تقرير عن مستقبل صناعة الالعاب من وجهة نظري
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا تقرير بسيط ان شاء الله يفيدكم
http://www.brainhood.net/wp-content/...g_Industry.jpg
صناعة الألعاب:
اكبر تسلية موجودة في العالم اليوم هي الألعاب
فبالتالي صارت الالعاب من الاشياء اللي تغير العالم حرفيا
لكن العجيب في الموضوع ان صناعة الالعاب ماسلمت من المشاكل وكانت راح تنتهي
في 1983 , كانت ارباح الالعاب في سنة 1983 تصل لـ 3.4 مليار دولار ونزلت فجأة الى 100 مليون دولار يعني هبوط بنسبة 97% لمدة سنتين حرفيا الالعاب كانت راح تنتهي
لكن في شركة وحدة رجعت السوق زي ماهوا واقوى وطبعا هذي الشركة مازالت متميزة ومازالت تبتكر اجهزة عديدة شكلكم عرفتوها
شركة نينتيندو نزلت جهاز العائلة (كمبيوتر العائلة) في 1985 وانهت الازمة
طبعا في سؤال جدا مهم هنا هو
ايش سبب الأزمة هذي؟
الموضوع كانه جالس يتكرر قولي ايش هو اكثر شيء انت تكرهه في الألعاب وانا اضمن لك انه يكون قريب
الجواب هو الجودة العامة للعبة انضربت لان لما الشركات اكتشفت ان الالعاب تطلع فلوس قامت تسويلها فرع يصمم العاب فلاتستغرب لو سمعت بشركة صابون تسوي العاب ولا شركة تايد مثلا لول :35:
الجودة العامة هي المعيار الأول والأساسي في اي لعبة والمشكلة ان شركات كثيرة مثل EA بتنزل العاب نسخ لصق بدون تغيير بس تنزل اللعيبة الجديدين والباقي زي ماهو مافي احترام لعقل العميل
هذا فديو يلخص الموضوع تقريبا بشكل كامل اتمنى تعطوني رأيكم فيه
https://www.youtube.com/watch?v=Hc1DMhMMB6M
رد: تقرير عن مستقبل صناعة الالعاب من وجهة نظري
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
موضوعك جميل وهو في الجرح
لانه فعلا بعض الشركات ماهمها مستوى اللعبة الاهم الفلوس
اولها EA و اكتيفجن ويوبي سوفت
العابهم جزء جديد كل سنة و عبارة عن نسخ ولصق
EA تنزل فيفا كل سنة من دون جديد شوية تغيرات بلا معنى غير نظام DLC الي جابته
اكتيفجن كول اوف ديوتي كل سنة ولا ننساء لعبتهم الجديدة ديستني لعبة بلا هدف
ويوبي سوفت الاغلبية يعرف كارثتها السنة الفائتة وهي اساسن كريد جزئين اساسن كريد في عام واحد حتى اكتيفجن وهي ماتعمل اي تجديد ماعلمتها
غير ان اساسن كريد يونتي نزلت معا مليون مشكلة واضح انها مانتهت من التطوير
دون مانذكر المشتريات الداخلية في اللعبة
وبخصوص القرافيكس وانه اي لعبة جديدة تملك قرافيكس سيء لن تنجح فعندك خطئ
لعبة ماين كرافت
http://www.montada.com/image/jpeg;ba...1R22sks1M//9k=
معا قرافيكس زبالة حققت نجاح خرافي
في البداية نزلت على الايباد والحاسب وحصلت مطالبات لتنزل على الكونسول
فنزلت قبل فترة على البلاي 4 والاكس 1
ثم حاولت ثلاث شركات شراء حقوق اللعبة وهي مايكورسوفت EA اكتيفجن
وفي النهاية نجحت مايكروسوفت بشراء اللعبة وذلك بمبلغ 2.5 مليار دولار
ايضا لعبة the walking dead
http://www.montada.com/image/jpeg;ba...CfVE5s+HX/2Q==
معا رسومها السيئة ولكنها حققت نجاحات كبيرة
كما حصلت على جائزة لعبة العام في 2012
وبخصوص القصة وانه الالعاب ماعدت تركز عليها فعندك ايضا غلط
فيه العديد من الالعاب في الفترة الحالية لتقدم الا القصة ولا شيء غير القصة
العاب استديو telltale اربع العاب
بالاضافة الى life is strange و heavy rain
عدم وجود لعبة مثل ديفل ماي كراي
ليس القيم بلاي بل نوعية اللعبة
السبب مش القيم بلاي بل النوع
سبب تدهور الالعاب ليس القرافيكس بل الميزانية
لان الميزانية صارت عالية جدا
فلعبة GTA V كانت تكلفتها مايقارب ال 250 مليون دولار
تخيل ان اللعبة بهذا التكلفة تفشل ستسبب كارثة مدمرة لشركة اللعبة
وهذا ما جعل بعض الشركات ينتجون العاب الشوتر والسيارات بكثرة لانها شيء ممكن الكل يلعبه
او يوقفون انتاج العناوين الجديدة ويعتمدون على عناوين قديمة كحال اغلب الشركات
بختصار اغلب الشركات صارت اما
1- عنوان جديد يكون شوتر او سيارات
2- ايقاف العناوين الجديدة والاعتماد على السلاسل القديمة
واخيرا الاون لاين
بالعكس وجوده على البلاي ستيشن امر رائع فليس الجميع قادرين على شراء حاسب مخصص لالعاب وجهاز العاب
الاون لاين عنصر مهم لاغلب الالعاب خصوصا الالعاب الي فيها قتالات
فتخيل معي لو كان هناك اون لاين في ديفل ماي كراي يسمح لك بقتال احد الاعبين سيكون شيء خرافي
فهو عنصر مكمل وراينا روعته في العاب مثل GTA V لان الشركة قدمته كعنصر مكمل
لكن المشكلة ان بعض الشركات الخايسة وضعت الاون لاين
شيء اساسي عندك لعبة ايفولف نزلت قبل شهرين
وهي لعبة اون لاين فقط لايوجد طور قصة
وهذه كارثة
وعندك مثلا لعبة the order 1886
لعبة عمرها ست ساعات من دون اون لاين وسعرها 60 دولار
واللعبة لا تقدم شيء غير طور القصة من دون اي شيء اضافي ثاني
هذا ماجعلني لافكر مجرد التفكير في شراء اللعبة
لا قول ان الاون لاين مهم في كل لعبة
فلعبة مثل the walking dead لاتحتاج اون لاين
وشكرا على هذا الموضوع الممتاز
تقبل مروري