ساعات الا اكيييد راح تكون مساحة العالم المفتوح مجنونة من جد اتوقع راح تصير مساحتها كبيييرة لدرجة الجنون وكوجيما لمح لهشي :33:
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
انا اراه شيء ايجابي و اضافة قوية لميتل جير
انا اتخيل 5 لعبة جاسوسية بتقنيات افضل من سبلنتر سيل و عالم مفتوح بمستوى اساسين كريد مثلا
ستكون لعبة تاريخية
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
نوعا ما أنا ما اتفق مع الي يقول ماراح توصل لميتل جير 1
المشكلة نحن كل جزء ينزل , او قبل ما ينزل نقارنه بالجزء الاول مباشرة , ونقنع نفسنا انه اقل من الاول دايما
لكن من وجهة نظري في فرق كبير
في البلاي ستشين 1 , كانت إمكانيات الجهاز محدودة جدا , فالمطور يكون كل تركيزه وتعبه على فكرة اللعبه واسلوبها
اما مع تطور الأجهزة فـ المطور أصبحت عنده أمور أكثر يهتم فيها
يعني صعب نقارن لعبة من جيل مختلف مع اخرى
,,
لكن لو كان هناك مقارنة فـ بالنسبة لي أنا فـ أفضل الجزء الثالث على الكل
رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai
Mk23 بالضبط , اوافقك الرأي يا صديقي
الزمن تغير يجب علينا ان نحاول تقبل الافكار الجديدة بدلا من الانطواء على الجزء الاصلي