رحلة داخلية في عالم صناعة الألعاب الإلكترونية ( موضوع شامل )
بسم الله الرحمن الرحيـــم ...
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته , أول شي أنا حبيت أعتذر لأني ماكتبت مواضيع جديدة من مدة طويلة , يمكن آخر موضوع كتبته أذكر كان عن تاريخ فاينل فانتسي , لكني اليوم وبعد تجميع المعلومات اللازمة و تكوين الصورة الواضحة عن موضوعي الجديد , أرجع لكم وأهديكم هالموضوع المتواضع وأتمنى من كل قلبي إني أكون أفدتكم ولو بشي بسيط للغاية ...
وقبل لاأنسى , أحب أذكر بعض المصادر اللي ساعدتني في كتابة الموضوع , وهي :
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
موقع gamespot.com
موقع microsoft.com
موقع thegia.com
موقع ign.com
مجلة PC العربية بأعداد مختلفة
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الموضوع بصراحة كان شاغل بالي من مدة طويلة , من قبل حتى ماأسجل بهالمنتدىالطيب , كيف يتم تحريك الرسوم والشخصيات في الألعاب الإلكترونية , وكيف يصنعون هالأشياء , وكيف وكيف الى مالانهاية من الأسئلة اللي تدور داخل مخيلتنا , أنا حبيت أخلي هالموضوع ممتع من ناحية ومفيد من ناحية أخرى وحاولت قدر المستطاع إني أحقق التوازن بين المتعة والفائدة علشان أقدر أوصل لكم أكبر قدر ممكن من المعلومات في إطار ممتع ومسلي , وإنشالله أكون وفقت في هذا الأمر , على كل حال , أترككم مع الموضوع أو بالأحرى مع الجزء الأول منه لأنه يتكون من عدة أجزاء , أتمنى إنه يحوز على رضاكم ...
نقول بسم الله ونتوكل على الله ...
http://mishal404.freeservers.com/ima...ial_report.jpg
عالم الالعاب الواسع الذي يعتبر الآن من أهم الأسواق في العالم والذي يدر أرباحاً كبيرة جداً على معظم الشركات المتخصصة , كان في يوم من الأيام شيء لايذكر , لم يكن هناك هذه النقلة التكنلوجية الهائلة في تقنية المعلومات التي سمحت للمبرمجين والمصممين في عالم ألعاب الفيديو جيمز أن يبدعوا في وقتنا الحالي ويقدمون لنا الإبداع الحقيقي في الألعاب التي نلعبها ونستمتع بها هذه الايام .
لكن هل خطر في بال أحدنا يوماً هذه الأسئلة :
* كيف يقوم هؤلاء الناس بصنع هذه الألعاب ؟
* كيف يستطيع المبرمجين من تحريك الشخصيات في اللعبة , وكيف يجعلون اللعبة أو يحولونها الى مايشبه الفيلم السينمائي المثير وتكون أنت جزأً منه ؟
* ماهو السر وراء برمجة الألعاب وماهي لغات البرمجة المستخدمة في هذا العالم الخيالي ؟ وماهو مستقبل هذه التكنلوجيا الهائلة وكيف نستفيد منها ؟
سنحاول من خلال هذا الموضوع أن نتعرف على أجوبة هذه الأسئلة وأن نرى الصورة الحقيقية لصناعة عالم الألعاب الإلكترونية بالتفصيل وخطوة بخطوة ..
الفصل الأول : نظرة أولية لعالم الألعاب من الداخل ..
في بادئ الأمر , لم تكن الشركات الكبرى في برمجة الألعاب موجودة قبل فترة من الزمن , لكن مع التطور التكنلوجي الهائل وطفرة المعلومات ودخول العالم الرقمي في البرمجة بدأت الشركات في إنتاج الألعاب المختلفة منذ عام 1986م تقريباً , الى أن وصل التطور الى وقتنا الحالي , لتتحول الألعاب من عالم ثنائي الابعاد الى عالم ثلاثي الابعاد بالكامل , على كل حال , لن نخوض في تاريخ الالعاب , مايهمنا هنا هو كيفية صنعها .
