شرح للبرنامج و كيفية تشغيله
- كيفية تشغيل البرنامج :
1- قم بتزيل برنامج ال RPG MAKER 2000 على جهازك
2- قم بتنزيل برنامج ال RTP على جهازك
3- سوي INSTALATION لبرنامج ال RPG MAKER 2000 أولاً
4- ثم سوي INSTALATION لبرنامج ال RTP ثانياً
5- بعدين روح لل START أو إبدأ ( إذا كان جهازك عربي ) و إفتح برنامج ال RPG MAKER 2000
ــــــــــ وهذي هي طريقة فتح البرنامج ـــــــــــــ
- شرح مبسط لعناصر شريط مهام البرنامج :
1-PROJECT و تحتوي هذه القائمة على :
- CREATE NEW PROJECT : و هي بمثابة NEW يعني تصميم لعبة جديدة
- OPEN PROJECT : و هي لفتح لعبة قديمة قد قمت بتخزينها سابقاً و تريد أن تضيف عليها أشياء أو أن تفعل بها ما تريد حسب رغبتك
- CLOSE PROJECT : و هي تستخدم لإغلاق اللعبة التي تقوم بتصميمها ثم و بعد إختيارها يخرج لك مربع يسألك إذا كنت تريد تخزين اللعبة التي تعمل عليها حالياً أو لا حسب رغبتك فإذا خزنتها يمكنك فتحها عن طريق إختيار OPEN PROJECT و إضافة ما تريد عليها أما إذا لم تخزنها فلا يمكنك فتحها فيما بعد فقد ألغيت
- MAKE GAME DISC : و تستخدم لتخزين لعبتك على ديسكات فإذا كانت لعبتك كبيرة فقد تستخدم دسكين أو أكثر حسب كبر اللعبة و أيضاً يمكنك تخزينها على سيديات و بيعها إذا أردت حسب رغبتك
- EXIT : للخروج من البرنامج و إغلاقه
2- MAP :
- SAVE MAP : و تستخدم لحفظ العمل الذي تقوم به
- REVERT MAP : و تستخدم للعودة إلى آخر نقطة حفظ قد حفظتها و إلغاء كل الإضافات التي جاءت بعد آخر نقطة حفظ قد حفظت فيها عملك
- EDIT : و تحتوي على :
1- LOWER LAYER MAODE : و يستخدم للإنتقال إلى تصميم الأراضي من حشيش و بلاط و حائط و غيرها
2- UPPER LAYER MODE : و تستخدم لتصميم الأشياء الفرعية التي توضع فوق الأشياء التي صممت من قبل ال LOWER LAYER MODE مثل الساعات و الأسرة و السجاد و المكتبات و الأبواب و المزهريات و غيرها
3 - EVENT MODE : و هو الجزء المهم في البرنامج و يستخدم لتصميم حركة الشخصيات و القصة و الأفعال التي تريدها أن تحدث يعني مثلاً إذا كنت تريد أن يقوم البطل بالمشي ثلاث خطوات للأمام فيجب عليك الدخول لهذا ال MODE أي أنه خاص للأفعال التي تدور حولها القصة أي أنه محور البرنامج حيث أنك من خلاله ستصمم كل تحركات الشخصيات و الأفعال التي تريد أن يقوموا بها و إلى أين يذهبوا و متى تحدث المعارك و غيرها و سأشرح هذا القسم بالتفصيل الممل في الرد القادم و كيفية التصميم خطوة بخطوة
- SCALE : و هو لتقريب الصورة أو إبعادها و هو سهل و لا يحتاج لشرح
3- TOOL :
- DATA BASE : و هذا أيضاً أهم عنصر في البرنامج حيث يتم تصميم الشخصيات و الوحوش و الضربات و الأغاني و موسيقى اللعبة و غيرها منه و أيضاً سأشرحه بالتفصيل الممل فيما بعد لأنه يحتاج لوقت
- RAW MATERIAL EDITOR : و يستخدم لإضافة الشخصيات و الأغاني و المؤثرات الصوتية و ال CHIP SETTS ( و هي التي تكون في المستطيل الذي في اليسار التي تستخدم لتصميم المدن أو المباني أو البيوت أو غيرها و كل CHIP SET لها شكل غير الأخرى يعني مثلاً لو في CHIP SET 1 و CHIP SET 2 و قمت بتصميم بيت فسيكون شكله بتصميم ال CHIP SET 1 غير تصميمه بال CHIP SET 2 ) و أشكال الوحوش و غيرها سواء كنت قد قمت بتنزيلها أو قمت بتصميمها أو كانت عندك من قبل
BGM SELECTOR : و تستخدم لتشغيل أية أغنية لتسمعها و أنت تصمم لتسليك
4- GAME :
- TEST PLAY : تستخد لتجربة اللعبة التي قمت بتصميمها أو جزء من اللعبة
- FULL SCREEN : و تستخدم لجعل الصورة تملْ الشاشة عند تجربة اللعبة
- SHOW GAME TITLE : و تستخدم لإضهار الصورة التي ستكون عند بداية اللعبة أي عند ال START و ال LOAD و ال END و أيضاً أغنية الشاشة الرئيسية
5- HELP :
- HELP CONTENTS : إذا إحتجت أية مساعدة في البرنامج فأدخله فهو يحتوي على شرح لكل البرنامج باللغة الإنجليزية
و شكراً
- ABOUT : معلومات عن صانعي البرنامج