كلنا نعلم أن الألعاب الإلكترونية عبارة عن شخصية أو كائن مرسوم على الشاشة يتم تحريكه من قبل اللاعب ليتحكم فيه ويقوم بتخطي حواجز أة عوائق يضعها له الكمبيوتر , هذه هي الفكرة الأساسية للألعاب الإلكترونية , سواء كان هذا الكائن إنسان أم حيوان أم سيارة سباق أم طائرة حربية أم قارب أم أياً يكن , الفكرة هي نفسها أو بمعنى أشمل يجب وجود شيء يتحكم به اللاعب وإلا لا نستطيع تسميتها بلعبة فيديو أو لعبة إلكترونية .
ومن هذه الفكرة الأم , جاءت لنا ملايين الألعاب من شركات عديدة وعلى أجهزة متعددة , على مدى مايقارب العقد من الزمان , وبدأت بالتطور بالأفكار وبالرسوم وبالقصة الى أن وصلت الى يومنا الحالي حيث التكنلوجيا الثورية الهائلة أو مايسمى بالعصر الرقمي , ولهذا فقد أصبح تطوير وصنع الألعاب الإلكترونية هدف العديد من الشركات لما في هذا السوق من ربح مضمون وتطور ملحوظ , ولا يظن أحد أن أي شركة كانت تستطيع اليوم أن تصنع الألعاب وتنافس كبريات الشركات العالمية , فهذه المهنة تحتاج الى خبراء ومحترفين حقاً لإظهار اللعبة بأبهى حله لها .
والآن السؤال الذي يطرح نفسه وهو صلب الموضوع ...
كيف تتم صناعة الألعاب بغض النظر عن نوعها أو الجهاز التي ستصدر عليه ؟ وماهي مراحل صناعتها وتطويرها ؟
في بادئ الأمر , تكون أغلب الألعاب فكرتها الأساسية من محض الصدفة , فهي فكرة تتبلور في ذهن أحد المبرمجين أو المصممين , ليقوم بعرضها على زملاءه في العمل , وغالباً مايكون هناك رسامين مختصين في الشركة يقومون برسم صور أولية أو مايسمى بالـ Skitch لفكرة اللعبة وقصتها ونوعها ( مثل الشركات الكبرى : سكوير سوفت , نامكو , كونامي , كابكوم , رير وير , نيننتندو , سيجا كوبراشين , وغيرها من الشركات المختصة ) .
http://www.gamespot.com/features/hal...screens/07.jpg
تأخذ هذه الرسوم فترة من الوقت لدراستها دراسة جيدة ولمحاولة تطوير القصة والمحاور الرئيسية لها , ليتم تحويلها فيما بعد الى قسم البرمجة بعد أن تتم الموافقة عليها من ناحية القصة والفكرة فقط , حيث تتم دراسة إمكانية تحويلها الى عالم الواقع الفعلي من هذا القسم ,
وبعد أن تتم الدراسة من جميع النواحي , يبدأ العمل الحقيقي .
http://www.gamespot.com/features/hal...screens/12.jpg
في الفصل القادم , سوف أذكر مراحل برمجة اللعبة بالتفصيل مع ذكر أمثلة مختلفة وأنواع الرامج المستخدمة في البرمجة وكيف تتحول اللعبة من مجرد فكرة الى واقع ملموس .
وللحديث بقية ....
===========================================================================
إنتهى الجزء الأول من الموضوع , وهو عبارة فقط عن مقدمة للأجزاء التالية , لأني بصراحة حبيت أمهد الطريق شوي شوي وبالتفصيل , إنشالله في الفصل الجاي راح أذكر كيف تتم البرمجة الفعلية مرفقة بالصور , وراح نتعمق أكثر في مراحل تطوير اللعبة من جميع النواحي ( الرسوم الصوت الصورة الخلفيات )
الى هنا أقول لكم , أتمنى إني قدرت أفيدكم ولو بشي بسيط , وإنتظروا مني تكملة الموضوع قريباً جداً بإذن الله ...
ولكم تحياتي ... أخوكم Gladieator
.....